If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Aen_Elle Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
Традиционно считалось, что чем больше человек идет в команде, тем "вкуснее" получится поход. Это правило подкреплялось практикой не одного года, иными словами зависимость определялась исключительно опытным путём. Впрочем, и тогда существовали альтернативные точки зрения, но особой роли они не играли, так как прицепы/напарники использовались не только в качестве "пылесосов", но и как "затычки" в некоторых боях, как минеры и т.д.
Пришел БК-3. Ангелитет дал ясно понять, что пещеры будут "другими". Однако, по прошествии 2-3 месяцев диггеры не заметили особых изменений в этом плане - за исключением пары-тройки новых квестов и выпадаемых с монстров/сундуков полезностей. Неужели такие изменения потребовали столь длительного рабочего времени?
Хочется верить, что не всё так просто...
В скроллах админиона можно найти записи касательно пещер и планов на них, среди которых: пересмотр механики, географии, модификаторов и так далее. Безусловно, особый интерес всегда вызывает недосказанное. Вероятно, упомянутое "и так далее" в настоящий момент готово, но не введено в эксплуатацию (например, ангельские квесты или иные ивенты), но, скорее всего, есть нюансы, невидимые глазу, но оказывающее существенное влияние на походы в подземельях.
Считается, что самая "правильная" система расчет дропа в ММОРПГ - классической, браузерной или настольной - является кидание кубика. Для простоты я буду называть её "Кубическая система расчет дропа". Каждая цифра представляет собой отправную точку для определенного события. Выпала пятерка - хорошо (в конкретный момент), выпала единица - еще лучше, естественно, тоже в каком-то конкретном случае.
Что из себя представляет данная система: существует n-гранный кубик, где n (количество граней) стремится к бесконечности, то есть цифры (в том числе дробные) располагаются в системе [0; 100]. У каждого из игроков, участвующих в походе, имеется такой виртуальный кубик, как Дамоклов меч, зависший над головой, невидимый глазу - но оказывающий определенное влияние на кредовый кошелёк...)
Каждый раз, когда игрок: - убивает монстра - проверяет на сундук (или иное хранилище полезных вещей) - совершает иное действие в пещере - вероятно, в будущем список может продолжиться имеющим вероятность успеха крафтом и созданием эликсиров выпадает определенное число. Число и будет являться тем критерием, по которому определяется, получит ли диггер полезность или нет.
Как это работает, проще будет показать на примере. Если выпало число от 0,(0)1 до 1 - вы получите что-то очень хорошее (скажем, Магическую коробку из Грибницы). Выпало число от 1 до 10 - получите что-то мене хорошее (например, Грибочки). От 10 до 20 - шмотка, от 25 до 40 эликсир, от 40 до 70 - Маленькие грибочки, от 70 до 100 - шиш! Список можно продолжать и расширять. Цифры примеры, но тенденцию, по большей части, отражают верно.
Есть две схемы "кидания" такого кубика: - происходит точно в момент "смертельного удара" по мобу или в момент клика по сундуку (наиболее вероятный вариант) - происходит в начале боя или закладывается в сундуки в момент захода в пещеру, т.е. всё "предопределено" (ключевой момент! возможно, если вы идете за Горстью старинных монет, то теоретически рандом знает, получите вы их или нет, уже в тот момент, когда вы сделали первый шаг в пещере... обладая даром предвидения, вы могли бы сразу знать, стоит продолжать поход или можно выходить!:)) и важно лишь то, убьете вы монстра или нет, а также дойдете вы до сундука или нет.
Если бы подземелья пускали внутрь лишь одного человека, было бы вообще просто...) Как рандом сыграл - то и получил. Но что делать, если в команде 2-5 человек? Ведь у каждого свой кубик, и что должно происходить, если, скажем, двое выбрасывают по 20 очков? Обоим по плюшке? К сожалению, так не происходит, за исключением ряда квестов. Но и тут все можно достаточно легко объяснить! Например: - идет 5 человек - начинается бой - все 5 человек бросают виртуальный кубик по системе розыгрыша - чей результат выше, тот и получает шанс получить дроп с конкретного монстра; если монстров больше одного, то розыгрыш происходит по каждому из них; некоторые монстры не предусматриваю дроп вообще (суммоны, возможно, кто-то еще) - победитель бросает свой кубик, по результатам броска которого и определяется, что он получил, и получит ли вообще
С сундуками, скорее всего, ситуация немного сложнее, но система та же, просто больше звеньев: - сработает ли дополнительный эффект - бросается кубик - будет ли эффект положительным или отрицательным - какой именно будет эффект - что именно будет в сундуке - кому оно выпадет - тут обычный розыгрыш, либо виртуальный-случайный, либо ручной-традиционный
Безусловно, "кубик" - это сказано довольно грубо:). По сути это обычный рандом, только чуть-чуть разложены по полочкам. Данная система используется много где - возможно, что и в нашем старом добром БК тоже...)
Какие можно сделать выводы из всего написанного? Количество человек увеличивает шанс выпадения дропа в пещере для всей команды в целом, но не для отдельных бойцов в частности! Полагаю, это основная мысль данной "аналитики". Тем не менее, важно помнить следующее: вероятность - штука неверная... Порой, когда идем впятером по Грибнице, за первый этаж на команду (т.е. на всех!) может выпасть 10 маленьких грибочков, а когда в одиночку чищу тот же первый этаж, могу поднять сам и 15, и больше... а бывает, что и гораздо меньше!)
Спасибо за внимание!:) Надеюсь, что кому-то это помогло… ну или по крайней мере не заставило скучать)
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
1. Дроп из ботов прямо пропорционален числу людей в команде(на том же этаже пещеры) 2. Дроп из ботов пропорционален квадрату уровня бота 3. Дроп из сундуков не зависит ни о чего, единственное, чем его можно повысить - проверить несколько раз, если такое возможно 4. Дроп не определяется заранее, только в момент убийства бота/открытия сундука
Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
1. Что означает "прямо пропорционален"? 2. Тут, вероятно, скрыта какая-то формула? Не могу разобраться, чему равно икс в квадрате... 3. Что означает "не зависит ни от чего"? Как же тогда определяется, что из него выпадет? 4. Я тоже указал, что такой вариант наиболее реальный... тем не менее, есть диггеры, которые считают, что все-таки есть элемент "предопределенности". Например, на форуме в топике по данной статье Forsaken Corpse [10] пишет: "Именно так.. сейчас.... причём этот рандом зацикливается на определённых предметах... так, если с дашки падает вдруг плита (редко но бывет) То 90% - в этом походе плиты упадут с крантона и маула С Крантона падает манка - 90% манка падает с маула.... У меня по крайней мере всегда так бывает)"
Re: Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
1. 2 бойца - в два раза выше дроп, 3 - в три раза выше. Но это как раз дроп команды, для отдельного человека ничего не меняется 2. Формулы я не знаю, грубо говоря из девятки уник в катах падает в 4 раза реже, чем из десятки, а из восьмерки в 9 раз реже 3. Вероятности железно забиты в сундук и больше его ничего не волнует
Re: Re: Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
1. В два, три и т.д. разы выше дроп или вероятность дропа? 2. Любопытная вещь, хотя логично, что чем сильнее бот, тем проще из него выбить что-либо полезное. Тем не менее, спасибо за точные цифры! 3. Как бы у меня в "аналитике" те же выводы...
Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
1. >> - происходит в начале боя или закладывается в сундуки в момент захода в пещеру читал это в скроллах Ягуара достаточно давно , но чему верю и до сих пор.. (не думаю , что пересматривали действие). По-моему , там вообще ВСЁ предопределено (хотя , могу соврать).
2. от кол-ва бойцов зависит увеличение вероятности срабатывания "положительного" события но в очень небольшой пропорции (к примеру - 1 боец - вероятность 2,5% , 5 бойцов - вероятность = 5% ... очень приблизительно , но порядок примерно таков ) - опять же из откровений админиона.