|
updated 22.04.09 00:29 07.09.07 10:16 | Правило трех. |
ru |
Три - священное число во многих религиях. Оно символизирует поколения (сын - отец - дед), или полную семью (муж, жена, ребенок). Троеперстие в православии имеет тот же корень, а число семь считается счастливым именно потому, что является суммой числа три и числа четыре (четыре стихии). В фольклере многих народов так или иначе отыгрывается правило трех. Наши предки во всех концах Земли зачастую верили, что все в природе бывает трижды (старик трижды закинул невод, Бог любит троицу...).
Говорят, что везет всегда три раза подряд.
Совет из трех человек легче всего принимает решения, убедился на себе.
Перед приходом беды - всегда есть три предупреждения:
Сначало ты видишь, но не понимаешь, потом понимаешь, но сердце твое не слышит и третье, когда сделать что ли бо уже поздно.
Потому, пропустишь первое и два других тебя уже не спасут.
Нашло это правило свое отражение и в современном жанре фэнтази, во многом основанном как раз на мифах и легендах. В сеттинге Planescape, например, существует персонаж которого так и зовут Правило Трех. Довольно забавный персонаж, кстати.
Правило Трех шел по улице Сигила, завернутый в плащ. Из подворотни выскочили трое бандитского вида с ножами.
- Гони бабки, пень! - сказал самый рослый.
- Ты умрешь, ты уснешь, ты поймешь, - прошипел в ответ Правило Трех и ткнул поочередно в каждого из грабителей. Ближайший к нему тут же схватился за горло и рухнул на землю, второй сполз по стенке и захрапел, а третий моментально смылся в ближайшую подворотню.
- Расскажешь мне о Бездне, Правило Трех? - обратился берк к сидящему в трактире камбиону.
- Бездна. В Бездне Доброта неестественна, Милосердие недопустимо и только Власть имеет значение.
Mood: Задумчивое Music: Trace - Mutationz (Concord Dawn Rmx)
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 06.12.08 23:59 04.09.07 12:35 | Мысли вслух. |
ru |
Риск - дело благородное. И сугубо личное.
Не зря ведь говорят: что лучше быть сто раз трусом, чем один раз трупом.
Но с другой стороны - человек жив до тех пор, пока о нем помнят. А кто вспомнит о трусе?
Пародокс, но факт, таковые в истории тоже имеются.
Пути этой науки неисповедимы. Забавно, что один из самых известных примеров трусости и подлости (битва на реке Калке, один из князей бежал потопив лодки остальных, что бы они вольно-невольно задержали собою врага), при этом умудрился остаться в памяти людей под прозвищем Мстислав Удалой.
Mood: Рабочее Music: Concord Dawn - Succubus
|
|
|
|
|
updated 22.04.09 00:29 03.09.07 11:45 | Хочется что-нибудь сломать. |
ru |
Наверное самое противное в жизни - это разочаровываться в людях. Особено в тех, кто произвел на тебя, поначалу, хорошее впечатление.
А что делать, если человек подставляет, потом клянется что это в последний раз и подставляет снова?
Хотелось бы верить, но уже не можешь. Плохо обманывать надежды, плохо обманывать чувства, но самое последнее дело - обманывать доверие, тем более, если делать это систематически.
Но человек приходит снова, посыпает голову пеплом, ругает себя последними словами, клянется и божится, рвет волосы на груди и бьет себя пятками по затылку. По уму - у*бать бы ему разок по морде лица. Смачно, от души, что бы сальто в воздухе выписал. Но нет, жалко, просто по человечески, ибо он сам себе копает могилу в этой жизни. И начинаешь понимать, что с таким человеком проще дел вообще не иметь. Выпить на праздник - зашибись, на шашлыки съездить - тоже не вопрос, но вот работать - ни в коем случае.
И тем не менее, на объекте аврал, сдать в срок ни фига не успеваешь, лишнии руки нужны позарез, а расчитывать больше не на кого. И снова надеишься на человека, и снова он подставляет. Потом снова раскаивается, снова сыпет голову пеплом, все снова... И тогда, поневоле, приходишь к мысли что лучше уж никакой помощи, чем такая, хотя ее и нету по сути.
"Не верь, не бойся, не проси".
