login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Пещера колдуньи | Фармакис Open user info
Friend page
06.08.09 22:28   |  LoneWolf_E Open user info Open user photogallery |   Ветеранское. Оглянуться назад.  ru
 Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.

Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.

Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.

Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.

И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят.

Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.

Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).

Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.

Mood: задумчивое 
Comments: 10 | Post comment
updated 07.08.09 22:31
06.08.09 19:28   |  adminion Open info : Повелитель Земли Open user info Open user photogallery |   Новое в кланах
 ru
 Отныне регистрация клана и вступление в клан не требуют проверки на чистоту у модераторов.
Убрана стоимость вступления и выхода из клана (теперь бесплатно).
В клан могут вступить любые персонажи, начиная с 8-го уровня.

Update: 07-08-09 22:00 Для игроков состоящих в клане добавлена возможность добровольно покинуть оный
Comments: 106 | Post comment
updated 06.08.09 19:32
06.08.09 18:33   |  adminion Open info : Повелитель Земли Open user info Open user photogallery |   Хроники DDoS
 ru

Для тех кто понимает...

Был syn flood на веб сервера, также на завал обоих ДНС серверов UDP flood, дальше попытка завала фаерволл-кластера за счет истощения активных коннектов (т.е. открывает соединение и подвешивает его). Но благо машинки фаерволл ноды мощные! Но первую волну syn flood мы пропустили, неожиданно мощной оказалась.

График за сутки на ближайшем к нам свиче у провайдера (он не отображает полной картины):



Обычно когда идет атака, начинающие ддосеры используют параметры статические, а здесь была динамика - изменение параметров на лету каждые 5 минут (один блок ставишь, а он через 5 минут перестает работать). Потом стали отлавливать по сегментам откуда трафик идет, много очень было из Гонконга и Вьетнама, мы роутинг до них обрубили после того как те не ответили на 4 наших запроса. Ддос после этого упал резко. Выиграли время чтобы написать пару скриптов для авто-детекта новой волны атаки. Когда пошла следующая на 700 мегабит, там был просто syn flood на уязвимое место в скриптах, потому никто не мог авторизоваться в игру (что указывает на дополнительную подготовку к проведению атаки).
Поставили rate-limiter так называемый - фиксировали количество пакетов за единицу времени, тем самым все что вылетало за рамки в блок сразу летело в мусор. И тут возникли проблемы с тем, что ИПов было сотни тысяч, таблица блока переполнилась. В результате мы пересобрали ядро на фаерволле и привинтили внешние листы для блокировок, чтобы сама таблица не была полной. Теперь до 2 миллионов уникальных IP можем держать.
Также в детекции помог провайдер TeliaSonera, они дали полные данные по типам атаки достаточно быстро. Но вот с блокировкой они тормознули, не хотели сначала ничего делать. Пришлось поднимать регионального менеджера...в результате они блокировку также и у себя выставили.
На данный момент он тихо отмирает, боты быстро не умирают сами ...

Для сравнительного анализа привожу данные графики:
график понедельный (на нем Вы можете видеть слабенькую атаку, про которую мы даже не сообщали)



P.S. Выражаем благодарность провайдерам, хостерам и всем, кто принимал участие в устранении атак, а также ддосерам (которые прекратили атаки).
Comments: 48 | Post comment
03.08.09 14:53   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Нововведения администрации?  ru

tags: БК
Comments: 9 | Post comment
31.07.09 11:41   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Сисадмины, с праздником!  ru


Mood: хорошее 
Comments: 14 | Post comment
updated 31.07.09 03:02
31.07.09 03:00   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Одной строкой...
 ru
 Убрана возможность телепортации для карателей, инквизиторов, ветеранов армады и кавалеров ордена.

Mood: Пересмешливое
Comments: 105 | Post comment
updated 30.07.09 20:24
30.07.09 19:12   |  adminion Open info : Повелитель Земли Open user info Open user photogallery |   Несколько новостей о кланах.
 ru
 Первая новость:
Клановые войны.
Теперь глава вашего клана, может объявить войну другому клану. Война может быть кровавой и обычной (определяет тип нападения).
Войны с одинаковым типом продлевают друг друга (один день кровавой войны и один день кровавой войны в результате даст два дня кровавой войны).
Войны с разным типом идут параллельно (один день кровавой войны и один день обычной войны в результате даст один день кровавой войны, потому, что у кровавой войны выше приоритет).
Продлить войну можно в любой момент. В течение этого периода времени представители враждующих сторон могут начать поединок, с помощью иконки нападения возле имени соперника из враждебного клана. Начать поединок можно в любой локации, где не запрещены бои.
Вступить в клановый бой, кроме воинов этих двух кланов никто не сможет. Вмешаться в бой можно только за свой клан.
Склонности в войне кланов не учитываются (темные кланы могут объявлять войну темным, светлые кланы - светлым).
Объявления войны, за отдельную плату, оформляется в регистратуре кланов.

Внимание! Объявление войны идет по идентификатору клана, соответствующему английскому названию клана.

Вторая новость.
Выборы.
Главу клана теперь можно выбрать путем голосования. Выдвигается кандидатура в регистратуре кланов, голосование по ней проходит со страницы клана.

И, наконец, третья новость.
Принятие в клан.
Изменен алгоритм принятия в клан. Вместо немедленного принятия, кандидату высылается приглашение, которое он вправе принять или отказаться от него.

Update: Это тестовое нововведение и все может поменяться в будущем!!!
Comments: 117 | Post comment
updated 30.07.09 16:44
30.07.09 11:27   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Beta test
 ru
 Бета версии 1.18.72.832. Исправлена ошибка отрисовки карт подземелий для Муна. RoadInAnywhere [11] уже передал мне свои карты, так что в ближайшее время будет выпущено обновление Энциклопедии.
Post comment
updated 05.08.09 15:15
29.07.09 20:07   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Таблицы
 ru
заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы

кнопка:

Update: 05-08-09 15:14

заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы
Comments: 33 | Post comment
29.07.09 10:32   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Новые переходы  ru
 Закончил формировать переходы Санда. В каком еще городе, кроме Angels City, Devils City и SandCity админы БК ввели новые переходы?
Post comment

Total posts: 783 Pages: 79
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback