|
updated 06.02.10 09:43 25.02.09 15:58 | OldTimes :
Клиф | Газета Олд Таймс - Выпуск №6 (часть 2) pinned |
ru |
(начало в первой части выпуска)
Интервью
Автор: zabazap []
HideВ этом выпуске Old Times я познакомлю вас с Тарманом Big-kir [], человеком, в чьих руках был выращен и обучен не один десяток Тарманов, с одним из преподавателей кузницы Армады, УТЗМ.
Итак, начнём с простого пояснения читателям, что же такое УТЗМ?
УТЗМ – Университет Темных Земель имени Мусорщика, уникальное и единственное в своем роде учебное заведение, действующее на территории Бойцовского клуба.
Наш университет был основан 19 мая 2005 года в соответствии с распоряжением руководства Темной Армады.
Какая ваша главная цель?
В задачи Темного Университета входит обучение кадетов методикам работы основных отделов Армады; осуществление подготовки, переподготовки и (или) повышение квалификации Тарманов. Также кадеты занимаются борьбой с прокачками, борьбой с РВС и НКД, принимают участие в разнообразных конкурсах и квестах, сдают экзамены и защищают дипломные работы.
Что ждёт поступающих к вам «Студентов»?
Их ждут лекции, практические задания, квесты и конкурсы. Их ждет общение и работа с Тарманами. Новые знакомства.
Если вам наскучила игра, хочется открыть в БК что-то новое и интересное – милости просим к нам.
Но абитуриенту необходимо осознавать, что кадет обязан добросовестно относиться к обучению и выполнять задания точно в срок. Хорошо подумайте: достаточно ли у вас свободного времени, сможете ли совмещать УТЗМ с работой или учебой. Кто не справляется с нагрузкой – покидает Темный Университет.
Поступающие проходят серьезную проверку, которая выявит: передачи паролей, прокачки боями, мультов, другие нарушения закона БК, если таковые имели место. Все нарушители будут жестоко наказаны.
Известно,что существует вид обучения в УТЗМ на платной основе. Для чего это? И какие отличия этого обучения от "бюджетного"?
Платное отделение введено для тех БКшников, которые не хотят сдавать вступительные экзамены. Абитуриенты платного отделения заполняют анкету и проходят собеседование в БК с одним из представителей приемной комиссии.
Каковы основные проблемы, связанные с работой с молодыми и неопытными «Студентами»?
Преподавательский состав имеет многолетний опыт работы, поэтому проблем у нас не возникает.
Кто из знаменитых тарманов сидел за скамьей Вашего Университета?
Если открыть списки поступивших, которые на сайте Армады, то там можно найти ники:
Kolyutchiy []
Dark Wand []
Кошка Ласковая []
Темная сущность []
Искрящаяся [10]
Mephistophelis []
МяфкЪ []
Это если смотреть среди владык и повелителей.
За партой УТЗМ сидели и некоторые паладины, Селена [11], например.
Много ли человек желает поступить к вам?
Это секрет. Могу лишь сказать, что очень много. Конкурс – несколько человек на место.
Сколько занимает время обучения 1го набора?
У нас два метода обучения:
Стандартный. Он рассчитан на кадетов, которые могут посещать УТЗМ не реже, чем раз в двое суток. Обучение длятся 3 месяца.
Экспресс. Предусматривает ускоренное прохождение всех курсов УТЗМ всего за 1,5 месяца. При этом кадет обязан посещать занятия каждый день.
Как ты сам попал, в УТЗМ и стал Тарманом, и как давно Армада заполучила талантливого преподавателя?
В УТЗМ поступил на 8 наборе. Учиться было сложно, но очень интересно.При выполнении заданий я всячески старался себя проявить, так и стал Тарманом. Закончил 20.12.2007, диплом, конечно же, имеется.
Почему ты решил занять именно эту должность, ведь преподаватель - это нелёгкое дело?
Бойцовский клуб – это игра. Тут кто-то выбирает амплуа простого война, либо мага. Кто-то стремится стать известным на весь клуб журналистом.
А я – учитель. Когда-то поступив в Темный университет, я настолько проникся атмосферой этого учебного заведения, что не смог дальше жить без нее. Я стал частью УТЗМ.
Для тебя что-то поменялось с тех пор, как ты занял эту должность?
Появилось много работы, появилась большая ответственность. Времени на бои практически нет, да и они меня уже мало интересуют. Работа в Университете заменила мне игру, но от этого я только рад. Мне нравится работать с кадетами. Нравятся новые знакомства. Тут не скучно, всегда есть чем заняться.
Мини турниры, газета - всё это затеи 5 лвлов. Как ты относишься к подобному?
Считаю это интересным и полезны. Так начинающие игроки быстрее откроют для себя мир Бойцовского клуба. Необходимо развивать такие проекты. Вашей газете, например, не помешал бы отдельный сайт.
Какие твои планы в будущем БК? Возможно, должность Ректора или взятие 10-ого уровня?
Планов нет. До 10-ки всегда успею докачаться. Первым делом хочется провести в УТЗМ еще 30-40 наборов
Возможно, у тебя есть пожелания нашим читателям?
Самое главное пожелание – не нарушать законы Бойцовского клуба.
УТЗМ
Проза
Автор: Doompower [10]
Скрыть
Глава 3. Дорога на Олд.
Спрятать №3 “Это легче сказать, чем делать” - сказал маг. “Вся сеть телепортов контролируется Хаосом. Если ты хочешь ею воспользоваться, то тебе надо запросить разрешение и ждать не менее двух недель. Да и то при условии, что у тебя Хаос” - грустно заключил он.
“Ладно” - сказал Владлен. “А что насчёт карет?”
“Каких карет?” - спросили все хором.
“Ну, раньше, до введения телепортов, всё население БК перемещалось по БК с помощью карет. Я видел одну у развалин вокзала, и думаю, что смогу разобраться, как ею управлять” - сказал Владлен.
“Хорошо, транспорт есть. Но нам придется прорываться к Олду сквозь окружение, особенно сейчас, когда почти все силы Хаоса сосредоточенны у Олда и Кэпа.” - возразил один из нубов.
“Это не все!” воскликнул маг. “Я забыл вас познакомить с моими друзьями. Знакомьтесь: Лука и Печник!” - При этих словах в темном коридоре зашевелилось, и на свет вышли Лука и Печник! Правда, им не хватало пары существенных деталей, для завершения облика. У Луки не было его Вантуза и Ключииика, а Печник ходил без лопаты.
“А они что, совсем разговаривать разучились?” спросил Владлен.
“«Да, от долго сидения в канализации в одиночестве они потеряли способность говорить. Кстати, это единственные существа из канализации, кто не встал на сторону Хаоса” - ответил маг.
“Хорошо, подведём итог” - сказал Владлен , отбирая лук у Старожилы. “У нас есть: одна семёрка в приличном обвесе с луком, одна пятёрка (маг), в очень плохом обвесе 4-го уровня и два персонажа третьего уровня (голые). Кроме того, у нас есть Старожил, с одним болтом в запасе и Лука с Печником, оба безоружные. И этими силами мы должны прорваться сквозь многочисленные орды Хаоса!” печально резюмировал Владлен. “Впрочем” - добавил он немного погодя, - “если мы сможем купить хоть что-то за этот золотой зуб...”
“ У тебя есть золотой зуб?!!!” - воскликнул маг. “Да ещё из Фанатика Хаоса! Он стоит как 100 белых! Да мы сможем купить всё, что захотим!”
“ Тогда пошли в магазин” - улыбнулся Влад.
после посещения магазина все гурьбой пошли к развалинам вокзала. Связываться с ними никто не желал, однако кто-то побежал на почту сообщать. Заметив это, маг произнёс: «Нам надо поторопиться. Скоро здесь появится войска Хаоса” - Но пока он озвучивал эту мысль, Владлен уже нашёл что искал.
Рядом с развалинами стояла карета. И выглядела она вполне нормально. Разве что лошадей не было. Хорошо, что Владлен помнил, что лошадей в БК не было, и кареты перемещались с помощью магии. Когда все забрались в карету (хотя она была больше похожа дилижанс) Владлен сел на место кучера и стал думать. Он помнил, что кучер обычно держал в руках вожжи, но вожжей он решительно не видел. Хотя... обычно кучер, перед тем как поехать нагибался вперёд и резко дёргал, после чего у них в руках появлялись вожжи, привязанные к оглоблям. Повторив действия того кучера, Владлен обнаружил, что вожжи крепились к пятому колесу, отвечавшему за поворот экипажа. Дёрнув их, он отцепил их и выпрямился, при этом инстинктивно потянув их на себя. В следующее мгновение карета сорвалась с места, и понеслась навстречу чудом уцелевшей стене. Сколько Владлен не дергал вожжи, карета, не сворачивая, неслась в стену. Тут маг вскочил, и отпихнув Владлена, взял вожжи в свои руки. В следующий момент карета сама развернулась и понеслась в сторону Олда. “Как ты это сделал?” ошарашено спросил Владлен. “Просто. Посмотри на это” - улыбнулся маг, протягивая листок. Это оказалась памятка кучеру. В ней писалось, что для управления каретой нужно два интеллекта. Поняв это, он разразился громовым смехом, который был подхвачен и остальными пассажирами кареты. Так, смеясь, они ехали по лиловой пустыне навстречу Олду...
Глава четвёртая. Техно-мания.
Спрятать No4Обычно, главные герои никогда не исчезают в начале повести. Видимо, Владлен не был главным героем этой повести. Никто не думал, что кольцо окружения вокруг Олда будет таким сильным. Олд был окружен живой стеной, пробиться через которую не представлялось возможным. К сожалению, наши герои поняли это слишком поздно, их уже заметили. Поэтому не оставалось ничего, кроме как идти напролом. Уже въехав в лагерь хаоса (просто несколько ям) какой-то Шипокрыл метнул в карету пару своих шипов. Один из них попал во Владлена, который стоял на самом краю кареты. ОТ удара, он пошатнулся и тут.… Всё опять потонуло в ослепительной вспышке яркого розового цвета.
…
Снова полёт во времени.… Снова неизвестно куда. В этот раз перемещение было гораздо дольше, как будто энергии с трудом хватало для перемещения.
…
Владлен упал на изрытую кратерами землю. Многострадальная броня выживания лишь скрипнула, приняв на себя основную часть удара. Быстро перекатившись на живот, Владлен встал и начал осматривать пейзаж.
А посмотреть было на что. Полуразрушенное здание вдалеке было очень похоже на здание Бойцовского клуба в Кэпе. Стоп, разрушенное? Неожиданно Владлена сбила с ног взрывной волной. Упав в один из кратеров, он очумело вертел головой, пытаясь понять, в чём дело. А между тем вокруг него разрывались металлические сферы. Самое странное, что это был не магический огонь. Владлен хорошо знал, что магический огонь отличается от настоящего цветом. Кроме того, магический жар он уже давно научился распознавать в бесчисленных хаотах Олдсити. А от этого огня веяло совсем настоящим жаром. Тем временем взрывы закончились. Поднимаясь, Владлен заметил… мага. По крайней мере, так ему показалось в первый раз. Только одежда на нём была какая-то странная. С металлическим блеском. Тем временем, маг явно испугался, заметив Владлена, и начал что-то бормотать. Наученный горьким опытом предыдущих перемещений, Владлен быстро выхватил молот и побежал к магу. Мага это действие так ошеломило, что он перестал бормотать и уставился на него как на какой-нибудь раритет. Размахнувшись со всей силы, Владлен ударил в голову, приготовившись к тому, что силовое поле привычно ослабит, или вовсе остановит удар, но, к его удивлению, молот не встретил никакого сопротивления и удачно достиг цели. Бывает, и танк критует. От удара мага отбросило за холм, откуда он больше не появлялся. Владлен же, поняв, что он оказался не иначе чем на поле боя, пошёл в противоположную сторону.
Пройдя минут пять по исковерканной взрывами земле, Владлен заметил какие-то развалины. Из развалин выбегали люди. Над полем раздался громовой клич «УРА!» и сотни людей, закованных в странные, блестящие доспехи побежали к Владлену. «Опять началось» обречённо подумал Владлен. Какого же было его удивление, когда люди, не обращая никакого внимания на него, пробежали мимо него и скрылись в изрытом поле. Навстречу же ему пошёл один человек, закованный в чёрные латы.
«Кто ты и откуда?» - спросил человек.
«Хотел бы я знать, где я» - подумал Владлен, но ответил: «Я не буду драться!»
Глава пятая. Возвращение домой.
СпрятатьNo5«Это, конечно, да. У тебя такой обвес, каждый испугается» - хохотнул человек и снял свой шлем. Под ним оказалось типичное лицо. Такие каждый человек видит каждый день и даже не запоминает. «Перед вами старший лейтенант 52-ой роботизированного полка Марагент. Каким образом вы оказались на поле боя, да ещё в таком, кгхм, раритетном обмундировании?»
«Меня уже непонятно сколько мотает по времени и пространстве, а виной всему стал неудачный эксперимент.» сказал честно Владлен, и приготовился к атаке. Однако:
«Хм…. Неужели это вы? Да, вероятней всего это так» - пробормотал Марагент.
«Что вы там бормочете?» - раздражённо спросил Владлен.
«Вам очень повезло, что вы нашли именно меня. По счастливой случайности я участвовал в том эксперименте. Поэтому я могу вас отвезти к нашей установке, и, может, мы вернём вас в ваше время»
«Ну, это прекрасно. Отправляемся?»
«Да, быстрее будет на самоходке»
«На чём?»
Самоходкой оказалась карета без лошадей, с каким-то металлическим коробом на месте багажника. Когда они сели в карету, в коробе что-то заурчало, и карета поехала.
«Итак. Пока мы едем, вероятно, вы хотите узнать, что здесь происходит?» - вежливо спросил Марагент.
«Это третье измерение, в котором я нахожусь. Так что, неплохо было бы узнать»
«Тогда начнём. Всё началось не так давно…»
Вкратце, его рассказ звучал так. Не очень давно, где-то год назад, количество магов в БК перевалило 80% игроков. Оставшиеся 20% бойцов не знали что делать, но неожиданно один из наиболее продвинутых нашёл решение. Технологический прогресс. Единственным способом противостоянию магам у бойцов осталось развитие техники. И то, что это была последняя надежда, сделало своё дело. Технический прогресс в БК стал развиваться семимильными шагами. Практически сразу произошло открытие огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие вызвало ужас среди магов. Никакие защитные заклинания не могли удержать пулю. Поэтому маги в спешном порядке начали развивать магию. Так началась гонка вооружений. После этого некоторые города были полностью очищены от магов, другие от воинов. На данный момент развитие технологий предусматривало дальнобойную артиллерию, велись разработки по созданию бронированного автомобиля с крупнокалиберной пушкой…. А в самых секретных лабораториях велись разработки энергетического оружия. Маги тоже не стояли не месте. Развитие всех заклинаний велось таким же безумными темпами. Создавались новые защитные заклинания, новые заклинания широкого действия.… И так во всём. Маги изобретут големов – бойцы изобрели роботов. Бойцы придумали истребители – маги призвали драконов. Но теперь бойцы начали проводить эксперименты с электронными полями. Стало доподлинно известно, что маги абсолютно беспомощны, если рядом находится сильный отрицательный заряд. Также, велись разработки по созданию энергетического оружия. На данный момент, определенный прогресс есть, но требуется время.
Тем временем карета остановилась у бункера. Зайдя в бункер, Владлен невольно отдёрнулся. Посередине, в защитном поле висел та самая сфера которую он изучал. Неожиданно, лаборатория содрогнулось от взрыва. «Надо торопиться» сказал Марагент «Чем меньше людей вы тут увидите – тем лучше. Ведь вполне возможно, что кто-то из них вы, только старше. А что будет в этом случае, я не берусь предсказать. Встаньте, пожалуйста, к сфере» Владлен встал к сфере. Медленно, вокруг него закрылась стекло, и послышался вой механизмов. «Удачи в прошлом!» крикнул ему Марагент, и тут в лабораторию ворвались какие-то маги и…
Дальше Владлен ничего увидеть не успел. Его опять поглотила розовая вспышка, и вот…. Он снова очутился в родном Олдсити. Рядом исчезали развалины «Сломанной наковальни». «Может, это всё сон?» - подумал Владлен. У его ног что-то брякнуло. Посмотрев себе под ноги, он обнаружил странный розовый камень. Подняв его, он сунул его себе в карман. Потом, закинув молот на плечо, пошёл в сторону Олда. Что-то говорило ему, что об этом происшествии он никому не расскажет…
Поэзия
Автор: Азраель РОЛИН []
Hide
Ода Новичка (часть 1)
Я админ, каких не мало, в свете белом и большом,
И работа однотонна, но и в ней есть свой резон.
Безлимитка Интернета, да и времени вагон.
Что-то скучно стало днем, надоело все кругом,
Задолбили все стратежки, надоели РПГ-ежки,
Даже милый Контр-Страйк, стал противен, скучно так.
И тогда решил я точно, надо что-то здесь менять,
Новую игрушку надо срочно закачать!
И послал я гугл, игры новые искать.
А он мне в ответ : игр сотни тысяч
Все стрелялки, гонки, флешки, драки,
И стратежи, РПГ-ежки, даже игры в онлайн.
Вот мне кинулась в глаза, лучшая онлайн игра,
Теперь уже, любимая Бэ-Ка, здесь зарегился, удачно,
Двадцать раз менял Логин, ух имен тут выбор малый,
Все уж заняты другим, - видно людная игра
Подумал радуясь в мыслях про себя.
Вот зашол я в «ясли» - «Комнатка для новичка».
Да уж, странная игра, кучу «деток» нулевых
Все болтают, бьются, надо мне тоже начать,
- Сразу надо статы раскидать! –мне сказал Тарман суровый,
- А куда мне их кидать?- куда хочешь.- мне сказал.
- Хочется мне все и сразу! Статов мало, три всего,
Вот дилемма, вот задача, вот куда их раскидать?
Может в урну иль в карман? Или силы накидать?
Стану сильным я, и страшным,буду всех тогда пугать,
Нет, я сделаю не так, раз на силу, и на жизнь,
И наверное удача. Вот бы в жизни на удачу,
Статов десять накидать, ладно, хватит, тут мечтать.
Надо уж и бой играть, первый бой, он трудный самый.
Куда бить? - В ребро иль глаз? Ну а блок? Куда? Куда?
Может пах и ноги? Или голову и грудь?
А вот что за блок такой вот,- голова и ноги?
Как же так скрутится? Как же так прикрыться?
Надо лечь, наверно, прямо на колени, голову запрятать,
прямо под себя, но вот как ударить, из такого положенья?
Ладно хватит думать, бить уже давно пора.
Вот и первый бой окончен,
Славная победа, милая улыбка, моего лица,
Хочется побед мне, еще много – много…
Вот и бой второй мой, но, вот я повержен,
сильненьким пенком. - Что это такое?
-Как ты так отделал? - А ты апы наши, посмотрел?
-Что такое апы? –Ну ты брат деревня,
Апы это очень хорошо! Апы это статы, это как бы левел.
Только не серезный, маленький такой.
- Понял я спасибо, - грустно проворчал я,
Вот теперь понятно - что такое ап.
-Вот бы и мне апов, штук бы этак десять…
-Не ну ты деревня! Апов не так много!
Их до первого, гдето всего три,
- И за что дают их? –я уж в предвкушении,
-Не ну ты…. –Я понял,
-Их дают за опыт что в бою набил.
-Понял ну спасибо, -Не за что еще бой?
-Нет уже не стоит. – Ну как хош, давай.
Вот и третий бой мой, и опять победа,
Вот и ап, наконец схватил,
И снова таже дилемма,
Чтоб такого выбрать? Чтобы прокачать.
Вам наверно это все очень знакомо,
Все такими были, хоть уже давно.
Но давайте вместе, мы поможем «детям»,
И быть может, кто-то, в боях поможет нам!
Второе Я.
БК – игра? Или второе я?
Зачем я мучаюсь вопросом?
Понять я не могу себя,
И потому к тебе с допросом.
Мы здесь живем или играем?
Мы геймеры или бойцы арен?
Мы здесь флудим или ваяем?
А может все фигней страдаем?
И может зря, тебя я отвлекаю?
А что я делаю весь день?
Работаю, ем, сплю, играю.
И где искать ту грань,
Границу разума и воли?
Что бы понять, где настоящая жизнь.
Мне надо в себе разобраться,
К чему стремлюсь, а от чего бегу.
Зачем все суетятся даром?
Предательства, подставы рядом,
И в тоже время верные друзья.
Я все искал себя в себе,
Но лишь нашел свои желанья.
Хотел я от проблем уйти,
Но лишь нашел еще себе.
И все-таки нашел я истины зерно –
Что все зависит от того, чего ты хочешь,
И как ты хочешь мир воспринимать,
И вот тогда уже не сможешь,
Свое «я» ты потерять,
А будешь индивидуум,
Единственный на все миры.
Фотоюмор
Автор: Клиф [] & Ксандра [9]
Закрыть
Расширение ассортимента в таверне.
Так начиналась Великая.
Кризис с пещерами во время 14 февраля
Диггер в Санде
Дайте ссылку на вход в бездну без очереди!
Здоровый сон-5
Запомнить комплект
Памятник избранным
Они все будут наказаны!!!
Кому кровавых подземников?
Новые букеты от Администрации
Хранилище эликсиров [3]
Танк в Туманных Низинах
Плакат с форума Dream city.
МОЙ народ! (с) Император
Обитель троллей
+прицепы за цветами!!!!
Объявление в Изломе
Профилактика сервера
Кризис сказывается и на Алхимиках...
Баи на канях ©
Объявление в локации "портал Emeraldscity"
Шикарные варианты максимального упития эликсирами предлагаются нашими торговцами на входе в Бездну.
14:38 [игрок] ЗАДОЛБАЛИ КАПСИТЬ!!!!!!!!
14:38 [игрок2] я чесна нимульт... это старшый брат незнал как ригистриравать пирсанажа... триниравался на мне...
Акция "Поздравление"
Авторы: zabazap [] & The FOX []
HideЗдравствуйте, наши уважаемые читатели!
Вас приветствует редакция внеклановой газеты OldTimes.
Мы рады сообщить вам о том, что наш последний выпуск газеты побил все рекорды посещаемости читателей и уверенно перепрыгнул планку в 15.000 посещений за первые три дня опубликования выпуска. Цифра немаленькая, согласитесь.
В связи с такой большой популярностью нашей газеты мы объявляем о запуске новой акции "Поздравляем!".
Суть акции следующая: наверняка у любого из наших читателей есть друзья и близкие ему в этом Мире люди. И, естественно, когда у одного из них происходит нечто важное, к примеру, свадьба, то хочется поздравить.
Так давайте же поздравим их так, чтобы об этом узнали многие и присоединились к вашим поздравлениям!
Обратитесь к одному из наших сотрудников (контактные данные ниже), укажите ник человека, которого хотели бы поздравить, повод - свадьба, вступление в клан, день рождения в реале или в игре, взятие очередной планки, или же любой другой знаменательный повод - и ваше поздравление окажется в нашем следующем выпуске!
Услуга платная. Стоимость одного полного поздравления - от 0,5-ти до 5-ти екр., в зависимости от объёма вашего поздравления.
Хотите, чтобы о торжестве узнали тысячи? Хотите, чтобы виновнику торжества стало вдвойне приятно? Обращайтесь!
Hide
Лица, принимающие заявки на поздравления:
The FOX [] (e-mail: fox696@bk.ru \ ICQ 391-179-559)
zabazap [] (e-mail: kitenko1@mail.ru \ ICQ 449-475-769)
Состав Олд Таймс:
Порядок вступления в Old Times :
HideВы любите писать стихи ? А, может, хороший писатель ? Или же просто следите за форумом и жизнью Бойцовского клуба ?
Нам нужны такие люди, как вы!
Сообщество Old Times обьявляет о наборе сотрудников! Возраст, уровень вашего персонажа и национальность не имеют значения. Единственное требование - умение грамотно общаться на русском языке... И, конечно же, ваше желание работать с нами.
Итак, если вы хотите и можете с нами сотрудничать, оставьте заявки в этом топе или свяжитесь с по ICQ: 391-179-559. Также, по возможности, дайте ссылку на ваше произведение (топ на форуме, запись в скролле).
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:43 24.02.09 08:10 | OldTimes :
Wilda | Газета Олд Таймс - Выпуск №6 (часть 1) pinned |
ru |
Вот и подошел черед очередного выпуска OldTimes. Мы надеемся, что этот выпуск принесет с собой только хорошее впечатление. И помните - мы работаем для вас, наши дорогие читатели.
Как всегда, ждем ваших отзывов.
Редакция
Мечты нуба
Автор: Клиф []
СкрытьОстаток дня я провел, читая общую и обновляя свою и Крайона инфу, проверяя на наличие хаоса. Рогов, к счастью не было, но заходить в Клуб я не решался, несмотря на искушения прогуляться по «Тверди» и пофлудить на форуме, оказавшись в центре внимания. Форум, надо сказать, выдохся уже через несколько часов – лебеди заявили, что не далее как завтра они вернут себе замок, и чхать они хотели на админов, «онолитеги» сошлись на багоюзе, а топик, на котором принимали ставки на то, когда нам повесят хаос, был закрыт паладинами без объяснения причин.
Впрочем, на следующее утро дискуссии на форуме возобновились с еще большей силой: появился топ, в котором обвиняли – подумать только! – самого Dogman’а в том, что он нарочно пропустил кого-то из «Лиги» с целью получить половину суммы контрибуции!
Автору вежливо объяснили, на каком уровне умственного развития он находится, поинтересовались, что он курил, и сам ли он это придумал или кто-то помогал. Версия на самом деле была идиотская (не вдаваясь в расчеты кредитов, скажем лишь, что подобный заговор был бы столь же выгоден, сколь поджог дома ради выведения тараканов).
Возможно, вы сейчас пытаетесь припомнить этот топ и никак не можете, и кроме того не понимаете, какое значение он имеет в нашем повествовании; зато вы должны помнить, что 4го июля примерно в полдень по Москве, всемогущая администрация без предупреждения отключила работу всех замков. Среди общих воплей и жалоб громче всего звучали голоса двух нейтральных, давно и непонятно почему враждующих друг с другом кланов, у которых накрылась осада замка (ну или его защита, это как посмотреть). Кланы эти удивительно быстро поладили между собой и в унисон возмущались, заклинали, угрожали, брали Верховных за пуговицу и в ультимативном порядке требовали всего, что подобает требовать в подобной ситуации. Пожалуй, именно этот инцидент в частности и отключение замков в целом и вызвали всеобщую панику, которую кто-то выразил кратко: «Замкам <вырезано цензурой> и денег вам не вернут».
К счастью, это мрачное пророчество не сбылось: через пару дней работа замков была восстановлена с некоторыми изменениями, Администрация принесла свои извинения (!) и признала, что «проект был выпущен с некоторыми недоработками, ныне успешно устраненными». «Твердь», разумеется, вернули хозяевам, и даже возместили им сумму контрибуции («лебедям вернули 900 кредитов, темные артники вне себя от счастья!»), а нашему клану не повесили рога, так что в итоге все остались при своих.
Но все это давно известно общественности; неизвестным осталось лишь, то, как именно «Последняя Лига» захватила «Твердь», и почему админы пошли на такие меры, как отключение замков.
Ответы на эти вопросы мы получили аккурат после того памятного отключения, от главы нашего клана.
После захвата замка Крайон сообщил каждому из сокланов свою версию произошедшего – мне, как вы, возможно, помните, он сказал про хак сервера. Что он наплел остальным, я не знаю, но точно известно, что БОшник Rival Blades получил версию с подкупом Dogman’а. Целью этой массовой дезинформации было не только сокрытие истинных событий и выявление стукача. Она также должна была дать Крайону время для выхода на Администрацию:
- На самом деле, никакого кризиса не было, - говорил наш глава, - так все могло быть куда хуже. Если бы мою небольшую тайну узнали, то за два дня система замков рухнула бы из-за постоянной смены их владельцев. Сообщив про этот баг (а я склонен считать это все-таки багом) Администрации, я вызвал у них, кажется, легкую истерику; через полчаса замки были заблокированы, а программисты начали штопать дыры в программном коде, попутно выявляя новые.
- И все-таки, как тебе удалось захватить замок?
- Скажем так: это обошлось мне в пятьдесят кредитов.
Все события и лица являются вымышленными. Любое совпадение с реальностью случайно.
Автор: Downtempo [8]
Hide
...- До начала боя осталось 6 минут!
Громоподобный голос Комментатора нарушил нервную тишину. Все мы - восемнадцать человек - сделали глубокий вдох и не менее глубокий выдох. Скоро начнётся.
Я в который раз оглядел сидящих в зале воинов. Тут были все - и тяжело одетые танки, одним своим видом внушавшие какой-то внутренний страх, перемешанный с благоговением, и дёрганные увороты, взгляд которых не задерживался на одном месте ни на секунду, и спокойные криты, и притихшие, закрывшие глаза и мерно дышащие, маги. "Выживалки" заразили всех.
"Выживалки" - это новый тип боёв.
Тут каждый сам за себя. Каждый сам себе команда, сам себе друг и товарищ. Раньше такое было только в Башне Смерти, да и то не то. Рэндомное распределение, как в хаотичных боях, смешные фуллы - это всё убрали, довели до ума и отвели под получившийся тип боёв отдельный раздел в поединках. Не прошло и пары дней, как групповые и хаотичные бои опустели - все часами просиживали в "выживалках".
Рядом со мной сидела довольно-таки симпатичная - несмотря на "неженского" вида доспехи - девушка-крит. Проверенный временем и сотнями бойцов комплект с мечом гнева, судя по мелким царапинам и вмятинам, перенёс не один ремонт. Значит, опытная. Надо иметь ввиду.
- Что-то интересует?
Я вздрогнул. Как она узнала, что я смотрю на неё?
- А-а-а... Эм... Ну, нет...
Девушка слегка придвинулась ко мне:
- Видишь вот того мага? Вон, в углу. Нет, не тот, другой.
- Ну, вижу, - прошептал я, глядя на молоденького парнишку в комплекте типа "всё включено" - в смысле, в фулле были перемешаны комплекты и зелёный, и ученика, и ищущего, и статовый шмот.
- Я его знаю. Это, наверное, единственный, у которого нет покупных приёмов. Если что, знаешь, на ком тактику набивать.
Это был не безвозмездный совет "за красивые глаза", а неотъемлемый акт взаимопомощи в боях на выживание. Почему "взаимо-"? Да потому, что, по правилу, я должен был ответить ей тем же.
Чёрт подери, а вот чем конкретно?!
Тут, мне на счастье, у одного из танков с оглушительным грохотом свалился ледяной молот. О, а я его знаю.
Я бесцеремонно пихнул соседку локтем в бок, совершенно забыв, что её броня из металла.
- Вон, вот тот танк, - я, поморщившись, потёр локоть.
- И что он?
- Он никогда не защищает пояс.
Девушка засмеялась вполголоса.
- Он мазохист?!
- Да нет, просто играет методом от противного. Все думают, что пах у него под блоком, а на самом деле - нет.
- Учтём. Спасиб...
- Да пожалуйста.
Улыбка, улыбка в ответ. Всё дежурно, всё натянуто, и вовсю сквозит холод.
- Минута до начала боя. Всем приготовиться!
По правилам, за минуту до начала все бойцы встают в круг (ну прямо как в детстве, а?). Очередная игра на и без того напряжённых нервах. Очередная доза адреналина в кровь.
Напротив меня встала та самая девушка. Как-то странно улыбаясь, подмигнула мне, очевидно, надеясь, что я что-то понял.
"Выживалки" ввели после того, как форумы всех городов уже кишмя кишели постами игроков всех уровней о том, что "из-за каких-то ВЦнутых нубов мы теряем свой опыт в группах и хаотах! Достали!!!". Действительно, вся группа проигрывала из-за того, что сильнейших убивали, а оставались лишь те, в кого достаточно плюнуть или дунуть - и бой окончен.
Вот именно после этих событий и ввели этот тип боёв. Тут каждый получал свой опыт ВНЕ зависимости от того, остался ли ты один в живых, или тебя "убрали" сразу же после начала. Сколько набил - столько и получил. Не больше, не меньше. Всех это устраивает. И вправду, зачем терять ту экспу, которую ты лично сам в состоянии выбить? Исключение составляли ничьи, когда опыт не получали те двое, которые умирали последними, но вероятность такого исхода боя была 1 к 2000.
Ещё плюсы - это слишком сильных магов слегка связали по рукам. Раньше же как было? Сразу же после начала поединка маги одной группы сообща выжигали сильнейших противников. А теперь это утеряло всякий смысл, ибо если в "выживалках" сразу "завалить" сильных бойцов, то более слабые противники, оставшись в большинстве, могут обратить свой, так сказать, гнев против самих же магов. Порвут, проще говоря, на британский флаг и глазом не моргнут. Посему тут маги предпочитали отсиживаться по углам за силовым полем, пока "богатыри локального назначения" не повыбивают большую половину бойцов...
Резко загремел гонг, и зал пришёл в движение. Мимо меня сразу же промчался вперёд с топором наперевес уворот в комплекте "ласка+лесной", на ходу влепив неслабый тычок рукоятью оружия в глаз зазевавшемуся криту. Тот буквально взвыл от боли и ярости, и схватив неудачно подвернувшегося под руку нубокрита, чуть ли не вогнал его в землю ударом топора.
Новая же моя знакомая, подождав, пока её сова не наколдует на неё усиление, ловко заблокировала мечом выпад противника, со всей силы двинула ему сначала шипастой перчаткой глаз, а затем, выбив у него из рук щит, двинула по голове своим, очевидно, выполнив приём "контузия".
Приём удался, отметил я про себя, глазами выискивая... А, вот он, тот самый маг без приёмов. Съёжившись в углу, он сидел и что-то тихо бормотал себе под нос.
Стоп. Если маг бормочет, это не к добру. Я посмотрел в небо, не "приближается ли к цели", то бишь, мне, "огромный метеорит".
Да нет вроде, не приближается.
Покрепче перехватив оба меча, я подскочил к магу и внаглую, без уловок, ткнул его обеими лезвиями в грудь. Странно, но после второго удара он почему-то скорчился, видать, силовое поле уже ослабло. Быстро оглядевшись, я стал стремительно мутузить его куда попало, лишь бы поскорее прикончить его и смыться, ибо танки считают магов деликатесами в "хороводах", а я для них, выходит, заправка.
Вскоре я добил-таки несчастного нуба, и только собирался отойти, как вдруг...
- Попался, голубчик!
Ёмоё. Я резко обернулся.
Позади меня стоял некто в комплекте Fear. Вот уж кого я частенько вижу в ночных кошмарах, так это "фиэрцев". Капут тебе, Downtempo, подумал я про себя, параллельно прикидывая, куда он надумает меня бить, дабы хотя бы постараться поймать удар.
Фигура напротив угрожающе помахала кинжалом и двинулась ко мне. Мечи у меня в руке задрожали (ей-богу, это не я, это они сами!). Блин, ну какой же я дурак, что не одел комплект с щитом...
Внезапно позади фигуры возникла небольшая точка, стремительно приближавшаяся к нам. Вот всегда жаловался на плохое зрение, и сейчас пожалуюсь. Любопытство оказалось сильнее страха, и я, наплевав с высокого дерева на опасность быть зарезанным, як баран для шашлыка, стал неимоверно щурить глаза, пытаясь рассмотреть, что или что же это такое.
Точка превратилась в силуэт. Длинные волосы, меч, щит... Не то ли это, что я думаю?
- Ну держи-и-и-ись!
Силуэт пронзительным девичьим голосом проорал угрозу, после чего, на бегу оперевшись на меч, сделал сальто и в прыжке с силой опустил щит на голову стоящему передо мной бойцу. Тот, не устояв, с грохотом и лязгом упал лицом вниз. Девушка же - да, да, та самая - что-то тихо прошептав, от чего рукоять её меча зарделась алым пламенем - эффект приёма "Дикая удача" - воткнула лезвие между шлемом и бронёй.
- И попробуй мне тут отмени, зараза такая, - движением руки моя спасительница откинула волосы с лица.
Вот теперь я понял, почему она мне подмигивала.
Такая фишка среди бойцов в боях на выживание появилась незамедлительно после введения последних в игру. Если в одной заявке находились друзья или хорошие знакомые, то они сообща выносили добрую половину участвующих, если, конечно же, их комплект это позволял, параллельно защищая друг друга от атак противников, а потом, если оставались один на один, то просто превращали бой в тренировку, со смехом и шутками осыпая друг друга ударами, а если это маги, то, простите за двусмысленность, проклятиями.
Вот и девушка решила провернуть со мной такую фишку. Ну, товарищ мне тут не помешает. Вот только с какого ПГ она выбрала именно меня?..
И тут, как в тему, за спиной девушки появился уворот с довольно-таки подлым выражением лица, которое сменилось сначала удивлённым, а потом испуганным при виде моей порядком внушительного вида фигуры, непонятно откуда взявшейся, да ещё с двумя мечами и тройным бонусом интуиции над головой. Выпад, два удара, пинок в грудь - и минус ещё один противник.
- Теперь мы квиты?, - раздалось за спиной.
- Квиты будет после. Как тебя звать-то?
- Дина, а тебя?
Я повернулся.
- А это имеет значение?
- Осторожно!
Дина метнулась влево, подставляя щит под молот, летевший в меня, казалось, со скоростью света. Пока тугодум-танк соображал, что же произошло, я тоже подлетел к нему, и на полнейшем автомате с дури двинул металлическим носком сапога ему в пах.
Ба, да это же мой старый знакомый, подумал я, наблюдая за тем, как корчится он от боли. Дина же, широко улыбаясь, пнула его в голову, отчего бедняга грузно завалился на бок, смешно дрыгая закованными в мощные, но тяжёлые доспехи, конечностями.
- Оставь его, пусть малыши порадуются! - крикнул я, наблюдая за тем, как стайка шестёрок бежит, радосто вопя, к беспомощному танку.
- И то правда! - ответила Дина, краем глаза выбирая себе очередную жертву.
В "выживалках" бойцы вообще не используют командные приёмы, такие, как "Натиск", "Круговая Защита" и "Разделить кровь". А зачем, если в твоей команде один-единственный боец, и это ты? Также утратил свою надобность приём "Последний удар", ибо кому ж охота умирать раньше времени? Зато сильно взлетели по рейтингу использования приёмы "Глухая защита", "Второе дыхание", "Рывок", "Абсолютная защита". Из покупных же "Отменить" и "Хлебнуть Крови" как были вне конкуренции, так и остались.
Однако на этом нововведения не заканчивались. После примерно полугода существования "выживалок" Администрация ввела несколько, так сказать, революционных приёмов - это "Кровавый Гнев" (покупной), "Уверенность", "Вихрь ада", "Целеустремлённость", "Добить врага", и самый, если можно так выразиться, радикальный - "Подпитаться жертвой" (также покупной). Все эти приёмы строго для "выживалок", посему в описании каждого стояло «Активен только в боях на выживание». Теперь немного о каждом в отдельности:
"Кровавый Гнев" требует 10 , 3 , 3 , 5 и затрачивает 3 единицы силы духа. Как действует приём? Кратко - это просто бомба. Вы когда-нибудь видели, как у человека от злости глаза наливаются кровью и он начинает крушить всё подряд? Вот у этого приёма именно такой принцип действия. Цитирую описание, "Под ваш гнев попадают все окружающие. Прорываясь вперёд, вы наполовину ослабляете свою защиту, одновременно увеличивая мф. урона на 25% от общего значения на пять ходов". Скажете, что это всего лишь подобие приёма "Рывок" с новыми требованиями? Не совсем. Смотрите, цитирую дальше: "За каждое успешное попадание за время действия вы восстанавливаете 10% HP". Ну как? Мощно? Даже очень. Посчитайте, ведь если вы за пять ходов во всех пяти успешно попадёте, а по вам - нет, то есть шанс восстановить все 50% HP. Поэтому-то этот приём и покупной, причём цена немаленькая - около 80 кредитов, а затраты на его использование тоже весьма существенны.
"Уверенность". Требует 4 , 4 , 4 .Читаем описание - "Чёткие удары выводят вас из опасных ситуаций. Увеличивает мф. крит. удара, мф. увёртывания и мф. парирования на 20% от общего значения". Действительно, чётко.
"Целеустремлённость" вполне пришлась по душе "танкам". Набрав в бою 7 , 5 , 5 и потратив 2 единицы силы духа, они получают увеличение мф. урона, мф. антиувёртывания и мф. антикрит. удара на 15% от общего значения на три хода.
"Вихрь ада" - как понятно из названия, приём сугубо "уворотческий". При затратах в 5 , 5 и 3 , мы получаем, как гласит описание, "увеличение мф. увёртывания на 15% от общего значения и увеличение мф. антикрит. удара на 10% от общего значения на три хода".
"Добить врага" - оригинальный в своём роде приём. Единичного использования, он стал буквально одним из "бест-юзингов" (дословно - "наилучше используемых"). Описание очень простое - "Собрав все силы, вы добиваете противника. Приём используется после размена с целью ударами". Проще говоря, обменялись с кем-то ударом, выполняете этот приём, указывая никнейм цели - и убиваете его, сколько бы НР у него не было. Красиво и полезно, но и требования высоки - приём затрачивает 10 , 10 и 3 единицы силы духа. Приём был также "запрограммирован" на то, чтобы действовать лишь на ту цель, с которой игрок обменялся ударами.
И, наконец, плод весьма извращённой фантазии - "Подпитаться жертвой". Он буквально перевернул все понятия о вампиризме, превратив его в смесь каннибализма и готики. Зловещее описание "Убив жертву, вы выпиваете из неё кровь, восполняя 25% НР" лишь добавило пикантности, заставляя бойцов тратить драгоценные 8 , 5 и 3 единицы силы духа. Также для его изучения после покупки соответствующей книги требовалось минимальное значение интеллекта - 3. Брр...
...Бой длился уже около двадцати трёх минут, когда в живых остались я, Дина, два танка и несчастного вида нубошестёрка с несуразным комплектом. Обмениваясь ударами, нам приходилось переступать ручейки крови, обходить трупы и перепрыгивать через разбросанное обмундирование.
Нубошестёрка случайно угодила под выпад Дины. Минус один.
Остались мы и два танка. Последние, о чём-то поговорив, двинулись плечом к плечу на нас.
А вот теперь, дамы и господа, лёгким движением бой на выживание превращается в банальный групповой, пронеслось у меня в голове. Делайте ваши ставки!..
Весьма подлой тактикой было "затягивание удара" - то есть боец не начинал действовать сразу после гонга, а тихонько сидел себе в уголке и ждал, пока не вымрет ползаявки, потом уже с победоносным видом добивая избитых до полусмерти и карая нубов. Для борьбы с этим ввелась концепция "таймаута на удар", то есть таймер начинал отсчитывать две минуты после удара гонга, и если удар не проводился - то боец получал проклятие обездвиживания на два хода. За эти два хода какой-нибудь танк или мощный крит мог в два счёта укокошить "сачка".
...Пока у меня в голове думались эти мысли, Дина ловко отпрыгнула от удара молотом в грудь, наступила на рукоять оружия танка, и таким образом удерживая его, влепила под приёмом "Удачный Удар" мощнейший критический удар мечом прямо в забрало его шлема. Пробив металл, лезвие вошло вглубь наполовину. Тут Дина как-то позеленела, скорее выдернула меч из уже бездыханного тела и поскорее отпнула труп подальше.
Ну вот никогда не понимал женщин. За каким она лезет в "выживалки", если у неё такая реакция на кровавые убийства?!..
- Дина!!!
Второй танк, воспользовавшись её замешательством, незаметно подобрался к ней сзади и со всей силы всадил молотом ей по спине. Девушка с громким криком пролетела несколько метров вперёд и упала лицом вниз. Я же, схватив меч покрепче, подскочил к танку, выполнил приём "Скрытая Ловкость", и благодаря этому ловко ушёл вбок от удара рукоятью молота. Оказавшись у танка за спиной, я сначала ударил его сапогом под колено, заставив его опуститься вниз, затем, обойдя его, тем же сапогом двинул его по шлему и в довершение вонзил мечи ему между бронёй и поясом.
Я ожидал удара гонга, означавшего мою победу, но гонга не было. Следовало отсюда только одно...
Какая-то сила сбила меня с ног, протащив по земле. Ну ясное дело, "Подлый Удар".
- "Утереть Пот" меня ещё никогда не подводил...
Дина медленно приближалась ко мне.
Я взглянул на свой уровень НР. Цифра 53/457 меня не особо обрадовала, тем более я помнил, какие удары способна наносить эта девушка при желании...
Зверей в "выживалках" выпускать не было смысла, ибо их сносили мгновенно, даже не глядя. Зажимали между доспехами, наступали, давили, в общем, этот тип боёв был не для них. Можно было, лишь, в конце, когда бой становится, что называется, "1х1", выпустить зверя.
Именно это я и решил проделать, так как над цифра НР Дины тоже была небольшой, 37. Моя Дельта при желании уложит её за милую душу.
Как же хорошо, зверей можно вызывать невербально, то есть, не произнося призыв вслух.
Дина уже была вплотную около меня, я уже видел, как переливается всеми цвета радуги заточка на её мече, как вдруг тёмно-коричневое пятно вылетело откуда-то позади Дины, пересекло зал, превратившийся в поле боя, и с пронзительным криком полоснуло девушку по лицу когтями.
Системка в логе « Delta (зверь Downtempo) искусно провела точный удар когтями в голову противника. -25 [12/513]» меня несказанно обрадовала. Дина, пошатнувшись, сумела-таки удержаться на ногах, но мне хватило времени, чтобы встать на ноги. Когда девушка обернулась ко мне, то я уже прикрылся "Полной Защитой" и, цитирую лог боя, «нанёс точнейший удар ножнами в нос. -212 [0/513]».
Дина упала ничком на пол. А в моём чате появились две следующие системки: « Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 7023. Получено опыта: 3423 (75%). Вы получили 120.00 кр. за этот бой» и « Внимание! Delta достигла уровня 7!».
При подаче заявки подающий может выбрать опцию "Бой за деньги", указывая при этом необходимую сумму в виде ставки. Победитель получает всё, как говорится.
Я перекинул мечи себе на плечи и медленно пошёл из зала, прогуляться до общежития.
- Слушай, а ты так и не сказал, как тебя зовут, - донёсся сзади слабый голос Дины.
Я обернулся. Девушка сидела на полу, перевязывая рану на локте.
- А я же тебе ответил, разве это имеет значение?
- Ну ведь так нечестно, я представилась, а ты нет.
Лёгкий смех пробрал меня:
- И что?!
- Да нет, ничего... До встречи, победитель.
Я усмехнулся. Я знал, что она скоро найдёт меня для расправы.
(Выражаю огромную благодарность персонажу Draxon [] за помощь в написании статьи)
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: The FOX [], Крестег [], Билл Клинтон [10], Downtempo [8]
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам, вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз:
Победить в конкурсе, правила которого приводим ниже.
Оставить заявку, в которой ты аргументированно и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Доказательства твоих боевых затруднений нужно оставлять
Вариант номер два, посложнее:
Для того, чтобы победить в конкурсе, вам необходимо будет написать краткое произведение на любую тему. Стихи ли, проза ли, значения не имеет. Авторы самых интересных и красивых произведений и станут победителями шоу. Просим вам присылать ваши творения на адрес downtempo08@mail.ru с пометкой в теме письма "Шоу Добряк Сусанин. Дерзайте! И, возможно, совсем скоро уже вас начнут... хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Аналитика
Автор: Doompower [10]
HideГрибница… Возможно, самая загадочная и уж точно самая молодая пещера во всём БК. Каждый раз, спускаясь в Грибницу, я поражаюсь тому, как мало мы знаем про эту пещеру. Мухатор много не рассказывает, а спрашивать гусениц просто бессмысленно. Большинство тварей только и мечтают о том, чтобы сожрать тебя, а те, кто говорят, особой болтливостью не отличаются… Вот и приходится заново открывать эту пещеру. А ведь раньше Грибница вовсе не была смертельно опасным местом, куда без надёжного товарища лучше не соваться. Раньше… раньше это была обычная шахта. Но неожиданно что-то произошло, и пещеру заполонило множество монстров. Много людей тогда погибло…. И ещё больше смельчаков погибло потом, пытаясь спасти выживших или хотя бы отбить тела.… По сей день в Грибнице можно найти оставшиеся с тех времён бутерброды, котомки, тактики…
Грибница – пещера в СанСити , предназначенная для команды 8-ок. Познакомится с историей Грибницы вы можете у Мухатора и Мудрого гусеница.
Не люблю я этого Мухатора… Слишком много он знает. Вот и теперь, проходя мимо него, невольно поёжился и зашёл в Грибницу. На входе как обычно шумно и кучно. По привычке прошёл к 8-кам, толпящимся в сторонке. „Кто на корову?”, „Быстро до лужи…”, „По первому”, „Проведите до гусеница!” - то и дело раздавались крики из толпы. Обычный день. Изучив наметанным взглядом собирающиеся группы, подошёл к одной из более перспективных. "Куда идём?", спросил я у танка в фулл-осаде. "На королеву через всю Грибницу. Пасс 284". Войдя в группу, я проверил запас эликсиров и стал ждать...
В Грибнице в заявке могут находиться только персонажи одного уровня. Также первое задание нужно получить не на входе, а у Мудрого Гусеница. Лучше всего Грибницу проходят маги земли, а также осады. Оптимальный состав тимы 8-ых уровней в грибнице для похода на Королеву: 2 Мага Земли, 2 Осады, 1 Уворот. Да, критам в Грибнице тяжелей всего.
Команда состояла из двух фулл-осад, мага земли, уворота и меня - полуосадника. Войдя в Грибницу, вдохнул уже ставший привычным запах затхлости и сырости. Но моим сокомандникам было не до романтики. Нас уже заметили: две твари со всех ног побежали к нам.
Яростная мокрица (700 НР)- один из самых простых ботов в Грибнице. Весьма серьезный крито-уворот. Для персонажей с низким уровнем антикрита - серьёзный противник. Кольчатый Страхочервь (700 НР)- также довольно серьёзный противник, уворот. Может повесить "Гнильную водянку" - эффект, наносящий урон ядом в течение 5 ходов. Чистится.
"Приготовились", сказал набиравший тиму маг земли. Люди, часто посещающие Грибницу, становятся малоразговорчивыми и сконцентрированными. Возможно, потому что Грибница - одна из самых непредсказуемых пещер и надо всегда быть на стороже. Осады, в их числе и я, встали в первый ряд и выставили вперёд щиты, образуя железную стену между магом и насекомыми. Тем временем, уворот запрыгнул на гигантский гриб почти под самым потолком. И зачем ему это? С глазом поговорить? Однако было не до размышлений, поскольку мокрица и страхочервь добежали до нас. Странное дело, вместо того чтобы как обычно броситься на нас, они вдруг притормозили, и мокрица быстро перекинула червя через нас на мага. Поняв, что далее держать строй бесполезно, я первый рванулся к мокрице и, размахнувшись, размазал одну из её ног. Её это нисколько не огорчило, тем более, она умудрилась проткнуть мне ногу своим хвостом. Это было последнее, что она сделала в этом мире, поскольку меня же нагнали двое моих более медленных собратьев, и буквально размазали мокрицу по стене. Обернувшись, я успел увидать, как в червя падает булыжник, на котором сидит уворот и как уворот пробивает голову страхочервю своими ножами. Вот и кончен бой. Переглянувшись с остальными, я понял, что они тоже удивленны поведение мокрицы. Как будто она оценила ситуацию. Это было... странно. Поэтому мы усилили бдительность, и пошли дальше.
Оформление Грибницы отличается от остальных пещер. На стенах и потолке можно увидеть разные предметы, при нажатии на которые появляется забавная цитата. Также, очень много ботов в Грибнице вешают какой-то негативный эффект, однако большинство из них чистятся.
Мы шли по Грибнице уже полчаса, и все монстры вели себя сегодня странно. Пылающие паразиты не просто тупо лечили всех подряд, а выбирали самых ослабленных. Мясистые гусеницы не только сворачивались при любом удобном случае, но и делали испарину в самый неподходящий момент. Творилось явно что-то странное. Как будто все монстры в Грибнице неожиданно поумнели. Однако даже такие, умные монстры не могли противостоять нашим силам. Слава богу, команда попалась адекватная, да и магическая настойка Грибоеда очень помогала не сбавлять темп. Когда купали самую живучую осаду, сошлись на том, что идём сразу к королеве, поскольку моль бить долго, а времени мало. Неожиданно я заметил, что гусеница не было на его обычном месте. Это очень настораживало, но на раздумья не было времени, поскольку из-за угла опять показались пара паразитов.
Купание в магическом источнике добавляет +20% к максимальному уровню НР на три часа. Пылающий паразит - маг-огневик. Встречается на первом этаже Грибницы, использует магию огня. Мясистый гусениц - осада с большим количеством НР. Использует прием "Ядовитая испарина" - наносит урон 20-30 НР в течение 5 ходов. Чистится. Грибоед – бот на первом этаже, обитает в одной из расщелин. Оттуда никогда не высовывается, однако у него можно обменять Грибочки на всякие полезные вещи. Мудрый гусениц – бот на первом этаже рядом с мерцающим источником, именно у него можно взять первое задание в Грибнице, и после его выполнения обменять Маленькие грибочки на Грибочки по курсу 10:1.
Спуск на второй этаж не представлял из себя ничего не обычного. Просто дыра в полу, глубиной в два человеческих роста. Однако теперь, с умными монстрами, даже переход на второй этаж представлял угрозу. Поэтому вначале маг обрушил несколько кусков свода прямо в дыру. Когда вновь воцарилась тишина, одна осада медленно начала спускаться вниз. Следом за ней полез я. Спустившись вниз, под обломками мы обнаружили скользкого Рогоносца. Всё-таки предосторожность – великая вещь. Подойдя к нему, я вырвал у него жвала. И зачем им понадобились это…
Скользкий Рогоносец (1500 НР) – мясо с большим количество НР. Опасен не ударами, а приёмом “Липкий плевок” – разовый урон в 30-50 НР и мф. Мощности урона -50% на три хода. Задания в Грибнице отличаются большим количеством репутации за выполнение. Вообще, по ценности заданий Грибница занимает почётное третье место.
Дойдя до щупа, мы остановились за углом передохнуть. Впереди было самое сложное испытание Грибницы – Осторожный щуп. Многие очень многие бойцы не смогли пройти дальше. Несмотря на то, что наш уворот спокойно убил Усохшего палочника ещё до деления, а маг получил ускоренное обновление из склизкой кучи, уверенности нам это не придавало. Наоборот, из-за поведения всех остальных тварей Грибницы сильно настораживало. Однако час X наступил. Выйдя из-за угла, маг земли сразу с ходу начал бормотать заклинание «Гравитация»…
Усохший палочник – возможно, самый противный бот Грибницы. Большие показатели силы, интуиции и НР (1400) делают его серьёзным противником, а его приём «Деление» - вызов клона, превращает встречу с ним в серьёзный бой. Только некоторые увороты могут убить Усохшего Палочника до деления (делится он через 20 разменов). Склизкое нечто – аналог кучи мусора в Грибнице. Можно подцепить болезнь (Слабость к одной из стихий или замедленное перемещение, на три часа) но иногда можно получить ускоренное обновление (+ 100% к восстановлению НР и манны на час). Также можно найти ингридиент , пустую бутылку , а можно и сушёный мухомор .
Да.… Такого крупного поражения я никогда не знал. Щуп разметал нас всех словно детей, а мага он убил ещё до того, как он успел поставить силовое поле. Никогда не забуду, как тяжеленные осады разлетались словно кегли. Последнее что я помню, это как мага охватывают корни щупа, уворот быстро улетает в направлении стены, от удара щупом, а я, прорвавшись практически в упор к щупу, со всей силы бью по стволу.… Потом я очухиваюсь на входе в Грибницу, вместе с моими сокомандниками.
На данный момент самым сложным ботом в Грибнице является Осторожный щуп. Огромные показатели всех статов, а также 5000 НР, делает его самым неблагоприятным соперником для боя. Щуп использует приёмы «Оглушить» - задержка на использование приёмов в два хода, и «Подкоп» - наносит безответный урон и снимает ману. Сторожевая Грибоножка – более легкий бот, однако большое количество НР (5000), а также наличие приёма «Врасти» (наносит урон в течение 5 ходов, нанесенным уроном лечит себя, чиститься.), а также "галлюцинации "(аналог - приём «Коварный уход») делает понятным наличие у него склонности. За этими двумя ботами можно найти две части для ключа, который откроет вам доступ в Королеве Грибницы. Королева Грибницы – главный бот Грибницы. 6000 НР. В течение боя три раза призывает хлюпов. Использует приём «Адаптация» - аналог «стойкости», только развивать может бесконечно. «Разрывные споры» - урон магией земли (-200 НР) через пять ходов. Хлюп – призывается Королевой Грибницы, три раза за бой. Именно этого бота вы проклянёте, когда будете делать рыцарское задание в Грибнице. За всеми марочными ботами в Грибнице есть тайник. В нём вы можете найти: Грибочки , ингредиент , сушёный мухомор , может быть ловушка, а может вообще пусто. Для всей команды.
На сегодня поход закончен. Задание выполнено, команда разошлась.… Но на обратном пути в общагу невольно задумываешься, а не привиделось ли мне, что твари стали умнее? Но нет, вмятины на доспехе говорят об обратном. Ладно, я уверен, я найду этому объяснение. Ведь скоро следующий поход…
Некоторые факты о Грибнице, не описанные в рассказе:
Грибковая моль – марочный бот на первом этаже Грибницы. (5000 НР). Использует приёмы: « Кокон» - весь урон по ней равен 1 НР, восстанавливает 250 НР за 5 разменов. « Кошмарные сновидения» - вы парализованы, получаете урон от сновидений. « Мертвая пыльца» - наносит урон в течении 5 ходов. Чистится. Также, вы защищены от внешних воздействий. Когда сражаетесь с ней, будьте готовы к длительному бою. За ней найдёте такой же тайник как за Королевой.
Искрящийся паразит – аналог Пылающего, но встречается на втором этаже и использует магию воздуха. Также имеет большее количество НР (1000).
Мясистый гусениц (2500 НР) – осада с большим количеством НР. Использует приёмы: « Свернуться» - добавляет ему +50% защиты от урона и магии на три хода, « Ядовитая испарина» - наносит урон в 20-30 НР в течение 5 ходов. Чистится.
На втором этаже есть Чудодейственная лужа. Имея пустую бутылку, можно набрать в ней Склянку живительной воды. (0/20 +250 НР).
Список вещей, которые можно купить у Грибоеда:
Пошёл копать...Склянка Восполнения Магии (1 грибочек)
Склянка Восполнения Здоровья (1 грибочек)
Грибная Рубаха Силы (3 грибочка)
Грибная Рубаха Ловкости (3 грибочка)
Грибная Рубаха Интуиции (3 грибочка)
Грибная Рубаха Интеллекта (3 грибочка)
Перчатки Вечной Резни (10 грибочков)
Пояс Коварства (10 грибочков)
Черное Кольцо Перемен (10 грибочков, но не больше одного в руки)
Молоток Лунного Мерцания (12 грибочков)
Посох Ослепительного Сияния (17 грибочков)
Посох Темных Обрядов (17 грибочков)
Автор: Mirash [12]
HideСтать “магом” - то есть получить ману и иметь возможность пользоваться заклинаниями - можно уже на 4-ом уровне, но настоящим магом получится стать только после 7го.
Я предлагаю начать путь мага с 4-5 лвл.
Скрыть
Поединки, где маг может нанести максимум урона - это хаотичные или групповые бои с большим таймаутом, т.к. каждая атака мага должна быть точно просчитана. В другом случае маг просто проигрывает по таймауту. В бою основными атаками мага будут магические приёмы, блоки и физические удары маг использует только когда закончилась мана, или при действии шокирующего удара .
Тактика заключается в атаке сильного соперника через слабого. Используя выбор противника, маг разменивается ударами с бойцом, у которого слабый физический урон (маг, уворотчик, зверь) и в то же время наносит магический урон сильным бойцам из команды противника (крит, танк). Таким образом, вы получаете минимальный урон, а вред наносите самым опасным для вас или вашей команды бойцам.
Также у мага есть приёмы массового действия, использовать их лучше таким же способом.
Подробнее о приёмах я расскажу позже.
Самым грозным соперник для мага на начальных уровнях (4-6) является критовик, который двумя оружиями при удачном попадании может снять 70% HP у мага. Опасный приём для мага - Шокирующий удар, лишающий мага возможности использовать приёмы и маг просто может погибнуть, "сбрасывать" эти удары лучше на зверях.
СкрытьДля начала нам нужен хороший боец, и главное сразу правильно распределить статы, на начальных уровнях ни ловкость, ни интуиция пользы не дадут, и драться мы будем только в кулачных боях, качаем силу и выносливость, эти статы пригодятся магу и в дальнейшем. Штаны и рубашку можно сразу продать в магазине (до починки).
0-й и 1-й уровни проходим в кулачных боях, зубы экономим.
Статы на втором уровне раскидываем следующим образом:
Сила: 9
Ловкость: 5
Интуиция: 4
Выносливость: 12
Лучше всего 2-й уровень также проходить в кулачных боях и немного подравниваем статы, чтобы можно было взять оружие:
Сила: 9
Ловкость: 9
Интуиция: 9
Выносливость: 12
3-й уровень. Покупаем оружие, хорошее и недорогое, т.е. урона как можно больше и стоимости как можно меньше, я советую использовать два томагавка или другие топоры и секиры. Мастерство владения оружием качаем максимум до 2х в тот вид оружия, который выбрали. Также желательно приобрести рубаху силы, защиты она даёт немного, но там +1 силы, в дальнейшем она пригодится. Так проходим 3-й лвл:
Сила: 11
Ловкость: 10
Интуиция: 10
Выносливость: 15
5 статов не распределяем
Скрыть4-й уровень. Уже можно получить долгожданную ману, но, к сожалению, пока рано.
Нужны вещи из комплекта ученика, одеть которые можно имея минимум 20 интеллекта.
Основные вещи:
Перчатки ученика дают мастерство владения магическими посохами +1 а без посоха будет очень тяжело.
Рубашка ученика - мастерство владения магией стихий +1, тоже немаловажная характеристика.
Посох ученика - владения магией стихий: +1, мана+100.
Можно купить эти вещи за зубы, перекинуть статы, (ссылка ниже) и дальше играть магом, а можно пойти другим путём.
СкрытьНа 4-ом становятся доступны звери. Лучше всего для мага, конечно, светлячок, но призвать его можно только в Angels City, а купить свиток призыва - в Capital City или Emeralds City, но мы не в столице и пока ещё не далеко не маги, так что пока придётся довольствоваться свином, а без него будет очень нелегко.
Свин - в бою добавляет владельцу Х*2 единиц брони на все зоны, где Х - уровень Свина.
Приобрести можно в на "Страшилкиной улице" в городах Dreams City, Low City и Old City.
Тут и пригодятся накопленные зубы. Стоит свин 8 нормальных зубов, но их стоит потратить.
И так мы на 4-ом уровне. У нас топоры, рубаха и зверь 0 лвл.
Статы примерно такие:
Сила: 10(9+1)
Ловкость: 10
Интуиция: 10
Выносливость: 15
Интеллект: 0
5 статов пока не трогаем.
Нужные магу характеристики:
На 6-ом уровне магу понадобится 10 силы, чтобы одеть зелёный комплект, и 15 силы, для комплекта ищущего на 7-ом.
Также нужно 25 выносливости, так как будут возникать проблемы с HP, а бонус за 25 выносливости не помешает.
Со временем отпадёт нужда в ловкости и интуиции. Их мы сможем убрать в комнате знахаря, которая так же становится доступна на 4-ом уровне, где совершенно бесплатно можно изменить свою судьбу.
15 бесплатных распределений мы используем позже.
Так же на 4-ом становится доступна канализация, где на входе всегда найдутся ”добрые люди” - проводники, которые за небольшую плату помогут вам зачистить эту локацию.
Кто не желает пользоваться услугами проводников, становимся на входе и собираем свою группу - 2-3 человека вполне достаточно.
В каналке на первом этаже с группой и зверям можно надеть: рубашку, посох и перчатки ученика: стоит эта радость 46 жетонов, ещё кое-какие вещи можно приобрести за зубы, и уже можно перекинуть статы и играть магом, а можно ещё поиграть в качестве бойца.
Весь комплект ученика обойдется в 115 жетонов. Получить 115 жетонов на 4-ом уровне с группой в 3 человека ОЧЕНЬ трудно и нудно.
Можно получить эти жетоны другим способом, т.е. оставаться бойцом до 5го уровня и одеться максимально.
Покупать и одевать эти вещи лучше в следующем порядке:
Наручи талантов: +2 ловкости, +2 интуиции, +3 силы, 13 жетонов.
Пятирогий шлем: +1 ловкости, +1 интуиции, +1 силы, +1 интеллекта, 10 жетонов.
Девичий пояс: ловкость: +1 интуиция: +1 = 4 жетонов.
Рыцарское кольцо подвижности: +1 ловкости, +1 интуиции, 7 жетонов (лучше все три кольца).
Блестящий нагрудник: +2 ловкости, +2 интуиции, +4 силы, 20 жетонов.
Серьги листвы: +2 ловкости, 12 жетонов.
Всего 73 жетона и в каналке на первом этаже уже легче ходить, нелишним было бы и в дальнейшем ходить там с командой, или завести друга, а лучше подругу, ( ), которая иногда будет водить вас по каналке (на 5-ом уровне бойцу в хорошем фулле не составляет труда пройти первый этаж и многие могут повести бесплатно) и группой идти на Мартына за Гайкой мудрости, она будет получше амулета ученика. Таким образом собираем комплект для мага, на 5-ом уровне становятся доступны вещи зелёного комплекта, а зелёные вещи намного лучше вещей ученика. Лимит получаемого опыта в каналке составляет 5000 и этим лучше воспользоваться для выполнения квеста в Храме знаний и максимально одеться за жетоны, а если подруга оказалась совсем хорошей девочкой, то и за серебро .
СкрытьИтак, когда мы получили вещи мага, можно перекидывать характеристики: 5 свободных и 15 бесплатных, всё в интеллект и, как уже говорилась ранее, полностью убираем ловкость и интуицию, оставляем примерно так:
Сила: 5(4+1)
Ловкость: 3
Интуиция: 3
Выносливость: 15
Интеллект: 20
Все 5 апов 4-го уровня качаем в выносливость и не забываем, что с каждым уровнем дают +1 выносливости. +3 свободных характеристики при получении 5го уровня кидаем в выносливость, и вот он бонус за 25 выноса. Дальше качаем только интеллект, остаётся сбросить бесполезное владение оружием, это пять распределений, одно распределение восстанавливается за неделю.
Зубы экономим на шмот 7-го уровня. Вещи 4го, 5го и 6го можно купить у Луки, поэтому покупать их за зубы крайне невыгодно.
Скрыть6-й уровень. Уже прошли долгожданные пять недель и знахарь опять готов работать с вами: скидываем владения оружием и становимся стихийный магом.
Лучше качать одну стихию, чем выше мастерство, тем сильнее будут приёмы, чаще будут критические попадания. На каждом уровне будут добавляться такие же приёмы, но выше уровнем, и пользоваться ими можно, если мастерство не ниже требуемого.
Молния [4] мана-15 урон 1-57 доступно с 4-го лвл
Молния [5] мана-23 урон 1-69 доступно с 5-го лвл.
Молния [6] мана-34 урон 1-82 доступно с 5-го лвл.
На 7ом уровне становятся доступны некоторые приёмы серой магии, и можно ещё раз сбросить мастерство владения магией.
Зелёный комплект даёт +4 ко всем стихиям, комплект ищущего, на который мы и копили зубы +6 владелок, а у нас 7 свободных умений: 4 в серую магию, 1 в владения посохами, а остальное в стихию.
Если вы не смогли накопить на полный комплект ищущего, то нужно купить хотя бы самые дорогие вещи: посох, роба, серьги, амулет, кольца.
СкрытьНельзя сказать точно, какую стихию лучше использовать, в каждой есть свои плюсы и минусы.
Сейчас попробую описать самые сильные стороны каждой стихии.
У каждой стихии есть знак.
Скрыть знаки стихий Знак земли: хороший знак, применять можно против бойцов класса (Танк, Крит, Уворот), эффективно работает против ботов в подземельях, бесполезен в магических поединках. При 50 интеллекта маг получает +20 брони на все зоны.
Знак огня: тоже хороший знак, эффективно работает в любом бою, но требует ману каждый ход. При 50 интеллекта маг получает +10 мф. мощности стихий.
Знак воздуха: этот знак лучше использовать в бою против слабых противников. При 50 интеллекта маг получает 6 маны каждый ход и стоимость всех заклинаний снижена на 3%.
Знак воды: очень слабый знак, использовать против критовиков нет смысла так как у крита 5го уровня в среднем мф. критического удара около 300%, а знак воды при 50 интеллекта даёт +100мф. антикрита. Знаки становятся доступны при владении стихией 2, знак земли при владении 1.
У каждой стихии есть приёмы лечения, себя или команды, при мастерстве владения 5 и выше становятся доступны следующие: Скрыть приемы лечения Тепло жизни[5] позволяет лечить в бою любого бойца, при 50 интеллекта восстанавливает 51-57 HP, таким образом, можно изменить исход битвы.
Регенерация[5] При 50 интеллекта позволяет лечить любого бойца на 83HP за восемь ходов. HP даёт больше, чем тепло жизни, но за 8 ходов можно закончить бой.
Дух природы[5] При 50 интеллекта восстановит пяти целям по 15HP и 31HP себе, малоэффективный приём, но иногда помогает.
Цепь исцеления[5] При 50 интеллекта восстанавливает 1-3 целям, по 1-47 HP, как видите очень большой рандом, нельзя полностью положиться на такое восстановление.
Можно раскачать зависимость защиты от магии, которую используете для лечения, тогда Вас она будет лечить эффективней.
Эти же приёмы, но 6-го и выше уровня работают сильнее.
Также у каждой стихии есть атакующие приёмы разного уровня, способа нанесения урона и количества жертв, попавших под раздачу.
Атакующие приёмы массового действия до 7-го уровня, к сожалению, имеются не у каждой стихии.
Скрыть массовый ударС шестого уровня у магов воздуха доступен приём Цепь молний, как и у всех воздушных приёмов - очень большой разброс как по количеству целей (2-5), так и по нанесённому урону (1-50).
С пятого уровня у магов земли доступен приём Каменный дождь: небольшой урон (10-12), но по 8 целям.
На 8-ом лвл. массовой атакой может похвастаться ещё одна стихия.
HideПриёмы по цели
Значения маны и наносимый урон при 50 интеллекта:
Отсюда видно, что самые дешёвые и неуступающие по урону приёмы у земли, также у этой стихии приёмов больше, чем у других стихий, но это временное явление.
Сильна стихия воздуха, но заклинания работают с большим разбросом, и эффективнее использовать воздух при большом мастерстве владения этой стихией, т.е. на старших уровнях.
Огонь жжет, и жжёт всегда горячо, стабильная стихия, которая хороша на любом уровне.
Вода, долго, но мощно действует на противника, и с каждым уровней мощь воды усиливается.
HideНебольшое кол-во приёмов, таких как
Магический луч: хороший урон, средний расход маны.
Магическое исцеление: очень большой расход маны при исцелении всего 50HP.
Магический барьер использовать лучше при критическом состоянии здоровья.
На седьмом уровне становятся доступны ещё более сильные барьеры и атакующие приёмы.
Примерно вот так можно играть этим типом бойца
(продолжение во второй части выпуска)
|
Comments: 39 | |
|
|
Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|