| 
	
		|  |  
		| updated 10.10.08  10:0409.10.08  23:05   | 		
		Модификатор    |		  Некромантия в БК | ru |  	
		|  Пока мой зеленоглазый друг Лорд Принцесса []  креативит шмотки для некромантов, я описую суть этой магии в БК. Для начала, некромантия - это не магия Тьмы. Тьма специализируется на ослаблении противника, а некромантия - на призыве мертвых. Из википедии: Некромантия — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем.
 CUT: Продолжение
 |  
    	| Comments: 7 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 09.10.08  23:1007.10.08  17:55   | 		
		Модификатор    |		  Новые рекорды | ru |  	
		|  В комментариях к новости  Сталкеров (да и на форуме) наткнулся на немалое число нелестных отзывов о Assault Magic [11]  . Собственно, запись Poul Fox []  натолкнула меня на мысль посчитать, сколько всего времени в день можно потратить, чтобы достичь тех же результатов. 
 Воспользовавшись таблицей опыта, узнаем число боев, необходимые для достижения определенного уровня, считая, что в каждом бою, кроме 0-го и 1-го уровня он получал лимит опыта по формуле:
 
 (a - b) / c
 
 где a - опыт, необходимый для достижения следующего уровня, b - опыт, необходимый для достижения текущего уровня, c - опыт за бой на данном уровне.
 Итого на 0-м и 1-м уровнях он провел 11 и 30 боев соответственно, на уровнях с 2 по 10 - 5/5/5/7/10/50/150/250/500 боев соответственно каждому уровню. Плюс 122 поражения и 3 ничьих - 1148 боев по 5 минут, всего 96 часов кача. 96 часов / 66 дней = 1.5 часов кача в сутки.
 Не забываем о пещерах, на данный момент чар имеет 2 рыцарства, значит, копал он 2 пещеры (явно, не без прав на подвиг). На все три задания такому чару уходит максимум 3 часа в сутки.
 
 Итого - 4.5 часов в сутки в среднем. Вы видите в этом что-нибудь сверхъестественного? Я не вижу.
 |  
    	| Comments: 26 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 09.10.08  23:1005.10.08  20:50   | 		
		Модификатор    |		  Хачу! | ru |  	
		|     ПАЗ: Уворот [10]  (Масса: 1)
 Цена: 314 кр.
 Долговечность: 0/50
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 10
 Действует на:
 • Мф. увертывания (%): +520
 Персональный Амулет Защиты
 |  
    	| Comments: 31 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.09.08  00:5710.09.08  19:43   | 		
		Модификатор    |		  Вы получили 1 награды за выполнение задания. | ru |  	
		|  •  Capital city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999 |  
    	| Comments: 49 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 09.11.08  12:1308.09.08  21:01   | 		
		Модификатор    |		  Пещера Тысячи Проклятий | ru |  	
		|  • Capital city, 9999 / 9999 
 Краткие итоги:
 Было выполнено 58 заданий, из них 15 убивалок, 21 собиралка, 17 выбивалок и 5 уникальных убивалок. Самое бесячее и между тем самое дорогое задание - Проклятия Глубин (два-четыре похода, макс. 400 награды), самое легкое задание - Амулет Пустынника (один поход), самое дешевое задание - Тряпье (мин. 88 награды), среднее по всем показателям задание - Пустынники (один-два похода, сред. 150 награды). Самый простой уникальный моб - Страж Крантон (при выстроенной тактике убивается в два счета), самый сложный - Изгнанник Мглы (слава Мусорщику, убиваемый один на один), самый дротный - Древнее Проклятие Глубин, самый средний - Маул Счастливчик.
 
 Были найдены: 5-6 Золотых Колец Здоровья (мф), 2-3 Кольца Каменной Осады (мф, все отдавал спутникам), одно Кольцо Бликов (мф), полным-полно Отворяющих Печатей, ни одного Пропуска Забытых, 3 кольца из сундука за Изгнанником Мглы, 3 Шепота Гор в том же сундуке, 2 свитка Снять Проклятие там же. Самый часто попадающийся эликсир в Фонтане Зачаровнных гор - Снадобье Разума.
 Помимо того, в Мастерской было собрано 7 свитков Вытягивания души.
 
 Вопреки распространенному мифу, Проклятья Глубин мне не снятся (статус задания: 610/1000). Хожу почти всегда один. За счет высокой репутации, получаемой за уникальных мобов, рыцарское задание приводит к балансу. В среднем за сутки удается сделать 4-5 походов за ящерами без пропусков, с 3 морковками на 200 HP с убийством всех ящериц за 1 ч 30 мин. Походы не в коридор занимают в среднем столько же времени, но требуют всего одну морковку на 200 HP.
 
 Статистика:
  Бездна,  Пещеры Мглы |  
    	| Comments: 24 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 10.08.08  14:1410.08.08  14:08   | 		
		Модификатор    |		  Нарва/Ивангород, 8 августа 2008 | ru |  	
		|  Если ехать в противоположную направлению до Лаппеэнранты сторону по берегу Финского залива, можно попасть в Ивангород, а перейдя через мост еще на запад — в Нарву. Пока были каникулы, я не мог туда не отправиться. Первой целью была именно Нарва. 
 CUT: Осторожно, трафик!
 |  
    	| Comments: 12 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 311 Pages: 321..                        10..                        19                        20                        21                        22                        23                        24                        25                        26                        27                        28 29                        30.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |