login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 27.04.10 01:54
16-04-10 @ 18:19

Aen_Elle Open user info Open user photogallery
Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере

Традиционно считалось, что чем больше человек идет в команде, тем "вкуснее" получится поход. Это правило подкреплялось практикой не одного года, иными словами зависимость определялась исключительно опытным путём. Впрочем, и тогда существовали альтернативные точки зрения, но особой роли они не играли, так как прицепы/напарники использовались не только в качестве "пылесосов", но и как "затычки" в некоторых боях, как минеры и т.д.

Пришел БК-3. Ангелитет дал ясно понять, что пещеры будут "другими". Однако, по прошествии 2-3 месяцев диггеры не заметили особых изменений в этом плане - за исключением пары-тройки новых квестов и выпадаемых с монстров/сундуков полезностей. Неужели такие изменения потребовали столь длительного рабочего времени?

Хочется верить, что не всё так просто...

В скроллах админиона можно найти записи касательно пещер и планов на них, среди которых: пересмотр механики, географии, модификаторов и так далее. Безусловно, особый интерес всегда вызывает недосказанное. Вероятно, упомянутое "и так далее" в настоящий момент готово, но не введено в эксплуатацию (например, ангельские квесты или иные ивенты), но, скорее всего, есть нюансы, невидимые глазу, но оказывающее существенное влияние на походы в подземельях.

Считается, что самая "правильная" система расчет дропа в ММОРПГ - классической, браузерной или настольной - является кидание кубика. Для простоты я буду называть её "Кубическая система расчет дропа". Каждая цифра представляет собой отправную точку для определенного события. Выпала пятерка - хорошо (в конкретный момент), выпала единица - еще лучше, естественно, тоже в каком-то конкретном случае.

Что из себя представляет данная система: существует n-гранный кубик, где n (количество граней) стремится к бесконечности, то есть цифры (в том числе дробные) располагаются в системе [0; 100]. У каждого из игроков, участвующих в походе, имеется такой виртуальный кубик, как Дамоклов меч, зависший над головой, невидимый глазу - но оказывающий определенное влияние на кредовый кошелёк...)

Каждый раз, когда игрок:
- убивает монстра
- проверяет на сундук (или иное хранилище полезных вещей)
- совершает иное действие в пещере
- вероятно, в будущем список может продолжиться имеющим вероятность успеха крафтом и созданием эликсиров
выпадает определенное число. Число и будет являться тем критерием, по которому определяется, получит ли диггер полезность или нет.

Как это работает, проще будет показать на примере. Если выпало число от 0,(0)1 до 1 - вы получите что-то очень хорошее (скажем, Магическую коробку из Грибницы). Выпало число от 1 до 10 - получите что-то мене хорошее (например, Грибочки). От 10 до 20 - шмотка, от 25 до 40 эликсир, от 40 до 70 - Маленькие грибочки, от 70 до 100 - шиш! Список можно продолжать и расширять. Цифры примеры, но тенденцию, по большей части, отражают верно.

Есть две схемы "кидания" такого кубика:
- происходит точно в момент "смертельного удара" по мобу или в момент клика по сундуку (наиболее вероятный вариант)
- происходит в начале боя или закладывается в сундуки в момент захода в пещеру, т.е. всё "предопределено" (ключевой момент! возможно, если вы идете за Горстью старинных монет, то теоретически рандом знает, получите вы их или нет, уже в тот момент, когда вы сделали первый шаг в пещере... обладая даром предвидения, вы могли бы сразу знать, стоит продолжать поход или можно выходить!:)) и важно лишь то, убьете вы монстра или нет, а также дойдете вы до сундука или нет.

Если бы подземелья пускали внутрь лишь одного человека, было бы вообще просто...) Как рандом сыграл - то и получил.
Но что делать, если в команде 2-5 человек? Ведь у каждого свой кубик, и что должно происходить, если, скажем, двое выбрасывают по 20 очков? Обоим по плюшке? К сожалению, так не происходит, за исключением ряда квестов.
Но и тут все можно достаточно легко объяснить! Например:
- идет 5 человек
- начинается бой
- все 5 человек бросают виртуальный кубик по системе розыгрыша - чей результат выше, тот и получает шанс получить дроп с конкретного монстра; если монстров больше одного, то розыгрыш происходит по каждому из них; некоторые монстры не предусматриваю дроп вообще (суммоны, возможно, кто-то еще)
- победитель бросает свой кубик, по результатам броска которого и определяется, что он получил, и получит ли вообще

С сундуками, скорее всего, ситуация немного сложнее, но система та же, просто больше звеньев:
- сработает ли дополнительный эффект - бросается кубик
- будет ли эффект положительным или отрицательным
- какой именно будет эффект
- что именно будет в сундуке
- кому оно выпадет - тут обычный розыгрыш, либо виртуальный-случайный, либо ручной-традиционный

Безусловно, "кубик" - это сказано довольно грубо:). По сути это обычный рандом, только чуть-чуть разложены по полочкам. Данная система используется много где - возможно, что и в нашем старом добром БК тоже...)

Какие можно сделать выводы из всего написанного?
Количество человек увеличивает шанс выпадения дропа в пещере для всей команды в целом, но не для отдельных бойцов в частности!
Полагаю, это основная мысль данной "аналитики".
Тем не менее, важно помнить следующее: вероятность - штука неверная... Порой, когда идем впятером по Грибнице, за первый этаж на команду (т.е. на всех!) может выпасть 10 маленьких грибочков, а когда в одиночку чищу тот же первый этаж, могу поднять сам и 15, и больше... а бывает, что и гораздо меньше!)

Спасибо за внимание!:)
Надеюсь, что кому-то это помогло… ну или по крайней мере не заставило скучать)

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
Spawn of Dark Open user info
16-04-10 @ 18:51
Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
copy link to clipboard
1. Дроп из ботов прямо пропорционален числу людей в команде(на том же этаже пещеры)
2. Дроп из ботов пропорционален квадрату уровня бота
3. Дроп из сундуков не зависит ни о чего, единственное, чем его можно повысить - проверить несколько раз, если такое возможно
4. Дроп не определяется заранее, только в момент убийства бота/открытия сундука
Post reply Ответить с цитированием
Aen_Elle Open user info Open user photogallery
16-04-10 @ 19:04
Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
copy link to clipboard
1. Что означает "прямо пропорционален"?
2. Тут, вероятно, скрыта какая-то формула? Не могу разобраться, чему равно икс в квадрате...
3. Что означает "не зависит ни от чего"? Как же тогда определяется, что из него выпадет?
4. Я тоже указал, что такой вариант наиболее реальный... тем не менее, есть диггеры, которые считают, что все-таки есть элемент "предопределенности". Например, на форуме в топике по данной статье Forsaken Corpse [10] пишет: "Именно так.. сейчас.... причём этот рандом зацикливается на определённых предметах... так, если с дашки падает вдруг плита (редко но бывет) То 90% - в этом походе плиты упадут с крантона и маула С Крантона падает манка - 90% манка падает с маула.... У меня по крайней мере всегда так бывает)"
Post reply Ответить с цитированием
Spawn of Dark Open user info
16-04-10 @ 19:21
Re: Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
copy link to clipboard
1. 2 бойца - в два раза выше дроп, 3 - в три раза выше. Но это как раз дроп команды, для отдельного человека ничего не меняется
2. Формулы я не знаю, грубо говоря из девятки уник в катах падает в 4 раза реже, чем из десятки, а из восьмерки в 9 раз реже
3. Вероятности железно забиты в сундук и больше его ничего не волнует
Post reply Ответить с цитированием
Aen_Elle Open user info Open user photogallery
16-04-10 @ 20:38
Re: Re: Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
copy link to clipboard
1. В два, три и т.д. разы выше дроп или вероятность дропа?
2. Любопытная вещь, хотя логично, что чем сильнее бот, тем проще из него выбить что-либо полезное. Тем не менее, спасибо за точные цифры!
3. Как бы у меня в "аналитике" те же выводы...
Post reply Ответить с цитированием
Spawn of Dark Open user info
16-04-10 @ 20:51
Re: Re: Re: Re: Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
copy link to clipboard
Вероятность дропа, цифры не точные, точных цифр вроде никогда не давали
Post reply Ответить с цитированием
Депрессивный Кот Open user info Open user photogallery
10-09-10 @ 11:34
Re: Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере
copy link to clipboard
1.
>> - происходит в начале боя или закладывается в сундуки в момент захода в пещеру
читал это в скроллах Ягуара достаточно давно , но чему верю и до сих пор.. (не думаю , что пересматривали действие). По-моему , там вообще ВСЁ предопределено (хотя , могу соврать).

2.
от кол-ва бойцов зависит увеличение вероятности срабатывания "положительного" события
но в очень небольшой пропорции (к примеру - 1 боец - вероятность 2,5% , 5 бойцов - вероятность = 5% ... очень приблизительно , но порядок примерно таков ) - опять же из откровений админиона.
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback