login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
B.A.U.M | ADR Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 05.09.08 21:30
27.08.08 16:21   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   эта девочка меня умиляет всё больше
 ru



когда скроллы только появились я решила в каждую свою запись ставить тэг со своим ником...чтобы можно было посмотреть сколько я нафлудила...да и имя моё в тэгах популярных - это приятно)) Потом эту фишку подхватили многие...но некоторые ещё и читерить умудряются)) уж очень славы хочеццо)))
Update: 05-09-08 22:20
Девочка исправилась) А вы говорите пустое брюзжание старой маразматички)

Update: 06-09-08 01:29
держите меня семеро!!!!!!!!

Comments: 184 | Post comment
updated 27.08.08 14:30
26.08.08 17:46   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   Пакажите Лите фото!!!
 ru
 http://fishki.net/fun/opengirl.php?fun_og=VlfdEYAjQESi
Update: 27-08-08 18:30Ну что я могу сказать...я разочарована...страшненькая анарексичная девочка...очень молоденькая...ну просто очень.. От фоток отдаёт чем-то не очень здоровым, типа педофилии...
Comments: 30 | Post comment
25.08.08 15:30   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   ...  ru
Comments: 1 | Post comment
updated 24.08.08 09:36
24.08.08 09:33   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   МЕСЯЦ...
 ru
 до первого свидания с морем!!!
Comments: 50 | Post comment
24.08.08 08:47   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |     ru
Post comment
24.08.08 08:29   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   Любимая команда, любимое выступление...  ru
Comments: 4 | Post comment
24.08.08 07:57   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   On and On....4ever  ru
Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 08.03.09 00:20
22.08.08 02:35   |  Waterfall Open user info Open user photogallery |   тыдыщ-тыдыщ
 ru
 Опыт: 100000000

П.С. Избранные - чтобы ваши тещи столько жили=))

Mood: задумчивое 
Music: Вентрила =)
Comments: 8 | Post comment
21.08.08 21:55   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   ...  ru
 тяжело терять близких...навсегда....Какое странное ощущение....Вот я есть, а человека, который носил мнея крошечную на руках уже нет..нет человека, который катал меня на велосипеде...или в большой алюминевой ванной на колёсиках...Нет человека, с которым я совсем крохой смотрела новости и фигурное катание...просто нет человека...
Post comment

Total posts: 1020 Pages: 102
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback