|
updated 01.12.12 18:05 22.12.10 12:20 |
Агент Джек | Прохождение Ледяной Пещеры без снежков |
ru |
HideДля прохождения ледяной пещеры необходимо:
1. Статы и умения.
Статы:
- Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость - по минимуму, Мудрость - 25, Интеллект - остальные свободные статы, чем больше, тем лучше.
з.ы. кто без мешков ходить не сможет из-за перегруза -то не забываем делать 15 силы.
Умения:
- Минимум 4 умелки в серую, но не забудьте перед этим кинуть 4 шт в основную стихию, лучше в воздух.
2. Одеваем вещи:
-  - Простой костыль(можно Укрепленный) 2шт.
-  - Очень Героический Плащ, можно и не одевать, но 1 интеллект не помешает.
3. Приемы в бою:
-  - Воля к Победе;)
-  - Собрать Зубы;)
-  - Подлый Удар;)
-  - Магическая Защита;)
-  - Магический барьер [9];)
-  - Силовой Луч;)
-  - Медитация;)
-  - Магическое Исцеление(не обязательно);)
-  - Утереть Пот;)
-  - Знак Воздуха(хотя я бил и без него).
-  - Силовое Поле [7], тогда барьер не нужен. По результатам теста с ним меньше потер в хп.
В бою тактику расписывать не буду, там всё просто.
Убивать отморозков легче, когда у Вас минимум хп.
З.Ы. Гайд для тех, у кого нет приема Заземление Плюс.
З.З.Ы.Несколько боев для примера:
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1292940661.11194
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1292940986.92808
http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1292941285.32433
За идею спасибо ahx [12]
Update: 09.12.2011 Силовой луч убрали из халявных приемов. Аналог можно купить в книжном кепитала, вроде 500кр по непроверенным данным.
P.S. Гном Макс - нубас :-))
Mood: Новогоднее
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 13.10.11 13:51 30.11.10 18:33 |
Агент Джек | Туманные низины. Доспехи Древнего Героя |
ru |
Бонус за 9 вещей только:
Надев эти старые доспехи, вы ощущаете себя причастным к какой-то древней истории....
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 13.10.11 13:55 15.10.10 17:25 |
Агент Джек | Туманные низины. Заросшая кузница. Сбор вещей. |
ru |
Давно забытая, поросшая мхом и грибами...
В стародавние времена в этой кузнице рождались доспехи великих героев, артефакты, давно канувшие в лету.
Возможно на что-то она еще способна...
Hide
P.S. Соберу под заказ нужные для Вас вещи. Заявки оставляйте в комментах, либо стучите в аську(в инфе), в приват или же телеграфом. Комплектом возможны скидки.
P.P.S.
Огромное спасибо персонажам nikitos [] , Skeleton King [12] и Гном Макс [12] за сбор и предоставление информации о низинных вещах :-)
P.P.S.
Параметры вещей и картинки скидывайте в комментарии
Update: Стало известно, что собранные вещи в кузнице не привязанные.
Апдейт 28.03.11 Цены немного изменились
Апдейт 13.09.11 Цены в скролле не ауктальны. Всё можно узнать в привате или аське
|
Comments: 84 | |
|
|
|
updated 29.09.10 22:44 29.09.10 22:42 |
Ассасинка | гладко было на бумаге, да забыли про овраги... |
ru |
мысль про магов.
была проблема: супермаги, с бесконечными отманками, тратили духа на отхил гораздо меньше, чем воины.
ибо - количество жизни примерно одинаково, духа тоже, а удары - разняться на порядок - тут грава на 350-704, то камудар на 300-780...
а в ответ арб на 110-130, или крит на 60-400...
идея: за магбарьер - отнимать дух.
на первый взгляд - маг его юзает часто, авот и убыль духа...
НО!
хорошей земле - вполне достаточно барьера-9, чтобы пережить размен с арбом, и часто - с критом.
дух - 0.
да, уйдет больше маны, но у нас условие - бесконечные манки.
то бишь - топ-маги не пострадали.
а вот обычные, в госшмоте, или частично разбавленном екрвещами - сильно ощутили.
-----
я предлагаю банальнее- убрать дух с юза магбарьера.
но, добавить условие как с хилками.
полный отхил максимума здоровья - 10 духа.
полный отман маны - 5 духа
уменьшить требования на медитацию с 2 духа до 1.
уменьшить требования на прозрение с 5 духа до 3.
при этом, обычные игроки, которые манятся(как и хилятся) время от времени, наоборот вернутся почти - к старому состоянию до фикса. а маги там не были убермачкинами...
а вот топ-маги, могущие убивать 2-3 таких же топ-воинов(или стрелков) из-за постоягнного отманивания - сравняются с воинами же.
заодно - уйдут маги мутанты с 125 выноса и 75 мудры.
станет выгоднее именно макс маны повышать.
Hideно - этого не будет сделано. почему - догадайтесь сами...
|
|
|
|
|
updated 29.09.10 21:02 27.09.10 17:57 |
Агент Джек | Аналитика по екрофуллам для силовика [11]. |
ru |
|
Comments: 11 | |
|
|
|
12.08.10 11:15 |
Ассасинка | Хорошая мысля приходит опосля. |
ru |
многие недоумевают, зачем было сделано столько вещей в БК... для разнообразия говорите? но большинство из этих вещей получаются малосбалансированы, хотя разнообразие вариантов поражает.
но это всё лирика. А хорошая мысля такая:
не надо было делать пак Poor вещей в пещерах, сильно отличающихся от госвещей. Можно было поступить проще.
Берем обычную госвещь, режем ей одну из характеристик случайным образом (как случайную характеристику, так и случайное ослабление, но достаточно сильное).
Например на 50-100% убираем +НР, или + статы, и так далее. Далее к этой вещи прибавляем префикс типа "сломанная", "потертая", "поржавевшая" и т.д.
ставим ее Poor качество - и она падает в пещере. Картинка та же, ффон же изменен.
На этой мысле получается другая - пишется квест, достаточно обьемный и сложный, с собиранием разнообразных инградиентов по разным пещерам, для создания свитка "Улучшение". При применении этого свитка и любой такой Poor вещи на алтаре у кузница - получаем обычную Fine вещь из госа.
Далее, еще один квест, на собирание тоже сложного свитка "Превращение". Этот свиток + Fine вещь из госа = получается VeryFine вещь с усиленным одним из параметров Fine вещи, на 10-20%.
При этом картинка остается та же, а к названию добавляется префикс "Улучшенная", "Прекрасная", "Отличная" и т.п. превосходный эпитет.
воть.
Этим сократится количество вещей, но не думаю что это плохо - зато в пещерах может выпасть любая вещь, не надо специально прописывать, всё делается на рандоме.
Более того. Тут же можно прикрутить понятие проффесий - эти свитки преобразования привязываются к мастерству Мастера-кузнеца, мастера-лучника, мастера-портного...
Вероятность успешного применения свитка зависит от мастерства + на свитке требования
P->F 7го уровня 0
F->VF 7го уровня 20
P->F 8го уровня 20
F->VF 8го уровня 40
P->F 9го уровня 40
F->VF 9го уровня 60
P->F 10го уровня 60
F->VF 10го уровня 80
P->F 11го уровня 80
F->VF 11го уровня 100
ЗЫ. я понимаю, что вряд ли будут переделывать.
ЗЗЫ. Я понимаю, что читатель опять вспомнит Diablo II :)
|
|
|
|
|
updated 25.08.10 18:23 05.08.10 17:33 |
Агент Джек | Анекдоты |
ru |
Самые запоминающиеся буду тут постить.
Mood: смешное 
|
|
|
|
|
updated 22.11.10 15:38 26.07.10 20:27 |
Агент Джек | Столямники |
ru |
P.S. Пока что так. Если есть замечания - пишите в комментариях.
Mood: боевое 
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 26.07.10 18:55 23.07.10 17:43 |
Агент Джек | Сравнение вещей с госа и рыцарского Demonscity. |
ru |
ИТОГИ ПО ВСЕМ ПРЕДМЕТАМ:
Мф. против крита (%): +97
Мф. против увертывания (%): +135
Мф. мощности рубящего урона: -23
Защита от магии огня: -22
Защита от колющего урона: +20
Защита от рубящего урона: -46
Защита от режущего урона: -102
Защита от магии воздуха: +62
Защита от магии земли: +41
Уровень жизни (HP): +215
Сила: -4
Вывод из всего этого виден не вооруженным глазом: вещи на порядок хуже, чем гос. Приобретаем антикрит, антиуворот и хп, но теряем в защите, моши урона, статах. Второе, как по мне, более важное, на данный момент.
|
Comments: 19 | |
|
|
Total posts: 117 Pages: 12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|