| 
	 
	
		| 				 updated 05.02.10  21:00 		29.11.09  23:26   | 		
		The FOX     |		  Внимание! Вам нагло впендирюривают рекламу!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Дорогие граждане БКшники! Недавно была возобновлена работа над Общественной Библиотекой Бойцовского Клуба: 
 http://scrolls.combats.com/community/~OldFAQ. Все, кто желает нам помочь  в этом кропотливом труде - МИЛОСТИ ПРОШУ!		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 05.02.10  20:57 		29.11.09  14:38   | 		
		The FOX     |		  Subj...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Пока работаю на библой, можно и пофлудоскроллить маленько 8))		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 20 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 02.09.09  20:30 		02.09.09  19:32   | 		
		LoneWolf_E     |		  Скрипт.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Буквально несколько дней назад     Дарки показали какими будут баннер и осенняя картинка на входе в БК, просто переведя часы на нужную дату. И услужливый   скрипт сразу же подставил необходимые изображения. Практически никем не замеченное, можно даже сказать, рядовое событие заставило задуматься и слегка пофантазировать.
 
 Шли годы, БК развивался и рос, но никто даже не догадывался, что руководство проекта давным-давно покинуло игру. Не важно как, не важно куда - в другой ли проект, или вообще ушло из Сети, занявшись добычей нефти и освоением космоса.
 
  - услужливый   скрипт все так же подставлял картиночки времен года;
 
  - все так же выдавались   ,  ,  подарки на Новый Год, рандомно меняя мф. водки «Тарманка»    и подставляя новую календарную дату;
 
  - появлялись распланированные на 15-20 лет вперед нововведения, вызывая у игроков жаркие споры  на   форуме;
 
  - попеременно фиксились то   криты, то   маги, то   увороты или   танки;
 
  - вводились новые   вещи,   книги и   свитки, временно передавая руль от одного класса бойцов другим;
 
  - и стирались, стирались, стирались из базы люди, олицетворяющие историю Клуба, его мифологию и его дух;
 
  - сами того не зная, своими действиями, участием в великих битвах, покупкой артов, вступлением в кланы игроки запускали триггеры, отвечающие за особый, скрытый рейтинг, по результатам подсчета которого раз в 6 – 15 месяцев менялись   ВП и   ПТ;
 
  - поседевший     Rand [12]  обрабатывал   Ошибки Мироздания, в то время как умный   скрипт отлавливал и исправлял критические ошибки, выдавая их за замену оборудования;
 
  - вводились 12, 13, …, 17 уровни;
 
 БК жил своей жизнью, умирали старики и рождались дети, игроки приходили и уходили, но никто даже не догадывался, что всю игру давно делает услужливый и молчаливый   скрипт.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 2 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						06.08.09  22:28   | 		
		LoneWolf_E     |		  Ветеранское. Оглянуться назад.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			 Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.
 
  Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.
 
  Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.
 
  Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.
 
  И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят. 
 
  Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.
 
  Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect  и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).
 
  Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.		
 
 Mood: задумчивое    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 175 Pages: 18 
                                1                        2                        3                        4 5                        6                        7                        8                        9                        10..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          | 
        
      
Первое - всегда было интересно, как ответственные лица из администрации определяют НКД. За руку там явно никого не ловили, НКД вычисляли по косвенным данным. Схема оплаты через депозиты - вообще очищяет по существующему законодательству. Понятно, что доказательства явные администрации и не нужны, тут было бы желание... но все равно смотрится не очень.
Второе - мне определенно нравится позиция администрации и варлока в данном случае. Она позитивная. Такое ощущение, что полгода Поднебесная проводит корпоративные вечеринки, но однажды утром просыпается, заходит в БК и (о ужас!) - благородные идеи опошлены! И идет мочить всех. Логики - ноль. Но, блин, что-то позитивное в этом укладе жизни есть.
Следует верно расставить акценты - я не говорю о том, что мочить не надо было, я говорю о том, что надо было думать и тормозить. Эм закрывали со скандалами, как рассадник зла! Но проходит пол-года - и открывают низины. Кто-то логику в этом маятниковом решении видит?