login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Another fine myth | Aahz Open user info Open user photogallery user RSSAahz
Tag: канализация
updated 31.07.10 01:42
31.07.10 01:00   |    Ещё немного о каналке
 ru
 Ну во-первых, обязательно берите с собой штуки 4 пирожка - они не требуют духа для использования, и требований для них нет. Позволят сэкономить массу нервов в ситуации, когда вас с нулем ХП отловили на выходе из боя. Хотя ремонт, конечно, дешевле ))

Во-вторых, перекинулся из крита-силовика в крито-уворота.
1. По модификаторам произошло нечно забавное - все модификаторы (кроме, разве что, критического удара) выросли! Все Правда, признаюсь - снижение крита даже в каналке заметно: марочные монстры стали ловить криты ощутимо реже. Другое дело, что это ощутимый плюс: тактики обычных ударов приятным образом превращаются в НР. Антиуверт вырос, и существенно - теперь практически каждый удар попадает в цель.
2. Не смогу пока сформулировать почему, но НР вырабатывается более полно - если раньше я побаивался атаковать монстров с 150 жизни, то теперь даже 100 не страшно... вероятно, из-за существенно повысившегося уворота.
3. Набрать тактик уворачивания за обычный бой с 2-3 монстрами на танец ветра удается редко, а вот в затяжных рубках и с марчниками - достаточно часто, чтобы не считать этот прием пустой потерей слота (в отличие от приема предвидение, который обычно висел чисто на всякий случай).
4. Прием ярость стал более ощутим: если раньше он превращал страшные удары в умопомрачительные, которые пропадали впустую и вечно не попадали на полных монстров (даже с учетом смен противника), то теперь он просто добавляет урон, который не пропадает.
5. Сантехники и жуки стали убиваться проще, крысы и бестии примерно так же сильны. Старожил и Хозяин убиваются вроде как слегка проще, но это может быть случайностью.
6. Максимум НР упал, поэтому пижамка стала эффективнее, теперь она сокращает время восстановления ровно в 2 раза.

В-третьих, при желании в хил-комплекте можно восстанавливаться свитками Интеллекта 15 - хватит на что угодно.

Mood: веселое 
Post comment
updated 29.07.10 17:17
27.07.10 01:17   |    Как расправиться с канальями )
 ru
 Авось кому пригодится... )

1. Крит, уворот или танк
Бытует мнение, что критам в каналке проще всего. В принципе, раз уж квесты всегда завершаются убийством
марочного монстра - критам объективно проще. Самое неприятное в монстрах - разнообразные мгновенные удары,
типа "Взрыв грязи". Будь ты хоть трижды уворот, от него не увернешься, и затягивать бой в таких условиях невыгодно.
Если говорить о Прорабе, то крит может успеть вынести его до того, как он истратит всю силу духа на восстановление.
Неприятный осадок на душе оставляет то, что удары на -200 частенько выпадают как раз к концу боя, когда у
монстров 10-20 ХП.
Уворотам проще биться с мелкими монстрами, и есть шанс выжить даже с 10-15 ХП, когда неудачно напал бродячий монстр.
Танком не играл, поэтому утверждать ничего не берусь. Подозреваю, что их достоинство - стабильность...
а вот уж какая стабильность, это вопрос. Наблюдал как-то раз, как в Сторожевой башне кровавый сантехник практически
всухую вынес моего напарника-танка.
Итак, мой выбор - крит.

2. Статы и звери
Как уже говорилось в скролле товарища Vindictive Open user info (который сейчас, очевидно, канул в лету),
главное добиться по 25 в трех разных статах. Логично заранее обдумать, какой у вас будет комплект, и подобрать
под него зверя.
Тут хочется сделать эдакое отступление... Меня в БК радует то, что как ни кидай статы, как ни выбирай комплект -
результат будет примерно одинаков. То ли будут страшные критические удары - но постоянные удары в ответ,
то ли будут постоянные увороты от вражеских ударов - но скромный урон за один удар... в сумме наберется
примерно одно и то же. Кому, как говорится, что нравится. Склонен относить это на счет хорошего игрового баланса,
за что честь и хвала администрации, или там не знаю уж кому
Вот со шмотками порой как-то забавно, когда ХП комплекта на 4 уровень выше, чем на 5... или статов больше дают
вещи на младший уровень... или гайка силы, которой замену не найти даже в гос. шмоте на 6 (а то и на 7) уровень...
тут правда тоже можно посчитать что это эдакий ребус для пронырливых и сообразительных
Было время, играл я в другую игру (не скажу какая ), там стоимость каждой вещи можно было определить по
линейной модели, в зависимости от её параметров (ну или уж наоборот, сложно сказать). То есть если вещи стоят
одинаково, то и качество у них будет одинаковое - крит-антикрит-уворо-антиуворот эквивалентны друг другу, статы
немного подороже, и так далее. Подозрения гложут меня, что в БК всё куда как сложнее... есть шмотки дорогие и
бесполезные, есть дешевые и замечательные...
К чему я это всё говорю - я привык думать, что деньги за просто так не берут, и более дорогая вещь будет
качественнее. Вот и звери тоже - хочется мне верить, что свинья лучше, раз она дороже последнее время
правда меня одолевают сомнения, особенно после появления екрошмота вдвое дороже и на 5-10% качественнее

4. Подбор шмоток
Я обычно выбираю вещи с большим числом статов. Если одинаково - тогда то, у которого защита от разнообразной
магии меньше, и с меньшей прибавкой к ХП (чем меньше ХП у боевого комплекта, тем эффективнее работает пижама,
но об этом ниже). Профильных модификаторов обычно набирается более чем достаточно, поэтому предпочтение лучше
отдать тем вещам, которые дают защиту от урона, повышение профильного урона, или всякие вкусности типа вероятности
контрудара/парирования.

5. Приемы
По поводу приемов у Vindictive Open user info сказано более, чем достаточно.

6. Быстрое восстановление
Чтобы быстро проходить каналку, надо быстро восстанавливаться, а для этого надо по полной использовать
особенность персонажа "двужильный" (экспериментом не подтвердил, но судя по всему чтобы включить ее 4-5 раз,
надо закидывать 25+ статов в выносливость - то ли требованием у нее является выносливость, то ли уровень ХП).
Кроме этого, неоценимую помощь окажет вам использование пижамки. Восстановление ХП с нуля до максимума
происходит за 20 минут (без особенности "двужильный"), вне зависимости от величины этого максимума. То есть
в комплекте с 200 ХП восстанавливается 10 ед/минуту, а с 800 ХП - 40 ед/мин. Что нам это дает? Собираем комплект, у
которого большинство предметов дают +ХП по максимуму, надеваем его в перерыве между боями, и восстанавливаемся
существенно быстрее. Главное не забыть переодеться перед боем
Конечно, могут возникнуть некоторые проблемы с одеванием пижамки... особенно, если базовый комплект до предела забит
статами. Но тут уж переодевалка вам в помощь. От себя могу предложить самоподдерживающийся комплект
вещей на мага, чтобы надеть его, надо будет закинуть лишнее
умение в "Мастерство владения магическими посохами", а также разок перекинуть статы в интеллект и запомнить комплект.
С учетом двужильности-4, используя этот комплект я восстанавливаюсь до максимума за 8,5 минут. Неплохо, верно?

Update: 27-07-10 02:25:
Что касается двужильности - 50 выносливости точно позволяют включить Двужильность-5 (+30% скорости восстановления).
В ближайшее время более точно определю требования по каждому уровню... если не лень будет под наркозом сидеть пару
часов Теперь восстановление ещё быстрее
Закидываем все статы в вынос, ставим двужильность и перекидываемся обратно.
Подробнее тут .

Да, совсем забыл... если кто не в курсе, вторую гайку (любого вида) можно получить, оставив первую в общежитии.
Тут есть один неприятный момент - сделать это надо до того, как возьмете квест на старожила, мне он в последствии даже
и без гайки на руках отказывался давать этот квест повторно. Так что заходим и набираем гаек впрок

Конечно, со снятой гайкой комплект получается не очень, и мотаться по 1 этажу, получая случайные удары от паучков не сахар... поэтому действуем так:
1) снимаем гайку и берем квест у Луки (выбираем неудобное ситуацию, когда погулять по каналке не получится)
2) выходим из каналки, одеваем гайку из общаги
3) в следующий раз начинаем с зачистки 1 этажа и берем ключик, но квест не сдаем
4) гуляем по 2 этажу
5) выходим из каналки, скидываем гайку в общагу
6) заходим в каналку, берем квест на нее и тут же сдаем его (ключик-то у нас уже есть)
7) далее повторяем эту последовательность: выход из каналки с ключиком, заход без гайки и сдача квеста... пока не наберете сколько вам их там надо


Mood: коварное 
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback