login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
My lifestyle determines my deathstyle!!!!! | Тихий Шаман Open user info Open user photogallery
Friend page
01.09.09 05:47   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   C днем знаний всех;))  ru


Mood: сонное 
Comments: 3 | Post comment
30.08.09 09:39   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   Тыц)  ru
 09:36 Внимание! Поздравляем! Вы победитель турнира Башни смерти! Заслуженный приз вы можете забрать на почте.

Изменение характеристик (Кредиты: +36.00, Опыт: +8427)




Обладатель сего кубка победил в турнире Башни Смерти 9 уровня. Мы воздаем ему почести!

Mood: хорошее 
Comments: 9 | Post comment
updated 27.08.09 09:46
27.08.09 09:35   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Кланы...
 ru
 Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.

Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:

0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д


Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)


Выдержки из ТЗ:


Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана

2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.

3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом

4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.

P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.

Mood: Пересмешливое
Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
Comments: 150 | Post comment
updated 26.08.09 12:02
26.08.09 06:57   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   Еще;))
 ru
 Удачно растворен предмет "Кольцо Злодеяний" и получена руна "Унифенто".


Унифенто (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Мф. мощности магии стихий: +5
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет
Сделано в Abandoned Plain

Update: 26-08-09 15:00
Удачно растворен предмет "Кольцо Злодеяний" и получена руна "Игнис Триакэ".
Удачно растворен предмет "Кольцо Злодеяний" и получена руна "Униборо".
Удачно растворен предмет "Кольцо Злодеяний" и получена руна "Игнис Квадси".


Униборо (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Действует на:
• Интеллект: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту


Игнис Квадси
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 9
Действует на:
• Мф. мощности магии Огня: +5
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (наручи)
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту


Mood: взволнованное 
Comments: 4 | Post comment
updated 03.11.09 22:26
25.08.09 22:42   |  Ассасинка Open user info Open user photogallery |   Кредитная масса
 ru
 Откуда она берется?
Я попробую порассуждать о текущей ситуации.
Давайте задумаемся об экономике БК.
Что откуда берется и куда уходит.. Как регулируется.
Если отбросить все частности, то станет понятно, что всё регулируется совокупным количеством кредитной массы на руках игроков.
Рассмотрим методы пополнения и убытия ее:
Пополнение:
1. Аповые креды.
2. Обмен в банке екров на креды.
3. Фарм чеков в Бездне и катах. Фарм лута, сдаваемого в госмагазин.
Всё!
Убытие:
1. Покупка в госмагазине вещей, свитков, элей и т.д.
2. Процент, снимаемый в комке, на почте, в банке, на бирже.
3. Развлечения: Лотерея, рулетка, карты, бильярд, Башня смерти.
4. Передачи между персами.
5. Общага.
6. Переезд между городами.

Все остальные методы - торговля, обкаст, лечение, наемничество в боях и т.п. - это всего лишь перераспределение кредитной массы с частичным ее уменьшением, но никогда - увеличением.

Что мы видим на протяжении долгого времени в БК? Что кредит дешевеет. С 2003 года он подешевел раз в 10, если не больше.
Это говорит о том, что Методы Пополнения и Убытия не сбалансированы.
Предпринимались попытки балансирования - уменьшение аповых кредов с одновременным увеличением затрат на саму игру, но тут же и обратный процесс присутствовал - увеличение курса обмена екр к кр с отметки 1 к 3 до отметки 1 к 40
Это все были полумеры неестественного для экономики порядка - как плановая экономика в СССР.

Еще дополнительный эффект увеличения кредовой массы дали два закона - отмена закона о ДВП и отмена обязательной проверки.
Почему? да потому, что это увеличило количество мультов в игре. И пусть метод пополнения кредовой массы через аповые креды затруднен из-за отмены их до 8го уровня, но реально промышленному мультоводу не так уж и сложно
завести ботоферму по цепочке прокачивая до 8го уровня и сливая аповые крды на основного.

И тут ввели биржу. А вот это уже есстественный регулятор кредовой массы!
Что мы видим сейчас? Сейчас люди избавляются от накопившихся масс кредов через повышение курса. Это полностью перекрыло пункт 2 в списке пополнения.
Я прогнозирую, что кредовая масса будет убывать, а курс на бирже - прямой индикатор регуляции.
Через завышенный курс выплескивается просто излишек кредов.
Да, сейчас курс исскуственно завышен, но вспомним сколько он держался на уровне 45-46 кр?. Это нормальная и есстественная ситауция..
К ней всё и придет. Скоро ли?
Или будут опять применени искуственные методы?
Их может быть несколько, и все они направлены на снижения прихода кредов в чистом виде:
1. Уменьшение аповых.
2. Уменьшение цены или количества лута, который сдается в гос. (Не относится к вещам, ууникам, свиткам, эликам - они не дают чистых кредов, это сублимация перераспределения).
3. Подорожание свитков, эликов, вещей в госмагах.
4. Возможность покупать за креды то что было раньше возможно покупать только за екры.

Надеюсь этого не произойдет. Надо просто подождать.

Повторю: Уменьшение шанса выпадения ненапрямую в гос продаваемого лута - не приведет к снижению кредовой массы. Только к усложнению перераспределения, и уменьшению процента сбора при распределении.

ЗЫ. Извините за сумбурность, я не журналистка. я аналитик, не сильно умеющая выражать мысли на бумаге :)

ЗЗЫ. Уточнение по животрепещущему вопросу: фарм автоматами пещер увеличивает кредоовую массу только в плане фарма чеков и лута, сдаваемого в гос. Фарм элей и уников - не влияет.
Comments: 18 | Post comment
updated 12.09.09 14:36
25.08.09 17:30   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба
 ru



Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.



И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.

Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:

Цитата: Consistaim
1. Самым основным фактором является приятное времяпрепровождения. После игры, во-первых, настроение улучшается и, во-вторых, человек становится более спокойным в связи с этим.

2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.

3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.

4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.

5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.

6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.

7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.



Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.

Mood: нейтральное 
Comments: 12 | Post comment
updated 23.08.09 12:59
23.08.09 12:53   |  Alone_Liader Open user info Open user photogallery |   Афигительно...
 ru
 Удачно растворен предмет "Кольцо Кровавой Луны" и получена руна "Унитарэс".
Удачно растворен предмет "Кольцо Кровавой Луны" и получена руна "Тера Квадсо".
Удачно растворен предмет "Кольцо Кровавой Луны" и получена руна "Аква Квадхи".
Удачно растворен предмет "Кольцо Кровавой Луны" и получена руна "Аура Триахи".
Удачно растворен предмет "Кольцо Кровавой Луны" и получена руна "Уникэпо
".

потрачено 500кр. Итог


Унитарэс
• Мф. мощности урона: +5
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет
Тера Квадсо
• Защита от урона: +10
Аква Квадхи
• Мф. мощности режущего урона: +5
Этой руной можно улучшить предмет (серьги)
Аура Триахи :
• Мф. мощности колющего урона: +3
Этой руной можно улучшить предмет (серьги)
Уникэпо
• Ловкость: +4
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет
Удачно преобразованы руны "Тера Квадсо", "Аура Квадви", "Аура Квадхэ" и получена руна "Аура Квадви".
Аура Квадви
• Мф. мощности колющего урона: +5:
Этой руной можно улучшить предмет (кольцо)

Mood: отличное 
Comments: 6 | Post comment
updated 01.09.09 23:58
22.08.09 21:17   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   В понедельник. (с)
 ru
 В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )



Update: 23-08-09 00:26


Update: 26-08-09 03:26

Update: 01-09-09 23:57


Mood: Пересмешливое
Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
Comments: 93 | Post comment
21.08.09 14:54   |  Инком Open user info Open user photogallery |   PapaDoG  ru
 Инком (05:32:15 21/08/2009)
Ты помнишь PapaDoGа?)

Arhaglor (05:32:26 21/08/2009)
Это просто пи**** какой ******ый флешер когда-то был в Бк)))




Кто успел побывать в Модерирующих структурах и Топ кланах? Кто нашел свою любовь на просторах Бойцовском клуба? Кто живет на дне океана... ой не то... Кто рисовал флешки для карет? С чьего планшета сорвались 90% флеш-мультов о Бойцовском клубе? Вы забыли? Я напомню;)



Comments: 12 | Post comment
updated 12.09.09 14:12
19.08.09 20:31   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Таможни (Emeralds City)
 ru


Все началось 9 октября 2003 года, когда на просторах Бойцовского Клуба официально открылся въезд в необыкновенный город, который был открыт всем, получивший название Emerald City.






Образ Таможенного ПаладинаПамятная Доска Таможенного ОтделаНе удаленные из базы, и присутствующие на сегоднишний день в Бойцовском Клубе
Тесса
Mobil-2
shatanna ( New Capital city)
TNB
KuKK
MonsterRock
Lord Vindicator
ТряМ
Воин Мрака
Тимон БВД
Морок
Рико
DarkKevin
ОДНАКО
Лесной орех
DrWeb
ARM
!НЕНАВИСТЬ!
Тильзигер
Эвридика в гневе
ГлавРыба
Vandeya
Deel
Владелец Прадо
Na_Palm
TbIPDbIM
Sunsai
Many
pRedatoR
BoOLdoZZZer
Hostage
sagif
KuKK []
[pers]Lord Vindicator[/pers](character not found)
Deel [11]
  ТряМ [12]
 Эвридика в гневе [10]
(Воин Мрака) Саттва [8]
 Рико [12]
  Лесной Орех [12]
ARM []


Ну и на последок немного мнения и творчесва:




С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 93 | Post comment

Total posts: 1693 Pages: 170
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback