login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
BAKALAWR | BAKALAWR Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 01.07.09 01:04
30.06.09 14:34   |  Инком Open user info Open user photogallery |   На злобу вчерашнего дня. Журналисты.
 ru
 На злобу вчерашнего дня, экспресс подборочка:

Comments: 19 | Post comment
29.06.09 18:46   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Раааанд, ты не прав.  ru
 Как быстро мы все забываем, как рьяно Администрация поддерживала Сталкеров, организовывала дня них от них конкусы, сливала инфу о нововведениях Фергу, писала в коментах. Дарила Джову арты, организовывала голосовалки на лучшего жура, рисовала значки журналистам. Ранд рьяно стирал кланы из базы, за отсутствие клан сайта. А теперь выясняется что все это тупо не нужно? Зачемж вы развивали новостную Сталков? Обожглись и испугались?) Великая Админия испугалась возможностей новостников? Испугались что мнение журналистов, иногда перевешивают ваши? Что новостная лента может управлять людьми лучше вас? Управлять их мнениями, и при нужном развии сможет втоптать вас в грязь? Правда чтоль боитесь?)

Зачем кланы стирали за отсутствие клан сайтов, 20кб места под состав, устав и т.п. можно и на админ серваке выделить и не заставлять всех держать клан сайты, не?)

И что за, простите, хня про 0.1-0.5 %, вы считаете количество комментов в новостных и количество зарегинных в базе Бк? А счетчики на фига? У Бк за последние тридцать дней, количество юзеров изменяется от 50 тысяч до 60 тысяч. При этом количество пользователей/читателей у Дарков 10-15 тысяч. Это 20-30%, но не как не 0.1-0.5%. Если посчитать ещё то, что многие заходят только на Сталков, не заходя на Дарков, что заходят на Армаду, не заходя на другие ресурсы и т.д. Цифра из 20-30% превратиться в 40-50%. А если перестать отбирать у креативщиков ещё стимул для работы, это цифра превысит 100%. Многих в игру возвращает привычка заходить на новостные ленты, в том числе и меня, я не играл в Бк около полугода-года, и вернула меня в игру, только привычка каждый день читать Сталкеров. Небыло б привычки, закрыл б окно и забыл бы про эту игру, навсегда, я думаю таких как я тысячи. Если считать зарегинных, от количества комментов, то думаю нужно ещё подсчитать количество стертых из базы, и бизнес план тоже прикинуть, вы же явно рассчитываете что к какому либо промежутку времени появиться на +500,1000,2000, 1000000 игроков, их я думаю тоже нужно посчитать.




Журналисты, КреативМейкеры - это те люди, что делают нашу игру индивидуальной, этих людей нужно поощрять, а не втаптывать в грязь. И говорить что их работа нечего не стоит и не кому не нужна. Гляньте на статистику, люди начали массово уходить после того как вы забрали рейтинговые абилки, отобрали стимул людям работать на околобкашном пространстве, убили Сталков. Именно тогда настал резкий демографический спад. Это игра удивляет не говно-пещерой, в которой пялишься как будто в люк, не тупо-хаотами, не прорисовкой, не супер квестами. Да фигня это все. У многих проектов все это исполенено на много круче. Мы славны социумом. И если этот социум показать тем 1-7, которые докачиваются до 8ого и забивают на игру. Все будет иначе. Но это ваш бизнес, делайте что хотите.

Но если бы мой топ менеджер, фирмы по производству пластмассовых горшков, сказал поставщикам пластмассы, что они говно и мы легкоб производили пластмассовые горшки без пластмассы.....
Comments: 4 | Post comment
18.06.09 13:45   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Армада.  ru
 Армада - одна из модерирующих структур отмечающая Российский праздник "День Милиции", раз так, то ассоциации у меня именно такие:

Comments: 30 | Post comment
updated 11.06.09 12:24
10.06.09 14:45   |  Инком Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Дешевка, все вокруг дешевка.

Игры, онлайн игры, каждый кто читает этот текст, хоть раз да играл хоть в одну онлайн игру, правда ведь?;)
И так: онлайн игры, ни для кого не секрет, что сейчас существует масса браузерных онлайн игр помимо Бойцовского клуба. Для Администрации БК, я тоже открою эту тайну: другие игры кроме Бк существуют, наверное для вас это будет откровение, но в данный момент Бойцовский клуб находится на седьмом месте в рейтинге Mail.ru. Нет, не на первом и даже не на втором, и представьте себе, в тройку не входит. На СЕДЬМОМ. И премию рунета не выиграли, выиграл Bash.org.ru, и в этом году не выиграем, выиграет Vkontakte.ru, ага.

Небольшая статистика по пользователям с первого по седьмое место, рейтинга Mail.ru.



APEHA - 250000-300000 пользователей за сутки.
GanjaWars.ru - 100000-120000 пользователей за сутки.
11x11 - 750000-100000 пользователей за сутки.
Dwar - 100000-120000 пользователей за сутки.
Герои войн и денег - 60000-100000 пользователей за сутки.
Бойцовский клуб - 53000-63000 пользователей за сутки.

Я сказал что Бк на седьмом, а в списке шесть? Я не стал считать монитор серваков Линейки, это не то пальто.

Итак, по порядку:
Арена - онлайн игра, по слухам занимающая первую позицию рейтинга майла за счет накрутки, опережает Ганжу(которая на втором месте) в 2-3 раза по числу пользователей что вызывает сомнение. Игра, в которой все новинки появляются через несколько дней, после появления этих новинок в Бойцовском клубе. Четыре расы Хоббиты, Эльфы, Орки и Люди. Глупая форма регистрации где меня спросили имя и зачем-то фамилию. Ужасный дизайн, в библиотеке и FAQ, ссылки некликабельны. Интерфес ужасный, прямо в чате кричат о покупке местной екровой валюты за реал. На главной странице встречает знакомая надпись

"Внимание! Вселенная Арены может быть изменена и дополнена без предварительного уведомления.".

Бой начинается видом сверху, где можно перемещаться по полю, нарисованому на уровне денди… или хуже? Два удара, четыре блока. Противостояние между четырьмя расами. Отразить игру на реал невозможно. Если кому расскажу, что играю в Арену и я там – хоббит - засмеют. Думаю, это самая малочисленная раса. Игра-средневековье опять таки по аналогу с Бойцовским клубом.



GanjaWars.ru - закрыл окно после того как увидел картофелемет. Игра должна быть позитивная, но картофелемет это уже перегнули. Автоматы, пистолеты, рогатки. Интерфейс невзрачный за минуты игры, я не увидел картинок городов, просто кнопки бой, инвентарь и кнопка чата, чат вызывается отдельно, человек может долгое время играть и только потом узнать о существование чата. Игра построена по типу индустриального мира, года эдак 1970-1980.



11х11 Футбольный менеджер - достаточно интересная игра, больше похожая на социальную сеть. Набор игроков, покупка для них амуниции, дружественные матчи, турниры и прочая футбольная дребедень. Футбольный матч проходит во флеше, в 2D. Игрок участвует только в расстановке команды и выборе тактики. Дальше решают игроки-боты, у кого круче куплены игроки, тот и выиграет. Интересно поиграть максимум месяц.


Герои войны и денег - игра построена по аналогу знаменитой стратегии "Герои меча и магии", бои того же типа. Карта аналогична Мечу и магии, но передвигаться можно нажимая на ссылки, мол перейти на рудник, перейти в лабораторию. После боя монстры оживают, то есть потерянная в бою армия восстанавливается как HP. Шесть видов ресурсов: золото, древесина, камни, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы, добываются за счет устройства на работу в шахте - переходим в шахту, жмакаем "Работать", через час возвращаемся за деньгами. Игра закончилась для меня когда сервер игры завис и выдал всем знакомое сообщение "...Please try again later". Мир-средневековье.



Dwar - знаменитый Двар, куда уходила добрая часть Бкашников, потом возвращалась, затем вновь уходила и возвращалась. Две расы Магмары и Люди. Типа светлые и типа темные. Игра полностью построена на флэше. Бои на флэше, есть возможность заблокировать удар и есть возможность ударить в живот, голову или ноги. Проведя два боя понял, кто первый бьет тот и выигрывает бой, по крайней мере бой новичков. Для новичков доступен один вид комбо-ударов, комбо-удар производиться за счет последовательных ударов, для новичков удар в голову и последующий удар в живот наносит на две единицы урона больше. Игра начинается боем с ботом. Для магмара это бой с крысой которую называют "Крэтсом", затем на центральной площади вождь(бот) выдает вам задание купить кожаную куртку и кожаные штаны, стоимость обоих вещей 2е серебряные монеты из 5ти имеющихся. Игра работает через Оперу, но криво отображалось окно чата и инвентарь. Через ИЕ все заработало. После одевание вещей, на образе они отображаются. Далее дают задание дать отпор "Крэтсам", это нужно сделать с помощью кнопки "Охота", нажав на эту открывается нарисованный во флэше вид сверху, бегают боты, двойным щелчком по боту мы можем тут же начать бой. Очень удивила кнопка "В охоту", а если не охота, значит "Не в охоту"? Игра притормаживает, частенько повисает. Со слабым Интернетом туда лучше вообще не соваться. Достаточно интересно исполнено окно информации о клане: сразу видно кто онлайн и какой состав у клана, его устав и небольшие новости из серии набора в клан. Мир-средневековье
Игра имеет свое околоигровое радио http://perfect-radio.ucoz.ru почему-то на юкозе, как и большинство клан-сайтов.




Итак, мы имеем три игры, опережающих нас по числу пользователей, где мир построен на базе средневековья. В чем мы уступаем этим играм? Да ни в чем.
Арена - игра времен денди, с жуткой графикой и ужасным интерфейсом.
Двар - игра в которой руки закреплены то ли на шее, то ли ниже ребер, так и не понял. Игра нацелена на выполнение квестов, а не на общение игроков. Нет своего социального мира, нет ценностей, нет души. Я поиграл в эту игру, около двух недель. И не разу не поговорил с живым человеком, одни боты и диалоги с ними. Так я могу и дома в квесты поиграться, для этого онлайн не нужен.
Герои войны и денег - для фанатов жанра, но, думаю поклонники Героев меча и магии, отплюются от жуткого исполнения этой игры.

Есть уйма других проектов, будь то War.ru или Грани реальности, Дозоры, Klanz, Терретория, Тайм Зеро но все эти без души, без истории, без уникального социального мира что есть в Бойцовском клубе. У них нет Хроник НетВолкера, у них не Саныча и его Хакеров, у них нет Джова с его желтыми но гениальными новостями, у них нет информационной войны той что была у нас. Нет ни альянса, - того самого альянса, который повернул руль на 180 градусов. У них нет не светлых темных, ни темных светлых. Мы сами строили этот мир, им же дают квесты. Мы сами образовывали альянсы, комиссию по помилованию, темный шабаш, 13 апостолов тьмы. Сами писали историю своих кланов, каждый клан писал свою историю. Я прошу игроков задуматься, ведь все что происходило в Бойцовском клубе ценно для нас, делали мы сами. Мы писали историю этого мира, это наша история, это наша земля. Подумайте прежде чем уходить и забывать свои корни, свою историю.


Администрацию я так же прошу задуматься. Прошло то время когда Бойцовский клуб был монополистом в сфере браузерных онлайн игр. Сейчас вы позволяете нам играть, а не даете стимул для игры. Мы играем с вашего позволения. Потому что вы нам разрешаете. Давно пора забыть этот подход, онлайн игры это хороший источник доходов, но не нужно выжимать последние, нужно продавать качественный продукт, дабы люди играли, а не заливали свои 100 евро и уходили не получив желаемого. Наш мир, наш проект уникален не пещерами, не Горой Легиона, не Изломом Хаоса, - все это есть в других проектах или появиться вскоре. Наш мир уникален своей атмосферой. Людьми, которые здесь играют. Своей историей. Я прошу вернуть людям стимул. Вы теряете самую главную отличительную черту проекта. Это не только плохо, но и невыгодно. Я понимаю, что вы отменили рейтинговые абилки из-за того что там много негатива, что вам мало интересно то, что новые игроки будут получать порочащую игру информацию, для этого вы ведь убрали рейтинговые абилки? Верните стимул хотя бы тем кланам, которые будут готовы переехать на ваш хостинг, расскажите им о табу и в случае чего закрывайте сайт. Несогласные просто остаются без абилок. Вы решили не бороться за то, чтобы негатива было меньше, решили не снимать с рейтинга и прикрывать кланы, которые пишут неугодное, вы решили убить все на корню. Убив самую важную составляющую нашего мира. Убрав нашу главную отличительную черту от других проектов. Наше околоигровое пространство. Вы не считаете что самая лучшая браузерная онлайн игра находиться не на своем законном первом месте? Многие идут сюда не за самой игрой, а за тем что около игры. Для красивых боев, существует Линейка и Ворлд оф варкрафт. Наша сила в социальной сфере, в информационных ресурсах. В качестве доказательства приведу небольшой пример. Проект www.Vkontakte.ru, насчитывает около 33 000 000 пользователей. Люди участвуют в этом проекте ради социальной сферы, ради общения с другими людьми, ради знакомств. Вы скажете что это не игра и стезя проекта другая. Хорошо. Внутри проекта существует игра под названием Ферма. Незамысловатое название, игра ещё более не замысловатая, сажай семена, жди пока вырастут собирай, ходи на фермы своих друзей кради у них их урожай. Все просто. Нет ни графики, ни сюжета, квестов, не заданий, у них нет не пещер, не излома, не горы легиона. Но простите у нее 3 000 000 пользователей, вы не ослышались - 3 000 000.



Это в 50 раз больше чем у Бойцовского клуба. В ПЯТЬДЕСЯТ! Из-за чего, спросите вы? Откуда они? Они накручивают?!?!?! Да все просто, игра для друзей, для общения этих людей. В эту игру играю я, мой отец и моя мать. Уже пожилые люди, они хвастаются что завели собаку, что они развиваются быстрее меня, что у них богаче урожай. Мои друзья, приходят ко мне и рассказывают что вчера у меня земля была сухая и они мне ее полили и сорняки по вырывали. Вот это качественный продукт, они из малого создали что-то, мир своих людей. Нам остается только позавидовать. А ведь им и даже 10 серверов не потребовалось, ага? Вы можете мне сказать, что все эти цифры не показатель, но ответьте мне на вопрос: Бойцовский клуб до сих пор самая посещаемая и популярная браузерная онлайн игра? Люди хотят гордиться игрой в которую они вкладывают душу, деньги, время. Люди хотят вкладывать деньги в игру зная что она будет существовать завтра, через неделю, через месяц, через год.


И что я предлагаю? Для начала я прошу вернуть стимул игрокам. Вернуть рейтинговые абилки кланам. Желательно в новом качестве в старом они давно устарели. Пересмотреть систему кланов. Предложение которое получило положительные отзывы игроков, ещё раз рассмотреть http://scrolls.combats.com/~Инком/306460.html . Задуматься о классах игроков. Вы ставите на новичков, на новых игроков, но забываете что новые игроки появляются за счет рекламы игры старыми игроками. Дать стимул для игроков, пишущих в скроллах. Это свой отдельная каста. Пускай даже 100 пользователей на скролле = 1 кредит, пусть так.

Журналисты - самая уникальная стезя в Бойцовском клубе. Была ведь идея создания совета журналистов, которые бы и решали кому давать значок журналиста, а кому нет, почему она загнулась? Есть люди которые достойны решать. Куруфин [],   Элибер [12], Валенок Амер []. На крайней случай пусть решают Гвардейцы. Все кто получил значки журналистов, это либо боооольшая случайность, либо боооольшие деньги. Администрации не до того чтоб выдавать эти значки. Да и апгрейдить эти значки давно пора, у Куруфин []`а есть достаточно дельное предложение по их апгрейду:

Цитата:
"• Выдать официальным журналистам по статусному образу (персональный не прошу, у наглости тоже должен быть предел), как у атлетов или пещерных рыцарей. Нужно же труженникам пера как-то отличаться от остальных.
• Разрешить официальным журналистам доступ во все локации, независимо от склонности и уровня - снять любые ограничения подобного рода. Журналист должен иметь прямой доступ к информации для наиболее точного ее освещения.
• Вручить каждому официальному журналисту по особому предмету - Серебряному Перу Архивариуса, являющемуся чуть-чуть ослабленной версии Золотого Пера Архивариуса. Ибо какой журналист обходится без пера?"



И почему нет? Причины на это какие, чтоб вот так взять и отказать? Никто ничего не теряет, а только приобретает.

Форум. Я считаю что из всех онлайн проектов, форум Бойцовского клуба самый уникальный и самый живой.
Может пора ввести форумные бои? Ну а что так на затравочку, подарю Администрации ещё одну идею, которую она не примет и которая уйдет, как остальные мои предложения в другой проект.

Отдельная конфа для форумных поединков, в данному случае рассмотрим клан на клан:
Клан подает заявку на форумный бой в конференции "Форумные поединки", с лимитом в 200 сообщений, бой 4х4. За пример возьмем клан KNL и клан Brotherhood of Flood. Клан КНЛ подает, клан Боф принимает. Открывается окно с 5ть разными конференциями, у клана КНЛ есть кнопки удалять сообщения. У клана БоФ есть возможность писать в конфах. Клан БоФ начинает флудить, у клана КНЛ задержка на модерацию конфы 3-5 минут, как вариант тайм выставляется в начале поединка. Далее после задержки 4 человека клана КНЛ начинают удалять сообщения, у них есть задержка на перемещение между кофнами, это так чтоб было сложнее модерировать, как только клан Боф наберет свои 200 не удаленных сообщений на 4ых, как было в условиях подачи заявки, бой заканчивается время записывается. Далее роли меняются. Боф удаляет, КНЛ флудит. Набрали 200 не удаленных сообщений, бой окончен время записалось. Тот клан, у кого ушло менее всего времени на это выигрывает. За победу - репутация флудера, опыт и т.д. Тут неважно, админы проигнорят. Сообщения должны быть осмыслены, то есть должны быть цельные слова. Ну, или генерируются строки в виде картинки которые нападающий должен переписать, программный код сверяет и постит сообщение. Тут конечно тестить все нужно, но считаю что это реально.

Хоп-хоп и флудеры довольны, у них есть занятие. Они и так довольны, но то что администрация обращает на них внимание станет плюсом, но никак не минусом, правда?)

Хорошо, я понимаю все. Я понимаю зачем убивают заработок в Бк. Зачем ослабляют или усиливают тот или иной класс бойцов, все для баланса или для выгоды. Но что теряют админы Бк, сделав эти нововведения?

Люди продолжают писать и творить, но создают не того качества работы, вот как пример мой изложеный выше опус, плохого качества, ничего нового не принес и ничего не сказал. Получит в комментах кучу критики. Я выслушаю критику, расстроюсь что никому ничего опять не нужно и все что я делаю никому не интересно. Админы проигнорят, как обычно это происходит в саппорте. Сколько там мое последнее предложение уже висит, неделю? Зачем вообще этот саппорт, если вы даже "Нет" не можете там написать? Consistaim [] и The Fox [] пишут историю Бойцовского клуба, Дарки пишут новости и продолжают совершенствовать свой ресурс, его в день посещают 10 000 человек, вот если взять и убрать Дарков, Бк потеряет кладезь информации к которой обращаются десятки тысяч игроков. Может пора как-то обратить на все это внимание? Может все-таки первые достойны значков журналистов, а вторые своего клан образа? Я ведь даже не для себя прошу и выгоды из этого никакой не поимею. Зачем мне это? Да люблю я этот проект и очень обидно, что все происходит так как происходит.

Для тех кому лень читать, текст о том что в Бк рулит социалка и социальную сферу нужно возраждать. Призыв игроков и администрации к действиям. Попутно обсуждаются другие проекты и делается вывод что жизни за гранями Бойцовского клуба нет.

Что важнее для БК: Социальная сфера или МПМ?
Социалка ( 24 / 18.2% )
Геймплей ( 11 / 8.3% )
И то и другое важно ( 97 / 73.5% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1609]


Update: 10-06-09 19:10
Пока писал скатились на восьмое, спасибо   Модификатор [10]`у за информацию.

Comments: 45 | Post comment
08.06.09 16:26   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Сталкеры.  ru
 Сегодня под прицел попал самый зеленый клан Бойцовского клуба, клан Stalkers:

Comments: 38 | Post comment
updated 06.06.09 17:42
06.06.09 17:39   |  Инком Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Первый выпуск приключений Избранных. Утиные истории. Храм тьмы:



Для тех у кого нет работает функция увеличения в браузере, сохраняем картинки на компьютер. Там просматривать удобнее.
Comments: 12 | Post comment
updated 05.06.09 14:11
04.06.09 12:25   |  Инком Open user info Open user photogallery |   Мерки воплоты.
 ru
 Свитки перевоплощения давно не продают в магазинах Бойцовского клуба, но иногда китайские свитки все-таки появляются в игре, но срабатывают как-то не так, на половину. И так использование китайских свитков членами клана Mercenaries:

Comments: 47 | Post comment
updated 05.06.09 14:13
02.06.09 23:41   |  Инком Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Вольный перевод песни Duck Tales :

Жизнь здесь будто ураган
Это Бк
Луки, Замки
Это Бк
Создай теорию или войди в историю

Утки! (oooh oooooh) Каждый день они герои
Утки! (oooh oooooh) Так начертано судьбою
Утки!

Нелегко бывает им в каждой сказке
Но мы знаем, что они без опаски
Любое дело осилят смело

Утки! (oooh oooooh) Каждый день они герои
Утки! (oooh oooooh) Так начертано судьбою
Утки!

Когда всё очень даже плохо
И дело катится к подвоху
Придет на помощь кто? Конечно

Утки! (oooh oooooh) Каждый день они герои
Утки! (oooh oooooh) Так начертано судьбою
Утки!

Не Дарки, и не Джоды, а лишь утки! (oooh oooooh)




Оригинал:

Life is like a hurricane
here in Duckburg
Race cars, lasers, aeroplanes
It's a duck blur
Might solve a mystery
Or rewrite history!
Ducktales! Woo Hoo!
Everyday they're out there makin'
Ducktales! Woo Hoo!
Tales of daring, new, bad and good luck tales!
D-d-d-danger lurks behind you
There's a stranger out to find you
What to do just grab on to some
Ducktales! Woo Hoo!
Everyday they're out there makin'
Ducktales! Woo Hoo!
Tales of daring, new, bad and good
Ducktales! Woo Hoo!
Not pony tales or cotton tales, no
Ducktales! Woo Hoo!


Скачать или прослушать песню Duck Tales на английском: http://yacovencovictor.narod.ru/Duck_Tales_En.mp3
Скачать или прослушать песню Duck Tales на русском в исполнение М. Насырова: http://ducktales.aniworld.ru/download/audio/zastavka_nasirov.mp3
Скачать или прослушать песню Duck Tales на японском : http://ducktales.aniworld.ru/download/audio/zastavka_jap.mp3
Скачать или прослушать песню Duck Tales на арабском: http://ducktales.aniworld.ru/download/audio/zastavka_arab.mp3
Скачать или прослушать песню Duck Tales на итальянском: http://ducktales.aniworld.ru/download/audio/zastavka_it.mp3
Скачать или прослушать песню Duck Tales на испанском: http://ducktales.aniworld.ru/download/audio/zastavka_sp.mp3



И немного картинок:


Music: Duck Tales
Comments: 35 | Post comment
24.05.09 00:13   |  Зеленская Open user info Open user photogallery |        pinned  ru
 Луным светом в ночи прольюсь...
Не бойся я твой сон не потревожу.
Во мне ты разбудил дремящую грусть.
Но станешь от этого только дороже.

Mood: романтичное 
Comments: 17 | Post comment
24.05.09 00:06   |  Зеленская Open user info Open user photogallery |     ru
 Мы любим тех,
Кто нас не любит.
Мы губим тех,
кто любит нас.

Mood: грустное 
Post comment

Total posts: 162 Pages: 17
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback