|
13.10.08 22:06 |
НЕЖНАЯ ДРЯНЬ | Ищи моё сердце.... |
ru |
Ищи мое сердце в потерянном мире,
В глубоком ущелье, в высоких горах...
Ищи мое сердце в полночном эфире,
В бушующих волнах, в холодных ветрах...
Найди мое сердце в тиши беззаветной,
Когда упадет молодая звезда.
В чарующем пении птицы рассветной…
Найди... и забудь обо мне навсегда...
А может, ты любишь, а может, ты веришь,
А может, ты хочешь меня отыскать?..
Ищи мое сердце в затерянном мире,
Но путь не смогу я тебе указать.
Покинули силы, погибла надежда,
Разбилась любовь о холодный гранит...
А сердце твердит твое имя, как прежде,
Твердит твое имя и зверски болит.
Еще кровоточит глубокая рана,
Еще не смирилась с потерей душа,
И губы еще не привыкли к обману,
Но к свету карабкаюсь еле дыша.
Я стану другою, я стану жестокой,
Теперь я поверить тебе не смогу.
Ищи моё сердце в ущелье глубоком,
В высоких горах... на другом берегу...
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
28.09.08 20:25 |
НЕЖНАЯ ДРЯНЬ | Цветок.... |
ru |
Зачем-то там, где холод стужи
Повенчан с вечной мерзлотой,
Расцвёл цветок. Такой не нужный,
Несвоевременный такой…
Смеётся, подставляет тело
Навстречу бешеным ветрам
И ледяные иглы-стрелы
Как-будто не вредят цветам.
Но это с виду. Если глубже
Капнуть туда, где мёртвый снег –
Цветок давным-давно простужен,
Цветка то, в принципе, и нет.
Одна лишь гордость и упрямство
(боль не показывать – позор!)
И, как основа – постоянство
Всё делать всем наперекор.
Его бы взять и спрятать.
С корнем
пересадить, создать уют.
Любить, жалеть, чтоб он не помнил
Недавних приступов простуд.
Ему бы света, хоть немножко
И поливать всё время в срок.
И складывать над ним ладошки,
Как-будто в домике цветок…
Дышать над ним… Или бояться
дышать –
не дай бог навредить.
Но плакать мне или смеяться? –
Цветок в тепле не сможет жить.
Он так привык бороться с миром
И жаждет всяческих невзгод,
Что не умеет быть любимым…
Он заболеет и умрёт
От ласки, нежности и… скуки.
Как, в прочем, и от вьюжных зим.
Мне остаётся только руки
Держать невидимо над ним.
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
28.09.08 20:20 |
НЕЖНАЯ ДРЯНЬ | Счастье |
ru |
Счастье – верить, когда не верится,
И дышать из последних сил,
И так просто, по-детски надеяться
Что действительно – ты любила
Улыбаться сквозь слезы отчаяния,
Возвращаться, уйдя навсегда
В разговоре бросить нечаянно
То, о чем бы молчали года…
Счастье – другу отдать последнее,
А взамен – ничего не просить..
И без слов попросить прощения.
И безудержно сильно любить.
Счастье – быть безрассудно искренней,
И о сказанном не жалеть,
И мечтать о чудесно-немыслимом..
И однажды простить суметь.
Счастье – в тех черно-белых клавишах,
И в той порванной как-то струне..
И в улыбках, что ты мне даришь,
В каждом прожитом мною дне…
Счастье – и в сентябре дождливом
Найти радужно-солнечный блик…
Счастье – сделать кого-то счастливым,
Хоть на самый короткий миг.
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
26.08.08 21:15 |
Ex*Медведь | Я продолжал скользить по самой грани. |
ru |
Я продолжал скользить по самой грани. Каким словом, существующем в человеческом языке, можно было описать это движение ? Плыть, а быть может лететь ? Этого я не знал, а быть может просто забыл. Здесь так трудно было удержать остатки собственного «я». Ослепительный свет и непроглядная тьма. Невыносимый крик тысяч голосов и звенящая тишина. Нестерпимая боль и вечное блаженство. Как легко и заманчиво было бы раствориться в сонме бесчисленных и безликих огней, стать частью многоголосого хора, поющего песнь жизни. Как трудно и почетно удержать остатки своей личности в этом месте.
Награда, а быть может проклятие, обрушилось как удар многотонного молота. Великая сладость и величайшая горечь понимания наполнили меня. Добро для одних, рождает зло другим. Милосердие становится матерью зависти. Благородство всегда идет рука об руку с подлостью. Свет и Тьма слиты воедино. Сотни картин пронеслись перед моим взором в единый миг:
…Воин, закованный в золоченые доспехи паладина, протягивает серому человеку полный кошель и отравленный стилет… Всеми проклятый некромант, рискуя жизнью, выносит ребенка из под наступающих орд хаоса… Мать продает новорожденного ребенка за краюху хлеба… Сын травит отца за корону захолустного княжества…
Я прожил тысячу жизней и умер тысячью смертей. Величие абсолютной власти, бессилие нищеты, страстная любовь и сжигающая ненависть – все прошло сквозь меня и рассыпалось прахом.
Я продолжал скользить по самой грани. Какой разум мог вместить в себя все эти картины, какое тело способно вынести такие муки и такую сладость ? Кем теперь стал я сам ? Страх ! Страх вечного и ничем не заполняемого одиночества вытеснил все остальные мысли и чувства из того, кто еще недавно был Я.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
С трудом я оторвал руки от алтаря. За что мне эта награда ? За что мне это проклятие ? Спотыкаясь, я побрел к выходу из Храма…
Mood: темное  Music: Наутилус Помпилиус - Князь тишины.
|
Comments: 20 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
|
updated 28.07.09 02:00 04.08.08 23:34 |
Пересмешник | По мне плачет только свеча… |
ru |
Об ангелах…
Нет ничего более совершенного и ничего более подлого, чем ангел…
От скролла ангела всегда ждут каких-либо откровенний, умных высказываний, великих мыслей... Кто-то ждет многого, кто-то не ждет вообще ничего. Кто-то просто не может понять смысла речей, а кто-то понимает и ему интересно и любопытно.
Только им все равно…
В нашем мире нет ничего ужаснее, чем ангел… Все пороки, доступные простым смертным, в тысячу раз усиливаются в ангельских характерах… Ангелы циничны и одиноки… Они безумны и гениальны…
В вечной войне с переменным успехом они преследуют одну цель: уничтожить друг друга…
P.S. Пересмешник - самая безобидная птица, она только поет нам на радость. Пересмешники не клюют ягод в саду, не гнездятся в овинах, они только и делают, что поют для нас свои песни. Вот поэтому убить Пересмешника - грех... (с)
Mood: Насмешливое. Music: Ария - Возьми мое сердце.
|
Comments: 267 | |
|
|
|
19.07.08 18:45 |
melese | В.Высоцкий. |
ru |
Белое Безмолвие
Все года и века и эпохи подряд
Все стремится к теплу от морозов и вьюг.
Почему ж эти птицы на север летят,
Если птицам положено только на юг?
Слава им не нужна и величие.
Вот под крыльями кончится лед,
И найдут они счастие птичее,
Как награду за дерзкий полет.
Что же нам не жилось, что же нам не спалось?
Что нас выгнало в путь по высокой волне?
Нам сиянья пока наблюдать не пришлось.
Это редко бывает - сиянья в цене!
Тишина. Только чайки - как молнии.
Пустотой мы их кормим из рук.
Но наградою нам за безмолвие
Обязательно будет звук.
Как давно снятся нам только белые сны,
Все иные оттенки снега замели.
Мы ослепли давно от такой белизны,
Но прозреем от черной полоски земли.
Наше горло отпустит молчание,
Наша слабость растает, как тень.
И наградой за ночи отчаянья
Будет вечный полярный день.
Север, воля, надежда,- страна без границ,
Снег без грязи, как долгая жизнь без вранья.
Воронье нам не выклюет глаз из глазниц,
Потому что не водится здесь воронья.
Кто не верил в дурные пророчества,
В снег не лег ни на миг отдохнуть,
Тем наградою за одиночество
Должен встретиться кто-нибудь.
P.s.Спасибо!
Mood: грустЪ
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 22.06.10 13:40 22.06.08 16:50 |
melese | |
ru |
Часы песочные до краев наполнены,
Фотографии в клочья порваны.
Обрывками памяти,словно листья
На бумагу ложится акварель.
Рисую лица,стерто время,
Ни куда не годится.
Эти слезы языками пламени
Обжигают мое сознание.
Нежность прикосновения.
Что это было?Недоразумение?
Я не верю,что все так просто.
Детский смех возвращает в прошлое,
Где наш рассвет не могу сказать точно я.
Завтрашний день уравнение сложное.
Россыпью звезд нарисую тебя.
Каплями слез станут капли дождя...
Осенью сердце встанет.До свиданья.
Пусть замрет на одно мгновение
Сердца стук.И умрут сомнения
В том,что мы друг для друга слеплены,
Пусть смешные,пусть немного ветренные.
Зеркала разлетятся вдребезги
По углам.Я не чувствую нежности
Твоих губ.Языками пламени
Пусть сгорят все обрывки памяти
Навсегда,превращая в узоры все слова,
Все нелепые споры.В горсти пепла,
Над водою рассеяным,нашим душам
Только ветра пением.
Сорван голос,сбито дыхание,
Но ведь мы не смертельно ранены.
Я не верю что все так просто.
Россыпью звезд нарисую тебя.
Каплями слез станут капли дождя.
Осенью сердце встанет.До свиданья.
Music: Жан & Рига
|
|
|
|
Total posts: 367 Pages: 37
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|