|
updated 29.12.07 14:13 27.12.07 19:06 | adminion :
Дух Свободы | Изменения в работе Хоккейной Площадки. |
ru |
Введено разделение по Лигам:
1. Лига Юниоров (обычный Каток)
• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.
2. Профессиональная Лига
• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
Таймаут в бою снижен до 35 сек.
Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
Mood: нейтральное Music: Blackmore's Night - Greensleeves
|
Comments: 116 | |
|
|
|
updated 27.12.07 18:17 27.12.07 17:55 | adminion :
Повелитель Судьбы | |
ru |
Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!
Mood: хитрое Music: Miles, Robert - Children
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 26.12.07 23:40 |
Куруфин | О прошлом Гвардии... |
ru |
Разгребая обрывки легенд и упоминаний о Лабиринте Хаоса, наткнулся на один любопытный момент... При первом появлении Благодати, зафиксированном в хрониках, у него происходит короткий обмен репликами с Мироздателем (ссылка). Последний роняет фразу о том, что вырвавшемуся из Лабиринта ангелу следовало бы опасаться гнева Мусорщика, потому что он никогда не простит того, что Благодать сделал с Великой Гвардией. Никто не обращал внимания на этот момент? Получается, что нынешняя Гвардия - как минимум вторая версия... Может тут еще какие-то зацепки есть? :)
CUT: относящийся к Гвардии кусок диалога
Update: 27-12-07 21:08 Эфириус [7], за что ему большое спасибо, напомнил еще об одном диалоге с Благодатью. Там уже прямым текстом упоминается Гвардия Мусорщика и то, что именно вернувшийся из Лабиринта ангел когда-то сокрушил ее.
CUT: другое упоминание Гвардии
|
Comments: 52 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 26.12.07 17:04 |
Куруфин | Дубль три |
ru |
Подкинули ссылку на подборку сканов с очередной книжки из разряда "Откуда берутся дети?".. Выглядит она уже бледнее по сравнению с предыдущими "материалами", конечно (в сущности, нет там ничего нового, да и актуальные комментарии читателей отсутствуют), но пара моментов очень улыбнули - "способы соединения", например. 8) Все же рекомендую проглядеть - проходим по ссылке, просвещаемся. 8)
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 07.12.08 00:06 25.12.07 16:42 |
Тифлинг | Забавное наблюдение |
ru |
Давно заметил. Достаточно придти в ЖЭС, ЖАКТ или еще какую-нибудь гос. структуру в военной форме, как с тобой резко начинают значительно вежлевее общаться...
Mood: улыбчивое
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 24.12.07 18:21 |
Куруфин | Сдача металлолома отменяется |
ru |
Досадно все-таки, что в этом году Администрация не планирует устраивать день утиля... Очень надеялся, что смогу получить нормальную выручку со старого комплекта на 8-ой уровень - там по большей части Смеш привязанный. Все равно за полцены в гос не сдам. Должны же рано или поздно этот праздник устроить - подожду, шмотки пусть в сундуке так и лежат.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:50 23.12.07 19:38 |
Тифлинг | Об удаффизмах |
ru |
Почему я их ненавижу? Ни медведов, ни падонкафф, ни башоргов, ничего в этом роде не перевариваю на душу. Ну не веселит меня направленное искажение, до полной непонятности, русского языка. Да, я пишу не офигенно грамотно, да часто не проверяю, и получаются описки. Но направленное искажение меня раздражает гораздо сильнее. Неоднократно я даже шел из-за этого на конфликты.
А больше всего меня бесит употребление сетевого слэнга в жизни. По роже хочется заехать тому, кто советует посмотреть фильм, потому что он мне "моск сожрет". И когда мне с восторгом орут "превед" резко отпадает желание пожимать человеку руку, да и вообще общаться. Сеть сетью, но в реал всякую муть выносить не стоит.
Безграмотность есть безграмотность. В русском языке есть правила написания слов, их не дураки и не просто так придумывали. Многие и так с ошибками пишут, с вопиющими, так зачем это лишний раз подчеркивать? Вы думаете, это круто смотрится? Ни капли, наоборот, это смотрится откровенно глупо, если не сказать больше. Ладно, молодежь, максимализм, бунтарские настроения и все такое, но зачем это нужно взрослым людям? Что бы показать, что вы еще не выросли из пеленок?
СА/
Mood: решительное
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 23.12.07 20:35 23.12.07 13:28 | adminion :
Лорд Разрушитель | Разное |
ru |
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
|
Comments: 1173 | |
|
|
Total posts: 2664 Pages: 267
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230.. 240.. 250.. 260..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|