| 
	
		|  |  
		| updated 05.09.08  21:3027.08.08  16:21   | 		
		Лишенная теней    |		  эта девочка меня умиляет всё больше | ru |  	
		|   
 
 когда скроллы только появились я решила в каждую свою запись ставить тэг со своим ником...чтобы можно было посмотреть сколько я нафлудила...да и имя моё в тэгах популярных - это приятно))  Потом эту фишку подхватили многие...но некоторые ещё и читерить умудряются)) уж очень славы хочеццо)))
 Update: 05-09-08 22:20
 Девочка исправилась) А вы говорите пустое брюзжание старой маразматички)
 
 Update: 06-09-08 01:29
 держите меня семеро!!!!!!!!
 
 
   |  
    	| Comments: 184 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 27.08.08  14:3026.08.08  17:46   | 		
		Лишенная теней    |		  Пакажите Лите фото!!! | ru |  	
		|  http://fishki.net/fun/opengirl.php?fun_og=VlfdEYAjQESi Update: 27-08-08 18:30Ну что я могу сказать...я разочарована...страшненькая анарексичная девочка...очень молоденькая...ну просто очень.. От фоток отдаёт чем-то не очень здоровым, типа педофилии...
 |  
    	| Comments: 30 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.08.08  09:3624.08.08  09:33   | 		
		Лишенная теней    |		  МЕСЯЦ... | ru |  	
		|  до первого свидания с морем!!! 
   |  
    	| Comments: 50 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 24.08.08  08:29   | 		
		Лишенная теней    |		  Любимая команда, любимое выступление... | ru |  	
		|   |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник    |		  Концепция улучшения статусных битв. | ru |  	
		|  Возможные варианты: 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
 
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
 
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Надежда Кадышева - Широка река. |  
    	| Comments: 593 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 08.03.09  00:2022.08.08  02:35   | 		
		Waterfall    |		  тыдыщ-тыдыщ | ru |  	
		|  Опыт: 100000000 
 П.С. Избранные - чтобы ваши тещи столько жили=))
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Вентрила =) |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.08.08  21:55   | 		
		Лишенная теней    |		  ... | ru |  	
		|  тяжело терять близких...навсегда....Какое странное ощущение....Вот я есть, а человека, который носил мнея крошечную на руках уже нет..нет человека, который катал меня на велосипеде...или в большой алюминевой ванной на колёсиках...Нет человека, с которым я совсем крохой смотрела новости и фигурное катание...просто нет человека... |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 1020 Pages: 1021..                        10..                        20..                        29                        30                        31                        32 33                        34                        35                        36                        37                        38                        39                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |