|
15.10.08 01:22 |
Ex*Savagegirl | [аж самой понравилось. решила поделиться.] |
ru |
329431556 (02:02:04 15/10/2008)
доброй ночи! давно не виделись... с ума сойти,как меняются люди,не правда ли? а желание всё равно остаётся... и приятные воспоминания. Которые немного греют душу. Не хочу потерять приятный осадок от наших бесед. Да,многое поменялось,хотя Вы и старого-то и не знали. Большая киса,буду ругаться и обижаться,если вдруг снова начнёте меня терять. Честно. Если смогу. Хотя вряд ли. Вы один из немногих,кто может вызвать во мне умиление. Что является большой редкостью в данном виртуальном мире. Мире,где я не верю никому. буквы и цифры... только и всего. Никаких эмоций. Лицемеры Мило. Да,я поменялась,слишком сильно. Пришлось очень быстро стать взрослой... чтобы легко противостоять всему дерьму,которое происходило со мной в этой,реальной жизни. Слава Богу,что я всё это прошла и за плечами остался лишь опыт и цинизм. и любовь,конечно же. Как и прежде иногда живу в зелёных очках. Радуюсь жизни... работаю. Кстати,работаю в золоте... растём немного в плане карьеры. Мечтаю об айфоне. Ну всегда же нужно к чему-то стремиться....
329431556 (02:06:29 15/10/2008)
....Всё равно я очень рада Вас видеть. Письмо ни о чём и обо всём. Не хочу грузить эфир.. а Вы сейчас,наверное,уже тихо и мирно спите... и видите красивые сны. А я сижу и улыбаюсь,потому что жизнь действительно хороша. И всё-таки,я люблю ночь. когда один,наедине с собой.. отдыхаешь от суеты и свет фар терзает темноту. И тихая музыка... мне сейчас хорошо,Вам тоже. С нетерпением жду следующей встречи в эфире. Надеюсь,письмо получилось тёплым и по-кошачьему мягким. Приятных снов и доброго времени суток. *чмокнула в щёчку* Не теряйтесь. С наилучшими пожеланиями,Ваша Сава.
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 14.10.08 22:38 14.10.08 22:36 | adminion :
Пересмешник | Неужели так бывает... |
ru |
Теперь если при зачаровании посоха выпадает усиление магии, то оно прописывается в "Действует на", а не в "Свойства предмета". Всем, у кого были посохи зачарованы старым способом, автоматически перенесено свойство из одного раздела в другой.
Приносим извинения за доставленное неудобство.
Music: Петлюра - Неужели так бывает
|
Comments: 69 | |
|
|
|
updated 13.10.08 18:05 13.10.08 17:52 | adminion :
Волынщик | Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах. |
ru |
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!
Теперь непосредственно по теме...
Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например:
стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -  "Лидерство".
Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1  = 1000 урона игрока.
Сейчас все приемы героев стоят по 10  .
Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества.
Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -  "Мораль".
Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1  =100000 урона армии.
Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
- дополнительные приемы для флагоносцев
- нескольких флагоносцах за одну сторону
- награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
- усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Mood: странное  Music: Requiem for a Dream soundtrack
|
Comments: 162 | |
|
|
|
13.10.08 17:48 |
Тифлинг | Совещание. |
ru |
– Мастер Чар! – к главе отряда подбежал один из разведчиков. – Мы нашли этого тифлинга. Он и его спутница сейчас сделали привал в пяти милях отсюда, в сторону побережья.
– Какая еще спутница? – удивилась Чар.
– Ну, благодаря ней мы и нашли Кенгара. Совершенно случайно проследив куда она идет. Это Мисерия.
– Мисерия?
– Да, Мисерия.
CUT: Продолжение
CA/
Mood: рабочее  Music: Edward Simoni - Popcorn
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 07.12.08 00:31 13.10.08 16:28 |
Тифлинг | Я, как всегда, темный и жуткий)) |
ru |
Итак, я нарисую вас... На холодной стали...
Острой гранью алмаза, ржавчиной, огнем и пеплом, алгебраическими уравнениями и резким запахом химикатов. Я нарисую вас с острым, как бритва мечом в руке, с глазами цвета прошедшей молодости, на фоне горящих башен и серого дождливого неба. За вашей спиной будут стоять безмолвные черные легионы, а на вашу руку в специальной перчатке сядет ястреб.
Ссылка на тест.
СА/
Mood: темное  Music: Alan Parsons - Mammagamma
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 12.10.08 12:25 12.10.08 12:24 |
Lemonti | В подвисшем изломе :) |
ru |
12:16 [Новичок-Марячок] ребята, дайте ссылку выхода из хаоса!
12:16 [конгокиклятен] to [Новичок-Марячок] http://dungeon.combats.com/izl om. pl?path=1.107.1
|
Comments: 1 | |
|
|
|
11.10.08 15:12 |
Lemonti | Для истории :) |
ru |
15:06 Бой между Агат, Tervi и Трупожор закончен.
15:06 У Трупожор был предмет 'Кристалл времен' и кто угодно может подобрать его
15:06 Разыгрывается предмет Кристалл времен, у вас есть 5 минут, чтобы принять участие.
15:06 Агат отказался от Кристалл времен
15:06 Tervi отказался от Кристалл времен
15:06 Богиня Клео отказалась от Кристалл времен
15:06 [Богиня Клео] щедрый гад((
15:06 Роспись отказался от Кристалл времен
15:06 Lemonti выбросил 0 в споре за предмет Кристалл времен
15:06 Lemonti выиграл предмет Кристалл времен
15:06 Lemonti поднял предмет "Кристалл времен"
15:06 [Lemonti] просто апупенный розыгрышь :)
Mood: похмельное Music: Красная Плесень - Красная Армия
|
|
|
|
|
10.10.08 00:34 |
Мышь Убийца | |
ru |
Оказывается у большинства мечей, да почти у всех урон рубящий.... Удивительно.
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 10.10.08 10:04 09.10.08 23:05 |
Модификатор | Некромантия в БК |
ru |
Пока мой зеленоглазый друг Лорд Принцесса [] креативит шмотки для некромантов, я описую суть этой магии в БК. Для начала, некромантия - это не магия Тьмы. Тьма специализируется на ослаблении противника, а некромантия - на призыве мертвых. Из википедии:
Некромантия — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем.
CUT: Продолжение
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 3596 Pages: 360
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|