|
updated 20.10.08 23:08 20.10.08 23:00 |
Куруфин | ВКонтакт.Ру |
ru |
Под воздействием окружающих я сподобился и заполнил-таки свой "технический" аккаунт на сайте vkontakte.ru реальной информацией. Он в любом случае останется только на всякий случай и я вряд ли буду появляться на этом сайте регулярно, но все же... Чтобы потом обид не было... Собственно, если я кому-то там нужен - вэлкам. :)
ЗЫ. Как это связано с предыдущим постом? Корни одни и те же: из-за поездки в ветеренарную клинику с котом, подготовки к завтрашнему коллоквиуму в институте (и нервах из-за него же, соответственно), меняющейся погоды и прочих мелких факторов сильно подскочило давление. А в таком состоянии я раздражителен и поддатлив. :)
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 22.10.08 17:42 20.10.08 20:22 |
Куруфин | ... |
ru |
Пост навеян одной из последних новостей Сталкеров и является исключительно личным мнением автора (впрочем, как и остальная ересь в этом скролле). Речь пойдет о теориях заговора, массовой истерии, пропагандистких роликах и тому подобном, выскажу точку зрения обывателя на эту хрень. Если вы с ней не согласны - ваше право, спорить я ни с кем не намерен. В принципе, все это можно и не читать, мне просто захотелось высказаться. :)
CUT: Продолжение
|
Comments: 23 | |
|
|
|
updated 20.10.08 13:32 20.10.08 01:54 |
Куруфин | Змейка |
ru |
Выкладываю еще один видео-ряд. :) Уж не знаю, что это был за проект и как он был реализован, но зрелище впечатляющее: в ночное время суток экспериментаторы изобразили на стене дома старую-добрую игру "Змейка", включая и выключая свет в отдельных квартирах. В рамках этого мероприятия еще и не то показывали, как потом выяснилось, но этот поразил больше всего, как первый увиденный.
CUT: Продолжение
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.10.08 19:03 15.10.08 01:32 |
Куруфин | Новый облик Девилса |
ru |
Админы все же придумали способ заманить меня в Девилс (тесты новой системы статусных битв меня заинтересовали лишь как стороннего наблюдателя) - полностью изменили внешний облик улиц этого города. Как узнал, прилетел тут же. Первые впечатления: красиво и необычно; уличных локаций стало намного больше, раньше такое не практиковалось. Сейчас подготовлю скрины и краткий отчет. :)
CUT: Продолжение
|
Comments: 57 | |
|
|
|
updated 26.12.08 01:29 13.10.08 02:20 |
Куруфин | [art] Guo Jian |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 11.10.08 21:00 11.10.08 19:59 |
Куруфин | Easter Bunny Hates You |
ru |
Знаю, что ролик старый (более 2-ух лет на ЮТубе лежит), но уж больно хорош. ;) Речь в короткой видео-зарисовке пойдет о пасхальном кролике, обозленном на весь мир и уделяющем все свободное время (то есть 364 дня в год) избиению попавших под руку людей... 2 минуты задорных насилия и жестокости... Мне очень понравилось. :))
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 10.10.08 10:04 09.10.08 23:05 |
Модификатор | Некромантия в БК |
ru |
Пока мой зеленоглазый друг Лорд Принцесса [] креативит шмотки для некромантов, я описую суть этой магии в БК. Для начала, некромантия - это не магия Тьмы. Тьма специализируется на ослаблении противника, а некромантия - на призыве мертвых. Из википедии:
Некромантия — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем.
CUT: Продолжение
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 09.10.08 23:10 07.10.08 17:55 |
Модификатор | Новые рекорды |
ru |
В комментариях к новости Сталкеров (да и на форуме) наткнулся на немалое число нелестных отзывов о Assault Magic [11] . Собственно, запись Poul Fox [] натолкнула меня на мысль посчитать, сколько всего времени в день можно потратить, чтобы достичь тех же результатов.
Воспользовавшись таблицей опыта, узнаем число боев, необходимые для достижения определенного уровня, считая, что в каждом бою, кроме 0-го и 1-го уровня он получал лимит опыта по формуле:
(a - b) / c
где a - опыт, необходимый для достижения следующего уровня, b - опыт, необходимый для достижения текущего уровня, c - опыт за бой на данном уровне.
Итого на 0-м и 1-м уровнях он провел 11 и 30 боев соответственно, на уровнях с 2 по 10 - 5/5/5/7/10/50/150/250/500 боев соответственно каждому уровню. Плюс 122 поражения и 3 ничьих - 1148 боев по 5 минут, всего 96 часов кача. 96 часов / 66 дней = 1.5 часов кача в сутки.
Не забываем о пещерах, на данный момент чар имеет 2 рыцарства, значит, копал он 2 пещеры (явно, не без прав на подвиг). На все три задания такому чару уходит максимум 3 часа в сутки.
Итого - 4.5 часов в сутки в среднем. Вы видите в этом что-нибудь сверхъестественного? Я не вижу.
|
Comments: 26 | |
|
|
Total posts: 841 Pages: 85
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|