login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Guide | Wizard Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 28.12.23 13:53
01.01.23 10:10   |  Wizard Open user info Open user photogallery |   Гайд на мага
 en





Автор Гайда :   Wizard [12]





Scroll under construction ....

1.1 Аура

- Свечение огня
- Блики Воды
- Сияние искр
- Мерцание Песка


Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы
-Это сделано специально чтобы не смешивать классы магов


Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5
Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак.
На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :


Неправильно

Правильно

Также Правильно


В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя.
Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



2.1 Знаки

У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров

-Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/16


-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12

-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/100


-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/10
Z=Интеллект/7

*все расчёты делаются с округлением вниз

Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак
Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага
Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт
Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье"
Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.0 "Защиты"



3.1.0 Приемы

3.1.1 Приемы силы духа
-Призрачная защита - уменьшает любой входящий урон в четыре раза
-Призрачный Кинжал - уменьшает колющий урон в два раза
-Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза
-Призрачный Удар - уменьшает дробящий урон в два раза
-Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза

3.1.2 Приемы крови
-"Стойкость". (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15%

*все приемы из списка (3.1.1) и (3.1.2) гадаемые !
рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.2 Заклинание

3.2.1 Заклинание школ: Огня / Воды / Земли / Воздуха ( не подвержен действию шока )
"Огненный Щит" 50%x3(10) q=15

"Иней" 40%x4(11) q=14.(54)

за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 едениц защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий (серым уроном - не добавляют ничего)




"Каменный Щит" 95%x1(7) q=13.57

"Песчаный Щит"

"Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25)

-"Туманный образ"

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.2.2 Заклинания Серой магии

- "Магический Барьер"
• Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света
• Емкости маг барьера = Мана*3.5/6


3.2.3 Заклинания Белой магии

"Отражение Ненависти"

"Белоснежный Покров" 15%x10(10) q=15

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.3 Свитки

Змеиная грация na 3 miss dmg

Кинетический Барьер -siliniy svitok

Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов.
-эффект на персонаже
желательно :
избежать :гадается /крадётся

Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%
-эффект на персонаже
желательно :
избежать : гадается

Свиток толстой шкуры
pasive
active

Свиток дополнительного здоровья В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа
-эффект на персонаже




Благословение звезд (день рождения)





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.4 Карманные защиты
Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование



Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3)
-Эффект на персонаже после использование
-повышает физическую защиту при воздействия физического урона
-повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона



Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов)


-Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)


Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны


Карманный защиты (3.4) не гадаются



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5 Ошибки противника / другие

3.5.1 "Маг Шторм"

"Дар Героев" не используем с полукастом
к примеру :
07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200]
07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода.
07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200]
07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard
07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200]
несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона



визуальный пример маг шторма (я сделал это специально для гайда )



третий каст :Каменный Удар [12] -50%
четвертый каст :Булыжник [12] -75%



еще один пример маг шторма
тут было забавно :) играют опытные маги в важном клановом бою ;)


третий каст:Ярость Преисподней-50%
четвертый каст: Язык Пламени -75%
пятый каст: Каменный Удар-87.5%


когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.2 "Защита Призраков"
Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/
и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена) игрок получит только 25% урона.
когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор : использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет.
Данный прием нельзя разгадать или украсть
Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.3 "Оберег" (Странный артефакт, который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя)

-Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет

-Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета

- Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета



как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона

Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум :
1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен
2. Убедитесь что у него задержка на кинетику.
3. Желатино (но не обезательно) чтоб он находился под шоком
4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни
5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.



больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/#





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.5.4 "Боевая память" ( для владельцев У оружия)

Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)


Побед50500100014001700230050008000860012000
Мощность стихий+1+10+15+17+18+21+26+30+30+32
Антикрит:+25+250+370+435+470+532+665+750+763+823
Защита от магии+4+41+63+72+78+88+ 111+125+127+137


Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный.
Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие
*По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе
** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново
Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.5 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции

Древняя Печать (Январь)
Абс. мф. удара сквозь броню: +(уровень-8)%
Защита от магии: +(уровень*3+10)
Защита от урона: +(уровень*3+10)
Уменьшение расхода маны: +(уровень-8)%


Древний Ключ (Февраль)
Мф. мощности магии: +(уровень*3+10)
Мф. мощности урона: +(уровень*3+10)
После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации.


Ритуальные Четки (Март)
Мф. против критического удара (%): +(уровень*40+20)
Мф. против увертывания (%): +(уровень*40+20)
Также один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою.


Древний Ксилофон (Апрель)
Скорость передвижения: +(25)
Удача: +(уровень*10)
Также в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии, проклятий, болезни и отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет.


Перст Древних (Май)
Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.
Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой.


Древнее Зеркало (Июнь)
Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом.
Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою.


Древняя Библиотека (Июль)
Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою.
Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта.


Древний Алтарь (Август)
После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы:
Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен)
Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен)
Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой.


Древнее Воплощение (Сентябрь)
30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях.
25% к урону по пещерным ботам.
15% защиты от урона пещерных ботов.
25% бонус опыта питомцу.



Лик Древних (Октябрь)
Увеличивает владельцу мф. парирования на (уровень)+3.
Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена)



Оберег Древних (Ноябрь)
Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы.



Оружие Древних (Декабрь)
Мф. мощности магии: +(уровень*2)
Мф. мощности урона: +(уровень*2)
Мф. против критического удара (%): +(уровень*20+10)
Мф. против увертывания (%): +(уровень*20+10)

Совет: Собрать или купить все 12 коллекции

Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года.

Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.6 Перекрывающиеся защиты

несколько примеров :

50%+20%=60% (огневой щит + изумрудный шит)
50%+40%=70% (отражалка + иней )
75%+40% = 85% (Кинетика + иней )
75%+50%=87.5% (Кинетика + огневой щит )

что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо
нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с атым еще свитки или карманы .... ато просто какаето обезьеано играет а не интеллектуальный маг :)

....
добавлю в ближайшее будущее
....


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.5.7 Восстановление HP/MP в бою

hp heal point
mp, mana point


В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя :
в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP
в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 MP

-что такое "столб" ?
столб ( горизонтальный сверху игрока ) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой
На восстановление HP игрок тратит дух , на восстановление маны , дух не тратиться
На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья (смотрим пункт 3.3)

На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача
Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов

Уровень благородства: 70 (• Удача +50)
Уровень благородства: 140 (• Удача +50)
Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы
Ловец удачи (• Удача +1-149) -(бросить монетку в фонтан )
Дракон ( • Удача +24 )
Древний Ксилофон Удача: +(уровень*10)(смотрим пункт 3.5.5)

1 ед удачи =0.1%
10 ед =1%
100 ед =10%
200 ед = 20%

к примеру:
с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановить вам 720HP
с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановить вам 744HP
с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP, востоновить вам 780HP

Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы оперетесь в лимит

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.5.8 Титулы


.......
добавлю в ближайшее будущее
....



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3.5.9 Изумрудный Кристалл

Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25

Больше информации про Изумрудный Кристалл https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/
.......
добавлю в ближайшее будущее
....



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



















ОгняВодыВоздухаЗемли
Базовый каст 100% урон Булыжник
1-3 каст 130% урон Каменный Удар
Каст на добивание <33% 123 grava

..
..
..


..
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Маг Огня
Испепеление -Урон База -100 %
Язык Пламени -Урон База -130 %
Пожирающее Пламя -Урон База -130 %
Вспышка Урон База -75 %
"Пылающий Ужас" Урон База -60 % osobeno efektiven vs player with
-"Ярость Преисподней" -Урон База -150 % rabotaet toliko na protivnikos s
Пылающая Смерть -Урон База -190 % rabotaet toliko na protivnikos s
Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение
Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание







Давайте познакомимся поближе с магом огня

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воды
"Оледенение" - Урон База -100 %
"Острая Грань" - Урон База -135 %
"Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен)
"Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b]
"Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230%
"Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона)
"Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=...
"Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект
"Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться
"Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение
"Хватка Льда"
"Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды
"Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%

Давайте познакомимся поближе с магом воды

Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой.
Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче.
Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям

5 зон ,
активные защитные -лево/верх строка
пассивные защитные -лево/низ строка
супорт приемы - светлоие очищение + преграда
урон зона - право/верх
манящие +остальные право /низ
коротко :
иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея )
иней + отраж не используем вместе
иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!!
иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул

кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом
духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка
знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход

Комбо
- зашёл хороший урон ?
ДА (100-150) > если уровень жизни <33% то можно Оледенение: Разбить! уже предварительно на 50%-60% накапливать на цели заряды оледенение x3
НЕТ(меньше < 80) > ну или подождать пока он сделает размен с кем то и с него упадёт защита и уже после этого кастануть
+ - Двойная Бомба , чистишь одно -срабатывает второе
"Тонкая Плёнка" + "Острая Грань" >> x2 -"Ядовитый Взрыв" на двух сокланов
-Лопать пузыри ? нужно это вобще делать ?
-Урон от "Ядовитый Взрыва" вам не зачисляется , он зачисляется противнику об котором вы лопнули пузыри. -тот в свою очередь отравляет 2 своих сокланов (если они есть)
Другими словами - если вы грамотный маг , вы поднимаете кпд противнику :))
-Этот "Урон" минимальный а иногда даже нулевой если лопать пузырь об воине или стрелка, - неопытный противник поспешить это почистить свитком который весьма быстро можно потратить (0/25) в бою
-Этот "Урон" немного значительнее если лопать об маге и весьма значительный если лопать об маге воды

давайте я приведу пример боя 4х4 где у обеих команд было по 1 воденому магу , открываем лог и вставлеает в поиск "Ядовитого Взрыва" и нажимаем на кнопку "Фильтр"



что мы здесь видим? a видим мы следующее:
1. Маг из синей команды лопает пузыри чаще, чем маг из желтой команды.
2. Оба мага делитанты , никто не лопает пузыри именно об своего воденово мага противника (исключение последнее строка - но я уверен он это не намерено, простая случеайности )

другой пример , когда водяной маг знает что именно надо делать :



увидели разницу ?


+ + +





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воздуха
Молния Урон База -100 %
Касание Грозы Урон База -130 %
3
4
5
6
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Земли
Булыжник - Урон База -100 %
Каменный Удар - Урон База -130 %
Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена )
Каменный Цветок - Урон База -50 %
Гравитация -Урон База -142.5 %
-Жертва Земле Мгновений реген маны -7%
Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение
Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов
zazem minus
Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий (%): -1, Мф. мощности урона (%): -1, Защита от магии земли (%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель
effekt
"Окаменение x 5". (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10)
zazem +
"Каменный Страж" (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10)
tzeli zemli





Давайте познакомимся поближе с магом Земли:





1
2
3





Help Needed !!
1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц.... узнать точную формулу
2.




Post comment
updated 08.08.18 01:40
24.04.18 19:01   |  Коммунальщик Open user info |   Чарки
 ru






Чарки VR


Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +4
• Интеллект: +5
• Защита от магии: +2
• Защита от магии огня: +1
• Защита от урона: +3
• Защита от колющего урона: +1
• Защита от дробящего урона: +3
• Защита от режущего урона: +3
• Защита от магии воздуха: +1
• Защита от магии земли: +1
• Уровень жизни (HP): +1
• Уровень маны: +3
• Броня корпуса: 1-4 (d4)
• Броня ног: 1-1
Действует на:
• Интеллект: +5
• Защита от урона: +1
• Защита от колющего урона: +2
• Защита от режущего урона: +2
• Защита от магии воздуха: +7
• Защита от магии земли: +1
• Уровень жизни (HP): +6
• Уровень маны: +5
• Броня корпуса: 1-1 (d1)
• Броня пояса: 2-6 (1+d5)
• Броня ног: 1-5 (d5)
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Интеллект: +5
• Защита от магии: +9
• Защита от колющего урона: +1
• Защита от рубящего урона: +1
• Защита от магии воды: +2
• Защита от магии земли: +2
• Уровень жизни (HP): +1
• Броня ног: 1-4 (d4)
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +6
• Интеллект: +5
• Защита от колющего урона: +1
• Защита от рубящего урона: +1
• Защита от дробящего урона: +4
• Защита от магии воздуха: +9
• Защита от магии земли: +7
• Уровень жизни (HP): +1
• Уровень маны: +2
• Броня пояса: 1-3 (d3)
• Броня ног: 1-5 (d5)
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +1
• Мф. против увертывания (%): +1
• Интеллект: +5
• Защита от магии огня: +5
• Защита от колющего урона: +5
• Защита от рубящего урона: +1
• Защита от дробящего урона: +1
• Защита от режущего урона: +5
• Защита от магии воды: +1
• Защита от магии земли: +1
• Уровень жизни (HP): +1
• Уровень маны: +6
• Броня пояса: 4-4 (3+d1)
• Броня ног: 2-2
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +10
• Мф. против увертывания (%): +5
• Интеллект: +5
• Защита от магии огня: +5
• Защита от магии воды: +2
• Защита от магии земли: +4
• Уровень жизни (HP): +4
• Броня корпуса: 3-3
• Броня пояса: 1-3 (d3)
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +4
• Интеллект: +5
• Защита от магии: +2
• Защита от колющего урона: +3
• Защита от дробящего урона: +6
• Защита от режущего урона: +2
• Защита от магии воды: +6
• Уровень маны: +2
• Броня головы: 1-2 (d2)
• Броня корпуса: 1-1
• Броня пояса: 1-2 (d2)
• Броня ног: 1-4 (d4)
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Интеллект: +5
• Защита от магии: +1
• Защита от магии огня: +17
• Защита от урона: +1
• Защита от колющего урона: +3
• Защита от дробящего урона: +3
• Защита от магии земли: +1
• Уровень жизни (HP): +7
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +5
• Интеллект: +5
• Защита от магии: +1
• Защита от магии огня: +4
• Защита от колющего урона: +1
• Защита от рубящего урона: +5
• Защита от магии земли: +7
• Уровень жизни (HP): +4
• Броня головы: 1-9 (d9)
• Броня ног: 1-1 (d1)
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Интеллект: +5
• Защита от рубящего урона: +3
• Защита от дробящего урона: +5
• Защита от магии воды: +13
• Уровень жизни (HP): +7
• Уровень маны: +3
• Броня головы: 1-3 (d3)
• Броня ног: 2-2 (1+d1)
Действует на:
• Мф. против увертывания (%): +2
• Интеллект: +5
• Защита от магии огня: +3
• Защита от колющего урона: +5
• Защита от режущего урона: +1
• Защита от магии воды: +1
• Защита от магии воздуха: +10
• Уровень маны: +1
• Броня корпуса: 2-2 (1+d1)
• Броня пояса: 2-2 (1+d1)
• Броня ног: 1-10 (d10)
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +2
• Мф. против увертывания (%): +4
• Интеллект: +5
• Защита от колющего урона: +1
• Защита от магии воды: +6
• Защита от магии воздуха: +3
• Защита от магии земли: +2
• Уровень маны: +11
• Броня ног: 5-5



Post comment
updated 30.04.17 02:12
30.04.17 01:59   |  Коммунальщик Open user info |   Владения Проклятого Клана
 ru
 ========================== Слияние ниток ==================================









========================== 2 уровень ==================================
2 +2 + = - Желтая

2 +2 + = - Бирюзовая

2 +2 + = - Фиолетовая
========================== 2 уровень ==================================




========================== 3 уровень ==================================
2 +2 + = - Серая

2 +2 + = - Белая

2 +2 + = - Черная
========================== 3 уровень ==================================

Post comment
26.10.12 20:40   |  Lithuanian Open user info Open user photogallery |     en
 OBEZLI4EN ! :)
Post comment
05.11.11 01:46   |  Storming Open user info |   Бойцовский клуб - История БК !  ru
 Разработчик Lucius Group Ltd
Дата выпуска 17 марта 2002
Версия Релиз
Жанр: BBMMORPG
Платформы: веб‑браузер MSIE
Игровой движок :ZeroWait, Perl, MySQL
Режим игры:Многопользовательская игра
Системные требования:Microsoft Internet Explorer 5.5+

Игровой процесс:

Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат).

Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов).


Персонаж варианта 2007 года (в раритетных вещах)Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара.

В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться.

Игровая валюта

В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, амуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраивающийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администрацией.

Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, уникальных свитков и подарков в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 30 в Банке БК.

Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижении игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы. С 1 по 8 уровень довольствуется полученными за победы зубами. Зубы выпадают случайным образом: можно получить от 1 до 111 гнилых зубов за победу в бою над другим игроком. Первую «порцию» кредитов игрок получает при переходе на 8 уровень.

Города

В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emeralds City.

Capital city (столица игрового мира БК, имеет большинство зданий, в других городах не встречаемые)
Angels city (город, где правит Свет, а модерацией занимаются паладины)
Demons city (первый город, который перешел под власть Тьмы)
Devils city
Suncity («грибной» город)
Emeralds city (город-«курорт», изначально создавался, как город азартных игр)
Sandcity (город песков)
Mooncity (город-луна, во время существования каретного перемещения являлся самым далёким городом)
East city (ныне используется, как платформа для испытаний боевой системы обычными игроками)
Abandoned Plain (благодаря свободному и быстрому доступу, город стал торговым центром)
Dreams city
Low city
Old city
New Capital city (англоязычная версия игры)
Все города объединены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city).

Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital city) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а также в переименовывании некоторых зданий.

Подземелья

Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Размещение подземелий по городам:

Angels city — «Бездна»
Demons city — «Катакомбы»
Devils city — «Туманные низины», «Подземный город»
Suncity — «Грибница»
Sandcity — «Пещеры мглы»
Emeralds city — «Потерянный Вход»
Old city, Low city, Dreams city — «Заброшенная канализация»
Mooncity — «Пещера тысячи проклятий», «Заброшенная канализация»
Abandoned Plain — «Передовая», «Гора легиона»
Большая часть подземелий предназначена для персонажей 8-го уровня и выше. (Вход в «Бездну» и Пещеры мглы" с 7 уровня). Однако существует отдельное подземелье («Заброшенная канализация») для младших уровней, расположенное в городах, созданных в конце 2007 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены.

Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо.

В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и не игровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, не игровые персонажи статичны и не агрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов.

В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике).

На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа.

Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня.

Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершается смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов.

Склонности

До 2009 года в игре соществовало 7 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Алхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Ангел, которую носят администраторы игры. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность давала незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние проходило между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности.

С 2009 года начался проект по изменению системы склонностей, в результате чего значения света и тьмы снизилось, игроки потеряли часть своих способностей, связанных со склонностями. Одновременно администрация ввела несколько уникальных склонностей: Мастера очищения стихий и Мастера желтой школы.

16.11.09 тёмная, светлая и нейтральная склонности были удалены из игры. Вместо них была введена система ангелов, дающих своим почитателям склонность. На данный момент эта система до конца не введена в действие.

Модераторы


В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а также за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба.

Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями.

Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК. Целью гвардии является контроль за соблюдение Пользовательского соглашения и работой Модерирующих структур.

Администрация

Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела — Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После игровой смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник. В дальнейшей число ангелов неоднократно увеличивалось.

В течение некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы.

Социальная составляющая

«Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана.

В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию об использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий.

В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба.


День рождения Клуба

День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных — игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта. В 2009 году и 2010 году администрация празднование не проводила, сходки самостоятельно устраивались игроками.

В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета».

В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры».

В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК.

Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.










Mood: замечательное 
Music: The Russian Futurists- Hurtin' 4 Certain
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 5 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback