If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Ничего не предвещало беды, когда на форуме появился очередной топик, посвященный состоянию баланса боевой системы в игре и необходимостью (или отсутствию таковой) вносить какие-либо правки.
Понятное дело, что, как честный и тупой силовик-топор (сила есть - как известно, ума не надо) я больше всего мечтаю немедленно сжечь всех лучников, уворотов и заодно порезать МК критам. Раз в 5 будет достаточно. Ну а затем радостно КРУШИТЬ И ДОМИНИРОВАТЬ. Однако так же очевидно, что аналогичного хотят и все остальные, так что согласия по этому животрепещущему вопросу ожидать вряд ли приходится. Поэтому, стало любопытно - а что происходит на самом деле? Ну или, по крайней мере, приближенно к этому "самому делу" настолько, насколько возможно, основываясь на открытой информации?
Для начала, возьмем за основу давным-давно опубликованную схему антиклассов в том виде, в котором она задумывалась лет 15 назад. Источник - скролл UCHETer
Комментировать тут особо нечего, прошедшие года и многочисленные изменения (в том числе, новый шмот) внесли свои коррективы, так что невооруженным взглядом видно, что табличка, мягко говоря, не совсем отражает действительность. Стало интересно посмотреть, как дело выглядит на настоящий момент.
Тут важно сразу оговорить, что на разных уровнях усилений (да и в принципе на разных уровнях) ситуация выглядит сильно по-разному. Так, на 8м уровне невероятно рулит танк, затем на 10-11 приходит время арбалета, а тот же лук полностью раскрывается и вообще только после приобретения L+5 лука. Поэтому, здесь и далее, речь идет о 12м уровне, и максимальном (или предмаксимальном) уровне усилений. А именно: бои 1-1, 5 столбов, топ-сегмент (Оружие L+5, L майка, плащ, корона, комплект ювелирки, остальные вещи U, зачарка U-L, руны L\матрицы, распределение матриц общепринятое), пет = дракон или золотая рысь\филин, расходка полная и необходимая для своего класса, владение классом на одном достаточном уровне у обоих противников.
Первая версия таблички была выложена на форум, дальше в различных каналах связи стали поступать ценные комментарии от людей, лучше меня разбирающихся в тех или иных классах. Отдельные спасибо: Shtayner, Ars Moriendi, Лисище, Гизма, и в целом клану OiG.
Итак, обновленная версия "взаимоотношений классов".
Табл. 1 - взаимоотношения классов на конец летнего сезона 2024
Так,что тут. Ожидаемо, совсем все плохо у уворотов и арбалетов. Сильно хорошо - у критов и магов молнии-огня. Топоры и, неожиданно для меня, луки - середняки. Танк - вообще как-то выпадает из общей схемы. Чистый универсал, который, как и положено таковому, нигде не супер плох, но при этом и нигде не супер-хорош. Что с одной стороны противоречит даже результатам последнего ТВЛ - впрочем, здесь можно сделать скидку на руки. Как мы договорились, в этой таблице мы исходим из средних, достаточных, но не виртуозных навыках игры классом.
Пойдем дальше и попытаемся все привести к некоторому одному показателю, назовем его "универсальность". В конце концов, кто кого контрит интуитивно понимает, пожалуй, каждый активный боец 12 уровня. А нет ли в этой системе перекосов? Попробуем посчитать.
Табл. 2 - универсальность.
Как это посчитано? Исходим из простой предпосылки, что если некий условный класс уничтожает 9 других, у него универсальность должна быть 100%, если сливает другим - 0%. Пока понятно. Тогда принимаем за 10% каждый класс, который является уверенной "жертвой", за 7.5% - "жертвы" с небольшим отрывом. (Почему 7.5? Внятного ответа нет - мне так кажется разумным. Приглашаю к дискуссии). Таким образом, вводим т.н. "КФ перекрытия". Сколько процентов классов игрок закрывает. Аналогично посчитаем обратное - КФ перекрываемости. Дальше КФ перекрытия умножаем на (1-КФ перекрываемости), получаем некое финальное значение "Универсальности".
Видим, что крит - практически, самый универсальный класс, и, за исключением двух своих прямых антиклассов, имеет шанс перекрыть практически любой другой класс - что, собственно, и есть эта самая искомая "универсальность.". Дальнейшие лидеры - маги кроме воды, и потом уже, с серьезным отрывом, топор. Ну, примерно это мы и видим в КВ - и это было нащупано чисто опытным путем за без малого год, прошедший с момента последних значимых правок. Что остается загадкой - где лук? Невооруженным взглядом видно, что расчеты по антиклассам не отражают реального положения (и количества) луков в игре.
Тут приходим к выводу, что выкладки выше верны только в одном (невозможном) случае, когда все 10 классов распределены совершенно равномерно, по 10%. Здравый смысл подсказывает, что это не так, а значит - и универсальность надо считать по-разному. К примеру, какой толк быть топором, если вокруг практически нет магов?
Но как посчитать раскладку по классам, используя только открытые источники? Идем на поклон к персонажу Рик Санчез (спасибо!!!), и тот пишет python скриптик, анализирующий полный состав лиги Рубина на текущий момент. А именно - каким классом в данный момент играет каждый персонаж. Да, я понимаю что этот расчет не совсем точен, но это лучшее, что я могу получить. Исходим из допущения, что считанный Риком класс и есть игровой "мейн". Для выборки в 200 игроков это допущение представляется разумным.
Получаем результат.
Явный дисбаланс по классам. Теперь нужно взвесить полученные выше показатели с учетом полученного знания о распределении по классам (интуитивно понятно что у класса, контрящего 50 критовиков, универсальность выше, чем у класса, контрящего 6 танков), и получить взвешенные значения с учетом сложившейся в игре обстановки.
Табл 3 - средневзвешенная универсальность классов с учетом их многочисленности
А вот и лук, впереди планеты всей. Причина на поверхности - Лук уверенно контрит супер многочисленных критов, многочисленных топоров, при этом сам отдается малочисленным танкам и сравнительно малочисленным магам (суммарно все маги примерно равны одним критовикам)
Какие в принципе можно сделать выводы по этим данным?
1. Распределение классов в игре примерно соответствует результатам из "эталонной", т.е. не взвешенной, таблицы универсальности (табл 2). Иными словами, игроки не ошибаются. Ими нащупаны однозначно мета-классы (крит). А неиграбельные классы (увороты, арбы) - действительно неиграбельны и нуждаются в корректировке.
2. С луком ситуация несколько иная. Сам по себе лук по текущему дизайну - средний класс, однако их серьезное количество стало разумным и ожидаемым ответом на "засилье" критов и топоров. Казалось бы, их с тем же успехом мог бы контрить и уворот? Почему одни луки? А это приводит нас к пунту 3.
3. Как неоднократно говорилось на форуме, лук и уворот занимают одну и ту же экологическую нишу. Убийца melee классов, корм для магов. Проблема в том, что все, что делает уворот, лук делает лучше и, главное, быстрее и надежнее. К тому же не стоит забывать еще один момент, совершенно не затронутый в расчете - а именно, эффективность в УБЧ. А там между луком и уворотом - миллион лет эволюции, причем, во многом, именно за счет совершенно детского урона.
4. Все плохо с арбалетами - у этого класса ниши нет совсем. Не видно какой-то четкой и понятной жизненной ситуации, когда нужен арбалет. Все его функции другие классы выполняют с бОльшей эффективностью.
Повторюсь, этот расчет актуален для топ сегмента. Рискну предположить, что дело в кривоватом разбросе статов на Л оружии (подарившей критам неперекрываемое кол-во МК, и сделавший ПМК практически мусорным статом, от которого в приличном обществе нынче принято избавляться), а также невероятную базу урона на L луке. Не стоит также забывать огромное кол-во "халявных" приемов с Л бижутерии, радикально меняющих игру.
Как решить проблему?
Сразу оговорюсь, что это лишь примерные прикидки, не просчитанные математически. Скорее, это формат мозгового штурма.
1. Что-то надо думать с ПМК. текущая ситуация, когда даже максимально выкрученный (под 400) пмк на том же топоре все равно ловит кап урона от топ-крита, приводит к тому что ПМК не работает совсем. Тут триггер - до какого-то момента ПМК работает, а по набору 200 разницы МК-ПМК (600 пмк под неимоверкой против 400 пмк) - все, стоп. ПМК прекращает действовать в полном объеме. Не решусь сходу предложить решения, однако логическая ошибка здесь налицо. Это единственный известный мне параметр, работающий таким образом - т.е. полностью перестающий работать после некого критичного значения.
2. Увороты. Им может помочь несколько вещей. Первое, самое радикальное пожалуй - дать им ключевое отличие от луков - а именно устойчивость против магов. Скажем, 20% магпромаха в поступи смерти. Второе - колотые раны дают совершенно смешной урон, при этом требуют адски много времени для их настакивания (и в принципе невозможно использовать в убч и масс боях). Можно сделать по принципу "комбо пойнтов" - т.е. стаки копятся не на цели, а на самом увороте, на кого бы он их не отвесил. Раздал по разным целям 5 колотых - получите ослабляющий на все деньги. Ну и последнее - было бы разумно внести какой-то паритет в бой двух вертких классов, уворотов и луков. Сейчас у первого нет шансов за счет на порядок меньшего урона. Возможно, добавить 20-30% абс антиуворота в превосходство уворотов?
3. Арбы. Тут, как видится, нужно полностью редизайнить класс, придумав ему конкретную нишу. Предположим, антикрит\антиуворот, отдающийся силовику, танку и магам.
4. Луки. Текущая механика работы СС лично мне представляется совершенно читерской. Прием дешевле мясорубки на 2 тактики, при этом проходит независимо от результата размена, в отличие от той же мясорубки, которым требуется для срабатывания хотя бы для начала попасть? Как-то ну очень уж хорошо, нет? Впрочем, это личное)
Как бы то ни было, факты остаются фактами. Есть 2 класса меты, криты и луки. Есть 2 класса совершенно неиграбельных и с непонятным позиционированием в пространстве. Есть одинаково посредственно-нормальный во всех ситуациях танк. Вот с этими самыми двумя униженными классами уворота и арба я бы очень хотел увидеть какие-то серьезные правки. Зачем? Хотя бы просто для большего разнообразия в боях, а то от сетапа "крит лук молния и кто-то антиклассом на закрывашку" уже скулы сводит.
Credits: кланы OIG, Cross, персонажи Shtayner, Ars Moriendi, Лисище, Рик Санчез, Гизма, Lithium, Дионисий, Nety - автор аналогичного исследования
Update: 20-08-4 17:13 Распределение U лиги по классам до рейтинга в 4750.
Mood: neutral
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low