|
28.03.09 20:21 |
Flow | Роль склонностей в игре. Часть первая. |
ru |
Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".
Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.
Mood: темное 
|
| Comments: 7 | |
| |
|
|
| updated 28.03.09 19:24 28.03.09 19:16 |
Модификатор | Админский беспредел |
ru |
19:10 [Модификатор] я еще не с молчей?
28.03.09 19:11 "невидимка" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком три дня
19:11 [Комментатор] Мне это нравится, повторим?
А вы говорите - "админские плюшки". Трое суток - это вам не торговля в приват! Это незавуалированное оскорбление администрации и проекта в целом.
Для воспоминаний: получал одну молчанку на две недели от Мусорщика [21], одну молчанку на неделю от Пересмешника [21], две молчанки от Повелителя Воды-невидимки и обе на трое суток. В конечном итоге я молчал без суток месяц.
|
| Comments: 57 | |
| |
|
|
| updated 28.03.09 17:50 28.03.09 17:44 |
next_one | 191 # Вы готовы к грядущей войне? |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Вы готовы к грядущей войне? Вы готовы к грядущим изменениям?
Мусорщик [21] (22.03.04 08:34)
????
Иван [7] (22.03.04 08:35)
Первый!
Иван [7] (22.03.04 08:35)
Войне кого?
Готовы, осталось шлема завезти.
Crawler [8] (22.03.04 08:35)
А мира никогда и не было.
Иван [7] (22.03.04 08:36)
Осталось одеться на войну только.
Иван [7] (22.03.04 08:37)
Странный топик, дайте определение нормальное кто с кем воюет? Или Мировой
апокалипсис? Или что-то еще?
!Revenge! [8] (22.03.04 08:38)
Война против кого?
Light_Soul [7] (22.03.04 08:38)
to Мусорщик:
Войне в реале или в бк?
Да и локальные распри постоянно возникают, то тут, то там...
"Кто ненавидит войну, тот в плену..." (с) Сплин
Мироздатель [21] (22.03.04 08:39)
Мусорщик
а ты готов? 8))
Иван [7] (22.03.04 08:39)
!Revenge!
Про вас с волками 8)
В реале 8)
+Замученный принц+ [7] (22.03.04 08:39)
И правду против КОГО?
D_ENemy [7] (22.03.04 08:40)
:) Саня... тебе то войны в реале на кой? ты виртуальную то вытерпи :)
КокС [8] (22.03.04 08:40)
Бог, я с тобой!!!!!!!!!!!!! :)))))))))))))
!Revenge! [8] (22.03.04 08:40)
Иван
да нет зачем.... есть в этом клане уважаемые мною люди.
Иван [7] (22.03.04 08:40)
Я за Мироздателя 8) Я за Свет 8)
Мусорщик [21] (22.03.04 08:41)
Тьма против света Хаос против всех, может еще кто вмешается
CUT: Продолжение
Топик тоже длинный, сохранен в хтмл-формате. Так много Ангелы никогда не флудили)
|
| Comments: 7 | |
| |
|
|
26.03.09 22:11 |
Фобия | Несоответствие. |
ru |
Что-то разладилось в последнее время в этом лучшем из миров. И ладно бы, как обычно.. уворот не уворачивается, крит не критует.. Так нет. Все гораздо глубже. Тоньше. Незаметней. С первого взгляда и не заметишь, но...
Но. НЕСООТВЕТСТВИЯ есть. И мир, когда-то простой и понятный, начинает распадаться на отдельные, не связанные кусочки.
Примеры? да сколько угодно. Возьмем вокзал. Отлично. На вокзале нас встречает кто? Правильно, бот. А-ля станционный смотритель. Не, ну я еще могу понять, что это завелось на вокзале в мире мечей и магии. Ну, типа, изрядно простывший гном в шарфе. Почему бы и не быть, собссно, железной дороге? В это еще можно ПОВЕРИТЬ, нарисовать себе картинку этакого непростого мира с водопроводом, канализацией, поездами и какой-то хренью на вокзале. Вспомнить того же Лукьяненко, "Не время для драконов".. нормально. Но. В нашем мире, за дверью вокзала скрывается телепорт. Пардон муа, телепорт это, конечно, ближе к нашему гнилому Средневековью, но... Откуда тогда станционный смотритель? Бред?
Взять тот же храм.. Откуда в мире суровых любителей мечей и огненных шаров завелся такой напыщенный хлыщ? Эпоха явно другая. И стоит этакая гомосятина напомаженная, всю радость портит. Уж лучше бы Служителя Бездны туда посадили, все тематичнее было бы.
Идем далее. Последнее, что заставило меня оказаться пацталом - новый этаж Грибницы. Нет, ну можно все понять. И даже гм... поверить в ожившие галлюцинации обдолбавшегося грибами Творца сего мира. Только лично мне это напоминает тот самый бар, где бухал с Чеширским Котом некий принц Амбера. Этакая извращенная сказка про Алису. Откусишь с одной стороны - подрастешь. С другой стороны - уменьшишься. - С одной стороны чего? - ГРИБА, конечно! (с) и придет к тебе шизожук, и да пребудут с тобой Бармаглот и Брандашмыг. Аминь.
Несоответствия везде. В словах, в делах. Слишком много стало тех, кто привык даром сотрясать воздух, а потом - пшик. И нету. Ну и, конечно же, как всегда, растет могучая кучка БК-шных звезд. Почему БК-шных? потому что что-то представляют из себя только в БК. Достаточно вспомнить пресловутого Гетмана, цвет и радость нашей Тьмы) а что в итоге? пропасть. Тут - привычка, пальцы веером, сопли пузырем, а там.. Там, куда эти новоявленные Нео забывают выбираться - так-сс.. чмо (с)
Опять же, взять кланы. Нет идеи. Стержня нет. Сегодня у нас один глава - 3,14здим Свет. Завтра - другой, зарываемся в пещерки. Послезавтра.... А память-то у некоторых ой какая долгая. Нет сейчас Лидеров. Нет Идеи. Мир скатывается в грязновато-кровавую кашу, из которой вылезти чистенькими не получится ни у кого. Скоро все станут одинакового цвета - цвета кровавой грязи. Быть может, поделом?...
