If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
06-05-11 @ 02:00 Рекрутер Игру делают не админы, игру делают игроки...
Услуги? да какие там услуги, все за деньги... (с) ^эта фраза лучше всего характеризует нынешнее БК, а давайте разберемся почему так произошло? Вначале в БК были истиные задроты, которым был интересен сам процесс кача, общения, войны света и тьмы. Таким образом появилась первая БКшная валюта, это время. Постепенно выстроилась логичная эономическая структура: тратишь время (форматы/физы - экономишь кр, торговля/конкурсы/около БКшные сервисы - зарабатываешь кр). Но тут появились люди, которые не хотели тратить время на такие вещи, и наверное каждый слышал в своей жизни фразу: "дай мне ***, с меня пиво/шоколадка". Так в БК появился первый черный рынок, кто-то оплачивал карточки на инет за кр, кто-то покупал пиво за прокачку перса. Постепенно начал формироваться Черный рынок и в следствии этого администрации пришлось вводить новую валюту - екры, за которые можно купить шмотки и достаточно быстро начать качаться. Вот тут и возникли нытики, восновном это и были те, кто продавал/отдавал кр за какие-то слуги. Время то потрачено, а кто-то кто только пришел сразу все купил. Ради них администрация вводит пещеры/храм знаний/животных. На все это распространяется только первый вид валюты (время). Ибо будь ты хоть весь в артах, тебе всеравно придется копать пещеры, качать зверя и т.п. И практически сразу обьем черного рынка увеличивается в несколько раз, за счет все тех же задротов, которые начинают водить других персов по пещерам, копать сушки для ХЗ и т.п. На что получаем ответный ход администрации: ввод пещерной репы за екры, екровые сушки. Естественно количество нытиков снова резко увеличивается и администрации приходится вводить новые шмотки, которые можно купить только за ресурсы из пещер. НКДшникам приходится переключаться снова на КР и шмотки, новые арты вяжутся (думаю какраз во избежании НКД). Обходить ДВП было достаточно просто, клановые и семейные передачи не попадали под денежную прокачку и многие кланы даже не знали, что через них отмывают деньги (к примеру клан COD). Тут администрация идет на крайние меры и увеличивает курс екр к кр с 1:10 до 1:30. И вот тут начинается самое интересное, идет повальный взлом персонажей 1-3 уровня, после влома, сразу закупается куча морковок и намультах перс прокачивается до 5-6 уровня, кр отмываются и продаются. Взламывается новый, прокачивается на предыдущем и по той же схеме. На что администрация предпринимает следйщее. Вводят урезанный опыт для не своего левела, т.е. стало гораздо дольше и тяжелее качать вломаного чара и его стали успевать ловить, но к тому моменту у взломщиков накопилось достаточно персов разных левелов, и они с легкостью продолжали свой "бизнес". В кратчайшие сроки админы вводят еще один вид валюты, для младших уровней, это зубы. И на длительное время черный рынок практически умирает. Казалось все замечательно, администрация убирает ДВП, вводит дополнительные апы на 8ом уровне. Но тут появляется бот (название пиарить не буду), который в, отличии от предшествующих конкурентов, практически универсален, да и при поддержке талантливых програмистов, всегда готовых помочь в написании плагинов становится настолько популярен, что сервера БК перестают справляться с количеством персонажей онлайн. Появляются ботофермы,но изначальный обьем кр с ботов не успевает сильно повлиять на экномику в БК2. На этом месте перчая часть истории заканчивается и появляется БК3. (как по моему мнению появилось БК3 я расскажу в след. раз)
БК3 Старт На начало БК3 мы имеем несколько групп пользователей: 1. Ветераны (кто копал пещеры, качался, хранил вещи еще с БК1) - от БК3 ждали уважения, плюшек, абилок. 2. Бойцы(Екровики/артовики) - ждали(и получили с вводом перых же екрошмоток) руля, все по новой, все на равных позициях, а за счет денег можно по юыстрому вырваться вперед. 3. Торговцы - новых заработков. 4. Диггеры - новых пещер, ресурсов и т.п. 5. Светлые/темные - нового противостояния, кланваров, абилок замков и т.п. 6. Журналисты - ждали новостей, аналитики, вообщем всего и побольше :)
Как мне кажется БК3 в первую очередь задумывалось для бойцов, торговцев, диггеров и темных/светлых. Но теория от практики всегда очень сильно отличается и почти все изначально пошло не так. Тестеры не могли адекватно протестить баланс вещей (не тех людей набрали, не умеют они разрабатывать тактику, искать дырки в балансе) и из-за этого имеем постоянно переходящий руль. Торговцы, привыкшие за несколько лет к шмоткам не могли быстро переключится на новые, да и с переходящим рулем, нельзя было быть уверенным что купив фулл арба, завтра его не пофиксят. Пещеры открывались настолько медленно и вместо редкого выпадения барахла, сталли падать почти ненужные вещи в огромном количестве (для примера страницы в бездне), очереди на входах были огромные. Свет/тьма сразу же смешались кто кого помнил, за тех и ходил, отсутствие простой системы склонок привело к полному дисбалансу. Ветераны вообще взвыли от того, что все что они делали годами пришло в негодность (МФнутые шмотки, свитки, вещи из БК1).
Но самое главное, именно в БК3 пошло огромное вливание КР с ботов, которое полностью убило экономику, персов с которых слили кр отдавали для квестов по металлиуму, те кто почти забил на БК ставили бродилки и рыли жемчуг, монеты.
на этот момент получилось так, что ресурсов на все нехватает, часть вещей не сделана, баланса нет ни в экономике, ни в боевке. ни в склонках.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low