Вот так, поневоле, разочаровываешься в людях и понимаешь, что людям верить нельзя. И ни в коем случаи, нельзя просить помощи, что бы не разочароваться еще сильнее.
P.S. Жалость - глупое чувство, всегда его ненавидел.
CA/
Mood: Никакое. Именно никакое. Music: Darude - Feel The Beat
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:30 02.09.07 15:08 | Лети стрела. |
ru |
Пока с меня не спала "дрожь в руках", решил поразвлекаться активным чтением скроллов. В частности, перечитал скролл Мусорщика, и наткнулся там на запись: "По поводу замков, ну и луков..."
Вот текст сообщения в скролле Темного Ангела:
"Действительно замки должны были быть введены в конце прошлого года. Но так как мы остались недовольны уровнем их реализации, замки (и стрелковое оружие, как часть этой концепции) так и не были введены. На текущем этапе мы не видим путей и возможностей ввода стрелкового оружие отдельно.
На данный момент введется пересмотр концепции замков.
На вопросы когда, возможности ответить нет, дабы повторно не давать ложных обещаний."
Основываясь на полученной информации, мне пришла в голову мысль попробывать нарисовать, хотя бы в воображении, как это все должно выглядеть.
Итак, преступим:
Я видел два наиболее распространенных варианта реализации боев в онлайн-играх: первый - позволяет уклоняться правее-левее, и стрелять соответсвенно. Второй - позволяет блокировать отдельные части тела.
В первом варианте дистанционный бой реализуется довольно легко, что хорошо можно посмотреть в соотвествующих играх (на вскидку вспоминаются Ganjawars и Iceland, хотя я и не уверен, что они существуют по сей день). Со вторым вариантом (тем самым, который в БК) хуже, ибо реализация дальнего боя, подобная тем играм - как минимум нелогична. Лук - оружие дальнего боя, и целяться нужно в точку где будет стоять человек, а не в отдельные части тела, потому как противник приближаясь к лучнику, должен хотя бы немного маневрировать.
Давайте поразмышляем: скорее всего ради введения луков придется переделывать бои. Как вариант - от стрел можно уклониться, отбить щитом или парировать, но нельзя заблокировать. Лучник, в свою очередь, тоже не может уклолниться от ударов. Вариант, но сразу возникает вопрос - на кой черт тогда нужны такие лучники, если по ним бьют враги? Отсюда вывод - лучники должны стоять дальше обычных воинов, следовательно - по ним нельзя будет бить пока жив хоть один рукопашник, только магией или другими луками. Сразу возникает дисбаланс - если луки будут бить слабо, токакой от них прок. если сильно - то все одним махом перекачаются в лучников, а бои перерстут в чистой воды соревнования "броня на броню". Есть варинат - сделать стрелы кончающимеся. Но опять таки, если они буду дешевыми, то это не решение, а если дорогими - то лук станет просто читерской игрушкой для еврокридитчиков, та самая "экспа за деньги", о которой многие так мечтают.
Но Мусорщик ведь не зря говорил, что замки и луки будут неразделимы?
Формируем версию - луки будут использоваться только при осаде/обороне замков, а в обычных боях будут драться "по старинке". Чисто для замковых боев, действительно можно придумать принцыпиально другую систему боя, куда можно впихать и обычное оружие.
Попытаемся нарисовать себе такой бой в воображении: лучники могут отсетреливаться из замков по нападающим, нападающие же выбирают куда маневрировать. Например - им нужно пробежать определенное количество ходов (разменов ударами), до замка, и при этом остаться максимально непоранеными. Добежав до замка, бои переходят в обычный режим (действительно, сложно что ли выделить под луки еще один, дополнительный слот). возможно, атакующие тоже смогут отстреливаться по оборонявшимся, но при этом такой солдат будет лишен возможности приближаться.
Я ни в коем случаи не утверждаю, что все это будет именно так.
Просто интересно было попробывать представить себе, как это могло бы быть, ибо ввода луков с замками нам еще, судя по всему, ждать очень долго.
CA/
|
Comments: 38 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:30 02.09.07 03:29 | Размышления о БК. |
ru |
Отписался в скролле Мусорщика, в связи с поледними заявлениями.
Реши продублировать этот пост в свое скролле, интересно услышать мнение своих знакомых и друзей по данному поводу. Вот текст:
Хорошая постановка вопроса.
Человек задающий односторонний вопрос, почти всегда жаждет получить на него четкий, если угодно - односторонний, ответ. Если вопросы будут столь же общими, как и получаемые на них ответы, то диалог привратится в набор совершеннос скучных зауностей, и пикировок вокруг никому не интерестных формальностей.
Но люди не задают общих вопросов, именно потому, что общие вопросы предпологают столь же общие ответы. Люди задают вполне конкретный вопрос, но получают на него опять же, довольно общий ответ. Какой в этом смысл?
Я понимаю, что Вы все-таки ангел, пускай и трижды темный. Вам по статусу положено говорить общими фразами, но все-таки, иногда можно проявить немного конкретики. Людям нужна уверенность в завтрашнем дне, это чать фундамента нашей психологии. Человек без этой уверенности - рано или поздно превращается в отчаявшегося человека, которому нечего терять, в том конкретном вопросе, в котором он был доведен до отчаяния.
Время, конечно, дает ответы на любые вопросы, рано или поздно, так или иначе. Но время предпологает энтропию, процесс медленного но верного разрушения, остывания, угасания. Хаос есть хаос, но даже БК рано или поздно победит именно энтропия, ибо она сильнее и хаоса и тьмы и света вместе взятых. Она побеждала до БК, она будет побеждать после. Ее можно тормозить, но нельзя побеждить, хотя, кто как не ангел должен это знать?
БК, это Ваша жизнь, вы существуете только до тез пор, пока игра не станет очередной жертвой энтропии. Любопытно, есть ли у ангелов чувство самосохранения?...
СА/
Любопытно, ответит ли мне Темный Ангел...
все-таки прошли уже сутки с момента опубликования новости, народ там уже изрядно нафлудил.
Mood: Задумчивое Music: Транс
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 07.12.08 00:00 02.09.07 02:20 | Hero. |
ru |
Посмотрел сегодня фильм, с незамысловатым название "Герой". Друзья давно советовали, но только сейчасм, наконец, дошли руки скачать и посмотреть.
Фильм очень специфичный, но на меня произвел должное впечатление. Советую всем, кто любит интересные сюжеты и рассуждения. Боевки тоже хватает, но она не воспринимается, как тупое блокбастерное "мясо", а скорее рассматривается, как красивый штрих к сюжету. Сначало он как-то не очень идет, но начиная с серидины становится интересно.
Фильм воспринимается тяжело, заставляет задуматься о многих вещах, вроде: как три слова могут повлиять на судьбу целой империи. Как тяжело принять решение, даже когда знаешь, что не можешь поступить иначе. Как нужно смотреть в лицо смерти. Еще много о чем.
Фильм основан на реальных легендах (насколько, конечно, легенды могут быть реальными).
P.S. Три ступени мастерства боя на мечах:
Первое достижение - это единство человека и меча. Когда это единство достигнуто - даже травинка может стать оружием.
Второе достижение - когда меч присуствет в сердце мастера, отсуствуя в его руке. Тогда можно поразить человека за сто шагов голыми руками.
Но высшие достижение боя на мечах - это отсуствие меча как в руке, так и в сердце мастера. Такой воин пребывает в мире со всем остальным миром. Он дает обет не убивать и несет мир человечеству.
CA/
|
|
|
|
|
updated 22.04.09 00:27 29.08.07 16:47 | Вспомнилось при размышлении о проблемах бессмертия |
ru |
Есть такой старинный (в прямом смысле) анекдот:
Умер Ходжа Насредин. Два его ученика, будучи не в силах без него жить - покончили с собой. Вот, значит, стоят они перед большими золотыми вратами, Ходжа и говорит:
- Вот видите, ученики мои, я был прав. Мы прожили свою жизнь, как правоверные мусульмане и попали в рай. Так давайте же наконец посмотрим, что же он из себя представляет.
Входят они, значит, в эти врата и видят: дивные сады, дворцы, фонтаны, вокруг девушки танцуют, поют красивые птицы, любое их желание исполняется моментально.
В общем, день они так кайфуют, два дня... Неделю, месяц, год... И тут вдруг понимают, что им стало скучно, что они все уже перепробывали.
- Ученики мои, - предлагает Ходжа Насредин. - А давайте попросим, что бы нам показали Землю. Глянем, как там людям тяжело, может хоть так развлечемся?
Обратились они с просьбой, им разрешили, посмотрели они на Землю, повесилислись, придумали какие-то новые желания, но еще через год им это снова наскучило.
- Ученики мои, - снова предлагает Ходжа Насредин. - А давайте попросим, что бы нам показали Ад. Глянем, как там тяжело грешникам, может хоть так развлечемся?
Обратились они с просьбой, а им и отвечают:
- А где вы по вашему сейчас находитесь?
CA/
Music: Транс
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:28 23.08.07 17:19 | Хммм.... |
ru |
Сегодня пришел к выводу, что всех мыслей не передумаешь...
Music: Саундтрек к Planescape:Torment
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:29 20.08.07 13:27 | Я |
ru |
Моя жизнь - познание.
Мое время - ночь.
Моя игра - игра слов.
Мой страх - моя работа.
Блин, как не крутил, а выходило что правда....
Music: Психоделик
|
|
|
|
|
updated 22.04.09 00:27 14.05.07 13:56 | Размышления о зубах. |
ru |
Попытка проанализировать, что изменилось в БК, с момента введения зубов, вместо кредитов.
«Никому толком не известно, откуда берет свое начало традиция выбивать противнику зубы и использовать их в качестве разменной монеты в сделках» - так, просто и незамысловато объяснили админы нововведение. Многие восприняли это, поначалу, как первоапрельскую шутку, но админы и не думали шутить, истинный замысел администрации был несколько глубже…
Итак, какие главные проблемы администрации БК? Это разумеется взломщики, кидалы, мультиводы и прочие нарушители законов БК. В первую очередь, они являются предметом постоянных жалоб со стороны законопослушных игроков, а это влияет на рейтинг проекта в целом. Кроме того, взломщики еще и представляют непосредственную угрозу проекту. Цели у нарушителей бывают две: либо быстро раскачать собственного персонажа, либо заработать за счет игры реальные деньги. Если первыми, в основном, занимаются модераторские структуры, то вторые представляют собой источник реальных убытков для самой администрации.
Главная «дырка», допускающая сам факт существования подобного рода нарушителей – это сама финансовая система БК. А именно – возможность покупать и передавать друг другу кредиты и вещи. Администраторы пошли по наиболее банальному пути решения данной проблемы – введения альтернативной финансовой системы, которая бы автоматически не позволяла младшим уровням обмениваться кредитами и вещами. Так появились зубы, как альтернатива кредитам. Кроме того, вещи купленные либо починенные за них, автоматически становились «подарочными», что оставляло в прошлом ограбление и раздевание персонажей младших уровней. Кредитная система осталась существовать параллельно «зубной», так что, желающие все равно могли кинуть на свой счет еврокреды, и закупиться как следует в «Березке».
В принципе, проблема частично решена – теперь взломщикам имеет смысл взламывать только персонажи начиная с 8го уровня, а мультоводам стало реально не выгодно организовывать «финансовую прокачку» персонажей. Но, параллельно данная система ударила по магам: торговцам и наемникам, ибо основной рынок для наемников – уровни до седьмого, отныне не смогут иметь возможности оплачивать их услуги. Зато, это стало дополнительным облегчением для тех, кто имеет возможность класть себе на счет крупные суммы денег, ибо теперь только они смогут позвать наемника и, таким образом, выигрывать бои. Они же, по-прежнему, будут пользоваться услугами лекарей и обкастовщиков.
Мой личный вывод: введение альтернативной «зубной» системы, сильно углубило пропасть между теми, кто играет вкладывая реальные денежки и теми, кто играет чисто на том, что дает ему игра. Вместе с тем, был нанесен так же достаточно силы удар по тем, кто занимается финансовыми прокачками персонажей и взломщикам. Ибо большинство тех, кто докачивает своего персонажа до восьмого уровня, уже достаточно аккуратны и не попадаются, как правило, по крайней мере на простейшие уловки взломщиков.
CA/
|
Comments: 26 | |
|
|
Total posts: 70 Pages: 7
1 2 3 4 5 6 7 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|