login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Солидус | Солидус Open user info
Friend page
updated 20.10.11 23:21
20.10.11 23:20   |  Pinky Love Open user info Open user photogallery |   Обожаю.
 ru





Post comment
updated 20.10.11 17:18
20.10.11 17:14   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Меча и Магии Герои №6
 ru
 Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.

Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет.
При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.

Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!

Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя.

Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).

Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю.
Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.

Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.
Comments: 10 | Post comment
15.10.11 21:57   |  Pinky Love Open user info Open user photogallery |   Иисусья тряпка - твой лучший друг!  ru
Comments: 11 | Post comment
updated 04.10.11 23:32
04.10.11 23:28   |  Pinky Love Open user info Open user photogallery |   Обязанности котэ (:
 ru




Mood: хитрое 
Comments: 5 | Post comment
30.09.11 16:49   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Steins;Gate  ru
 У любой хорошей истории есть один недостаток: все они рано или поздно заканчиваются. Каждый раз, когда такая история завершается, остается щемящее чувство тоски и желание вернуться в то время, когда история еще не подошла к концу.

Врата Штайна - это не только бесценная история, настолько бесценная, что невозможно представить, что ее на самом деле раздают даром - бери и смотри. Это еще и редкий случай, когда после окончания истории остаются лишь светлые чувства.

Эль. Псай. Конгру.
Post comment
11.09.11 21:03   |  Pinky Love Open user info Open user photogallery |   All I can do is just think about you.  ru


Mood: грустное 
Post comment
updated 09.09.11 10:17
09.09.11 10:17   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Американские горки
 ru
 Выдержка из статьи "За чашкой кофе с разработчиками: ветер перемен"

Цитата:
Худший же вариант — перегнуть палку. Если магам, специализирующимся в тайной магии, после внесения изменений покажется, что им нужно сменить специализацию на «Огонь» — им, вероятно, придется менять самоцветы, перековывать и заново их зачаровывать предметы, не говоря уже о том, что предмет, который они получили неделей раньше, может стать почти бесполезным — и это вполне может негативно сказаться на настроении игрока. В случае подобного перекоса игрок попадает «под удар». Частенько именно это игроки имеют в виду, говоря об американских горках в игровом дизайне. На прошлой неделе лучшей специализацией была «Тайная магия». Две недели назад — «Лед». На следующей неделе — кто знает? В прошлом мы уже делали подобные ошибки — например, решили сбалансировать специализации охотников, воинов и рыцарей смерти; в результате игрокам стало казаться, что им необходимо сменить специализацию. Со временем мы выправляем баланс, но при вводе срочных исправлений (и даже обновлений), как правило, на полномасштабное тестирование не хватает времени.


Воистину, нет предела беспределу. То, с чем нормальные разработчики (хотя назвать Близзард нормальными разработчиками, это все равно что назвать "Ламборджини" нормальной машиной) борются всеми силами, админы используют в своих гнусных целях.

"Как это у вас на севере называется - на дерьме сметану собирать?"
Post comment
updated 07.10.11 19:41
05.09.11 14:38   |  Pinky Love Open user info Open user photogallery |   4D-шоу на Воробьевых горах в День города Москвы
 ru


В 22.00 австралийский режиссер, сценарист и композитор Дэвид Аткинс представит на Воробьевых горах световое 4D-шоу. Как обещают организаторы, главное здание МГУ на это время превратится в проекционный экран и благодаря новейшим визуальным технологиям покроется льдом, превратится в гигантский аквариум и космодром, Биг Бен и Эйфелеву башню и, наконец, исчезнет и будет отстроено заново. Для зрелищности во время шоу будет использовано порядка 5 тыс. пиротехнических зарядов и почти 50 тыс. надувных шаров. Ожидается, что постановка будет видна за 40 километров. Во время действа знаменитый «человек-паук» Ален Робер планирует забраться на здание без страховки.

При этом шоу может попасть в «Книгу рекордов Гиннеса»: ее представители намерены зафиксировать самую большую в истории площадь проекции, которая составит 25 тыс. 500 квадратных метров.







Что касается лично меня, то, к сожалению, я там тоже была, как и большинство моих друзей.
Но дальше смотровой площадки (пояснение: самая жопа) идти не стала, ибо боялась давки по окончанию этого феерического шоу. Мы стояли возле палатки быстрого питания "Теремок" на бордюрчике, благодаря которому с моими 165 см. мне была видна хотя бы верхушка здания МГУ. Но озверевшая толпа постоянно напирала и норовила меня согнать с этого бордюрчика вниз, где я себя чувствовала карликом и все, что мне было видно, это либо головы и плечи здоровенных мужиков, либо черно-синее небо над головой. Как ни странно, по какой-то причине на смотровой площадке отключился звук и почти ничего не было слышно. Еще меня сильно пугала невменяемая молодежь, коротая в числе 15+ человек забиралась на крыши палаток и стремилась к тому, чтобы проломить явно не рассчитанную на такой беспредел крышу. А с крыш палаток одна за одной на наши головы летели горящие бычки сигарет (что за придурки?!), стоять было страшно. То и дело посматривая на эту злосчастную крышу и еле держась на ногах, пытаясь не упасть с бордюра, я терпела.
Держалась до последнего, то есть до начала шоу. Как только действо началось, толпа спихнула меня с этого злосчастного бордюрчика (блин, ради чего тогда я полтора часа мучилась?!!!), и больше я ничего не увидела. Через пять безнадежных минут, мы уже топали подальше оттуда.
И слава богу, что все так вышло... Ибо попасть обратно в метро уже тогда было почти невозможно. Но затратив на это немало времени, нам все таки удалось. И, к счастью, в 00:40 мы успели сесть на последнюю электричку домой. Успели минута в минуту. Чуть позже, и мы бы уже ночевали где угодно, только не у себя дома.

«Короче, все было, как всегда, круто!» Этот вывод я сделала уже сегодня утром, посмотрев запись прямой трансляции на канале «ТВЦ» :)
Красиво на самом-то деле, да)


Mood: сонное 
Comments: 9 | Post comment
01.09.11 19:50   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Ололо, пора отсюда...  ru
 А вот и не угадали, пост не про БК.

Цитата:
Недавно Дмитрий Медведев пожелать соизволил, чтобы в государстве русском появилась чудо-игра, помыслы младых отроков обратить в пользу земле родной могущая. Долго сказка сказывается, а дела в правительстве русском, как оказалось, делаются очень быстро. Министерство образования и науки РФ решило заняться созданием национал-патриотической многопользовательской игры «Битва за Москву» (не путать с одноименным авиасимулятором от Maddox Games). Но вместо того чтобы купить любой подходящий движок, правительство России объявило тендер на создание собственного движка, причем победитель получит под это дело 90 млн рублей.

Самые дорогие лицензированные движки обошлась бы намного дешевле, хотя надо признать, что техническая задача ставится не совсем обычная. Министерство желает видеть в игре виртуальное Подмосковье площадью 150-200 тысяч квадратных километров, 60 видов наземной техники и 20 самолетов. Несмотря на то что пока неизвестен даже жанр игры, аркадой она явно не будет — например, управление самолетом должно зависеть от погоды, количества топлива, а также полученных повреждений. Кто выиграет тендер, станет известно 22 сентября.

(с)тырено с Маньки.

Теперь за отечественный игрострой можно не беспокоиться) Можно просто завернуть и похоронить.
p.s. Кэп намекает, что распил бабла неизбежен. Так-то!
Comments: 8 | Post comment
updated 01.09.11 17:42
01.09.11 17:39   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   По полочкам
 ru
 Терпеть не могу теоретиков, которые занимаются тем, что придумывают под старые вещи новые слова, потом эти вещи классифицируют, составляют списки классификаций, и в конце концов начисто отрываются от реальности.
Но иногда дать определения сравнительно новым и неизученным объектам и явлениям - это милое дело, так как сразу все встает на свои места. Вот к примеру мутный и запутанный вопрос: какая модель лучше, абонентка в онлайн играх или f2p. Все, оказывается, очень прозрачно. Вот вырезка из статьи в "Игромании" за сентябрь сего года (скрин, перепечатывать лень)

Все сразу встает на свои места. Демократичный, невъебенно широкий, глубокий и длинный WoW ориентирован на исследование и слегка на манчкинство (именно слегка). Легионы азиатских ММОРПГ и БК - на троллей и пиписькомеров. Конечно, социофилов в лице малолетних быдлодомохозяек (с) тоже хватает, но они все же в основном обитают в соц. сетях.
И на эту схему идеально ложатся две модели оплаты. Ну какое, к черту, может быть исследование, если все самые мжвячные вундервафли продают за бабло? Гнев дракона, вечный покой Таресгосы, за бабло не купишь - изволь побегать с высунутым языком, да не один, а дружной гильдией.
И обратно - разве можно эффективно самоутверждаться, если какой-то рукастый школьник тебя (владельца заводов, газет, пароходов) делает как тузик грелку? Способов испортить другому игроку жизнь в WoW практически не существует. Они есть, но, легко контрятся.
А вот в бяке... ну да чего я вам рассказываю. Напы, кровавки, нелечи, молчанки, плюс возможность закупиться артами и хилками, и доказать превосходство бабла над злом. Ну и суровый банхаммер в качестве личной погремушки сами понимаете в чьих руках.

Так-то.
Post comment

Total posts: 1395 Pages: 140
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback