If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
adminion:Волынщик Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах.
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий. - чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше). - во избежание массовой прокачки опыт будет урезан. Итак все на тесты!
О ФИЛЬТРЕ: Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например: стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ: При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются. Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику - "Лидерство". Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1 = 1000 урона игрока. Сейчас все приемы героев стоят по 10 . Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям. Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества. Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику - "Мораль". Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1 =100000 урона армии. Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии: Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования: Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование: Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так: ===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА=== текст
Из того о чем думаем: - отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов - дополнительные приемы для флагоносцев - нескольких флагоносцах за одну сторону - награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв - усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Планируется ли пересчет стоимости обвеса под современные реалии? (Например, вещь 9 уровня из пещеры чтобы оценивалась в 2-3 раза дешевле вещи купленный в госе. Например, чтобы екровые вещи типа Axe of Inconstancy +7 оченивались в бою как 1800 кр, а не 278 и т.д. и т.п.)
Малыш Малышог
13-10-08 @ 18:51
Обязательно появятся подставы в рядах армии. у армии будет отдельная кнопка на таких индивидумов?
Насчёт -награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв Мне кажетсья было бы неплохо имено величайших бойцов битвы одаривтать каким нибудь значков в инфу, типа медали, на которой будет числиться кол-во побед и количество раз когда данный боец становился величайшим воином битвы!=)
Ну хоть порты бы завезли в гос.. а лучше на вокзалах сделали бы, как в Кэпе, на время тестов.. А то как-то не с руки лететь куда-то там, покупая свиток телепорта за >100кр. Разве что инки да каратели, с халявными портами полетят..
Спасибо, вечером обязательно приму участие в тестировании.
Кстати, Вы не думали снизить порог для битв вообще в БК? Чтобы изначально было больше драйва? Стадию до битвы достаточно тяжело проходить вследствие отсутствия флага.
Кстати, отвечу на один из вопросов в теме: - подставы на ход битвы морально не смогут повлиять - так как уже есть флаг.
уважаемые админы мож как вариан в алтаре подача статуснйо азявки например груповой бой и начало боя только при условие что если с каждой стороны не дуте миниму 50челвека +возможностт вмешательства в это бой нападалками и возможно кнопкой но в кнопку выбор не по нику а по бою например я хочу вмешаться в и выбор боя а там уже выбор стороны
непонятно ничего. сделали бой где больше 10 человек было, набил больше 1000урона, не статуса, не коронки, не приёмов... там вообще всё включили что надо?)
У меня есть пара вопросов и предложений. Первое предложение - это сделать возможность телепортации в портале в Дэвилс и обратно с задержкой в час, как с абадоном и эмом... Т.к. все мы копаем, бьемся в хаотах, торгуем и т.д. и т.п. А ехать в город в котором 50 человек в сети (был недавно там) и то те, которые копают низины...
Второе предложение: Вы говорили, что в таких боях подставы станут не востребованы... Но Малаш Малышог таки прав - подстав будут вводить... может сделать какой-то модификатор запрета на вход в бой не только для склонностей, а может для тех у кого запрещена/разрешена та или иная склонность...
Первый вопрос: Будут ли какие-либо награды активным тестерам? Это как раз и стало бы для многих стимулом поехать в мертвый город :-) Народ у нас такой - все любят халяву)))
Второй вопрос: У пещерного шмота гос стоимость 1 кр, он так и считается? Тоесть мой обвес стоит до 200 кр О_о
Третий вопрос: В цитате Ляо-цзы говорится о духе врагов. Будут ли приемы, которые будут понижать количество их духа/лидерства/морали?
ЗЫ. ТарманчеГи дайте мне уже положительный ответ на аппиляцию и я на тесты поеду :dance1:
1. Лучшая награда активному тестеру - экспа. 2. По энциклопедии, а не по приёмной цене в магазине 3. Было бы неплохо. Приём "Испуг" - на 1 размен все противники наносят 50% урона.
Где-то месяц назад в конференции предложения я предложил следующие нововведения: - реализовать общее оповещение в чате о начавшейся битвы (не мое - автор molderr); - победа в статусной битве дает победившей склонности бонус +200% (+100%,+300%) Восстановления НР на неделю (пару дней, месяц), в городе, где проводилась статусная битва; - нейтралы получаю половину бонуса; - серые игроки, принимавшие участие в статусной битве на стороне победителя, получают соответствующую склонность на неделю (пару дней, месяц ); - если в городе проводится статусная битва, игроки в других городах получают возможность телепортироваться в данный город, с помощью городских порталов, с возможностью возврата обратно (аналогично порталам в абандон и эмеральд). Возможно снятие символической платы за перемещение; - 5 (3, 10) статусных битв, выигранных ПОДРЯД одной склонностью, переводят данный город под управление соответствующей модераторской структуры. Исключение Angel – Город Света, Demos – Город Тьмы; - Захват столицы дает соответсвующей склоннсти 1/10 бонуса на территории всего БК
Если предпоследний пункт будет реализован, то возникнет вопрос взаимодействия модераторских структур на свежезахваченных территориях. Дабы позволить паладинам и тарманам довести до конца начатые расследования и тд. Предлагаю: - ввести для модераторов возможность установить и снять коллегам противоположной склонности статус дипломата, который дает иммунитет к любым нападениям, но и не позволяет принимать участие в любых поединках; - лишение статуса дипломата приводит к автоматической департации модератора; - для решения всех проблем связанных с установлением снятием дипломатических статусов, ввести в модераторских структурах соответствующие отделы;
Может быть, здесь кому-нибудь это покажется интересным...
Предлагаю для первых дней тестов сделать, чтобы битвы становились статусными не в 10 раз быстрее, а в 20 раз быстрее. Во-первых, это быстрее привлечет игроков в пустой город. Во-вторых, баги лучше сначала выискивать на мелких боях.
Саттва
13-10-08 @ 19:28
Тесты это интересно... Но на данный момент не вижу места в великих для магов, кроме как в роли вейщиков и обкастеров... Воин и маг могут восполнить сколь угодно НР, но маг ложится очень быстро вследствии отсуствия маны... Великое восстановление маны 0/2, хоть 10 слотов забей все равно хватит на минуты боя, исключение игроки успевшие купить много сундуков на прошлый НГ... Почему бы не ввести в березку свитки восстановления маны по типу свитков восстановления ХР? Пусть чуть дороже, пусть с требованием по уровням, но это повысит интерес магов к таким ьоям в роли атакующей силы, с возможностью разнообразия запасов в слотах на бой...
Магу нужны приёмы для восстановления маны. Но не такие примитивные, как Знак воздуха (слишком слаб) или Медитация (требует много духа), а такие, как Жертва огню.
например с таким же дейсвтием,как и жертва огню...почему бы и нет?только еще сделать так чтобы свитки можно было юзать только в статусной битве...но и стоили бы они из-за таких ограничений поменьше..
Саттва
14-10-08 @ 00:43
Re: Re: Re: Re:
я до статуса не доживу против эмокрита) мана не на касты а на барьер уйдет))))
Не думай что арт это гарантия победы, фулартмаг 10ка очень плохо стоит против равного арткрита, про 11е и не говорю даже... после увеличения мф крита и крита с пробоем магбарьера, меня 11е силы на ура рубят один на один коля с размена сносит барьер и 1000 ХР
А зачем всё это?? опятиь привыкать ... я тольтко к этой стстеме боя привык ... пол года удары ставить было неудобно ... ну занялись бы расчётами экономической привлекательности ...
старо как мир, изминение интерфейса принимается в штыки ... висту в большей степени не любят за новый интерфейс. по пол часа привыкать к чемуто .. Но у них понятно. Им надо по новой денег слупить, а платить за то-же никто не будет ... вот они и делают новые интерфейсы ... а тут что???? расчитайте или вводите выводите предметы, чтиоб повысмить свой заработок итп .ю.. но интерфейс думаю зря.
Что-то мне кажется, что здесь меняется совсем не интерфейс, здесь меняется сама суть. С этого момента любой игрок перестаёт быть пушечным мясом для сильных противников. С этого момента бойцы дерутся с равными.
Будет ли разделение по уровням ? К примеру - 10 и 11 - прочарка, прорунка, апнутость может быть одинаково, соответственно стоимость фула одинакова. Но у 11 ур может быть на много больше аповых статов, нежели у 10-ки вообще без апов.
А вот это верно. Хотя, не одевайся дороже, чем ты можешь использовать :) Я, может машину водить и умею, но за руль Ламборджини, чтобы прокатиться по городу, не сяду - не справлюсь...
сейчас появится новая стретегия входа в бой: одется в ньюбский шмот, имея статы 11го левела, и косить малышей налево и направо ;)
===возможно концептуальная ошибка=== посчитал цену своего фулла и мага[11] (без обкаста) - получается что мы одной весовой категории. (возможно вам неизвестно - но любой нубомаг[11] убьет сильного воина[10] за счет кастов[11])