If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Стало мне интересно, а все ли шмотки одинаково полезны? Вооружившись предположением, что каждый стат и модификатор стоят некоторую постоянную величину, попробовал рассчитать их стоимость. Для простоты рассматривал шмотки на [1] уровень: шлемы, наручи, пояса. Защита от различных типов урона предполагалась равноценной, и втрое дешевле "защиты от урона вообще". То же самое касательно мощности урона. Вот такие получаются уравнения: 7=Интуиция 7=Сила 7=Ловкость
5=3*Антикрит+8*Уворот Отсюда: Уворот=1/3 кредита (уже тут я начал подозревать подвох - ведь логично, что крит, антикрит, уворот и антиуворот должны стоить одинаково)
А теперь для проверки возьмем пару шмоток и определим, какова должна бы быть их стоимость и сколько они стоят на самом деле... 4*Антикрит+5*Защита_от_урона=4,22 (а предмет стоит 5 кредитов) 6*НР+Антикрит+2*Защита_от_урона=3,88 (тоже 5 кредитов)
Тут пожалуй пока и остановлюсь... то ли модификаторы на разный урон стоят по-разному, то ли зависимость нелинейная ) продолжение следует
Update: 30-07-10 22:25:
Вот ещё что интересно, статовые бонусы за 25 и 50 статов:
Ловкость 25 -- Мф. против увертывания (%): +50 50 -- Мф. против увертывания (%): +50 И Мф. увертывания (%): +100
Интуиция 25 -- Мф. мощности крит. удара (%): +10 50 -- Мф. мощности крит. удара (%): +10 И Мф. против крит. удара (%): +50
Логично предположить, что статовый бонус для них должен быть эквивалентен... тогда получается, что 100 уворота эквивалент 50 антикрита очень, очень это странно...
Update: 30-07-10 22:28: Более точный учет характеристик:
Скорее всего цену шмотак определили такой человек как Гейм мастер. И я думаю что его системо оценки разных вешей иная, скорее всего зависяшуя от иного паказателя нежели статистика предмета....
Насколько представляется мне, погрешность в 0,1 - 1% поевляется из-за округления нецелых цыфр до еденичных. В комбатсе-же стоимость вешей, расчитана на среднестатистическое выподание зубов, + некая система оценки по уровню, и плюс все расчитано с тем условием чтобы любой пресонаж одеваясь на каждом уровне в 100% фул своего уровня был вынужден прибегать к реальным вложениям... Но это опять-же по моему скромному мнению.... P.S. А если не сикрет в какой игре?*
Игра вроде как на основе этой разработанная... каряга Основные отличия - пещеры куда как более тяжелые (по каналке если судить - там почти ни один бой без хилов не обходится), рулит рандом, а не логика и здравый смысл, и плюс так называемые "топы" - наемники, против которых никто не заходит - превращают её в ерунду какую-то... правда вложения реала там поскуднее, зато без реала там играть можно только наудачу, да и с ним проблем выше крыши... Да, и ещё она гораздо проще - там всё сводится практически только к четырем статам, и четырем модифам - никаких приемов, контрударов, парирования, двуручного оружия и прочего... В общем если вдруг реклама сторонних проектов тут наказуема, то что выше это антиреклама