If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
К написанию данного текста побудил уважаемый мною Consistaim [], опубликовавший в своем скролле, заметку: "Свобода!" - Да нет дружище, это Анархия! http://scrolls.combats.com/~Consistaim/559177.html
Позиция его понятна. И вот как я ее понял: Дмитрий, разочарован тем что в игре есть много проблем с геймлеем, а администрация занимается тем что бы решать эти проблемы, а реформами Модераторской Структуры. Последней каплей стала реформа кланов.
Ну что ж, я попробую объяснить данный ход администрации, сразу скажу, что это мое виденье, то как вижу я: Определим вводную для администрации: 1) Необходимо оживить геймлей (он стал вялым и не интересным), пользователи предлагают только улучшить только маленький кусочек (только для своего уровня, города, склонности, класса игроков и т.д.), что не решает общей проблемы, а с вероятностью в 200 % породит большинство новых. 2) Народ перестал стремиться на уровни 9+, большинство игроков имеют мультов (или начинают заново) чтобы попробовать все классы игроков, что плохо влияет на продажи екров 3) Игроки пройдя все пещеры по тысячу раз теряют интерес к игре, и мотивация к екрам теряется (к большим суммам) 4) Вводить 12 уровень, рановато... большинство 11 мало играют, и на 12 уровне им просто не с кем будет качаться, следовательно надо ждать еще игроков и желательно не артовых.
Как же поступила администрация: Своими реформами она по сути открывает карты засилью хаоса... Какие тут минусы? Большое количество не кому ненужных кланов, кланы будут рождаться и умирать в тот же день. появятся нечестные на руку кланы (клан где все участники мульты одного человека и т.д.). и т.д. К чему это может привести? 1) Кланы начнут ссориться и объявлять войны друг другу (услуга то платная :) ) 2) Снова появятся союзы и альянсы 3) Войны кланов (а чтобы это не была резня, ввели ограничение на нападение на ЦП) Следствие: 1) Оживляется геймплей - кланы будут повязаны союзами и войнами 2) Игроки кроме капания пещер на уровне 8+ получат новый стимул остаться "на коне" 3) Мотивация к екрам вырастает в несколько раз (хотя бы покупка свитка кровавого нападения (надеюсь его не отменили? :) )) 4) 11 уровень тоже активно участвует в игре, тем самым пополняя ряды для 12 уровня.
вот такое мое мнение....
А вот что показывает начатое Consistaim [] голосование:
Ваше мнение по поводу реформ в данном направлении?
"Засилье хаоса" в виде кланов? ) Это не хаос, это - демократия.
обозначение Засилье хаоса я взял из жизни... как пример такой структуры: организация берет себе сотрудников кого попало... (допустим бандитов или алкашей...) к чему приведут действия таких "специалистов"? практик подобных в малом бизносе полно...
Если мы коснулись бизнеса, то в реале решение в БК с родни "единому окну" для предпринимателей. В реале упрощают схему создания и регистрации предприятия, а в клубе - упрощают правила создания клана.
Итог один и правильный: активные клановые отношения - больше кланов, больше динамики. И минусы, которые ты озвучил, не превышают плюсы.
а разве не требовали забрать у карателей порты и нападалки? их и забрали. проверка все равно мало что давало. мульты давно вошли в оборот официально, надо только умело их юзать. те кто не стремиться к 9+ а завис на 5(8) нашел свой заработок реала и ему дальше ненадо и хоть заоживи ты этот гемплей. те кому не нравятся пещеры покупают чара уже с выкапаными пещерами, приперы есть.
"Засилье хаоса" в виде кланов? ) Это не хаос, это - демократия.