Да, кстати.. насчет луков и замков. Какая была идея. Ооо, да. Сколько лет люди ждали? много. А потом бац - Одминистрацийа вынесла вердикт, что, дескать, нафиг! Лучник от мага не отличается, так что все в сад (с) ДКД Вот и получается у нас очередное несоответствие.. Ползешь, ты, значитсо, ужратый и увешанный побрякушками к магу, который поливает противников, скажем.. огнем. Какая прекрасная перспектива. Пока доползешь, если не зажаришься, то обгадишься. А вот был бы арбалет - болтом магу в репу на! И ты на коне, а маги, пардон муа.. в гамне. Про замки остается только промолчать. И уползти обратно в общагу, в конуру с кроватью, тумбочкой и клозетом на улице. Как нас всех еще чума не унесла?
|
| Comments: 53 | |
| |
|
|
| updated 25.03.09 18:50 25.03.09 18:13 |
next_one | 190 # Про авторитеты, "понятия" и беспредел.... |
ru |
История известная, как Энч в сурло получил
Топик большой, весь не помещается.. долго флудили)
Кому интересно, могу выслать на мыло, в хтмл-формате.
Форум Бойцовского клуба | Про авторитеты, "понятия" и беспредел....
Мироздатель [21] (22.03.04 01:27)
"...Я прихожу в гости на день рождения к своим друзьям... встречаю человека, к
которому плохо отношусь... начинаю мордобой... потом горжусь, тем что сделано и
объясняю это своими принципами...." (выдержка из "понятий"...)
А все примерно так и было... Те, кто были приглашены на праздник, были нашими
гостями, в том числе и МИБ. Накануне праздника МИБ беспокоился о безопасности и
возможных конфликтах, заверяя в том, что они отвечают за порядок и никаких
инцидентов, по крайней мере, с их стороны не возникнет... В результате,
единственный конфликт, который имел место быть - был спровоцирован МИБом.
Не знаю как там с так называемыми "понятиями" и "принципами", но умение
признавать свои ошибки и их корректировать по-моему важнее, чем собственное
чувство самолюбия и гордыни. Испытывать радостные ощущения по поводу того, что
ты кому-то напившись публично дал в морду, на мой взгляд тоже спорное
удовольствие. Это не героизм и подвиг, а банальная глупость и отсутствие
минимального самоконтроля... А после этого, когда надо отвечать за свои
действия, начинается уже ничем неоправданное хамство... Это ,кстати, еще и
полное неуважение к своим же... авторитетов подставили.
Это называется одним словом - беспредел...8((((((((((((((((((
CUT: Продолжение
|
|
| |
|
|
24.03.09 18:20 |
Alone_Liader | Память.. |
ru |
Холодный, пронизывающий ветер, леденил тело под стальными латами, легкими порывами развивая роскошные белые волосы амазонки. Даже осторожная поступь гулко отдавалась в длинном каменном коридоре подземелья. Языки пламени факела скакали по стенам, словно в диком танце освещая проход. Сердце трепетало от ужаса одиночества в этом жутком подземелье. Одна рука девушки крепко сжимала меч, другая факел. Все сильнее чувствовалось дыхание мглы, ее запах был до боли знаком.
Почему до боли? Спросите вы? Она уже не раз бывала здесь, но не одна. «Он» был ранее ее факелом и шел впереди, уж нет Его. Теперь в руках просто палка с просмоленной ветошью разгоняла тьму. Воспоминания каруселью пролетали в голове. Да, вот он тот самый поворот, сейчас направо, здесь мы столкнулись тогда, подумала она. Нет! Вон воспоминания! Они заставляют, переживать о том чего уже нет и в этот момент теряешь ясность мысли, а это опасно.
Сейчас ею владели инстинкты, приобретенные здесь за годы походов, любая неосторожность грозила гибелью. Еще несколько шагов вперед, но мысли вновь горячими стрелами прожигают душу, Боже, как больно! Изумрудная слеза скатилась с ее огромных и великолепных глаз, упав на рукоять меча. Холодный металл коснулся ее щеки, только сейчас она заметила, что пытается вытереть слезы стальной перчаткой. Усталость большим камнем легла на ее тело, ноги не слушались, она остановилась, облокотившись на уступ в стене.
(с) Red snow [] ...
Mood: задумчивое 
|
|
| |
|
|
21.03.09 16:36 |
next_one | 189 # Всем спасибо за праздник 8))) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Всем спасибо за праздник 8)))
Мироздатель [21] (20.03.04 11:39)
По-моему праздник получился хороший, в стиле лучших традиций БК 8))) Всем
большое спасибо за поздравления и за подарки. Отдельное спасибо всем, кто
помогал нам этот праздник проводить .
Собственно 3-й год БК объявляется открытым... Легким он, видимо, не будет...
CUT: Продолжение
|
| Comments: 1 | |
| |
|
|
| updated 21.03.09 14:38 21.03.09 14:26 |
Модификатор | MSIE8 |
ru |
Установил пропиаренную Банкингом 8-ю версию Internet Explorer. Есть, конечно, немного багов, но не устраивает один момент...
Где обещанные меркам админские плюшки!?
P.S. Эта же панель в IE7 называется "Панель ссылок".
|
| Comments: 8 | |
| |
|
Total posts: 2861 Pages: 287
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|