login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 11.06.09 12:24
10-06-09 @ 14:45

Инком Open user info Open user photogallery
Дешевка, все вокруг дешевка.

Игры, онлайн игры, каждый кто читает этот текст, хоть раз да играл хоть в одну онлайн игру, правда ведь?;)
И так: онлайн игры, ни для кого не секрет, что сейчас существует масса браузерных онлайн игр помимо Бойцовского клуба. Для Администрации БК, я тоже открою эту тайну: другие игры кроме Бк существуют, наверное для вас это будет откровение, но в данный момент Бойцовский клуб находится на седьмом месте в рейтинге Mail.ru. Нет, не на первом и даже не на втором, и представьте себе, в тройку не входит. На СЕДЬМОМ. И премию рунета не выиграли, выиграл Bash.org.ru, и в этом году не выиграем, выиграет Vkontakte.ru, ага.

Небольшая статистика по пользователям с первого по седьмое место, рейтинга Mail.ru.



APEHA - 250000-300000 пользователей за сутки.
GanjaWars.ru - 100000-120000 пользователей за сутки.
11x11 - 750000-100000 пользователей за сутки.
Dwar - 100000-120000 пользователей за сутки.
Герои войн и денег - 60000-100000 пользователей за сутки.
Бойцовский клуб - 53000-63000 пользователей за сутки.

Я сказал что Бк на седьмом, а в списке шесть? Я не стал считать монитор серваков Линейки, это не то пальто.

Итак, по порядку:
Арена - онлайн игра, по слухам занимающая первую позицию рейтинга майла за счет накрутки, опережает Ганжу(которая на втором месте) в 2-3 раза по числу пользователей что вызывает сомнение. Игра, в которой все новинки появляются через несколько дней, после появления этих новинок в Бойцовском клубе. Четыре расы Хоббиты, Эльфы, Орки и Люди. Глупая форма регистрации где меня спросили имя и зачем-то фамилию. Ужасный дизайн, в библиотеке и FAQ, ссылки некликабельны. Интерфес ужасный, прямо в чате кричат о покупке местной екровой валюты за реал. На главной странице встречает знакомая надпись

"Внимание! Вселенная Арены может быть изменена и дополнена без предварительного уведомления.".

Бой начинается видом сверху, где можно перемещаться по полю, нарисованому на уровне денди… или хуже? Два удара, четыре блока. Противостояние между четырьмя расами. Отразить игру на реал невозможно. Если кому расскажу, что играю в Арену и я там – хоббит - засмеют. Думаю, это самая малочисленная раса. Игра-средневековье опять таки по аналогу с Бойцовским клубом.



GanjaWars.ru - закрыл окно после того как увидел картофелемет. Игра должна быть позитивная, но картофелемет это уже перегнули. Автоматы, пистолеты, рогатки. Интерфейс невзрачный за минуты игры, я не увидел картинок городов, просто кнопки бой, инвентарь и кнопка чата, чат вызывается отдельно, человек может долгое время играть и только потом узнать о существование чата. Игра построена по типу индустриального мира, года эдак 1970-1980.



11х11 Футбольный менеджер - достаточно интересная игра, больше похожая на социальную сеть. Набор игроков, покупка для них амуниции, дружественные матчи, турниры и прочая футбольная дребедень. Футбольный матч проходит во флеше, в 2D. Игрок участвует только в расстановке команды и выборе тактики. Дальше решают игроки-боты, у кого круче куплены игроки, тот и выиграет. Интересно поиграть максимум месяц.


Герои войны и денег - игра построена по аналогу знаменитой стратегии "Герои меча и магии", бои того же типа. Карта аналогична Мечу и магии, но передвигаться можно нажимая на ссылки, мол перейти на рудник, перейти в лабораторию. После боя монстры оживают, то есть потерянная в бою армия восстанавливается как HP. Шесть видов ресурсов: золото, древесина, камни, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы, добываются за счет устройства на работу в шахте - переходим в шахту, жмакаем "Работать", через час возвращаемся за деньгами. Игра закончилась для меня когда сервер игры завис и выдал всем знакомое сообщение "...Please try again later". Мир-средневековье.



Dwar - знаменитый Двар, куда уходила добрая часть Бкашников, потом возвращалась, затем вновь уходила и возвращалась. Две расы Магмары и Люди. Типа светлые и типа темные. Игра полностью построена на флэше. Бои на флэше, есть возможность заблокировать удар и есть возможность ударить в живот, голову или ноги. Проведя два боя понял, кто первый бьет тот и выигрывает бой, по крайней мере бой новичков. Для новичков доступен один вид комбо-ударов, комбо-удар производиться за счет последовательных ударов, для новичков удар в голову и последующий удар в живот наносит на две единицы урона больше. Игра начинается боем с ботом. Для магмара это бой с крысой которую называют "Крэтсом", затем на центральной площади вождь(бот) выдает вам задание купить кожаную куртку и кожаные штаны, стоимость обоих вещей 2е серебряные монеты из 5ти имеющихся. Игра работает через Оперу, но криво отображалось окно чата и инвентарь. Через ИЕ все заработало. После одевание вещей, на образе они отображаются. Далее дают задание дать отпор "Крэтсам", это нужно сделать с помощью кнопки "Охота", нажав на эту открывается нарисованный во флэше вид сверху, бегают боты, двойным щелчком по боту мы можем тут же начать бой. Очень удивила кнопка "В охоту", а если не охота, значит "Не в охоту"? Игра притормаживает, частенько повисает. Со слабым Интернетом туда лучше вообще не соваться. Достаточно интересно исполнено окно информации о клане: сразу видно кто онлайн и какой состав у клана, его устав и небольшие новости из серии набора в клан. Мир-средневековье
Игра имеет свое околоигровое радио http://perfect-radio.ucoz.ru почему-то на юкозе, как и большинство клан-сайтов.




Итак, мы имеем три игры, опережающих нас по числу пользователей, где мир построен на базе средневековья. В чем мы уступаем этим играм? Да ни в чем.
Арена - игра времен денди, с жуткой графикой и ужасным интерфейсом.
Двар - игра в которой руки закреплены то ли на шее, то ли ниже ребер, так и не понял. Игра нацелена на выполнение квестов, а не на общение игроков. Нет своего социального мира, нет ценностей, нет души. Я поиграл в эту игру, около двух недель. И не разу не поговорил с живым человеком, одни боты и диалоги с ними. Так я могу и дома в квесты поиграться, для этого онлайн не нужен.
Герои войны и денег - для фанатов жанра, но, думаю поклонники Героев меча и магии, отплюются от жуткого исполнения этой игры.

Есть уйма других проектов, будь то War.ru или Грани реальности, Дозоры, Klanz, Терретория, Тайм Зеро но все эти без души, без истории, без уникального социального мира что есть в Бойцовском клубе. У них нет Хроник НетВолкера, у них не Саныча и его Хакеров, у них нет Джова с его желтыми но гениальными новостями, у них нет информационной войны той что была у нас. Нет ни альянса, - того самого альянса, который повернул руль на 180 градусов. У них нет не светлых темных, ни темных светлых. Мы сами строили этот мир, им же дают квесты. Мы сами образовывали альянсы, комиссию по помилованию, темный шабаш, 13 апостолов тьмы. Сами писали историю своих кланов, каждый клан писал свою историю. Я прошу игроков задуматься, ведь все что происходило в Бойцовском клубе ценно для нас, делали мы сами. Мы писали историю этого мира, это наша история, это наша земля. Подумайте прежде чем уходить и забывать свои корни, свою историю.


Администрацию я так же прошу задуматься. Прошло то время когда Бойцовский клуб был монополистом в сфере браузерных онлайн игр. Сейчас вы позволяете нам играть, а не даете стимул для игры. Мы играем с вашего позволения. Потому что вы нам разрешаете. Давно пора забыть этот подход, онлайн игры это хороший источник доходов, но не нужно выжимать последние, нужно продавать качественный продукт, дабы люди играли, а не заливали свои 100 евро и уходили не получив желаемого. Наш мир, наш проект уникален не пещерами, не Горой Легиона, не Изломом Хаоса, - все это есть в других проектах или появиться вскоре. Наш мир уникален своей атмосферой. Людьми, которые здесь играют. Своей историей. Я прошу вернуть людям стимул. Вы теряете самую главную отличительную черту проекта. Это не только плохо, но и невыгодно. Я понимаю, что вы отменили рейтинговые абилки из-за того что там много негатива, что вам мало интересно то, что новые игроки будут получать порочащую игру информацию, для этого вы ведь убрали рейтинговые абилки? Верните стимул хотя бы тем кланам, которые будут готовы переехать на ваш хостинг, расскажите им о табу и в случае чего закрывайте сайт. Несогласные просто остаются без абилок. Вы решили не бороться за то, чтобы негатива было меньше, решили не снимать с рейтинга и прикрывать кланы, которые пишут неугодное, вы решили убить все на корню. Убив самую важную составляющую нашего мира. Убрав нашу главную отличительную черту от других проектов. Наше околоигровое пространство. Вы не считаете что самая лучшая браузерная онлайн игра находиться не на своем законном первом месте? Многие идут сюда не за самой игрой, а за тем что около игры. Для красивых боев, существует Линейка и Ворлд оф варкрафт. Наша сила в социальной сфере, в информационных ресурсах. В качестве доказательства приведу небольшой пример. Проект www.Vkontakte.ru, насчитывает около 33 000 000 пользователей. Люди участвуют в этом проекте ради социальной сферы, ради общения с другими людьми, ради знакомств. Вы скажете что это не игра и стезя проекта другая. Хорошо. Внутри проекта существует игра под названием Ферма. Незамысловатое название, игра ещё более не замысловатая, сажай семена, жди пока вырастут собирай, ходи на фермы своих друзей кради у них их урожай. Все просто. Нет ни графики, ни сюжета, квестов, не заданий, у них нет не пещер, не излома, не горы легиона. Но простите у нее 3 000 000 пользователей, вы не ослышались - 3 000 000.



Это в 50 раз больше чем у Бойцовского клуба. В ПЯТЬДЕСЯТ! Из-за чего, спросите вы? Откуда они? Они накручивают?!?!?! Да все просто, игра для друзей, для общения этих людей. В эту игру играю я, мой отец и моя мать. Уже пожилые люди, они хвастаются что завели собаку, что они развиваются быстрее меня, что у них богаче урожай. Мои друзья, приходят ко мне и рассказывают что вчера у меня земля была сухая и они мне ее полили и сорняки по вырывали. Вот это качественный продукт, они из малого создали что-то, мир своих людей. Нам остается только позавидовать. А ведь им и даже 10 серверов не потребовалось, ага? Вы можете мне сказать, что все эти цифры не показатель, но ответьте мне на вопрос: Бойцовский клуб до сих пор самая посещаемая и популярная браузерная онлайн игра? Люди хотят гордиться игрой в которую они вкладывают душу, деньги, время. Люди хотят вкладывать деньги в игру зная что она будет существовать завтра, через неделю, через месяц, через год.


И что я предлагаю? Для начала я прошу вернуть стимул игрокам. Вернуть рейтинговые абилки кланам. Желательно в новом качестве в старом они давно устарели. Пересмотреть систему кланов. Предложение которое получило положительные отзывы игроков, ещё раз рассмотреть http://scrolls.combats.com/~Инком/306460.html . Задуматься о классах игроков. Вы ставите на новичков, на новых игроков, но забываете что новые игроки появляются за счет рекламы игры старыми игроками. Дать стимул для игроков, пишущих в скроллах. Это свой отдельная каста. Пускай даже 100 пользователей на скролле = 1 кредит, пусть так.

Журналисты - самая уникальная стезя в Бойцовском клубе. Была ведь идея создания совета журналистов, которые бы и решали кому давать значок журналиста, а кому нет, почему она загнулась? Есть люди которые достойны решать. Куруфин [],   Элибер [12], Валенок Амер []. На крайней случай пусть решают Гвардейцы. Все кто получил значки журналистов, это либо боооольшая случайность, либо боооольшие деньги. Администрации не до того чтоб выдавать эти значки. Да и апгрейдить эти значки давно пора, у Куруфин []`а есть достаточно дельное предложение по их апгрейду:

Цитата:
"• Выдать официальным журналистам по статусному образу (персональный не прошу, у наглости тоже должен быть предел), как у атлетов или пещерных рыцарей. Нужно же труженникам пера как-то отличаться от остальных.
• Разрешить официальным журналистам доступ во все локации, независимо от склонности и уровня - снять любые ограничения подобного рода. Журналист должен иметь прямой доступ к информации для наиболее точного ее освещения.
• Вручить каждому официальному журналисту по особому предмету - Серебряному Перу Архивариуса, являющемуся чуть-чуть ослабленной версии Золотого Пера Архивариуса. Ибо какой журналист обходится без пера?"



И почему нет? Причины на это какие, чтоб вот так взять и отказать? Никто ничего не теряет, а только приобретает.

Форум. Я считаю что из всех онлайн проектов, форум Бойцовского клуба самый уникальный и самый живой.
Может пора ввести форумные бои? Ну а что так на затравочку, подарю Администрации ещё одну идею, которую она не примет и которая уйдет, как остальные мои предложения в другой проект.

Отдельная конфа для форумных поединков, в данному случае рассмотрим клан на клан:
Клан подает заявку на форумный бой в конференции "Форумные поединки", с лимитом в 200 сообщений, бой 4х4. За пример возьмем клан KNL и клан Brotherhood of Flood. Клан КНЛ подает, клан Боф принимает. Открывается окно с 5ть разными конференциями, у клана КНЛ есть кнопки удалять сообщения. У клана БоФ есть возможность писать в конфах. Клан БоФ начинает флудить, у клана КНЛ задержка на модерацию конфы 3-5 минут, как вариант тайм выставляется в начале поединка. Далее после задержки 4 человека клана КНЛ начинают удалять сообщения, у них есть задержка на перемещение между кофнами, это так чтоб было сложнее модерировать, как только клан Боф наберет свои 200 не удаленных сообщений на 4ых, как было в условиях подачи заявки, бой заканчивается время записывается. Далее роли меняются. Боф удаляет, КНЛ флудит. Набрали 200 не удаленных сообщений, бой окончен время записалось. Тот клан, у кого ушло менее всего времени на это выигрывает. За победу - репутация флудера, опыт и т.д. Тут неважно, админы проигнорят. Сообщения должны быть осмыслены, то есть должны быть цельные слова. Ну, или генерируются строки в виде картинки которые нападающий должен переписать, программный код сверяет и постит сообщение. Тут конечно тестить все нужно, но считаю что это реально.

Хоп-хоп и флудеры довольны, у них есть занятие. Они и так довольны, но то что администрация обращает на них внимание станет плюсом, но никак не минусом, правда?)

Хорошо, я понимаю все. Я понимаю зачем убивают заработок в Бк. Зачем ослабляют или усиливают тот или иной класс бойцов, все для баланса или для выгоды. Но что теряют админы Бк, сделав эти нововведения?

Люди продолжают писать и творить, но создают не того качества работы, вот как пример мой изложеный выше опус, плохого качества, ничего нового не принес и ничего не сказал. Получит в комментах кучу критики. Я выслушаю критику, расстроюсь что никому ничего опять не нужно и все что я делаю никому не интересно. Админы проигнорят, как обычно это происходит в саппорте. Сколько там мое последнее предложение уже висит, неделю? Зачем вообще этот саппорт, если вы даже "Нет" не можете там написать? Consistaim [] и The Fox [] пишут историю Бойцовского клуба, Дарки пишут новости и продолжают совершенствовать свой ресурс, его в день посещают 10 000 человек, вот если взять и убрать Дарков, Бк потеряет кладезь информации к которой обращаются десятки тысяч игроков. Может пора как-то обратить на все это внимание? Может все-таки первые достойны значков журналистов, а вторые своего клан образа? Я ведь даже не для себя прошу и выгоды из этого никакой не поимею. Зачем мне это? Да люблю я этот проект и очень обидно, что все происходит так как происходит.

Для тех кому лень читать, текст о том что в Бк рулит социалка и социальную сферу нужно возраждать. Призыв игроков и администрации к действиям. Попутно обсуждаются другие проекты и делается вывод что жизни за гранями Бойцовского клуба нет.

Что важнее для БК: Социальная сфера или МПМ?
Социалка ( 24 / 18.2% )
Геймплей ( 11 / 8.3% )
И то и другое важно ( 97 / 73.5% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1609]


Update: 10-06-09 19:10
Пока писал скатились на восьмое, спасибо   Модификатор [10]`у за информацию.



Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 36 Pages: 2
«« « 1 2 » »»

Post reply | Post reply with quote
Дьяж Open user info Open user photogallery
11-06-09 @ 19:56
copy link to clipboard
+
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
11-06-09 @ 20:07
copy link to clipboard
100% Бк завядает.....я помню когда первый раз играть начинал мне 15 лет было :)) было весело ......
Post reply Ответить с цитированием
STONEHEART Open user info Open user photogallery
11-06-09 @ 22:00
copy link to clipboard
и вроде на словах всё неплохо получилось бы,НО это просто бисер перед свиньями
статья хорошая,а 1000% админы проигнорируют и эту идею,зря время тратил на писанину
очень халь,что всё медленно но уверенно катится в пропасть.сомневаюсь что администрации удастся вернуть былой успех игре,а жаль(
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
11-06-09 @ 23:01
copy link to clipboard
1. Боян.
2. Сумбур.

Эмоции - это хорошо, но толку в данном случае от них нет. Проектом занимаются жмоты и самодуры. Дальновидность - минимальна, если сравнивать с другими проектами. Такое впечатление, что администрация уверена в неповторимости проекта и в том, что он занимает первое и единственное место в каком-то своем рейтинге.

БК умер, когда о нем начали говорить, что его можно пройти как любую другую игрушку.

Но поклонники остались. Мне он нравится и будет нравиться, пока будут кланы, конкурсы и люди.

Poul Fox
Post reply Ответить с цитированием
Легкий ушиб
12-06-09 @ 01:54
copy link to clipboard
Инком тебе Большой Респект!Статья супер ! Идеии Тоже !
Вот только не нужно это тем людям которые и так имеют очень даже таки неплохой доход от этого проекта=) Еслебы им было мало поверь они бы делали всяко дабы угодить =) А так с их стороны один игнор !
Одно удовольствие Башни Смерти) Там зависит всё только от тебя !=)
Post reply Ответить с цитированием
Arch_Russia Open user info
12-06-09 @ 05:58
copy link to clipboard
Нужны абилки за клан сайты, но сам клан геймплей не нужен. Странная логика у автора. ) Может сначала, надо именно клан геймплей сделать, что бы был толк от клана. А то пока объеденения типа колхоза ни в чём не уступают кланам в любых сферах на просторах комбатс.КОМ.
Post reply Ответить с цитированием
Черный Сентябрь Open user info Open user photogallery
12-06-09 @ 13:17
Да кому из Адинов интересна эта статья?))
copy link to clipboard
Вот топ Кальмара о готовности накачать бабла им в карманы они сразу заметили)
http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1244786221&n=index
Post reply Ответить с цитированием
ФМД Open user info
12-06-09 @ 13:22
copy link to clipboard
давно не видел такой грамотной статьи с обзором онлайн игр. Автору респект. Админам все выложили на голубой тарелочке. Я бы на месте админов взял бы Инкома на работу положив от 2К евро.
ФМД
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
12-06-09 @ 16:42
copy link to clipboard
Прочитал статью... с автором согласен на 98.9%... А как же вы(дядьки живущие в не "Нуп-городах") могли забыть про ваших при любимейший нубов? На которых вы нападаете на ЦП? у которых очень часто шмот не соответствует уровню. Выше видел людей которые писали: "Админы убили игру! Админам на нас пофик!" частично я с вами согласен... Но задумайтесь, вот 2009 год, вы человек с полным запасом времени и сил(вообщем на позитиве)) находите ссылку на какую-то web игрушку, типо лучшую игру 2006 года... зарегались, деретесь,качаетесь потихоньку... вот и первый уровень, второй, третий.... и вот вы достигаете долгожданный восьмой и летите куда глаза гледят(а они глядят в мун)) прилетаете и вот на вас нападает какой-то злобный дядя с цифоркой 10 в квадратных скобках. и в таких вещичках которые вам и не снились... спрашиваете в приват, мол, зачем нападаешь на слабых? и в ответ не очень приятное вырыжение: "пошел вон нуп!"или же "вон из привата малыш"; смиряетесь с обидой, деретесь дальше... потом узнаете что где то есть странные локации под названием пещеры, или же ПТП, ну и пытаетесь узнать у окружаещего вас народа про ПТП и как ни странно видите знакомое вам слово "нуб"... ну собственно после этих оскорблений, у вас в голове лишь два решения: либо попробывать так же шакалить как и остальные, либо закинуть этот злобный, и сосущий деньги из кошелька виртуальный мир под названием БК.

Мораль: уважайте младших и не знающих, ради БК)

с уважение ваш Fiorg
Post reply Ответить с цитированием
де ГИЗ Open user info Open user photogallery
15-06-09 @ 08:46
copy link to clipboard
вы по английски пишыте а то БК давно продали англичанам а они по русски не шарят ))
а если серёзно то я помню первый год когда БК пролетело с рейтингом и заняло 2 место игра не работала неделю в знак траура тогда админам было важно как будет развиватса проэкт , после продажы проэкта он превратился в конвеер по изготовлению денюшек а то что предлогаеют игроки комерчески не выгодно , поэтому пишыте не пишыте ,если ето не принесёт доляров админам вы будете в игноре . выход ? его нет ,как говорил старина костолом и не только он в БК справедливости нет , не было, и никогда не будет . а все статьи вроде этой очень милы и я с ними совершенно согласен НО ето всё порожняк . народ правильно пишет до 7 уровня интересно , потом ж... . поэтому проэкт потехоньку скатываетса в рейтингах и будет дальше скатыватса да хоть на дно , пока он приносит бабосы менятса он в лудшую сторону не будет )) удачи .))
Post reply Ответить с цитированием
MAORI Open user info Open user photogallery
15-06-09 @ 09:28
Игра дорогая
copy link to clipboard
Игра дорогая
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
16-06-09 @ 17:15
copy link to clipboard
Автор изначально садясь за эту статью хотел выложить минусы других игр. Если бы автор зарегился и поигрался недельку в ганжу или в двар, он был бы другого мнения об этих играх. В них есть то, что нет в БК. Я не говорю что это лучше или хуже, там просто есть то, чего нет тут и наоборот. Да, смысл в играх один прокачаться, потратить баблишка и забить -) Но подход везде разный. Раз народ не сидит кучкой в одной игре, значит я правильно рассуждаю. Единственное гавнецо это АРЕНА, что щас что 5 лет назад, тут я с автором полностью согласен.

Кто-то тут написал, что в БК на начальных стадиях только бои. Акстись - это всократ хуже для привлечения новых игроков. Ну белый текстовый фон с галимой картинкой удар-блок удар блок. Что тут интересного? Убили пару раз и выключил. А тот же двар бегаешь читаешь вникаешь.. все красочно, интересно, выполняешь задания.

В ганже например, тебе на почту приходятпостоянные письма с подсказками что делать и что будет когда подрастешь.

БК не умер, и умрет не скоро)) пока есть вы, вы все тут, да и я собственно, хоть и не играю давно, но я же здесь, пишу что-то, значит БК жив еще)))

К. -)
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
26-06-09 @ 09:23
copy link to clipboard

> Если бы автор зарегился и поигрался недельку в ганжу или
> в двар, он был бы другого мнения об этих играх.

хоть я не автор, но уйдя из БК 2 недели назад начал играть в двар (играю уже около полторы недели)
и вы знаете, двар по сравнению с БК детский лепет,(чесно говорю)) вечное противостояние людей и магмаров не очень интересно, чат не особо развит, все слишком разукрашено, тот же самый способ в игре выманивать деньги, но только деньги тут не так и важны, все время прохождение тупых квестов в хаоте за неделю бился только 2-3 раза, потому то все проходят квесты. Вобщем БК рулил, для нас он рулит и сейчас, и надеюсь будет рулить для всех в будующем;)

с уважением ваш Fiorg

p.s. а в ферму рубятся уже 4,5 ляма)
Post reply Ответить с цитированием
cowboybeebob Open user info
03-07-09 @ 00:17
нытье форэва!
copy link to clipboard
чесно говоря вот что непонятно: все оправдывают огромные вливания реала в игру тем, что теперь, якобы, игра мостится на мощных серваках, используют мега-супер оборудование, платят зп мега-крутым прогерам и админам, художники типо тоже на карман берут процент и т.п., но вот что любопытно - когдя я начинал играть в бк в 2002м году, и когда все играли на энтузиазме и без вливания реала (не буду вдаватся в подробности, думаю большинство это помнят), и что я имел - редко лагающую игруху, почти без повисаний серваков (а играл я во все временя суток так как играл перед школой пару часиков, потом убегал с урока и играл еще минут 40, потом после школы играл еще пару часиков), с интересным внутренним миром игры, который не нуждался в мега красивый картинках, так как и те что былы - вызывали кучу приятных фантазий в голове, и именно то, что шмоток было мало - было стимулом для их большего вожделения, так как их было достать сложно одинаково для всех, и мало кто мог одется в фулл, а значит возникал своеобразный культ не комплектов а шмоток по отдельности, и все восхищались каждой новой покупкой, и тысячу раз обдумывали свою следующую покупку и прокидывания стата, в отличии от современности, где конвейер извратил душу вещей, лишив их ихней сути, создав пускай и красивые, с красивыми этикетками и названиями, но пустые внутри вещи, которые носят повально все, и даже не замысливаются о том, насколько они красивы, просто воспринимая их как очередное достижение, на пути к среднему уровню, к которому все так самозабвенно устремлены в этом мире. даже не к рулу, как бы это не было парадоксально. все стремятся к тому, чтобы не быть хуже остальных, а не к тому чтобы быть круче всех, путем оригинального подхода к одежде, так как девелоперы сделали все, для того, чтобы убить эту возможность творческого подхода, оставив лишь призрачный намек на это для зубных левелов, где еще можно встретить творческую искру, которая тонет среди обыкновенных, глупых по неоптыности, нубских комплектов, основанных скорее на красоте чем на эффективности и тактическому потчерку игрока. А что же мы имеем сейчас? постоянные падения сервера (даже более частые чем во временя "дешевого" бк), красивые но бездушные картинки шмоток и прочей ерунды, призванных отвлеч вас от основных проблем бк, и утерю идейностей Тьмы, Света и Нейтралитета. Даже Ангелы покинули этот мир, действуя лишь на форумах и скроллах, что может уже быть знамением духовного падения этого мира, в котором Ангелов нам заменил конвейер и березка. теперь чем вы богаче в реале, тем вы богаче и в виртуале, и теперь модным стало крысить и зарабатывать в игре обманом, так как это хоть както уравнивает игроков, неспособных конкурировать финансово с толстосумами, но не желающих проводить 90% игрового времени (которое у многих изза роботы очень редкое) на заработок кредитов для продолжения игры, ведь им так хочется играть как когдато давно, но этот мир диктует им свои правила, которые давно исказили все нормы морали и идеалы, изза которых многие и начали играть в бк, пытаясь найти хоть немного развлечения в виртуале, где они могут быть теми, кем им сложно быть в реале, но теперь увесистый екр давит неподьемным долговым грузом на шее игрока, который может уделять бк лишь 2-3 часа в день, и из них он получает больше негатива чем позитива, задаваясь вопросом "а зачем я вообще вкидывал реал если получил от этого только негатив? не лучше ли было бросить это дело еще вначале?" но ответа не него не найдя, либо продолжает чисто машинально играть в бк как зомби, копая пещеры, и боясь вырватся в хаот, чтобы не попать на кр для лечения травм, либо забивает на бк и живет лишь в информационном сообществе бкшников, общаясь на форумах и клан-сайтах.
я конечто понимаю что эти слова - очередное нытье, как многие выражаются, и ни слова предложений об улучшении обстановки, но дело в том, что не я придумал столь гениальную игруху как бк, и уж точно не мне суждено найти выход из положения. я лишь надеюсь открыть глаза тем людям, кто слепо ведется на замануху екра, и верит пропаганде обоснованности подобных затрат. я не призываю бойкотировать эти процессы, так как это не принесет никаких изменений, я лишь хочу чтобы все хранили в сердце тот непродажный бк древности, и жили в соответствии с теми идеалами древности, оставаясь людьми честными и мечтательными, не продаваясь конвейеру. страшно то, как быстро игроки превращаются в бк-ботов по прокачке и дигерству. теряя связь с духовной основой бк.

как сказал джон коннор в т4: "если наследовать машин, то зачем вообще побеждать?". думаю мы на таком этапе развития мира бк, когда мы теряем ощущение человечности, превращаясь в бездумных чатеров, и донаторов. где победа начинает больше зависить от своевременной покупки екров у алхимика, чем от правильно поставленного удара или выбора тактики боя. где в чате любая идейная мечтательная фраза будет воспринятя в штыки, а глупое зафлуживание чата копипастами того кто скоко выбил экспы - воспринята за норму.
вот что страшно.
Post reply Ответить с цитированием
Орофин Злобный Open user info Open user photogallery
05-07-09 @ 02:05
copy link to clipboard
В материале очень много глупостей, увы.
Если бы не они то, возможно, администрация услышала бы вас.

P.S. После упоминания об абилках для журов появилось стойкое желание перестать читать материал.
Post reply Ответить с цитированием
капитан Строков Open user info Open user photogallery
15-08-09 @ 23:59
Re:
copy link to clipboard
пришел, увижел, прочел.
Афтор респект!
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 36 Pages: 2
«« « 1 2 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback