If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
adminion:Волынщик Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах.
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий. - чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше). - во избежание массовой прокачки опыт будет урезан. Итак все на тесты!
О ФИЛЬТРЕ: Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например: стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ: При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются. Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику - "Лидерство". Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1 = 1000 урона игрока. Сейчас все приемы героев стоят по 10 . Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям. Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества. Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику - "Мораль". Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1 =100000 урона армии. Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии: Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования: Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование: Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так: ===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА=== текст
Из того о чем думаем: - отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов - дополнительные приемы для флагоносцев - нескольких флагоносцах за одну сторону - награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв - усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
неа, для этого и будет фильтр который даже руны и чарки будет учитывать видимо, набивать значит обе команды будут примерно одинаково, т.к. все будут драться тока против равных
так это ж тесты там нубов мало было, вот когда такое будет во всех гороах, тонапример в демонсе стока нубов в великуюналетит что тебе не придутся размениваться с рандами
Спасибо, что сделали так, что статус быстро стал даваться. Прям приятно, что игроки были сразу услышаны. ;) Сделайте пожалуйста требования морали поменьше. Набить на приемы нереально. И сразу возник вопрос. Предположим, что великая битва будет происходит без участия артов (великих воинов), прицеденты были в нуб городах. И если игроки наберут мораль и лидерство для приемов, смысл их юзать без участия великих воинов в бою? Может быть стоит сделать какие-то приемы за мораль и лидерство для обычных игроков?
Первые тесты показали, что снижение требований к статусу битвы по количеству игроков и требования к морали - вещи несовместимые. Битва быстро приобретает статус Великой, а на 1 морали набить крайне трудно. В итоге заходит один артник, вслед за которым залетает толпа табаки, и выжигает противоположную команду до появления 1 единицы морали. Его психологию понять можно: зачем пыжиться и ждать мифических приемов, когда можно легко и просто взять Великую битву в детском саду...
Учитывать обкаст - по-моему, не вполне правильно. Уменьшается смысл обкаста. Учитывать шмот из подвала или екровый - тоже неправильно - Уменьшается смысл закупки екрового шмота.
Хотелось бы, чтобы тогда цены твоя и противников так же дифференцированно сказывались на опыте, а не как сейчас - по госу.
И главное - введите, наконец, карму, особенности и табу, зависящие от кармы.
Ессно , стимул должен быть, а тут - все наоборот, добраться до города непросто , заняться там особенно нечем , эксп порезан. "Через трудности к тестам ?" =)) Непонятно.. Все равно лимит на эксп за бой существует , так что опасения прокачки в общем не совсем выдерживают критики , учитывая предполагаемые расходы сторон на бой. Как бы там ни было , для ЛЮБЫХ тестовых боев должен быть стимул , а не смешная попытка давить на самосознательность ( как это по-совковски =) ) . Город сам по-себе малоинтересен. Статусные битвы , пускай даже тестовые , с мизером опыта , могут интересовать лишь 11-х уровней , которым эксп-то особо негде взять , да и то, только тем кто не достиг 100 млн. Что тестить -то хотим? =) Ограниченный бой 11-х уровней + любопытные на пару битв + мульты? =)
Надо массовость - открыть временный порт , уже любопытных будет больше , возможность улететь после битвы - люди займутся чем-то другим , тем чем обычно занимаются. Надо затратность , получить картинку настоящей великой - убрать органичение по эксп , хотя бы до обычной. Если же получаемый эксп, наоборот , увеличить х2 , то возможно и порты не придется открывать. Или увеличить не в тестовых великих, а во всем городе , за любой бой , вариантов-то много. Да и вообще, вовсе необязательно стимулом должна быть эксп. Но он должен быть, иначе вся затея может оказаться провальной , Вы просто не получите нужных результатов , либо они будут искажены.
Есть кстати вариань. Перенести тесты в дрим, сделать там халявную кнопку нападалку на ЦП круглосуточно, и в то же время крайне затруднить телепортацию туда (сделать неработающими все абилки и свитки и оставить только 8 часовой багажный телепорт, причём как туда, так и обратно). И будут вам великие.
Геймплей менять надо гораздо глубже нежели просто изменением великих. Тут и квесто-склонностная составляющая нужна с уникальными особенностями каждой из сторон и полный пересмотр боевого баланса.
> Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1 =100000 урона армии.
Может стоит заменить на 10 тыс сердечек? А то если считать абсолютный урон, безотносительно максимального HP бойцов, то получается, например, что маги в великих битвах имеют больший "КПД", чем, скажем, забытые времена. Т.к. у магов наименьшее соотношение - HP/потенциально нанесенный урон.
И еще одно замечание. Я наверняка не очень хорошо соображаю в игровой механике. И, насколько я понял, убийство флагом останется. Предположим, что две стороны выбрали разные тактики: с одной стороны артовый флагоносец А всех убивает флагом, а с другой сороны артовый флагоносец Б оставляет армию. В итоге получается что рамки цены комплекта для обычных воинов армии Б раздвинутся до границ артника А, и соответственно они будут с ним размениваться. Набрать 100 000 урона, и тем самым принести пользу артнику Б, армии будет нереально, зато артник А замечательно наберет тактик, круговых защит и натисков и прочего. Т.е. получается что артникам флагоносцам по прежнему выгоднее убивать обычных вояк. Возможно я что-то недопонимаю...
Спасибо за изменения в тестировании. Но опыт показывает, что необходимо снять ограничение на склонность при заходе в бой. Темные перекрыват бои, гвардия перекрывает. Битвы превращаются в склонностной фарс. И второе, не столь важное. Первый статус битва получает достаточно быстро. Но на последующий статус колличество бойцов видимо осталась тем же, что вне тестов. Поправте и это тоже.