|
06.08.09 22:28 |
LoneWolf_E | Ветеранское. Оглянуться назад. |
ru |
Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.
Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.
Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.
Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.
И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят.
Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.
Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).
Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.
Mood: задумчивое 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
28.07.09 10:41 |
Diogen | Без любви |
ru |
ОБЯЗАННОСТЬ без любви делает человека РАЗДРАЖИТЕЛЬНЫМ
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ без любви делает человека БЕСЦЕРЕМОННЫМ
СПРАВЕДЛИВОСТЬ без любви делает человека ЖЕСТОКИМ
ПРАВДА без любви делает человека КРИТИКАНОМ
ВОСПИТАНИЕ без любви делает человека ДВУЛИКИМ
УМ без любви делает человека ХИТРЫМ
ПРИВЕТЛИВОСТЬ без любви делает человека ЛИЦЕМЕРНЫМ
КОМПЕТЕНТНОСТЬ без любви делает человека НЕУСТУПЧИВЫМ
ВЛАСТЬ без любви делает человека НАСИЛЬНИКОМ
ЧЕСТЬ без любви делает человека ВЫСОКОМЕРНЫМ
БОГАТСТВО без любви делает человека ЖАДНЫМ
ВЕРА без любви делает человека ФАНАТИКОМ
З.Ы. Кто автор?
Mood: сонное  Music: Nightwish - The Pharaoh Sails To Orion
|
Comments: 7 | |
|
|
|
16.07.09 13:37 |
Diogen | Допрыгались? Прецедент создан. |
ru |
16 июля 2009 года 12:56
Жительница Свердловской области заплатит штраф за оскорбление знакомой на "Одноклассниках"
Москва. 16 июля. INTERFAX.RU
- Мировой судья судебного участка N8 города Первоуральска Свердловской области вынес обвинительный приговор местной жительнице, разместивший на странице своей знакомой на сайте "Одноклассники.ру" оскорбительную информацию. Как сообщили агентству "Интерфакс-Урал" в пресс-службе Первоуральского городского суда, 10 и 13 февраля 2009 г. 23-летняя Алевтина Казанцева разместила на странице своей 20-летней знакомой сообщения в крайне негативной форме - она комментировала внешность, семейное положение хозяйки интернет-страницы, используя нецензурные выражения.
"Установлено, что потерпевшая знала подсудимую как одноклассницу своей сестры около пяти лет назад. Неприязненные отношения у них сложились из-за того, что в свое время у них был один молодой человек", - пояснил представитель суда. Казанцевой было предъявлено обвинение по ч.2 ст. 130 УК РФ (оскорбление, содержащееся в публичном выступлении).
"Подсудимая свою вину признала полностью. Мировой судья судебного участка N8 города Первоуральска суд счел, что вина Казанцевой в нанесении оскорбления установлена, но так как ее действия относятся к преступлениям небольшой тяжести, принял решение о наказании в виде штрафа в 5 тыс. рублей", - сказал собеседник агентства. Кроме того, суд частично удовлетворил иск потерпевшей о компенсации морального вреда в размере 10 тыс. рублей.
Источник: http://www.interfax.ru/society/news.asp?id=90452
Mood: смешное 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 14.01.09 22:26 14.01.09 22:15 |
LoneWolf_E | Немного аналитики. |
ru |
И почему скроллы не поддерживают, блин, тэги хтмл-я? Навредить ими одними нельзя, а неудобно страшно. Ну да не суть. Перелопатил немного НЛ, собрал тиражи выигрышных лотерейных билетов, посчитал чего и где выпадает больше всего.
В табличке можно посмотреть сами комбинации, а также небольшой расклад - сколько каких чисел выпадало по столбцам и строкам. Редактировать не стал, как было из экселя, так и выложил.
Табличка.
Как читать статистику внизу:
1. В голубом поле записаны максимальное и минимальное число, когда-либо выпадавшее на каждый столбец. Особой ценности не представляет.
2. Розовый столбец справа - выпадавшие числа по порядку от 1 до 30.
3. Слева от него - сумма выпадений этих чисел по столбцам, справа - по строкам.
4. Пример: ищем в розовом столбце число 13 и смотрим сколько раз оно выпадало и в каких столбцах. Находим эти данные слева: 6 в первом, 6 во втором, 12 в третьем, 4 в четвертом и 0 в пятом. Смотрим вправо - число 13 вообще всего из рассмотренных тиражей выпадало 28 раз (28 = 6+6+12+4+0).
5. Строка, обозначенная внизу красным показывает какое число выпадало в каком столбце максимальное число раз. Так, видимо, что в первом столбце единичка рекордсмен по числу выпадений - 31 раз, во втором столбце - рекордсмен семерка и т.д.
Такая вот нехитрая математика. Да, я не брал вообще все тиражи, но 179 рассмотрел, для статистики достаточно.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 14.12.08 23:35 14.12.08 23:30 |
LoneWolf_E | Казарма №3, Бездна, Ангельс. |
ru |
Вот мне интересно, что там на тех двух клетках у казармы, куда нет прохода?
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 13.11.08 16:57 13.11.08 16:55 |
Diogen | Я - паладин. |
ru |
Паладин придуманных богов
Мой голос тих, мой разум бестолков,
Смешна, как жизнь, моя святая вера.
Я - паладин придуманных богов,
Мой лютый враг - бесплотная химера.
Мне не нужна, скорей вредна, любовь,
Чужда забота о насущном хлебе.
Я - паладин придуманных богов,
Я верую в бессмысленную небыль.
В моих глазах - печать холодных снов,
И не стереть ее, не отогреться.
Я - паладин придуманных богов,
И мой алтарь - мое живое сердце.
Мой меч безвреден, как колпак шута,
Сокрыты в миражах мои дороги.
Я - паладин. Ведет меня мечта,
Хранят меня придуманные боги.
Я сделал выбор. Я решил идти.
Вокруг меня танцуют призрачные тени.
Земля, что ждет меня в конце пути,
Сейчас живет в моем воображеньи.
Там не торгуют пылью мертвых слов,
Там оживают грезы и картины,
Там паладин придуманных богов
Очнется настоящим паладином.
Я - паладин придуманных богов...
(c) Гакхан
Mood: светлое 
|
Comments: 30 | |
|
|
|
13.10.08 08:34 |
Diogen | Подарки.. |
ru |
Заглянул сегодня себе в инфо, столько подарков от людей которых я совершенно не помню...
Грустно.
Mood: грустное 
|
Comments: 34 | |
|
|
Total posts: 125 Pages: 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|