If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Искра - довольно забавное мгновенное заклинание. Может быть применено как на дружественную, так и на враждебную цель.
Воздушный Щит - своеобразная замена "Силовому Полю", по нему можно нанести критический удар, ход тратит, но дешевле по мане и не требует силы духа. Да и цель пораженная "Статикой" сама об него "заряжается".
Статика - после применения заклинания на цель, Молния, Цепь Молний, Искры, Искра - в общем, все наносящие урон заклинания воздуха, будут "заряжать" цель. А маг может использовать эти заряды тремя способами: Немного полечиться, шокировать цель и снять с нее 1 позитивный магический эффект, нанести цели дополнительный урон. "Заряды" видны всем магам, так что, использовать их может любой маг воздуха, но и "заряжать" цель будет молния любого мага. Статика от одного мага может быть только на одном противнике.
Скорость Молнии - любой следующий прием не тратит хода.
Жертва Воздуху - За 5 сердец маг получает +25мф. магии воздуха на 4 хода.
Внесены изменения в некоторые старые заклинания, преимущественно заклинания воды. Появилось понятие "Начальная задежка" (Силовой Луч, Скорость Молнии) - заклинание можно использовать только через какое-то кол-во ходов после начала боя. Скорость изучение новых приемов сокращена вдвое.
Update: 18-07-07 Медитация, Заряд: Собрать восстанавливают только ману. Энергия Воздуха - прием восстанавливающий ману, до тех пор, пока маг не воспользуется каким-либо заклинанием (но не более 5 ходов).
Update: 18-07-07 Вся магия лечения теперь применяется на себя так же, как и на друженственные цели. Т.е. учитывается как мф. мощности стихии, так и сопротивление магии. Поглотить - теперь просто восстанавливает 5*уровень HP и 10*уровень маны.
Будет возможно привязать к комплекту 10, ранее апнутого шмота или нет? А то не совсем логично, апнуть их заново нельзя, даже в гос. не сдашь. В полне хватит да или нет. Если нет пойду собирать кроны на новые кольца и тапки.
Впечатления от приёмов просто ужасное (( . Сначало было столько радости, что появились новые приёмы воздуха, но после прочтения, настроение резко упало. Даже если все эти приёмы соединить в один, он и тот не сравниться с приёмом Оледенения Разбить, ну или хотя бы языка пламени. Лично я купил лишь 1 приём скорость молнии и тот за бой только 1 раз можно будет использовать. Вначале задержка на 5 ходов, а потом до следующего раза ещё 10 ходов выживать. Расстроили приёмы (
Искра. Лечение не требующее сердец. Новый мгновенный прием. Мгновенных приемов много не бывает. ВШ. Для тех, кто не использует серую магию. Статика (1-2-3). Тут и шок, и процентный урон и восстановление (хоть и небольшое) маны и жизни. Скорость молнии. Огненный "Разогрев" просто отдыхает. Жертва Воздуху. Для коротких боев много лучше "Ярости".
Ну вот статику ещё испробуем в бою, поглядим как себя проявит. А вообще хотелось бы приёмчик, чтобы был конкурентом Оледенению Разбить, Языку пламени. Вот тогда народ был бы оочень доволен я так думаю ))
А почему так мало приемов для воздуха ??? И почему такие плохие.... дайте приемы как у воды и у огня по типу разбить, языка... ну в правду обидно очень.... было бы хорошо бы хоть один приемы добавить урон как от оружия как у воды колющий удар, у земля дробящии... ну воздуху или режущии или рубащии) и еще где прием для восстановление маны по типу жертва огню, огненный щит и духи льда ??? где справедливость ???
по описанию при покупки хороший прием но его использование крайне ограничено, в хаотах практически невозможно а виной тому 2 требования к приёму а именно, что его можно использовать при уровне жизни меньше 33%( при такой уровне жизней маг долго не проживет скорее всего 1-2 удара) и то что он тратит ход( что само по себе было бы не так страшно если бы не первое требование к уровню жизни). тут появляеться Скорость Молнии лишенная этих 2 недостатков лишь имея начальную задержку в 5 ходов что не составляет ни какой проблемы. на мой взгляд тут явная не доработка и требование хода для скрытого пламени надо убрать а требование в 33% будет играть роль той же начальной задержки.
да под утро новые изменения )очень интересно пару вопрос есть !!
жертва воздуха очень слабая вещь можна сказать вопще слабо, когда его используешь вместо того что давать +25 мощности , а наоборот она мне так кажется заберает можна назвать -25 мощности , почему так ? да и насчет искры стреляет нормально а вот почему она вотанавливает хп всего 45 или 4 или 7 хп больше не востанавливает ?) 04:07 з-ако-н впал в транс и начал бормотать заклятие "Искра". +45 [513/681] 04:10 з-ако-н впал в транс и начал бормотать заклятие "Искра". +7 [450/681] почему не хотябы 100 не 1 раз не востановила по 100хп даже
и еще насчет другой темы если вы помните Посох Сохранения на котором написано Наложено заклятье: Восстановление маны (100) 2% при каждом успешном ударе (а таких успешных ударом было много ) я как и многие купил это посох , а почему встроеная магия даже не работает не у кого не работает хотя с этим посохом я провел около 500 боев и стоит это посох прилично( теперь он просто валяется в сундуке )
14:23 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, Ясамалец произносил заклинание "Восстановление маны (100)". +100 [829/1290] (Мана)
О гненны Й
18-07-07 @ 08:32
Немного о воде
Накупил приемов для воды когда ещё для воздуха приемов небыло, ну и со своей стабильной магией наносил стабильно в 3-4 раза меньше урона чем маги воздуха без приемов. Мне кажется это не справедливо. Магия воздуха и так рулила не по детски, а теперь вообще можно вешаться.
Повелителю Огня Сделайте приём статика неподверженным очистке крови, сам приём с тремя возможными продолжениями хорош, однако видеть как снимают на 2-3ходе после каста-неприятно, даже использовать продолжение приёма не успеваю(
Rahat_Lukum а ты думаешь магам огня легко с привязкой приемов к пожираюшему пламени? и таких приемов не много ни мало а 3 штуки и пожираюшие пламя постоянно снимают я их в хаотах и не использую так как знаю что врятли получиться а слоты занимают,да и недостаток у пожираюшего пламени есть не всегда видно как прошел каст может легко пройти в призрочную и не увидишь=(
от снятия помогает - если накинуть сначала пожирающее пламя, а потом сразу на этого же персонажа цель огня, тогда сможешь использовать другие приемы, основанные на пожирающем пламени
сложно для этого мне надо сделать 2 размена и лишь на третий я смогу использовать приемы основанные на пожираюшем=) за это время может произойти 2 действия либо противник снимит и то и то так как задержки на очиститься кровью нет второе,пожираюшие пламя утратит силу из за того что противник сам сделает несколько разменов и тратить ману на минимальный урон неразумно к тому же удваиваеться шанс попасть в призрочку. и очень жалко тратить смену противника их и так мало
интересный прием но помойму явный перебор в чем то похож на опустошение только лишает возможности использовать последний прием не на 3 а на 5 ходов да и ману не крадет снимая лишь эфект но в отличии от опустошения не тратит ход. И тут я подумал а чем я буду бить если этот последний прием будет испепеление получаеться что по сути я буду ошеломлен на несколько ходов и придеться бить посохом а виной тому то что маг огня поставлен в неравное положение с магов моздуха так как у мага воздуха есть 2 альтернативных приема а именно цепь молний и молния( оба без задержок). У огня тоже есть второй прием( пожираюшие пламя) только загвостка в том что на нем есть на мой взгляд на сегодняшний момент обсалютно неоправданная задержка в 3 хода да он несколько сильнее испепеления но это не сушественно у него огромный недостаток в длительности эфекта( 5 ходов перебор а максимум на 4 ходе) как правило в хаотах проходит по полной 3 из 10 кастов остальные просто смывают за столько времени научились=( Подводя итог выше сказаному хотелось бы убрать задержку а как максимум сократить длитльность эфекта с 5 до 3=)
Воду сделали сразу после огня, и приемов им дали помногу. С воздухом тянули прилично, и приемов с гулькин нос. Землю сделают к зиме, и дадут 1-2 галимых приема. И сразу поднимут воинов:)
Уважаемый ПО такое ощущение, что делается все возможное, чтобы выселить магов из пещер. поясню - во первых, упитие - если воину достаточно эля на востановление, то магу приходится дополнительно пить эль потока, который обходится в 4 раза дороже. во вторых - если у воина есть шансы ( и довольно неплохие) выйти из боя с почти полным ХР (заблокировать удары, увернутся, парировать), то у мага шет шансов выйти из боя с полной маной - ибо она тратится всегда, часть на защиту от урона, часть - на атаку. в результате, воин победивший монстров бодро так шагает дальше, маг после каждого боя курит 10-15 минут - ибо идти с неполным хр и маной - чистое самоубийство. раньше, за счет приема "медитация" еще как то удавалось выкрутится - можно было чуть хельнутся в бою и востановить бензина , теперь - полный облом. Да, я предвижу ваши возражения - мол есть отдельный прием для востановления ХР , отдельно для манны - но на практике это значит , что востановив 10% манны медитацией я получаю урон, для востановления которого мне понадобится вся востановленная манна - в итоге я делаю 2 хода "вхолостую", получаю 2 удара и и оказываюсь на том же месте с которого и начал - "бензина" нет, ХР нет...
Поглотить - теперь просто восстанавливает 5*уровень HP и 10*уровень маны. 0.о это как? 5*на мои 700 хп = 3500 хп?! 10*на мои 1200маны =12 000 маны!? =) о каком уровне идёт речь? А будет ли ювелирка для тёмных магов?
20:37 Убедив себя, что третий глаз открыт, а чакры растопырены Morfuwka, не вербально сотворила заклинание "Скорость Молнии". 20:37 Morfuwka наконец сфокусировала свое внимание на поединке и наколдовала "Молния [9]" на Проклятье Глубин. -53 [339/800] 20:37 Закончилось действие эффекта "Скорость Молнии" для Morfuwka
Хм...
Один и второй приём с задержкой. Такая задержка для мага не выгодна.Получилось, освободила я два слота работающих приёмов, на не работающие платные приёмы... Итог: Креды выброшены на ветер...
Есть еще 2 малююсенькие просьбы: сделайте пожалуйста свиток неуязвимости в березке с долговечностью не 0/1 а 0/2 и вторая: те хп, которые отнимаются при использовании таких заклинаний как ледяное спасение или жертва огню - , отнимающие хп у самого себя, зачислялись себе в выбитые хп, и их учитывало при выдавании опыта. например "порвал" я сам себя в бою на 400 хп, и чтобы эти хп учитывались как с мага 9го уровня в ценовом обвесе моем. в пещере ограничить получение опыта этим заклинанием макс. опытом, который можно вырыть оттуда. и сделать отдельную графу в бою вылеченных хп, по которым так же будет выдаваться опыт.
вообще просьб много, и если все выдать, то вряд ли вы все исполните, но хотя бы эти две
"Проклятье тупости" пора бы уже пофиксить их почему для воина действия этого рода чарок лишь некая неприятность а для мага верная смерть причем намного более верная чем ошеломить и шокируюший вместе взятые. как известно маги бьют приемами требуюшие определенного количества интелекта получая удар оружием зачарованного этой чаркой у мага отказывают все приемы включая даже магический барьер и что мы получаем бойца 9 уровня с мф 4 уроня посохом даже забытые страшно ударить так как попасть шанс мизерный так еше и контроудар нанесет дествие этой чарки должно влият исключительно на бонус от интелекта при чем тут приемы у воина же не падает оружие когда сила под действием проклятия слабости не соответствует требованиям оружия.
to Повелитель Огня Кровавый сбор с "Кольцом крови" практически невозможен из-за высокой цены на 15 сердец. У меня манны не хватает просто, чтобы столько выбить сердец. Понизьте пожалуйста требования до 10 сердец. Да и 10 сердец с огромным трудом набивается. Половина приёмов сами требуют сердца, ну очень трудно набить 15. Новые приёмы Сущности требуют, дайте возможность их заработать....
Уберите идиотские задержки лучей. зачем это сделали? Кто это придумал? Получается один выстрел у мага и потом ждет пока ему ответят, пропуская кучу ударов или махая посохом. Вы как хотите ну это идиотизм.
Приём статика 4 слота занимает ( минимум 2 слота) Не слишком ли много даже если 15 слотов имеется Объединили бы хоть Паражение, Собрать и Шок в отдельный один приём с возможностью выбора нанесения урона, востановления маны или шока
Энергия Воздуха 1 сердце силы духа: 3 Задержка 10 ходов Тратит ход Уровень 7 Восстанавливает 1-10% маны за каждый ход работы заклинания (т.е. 12-120 маны за ход если не кастовать) Но к концу боя, когда духа почти нет со 100НР бить крит или уворот или осаду бессмысленно, ибо снесёт Да ещё приём и с задржкой на 10 ходов. Зачем мне этот приём? Даже в пещерах его бессмыслено применять Уж лучше Статика - Собрать Этот приём явно не для [7] и [8]
Хотелось бы, чтобы приёмы развивались по уровню персонажа на примере "Туманного Образа" [7] - "Туманный Образ" отскочит по союзнику [8] - "Туманный Образ" отскочит по союзнику или противнику [9] - "Туманный Образ" отскочит по противнику]