If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Игры, онлайн игры, каждый кто читает этот текст, хоть раз да играл хоть в одну онлайн игру, правда ведь?;) И так: онлайн игры, ни для кого не секрет, что сейчас существует масса браузерных онлайн игр помимо Бойцовского клуба. Для Администрации БК, я тоже открою эту тайну: другие игры кроме Бк существуют, наверное для вас это будет откровение, но в данный момент Бойцовский клуб находится на седьмом месте в рейтинге Mail.ru. Нет, не на первом и даже не на втором, и представьте себе, в тройку не входит. На СЕДЬМОМ. И премию рунета не выиграли, выиграл Bash.org.ru, и в этом году не выиграем, выиграет Vkontakte.ru, ага.
Небольшая статистика по пользователям с первого по седьмое место, рейтинга Mail.ru.
APEHA - 250000-300000 пользователей за сутки. GanjaWars.ru - 100000-120000 пользователей за сутки. 11x11 - 750000-100000 пользователей за сутки. Dwar - 100000-120000 пользователей за сутки. Герои войн и денег - 60000-100000 пользователей за сутки. Бойцовский клуб - 53000-63000 пользователей за сутки.
Я сказал что Бк на седьмом, а в списке шесть? Я не стал считать монитор серваков Линейки, это не то пальто.
Итак, по порядку: Арена - онлайн игра, по слухам занимающая первую позицию рейтинга майла за счет накрутки, опережает Ганжу(которая на втором месте) в 2-3 раза по числу пользователей что вызывает сомнение. Игра, в которой все новинки появляются через несколько дней, после появления этих новинок в Бойцовском клубе. Четыре расы Хоббиты, Эльфы, Орки и Люди. Глупая форма регистрации где меня спросили имя и зачем-то фамилию. Ужасный дизайн, в библиотеке и FAQ, ссылки некликабельны. Интерфес ужасный, прямо в чате кричат о покупке местной екровой валюты за реал. На главной странице встречает знакомая надпись
"Внимание! Вселенная Арены может быть изменена и дополнена без предварительного уведомления.".
Бой начинается видом сверху, где можно перемещаться по полю, нарисованому на уровне денди… или хуже? Два удара, четыре блока. Противостояние между четырьмя расами. Отразить игру на реал невозможно. Если кому расскажу, что играю в Арену и я там – хоббит - засмеют. Думаю, это самая малочисленная раса. Игра-средневековье опять таки по аналогу с Бойцовским клубом.
GanjaWars.ru - закрыл окно после того как увидел картофелемет. Игра должна быть позитивная, но картофелемет это уже перегнули. Автоматы, пистолеты, рогатки. Интерфейс невзрачный за минуты игры, я не увидел картинок городов, просто кнопки бой, инвентарь и кнопка чата, чат вызывается отдельно, человек может долгое время играть и только потом узнать о существование чата. Игра построена по типу индустриального мира, года эдак 1970-1980.
11х11 Футбольный менеджер - достаточно интересная игра, больше похожая на социальную сеть. Набор игроков, покупка для них амуниции, дружественные матчи, турниры и прочая футбольная дребедень. Футбольный матч проходит во флеше, в 2D. Игрок участвует только в расстановке команды и выборе тактики. Дальше решают игроки-боты, у кого круче куплены игроки, тот и выиграет. Интересно поиграть максимум месяц.
Герои войны и денег - игра построена по аналогу знаменитой стратегии "Герои меча и магии", бои того же типа. Карта аналогична Мечу и магии, но передвигаться можно нажимая на ссылки, мол перейти на рудник, перейти в лабораторию. После боя монстры оживают, то есть потерянная в бою армия восстанавливается как HP. Шесть видов ресурсов: золото, древесина, камни, ртуть, сера, кристаллы и самоцветы, добываются за счет устройства на работу в шахте - переходим в шахту, жмакаем "Работать", через час возвращаемся за деньгами. Игра закончилась для меня когда сервер игры завис и выдал всем знакомое сообщение "...Please try again later". Мир-средневековье.
Dwar - знаменитый Двар, куда уходила добрая часть Бкашников, потом возвращалась, затем вновь уходила и возвращалась. Две расы Магмары и Люди. Типа светлые и типа темные. Игра полностью построена на флэше. Бои на флэше, есть возможность заблокировать удар и есть возможность ударить в живот, голову или ноги. Проведя два боя понял, кто первый бьет тот и выигрывает бой, по крайней мере бой новичков. Для новичков доступен один вид комбо-ударов, комбо-удар производиться за счет последовательных ударов, для новичков удар в голову и последующий удар в живот наносит на две единицы урона больше. Игра начинается боем с ботом. Для магмара это бой с крысой которую называют "Крэтсом", затем на центральной площади вождь(бот) выдает вам задание купить кожаную куртку и кожаные штаны, стоимость обоих вещей 2е серебряные монеты из 5ти имеющихся. Игра работает через Оперу, но криво отображалось окно чата и инвентарь. Через ИЕ все заработало. После одевание вещей, на образе они отображаются. Далее дают задание дать отпор "Крэтсам", это нужно сделать с помощью кнопки "Охота", нажав на эту открывается нарисованный во флэше вид сверху, бегают боты, двойным щелчком по боту мы можем тут же начать бой. Очень удивила кнопка "В охоту", а если не охота, значит "Не в охоту"? Игра притормаживает, частенько повисает. Со слабым Интернетом туда лучше вообще не соваться. Достаточно интересно исполнено окно информации о клане: сразу видно кто онлайн и какой состав у клана, его устав и небольшие новости из серии набора в клан. Мир-средневековье Игра имеет свое околоигровое радио http://perfect-radio.ucoz.ru почему-то на юкозе, как и большинство клан-сайтов.
Итак, мы имеем три игры, опережающих нас по числу пользователей, где мир построен на базе средневековья. В чем мы уступаем этим играм? Да ни в чем. Арена - игра времен денди, с жуткой графикой и ужасным интерфейсом. Двар - игра в которой руки закреплены то ли на шее, то ли ниже ребер, так и не понял. Игра нацелена на выполнение квестов, а не на общение игроков. Нет своего социального мира, нет ценностей, нет души. Я поиграл в эту игру, около двух недель. И не разу не поговорил с живым человеком, одни боты и диалоги с ними. Так я могу и дома в квесты поиграться, для этого онлайн не нужен. Герои войны и денег - для фанатов жанра, но, думаю поклонники Героев меча и магии, отплюются от жуткого исполнения этой игры.
Есть уйма других проектов, будь то War.ru или Грани реальности, Дозоры, Klanz, Терретория, Тайм Зеро но все эти без души, без истории, без уникального социального мира что есть в Бойцовском клубе. У них нет Хроник НетВолкера, у них не Саныча и его Хакеров, у них нет Джова с его желтыми но гениальными новостями, у них нет информационной войны той что была у нас. Нет ни альянса, - того самого альянса, который повернул руль на 180 градусов. У них нет не светлых темных, ни темных светлых. Мы сами строили этот мир, им же дают квесты. Мы сами образовывали альянсы, комиссию по помилованию, темный шабаш, 13 апостолов тьмы. Сами писали историю своих кланов, каждый клан писал свою историю. Я прошу игроков задуматься, ведь все что происходило в Бойцовском клубе ценно для нас, делали мы сами. Мы писали историю этого мира, это наша история, это наша земля. Подумайте прежде чем уходить и забывать свои корни, свою историю.
Администрацию я так же прошу задуматься. Прошло то время когда Бойцовский клуб был монополистом в сфере браузерных онлайн игр. Сейчас вы позволяете нам играть, а не даете стимул для игры. Мы играем с вашего позволения. Потому что вы нам разрешаете. Давно пора забыть этот подход, онлайн игры это хороший источник доходов, но не нужно выжимать последние, нужно продавать качественный продукт, дабы люди играли, а не заливали свои 100 евро и уходили не получив желаемого. Наш мир, наш проект уникален не пещерами, не Горой Легиона, не Изломом Хаоса, - все это есть в других проектах или появиться вскоре. Наш мир уникален своей атмосферой. Людьми, которые здесь играют. Своей историей. Я прошу вернуть людям стимул. Вы теряете самую главную отличительную черту проекта. Это не только плохо, но и невыгодно. Я понимаю, что вы отменили рейтинговые абилки из-за того что там много негатива, что вам мало интересно то, что новые игроки будут получать порочащую игру информацию, для этого вы ведь убрали рейтинговые абилки? Верните стимул хотя бы тем кланам, которые будут готовы переехать на ваш хостинг, расскажите им о табу и в случае чего закрывайте сайт. Несогласные просто остаются без абилок. Вы решили не бороться за то, чтобы негатива было меньше, решили не снимать с рейтинга и прикрывать кланы, которые пишут неугодное, вы решили убить все на корню. Убив самую важную составляющую нашего мира. Убрав нашу главную отличительную черту от других проектов. Наше околоигровое пространство. Вы не считаете что самая лучшая браузерная онлайн игра находиться не на своем законном первом месте? Многие идут сюда не за самой игрой, а за тем что около игры. Для красивых боев, существует Линейка и Ворлд оф варкрафт. Наша сила в социальной сфере, в информационных ресурсах. В качестве доказательства приведу небольшой пример. Проект www.Vkontakte.ru, насчитывает около 33 000 000 пользователей. Люди участвуют в этом проекте ради социальной сферы, ради общения с другими людьми, ради знакомств. Вы скажете что это не игра и стезя проекта другая. Хорошо. Внутри проекта существует игра под названием Ферма. Незамысловатое название, игра ещё более не замысловатая, сажай семена, жди пока вырастут собирай, ходи на фермы своих друзей кради у них их урожай. Все просто. Нет ни графики, ни сюжета, квестов, не заданий, у них нет не пещер, не излома, не горы легиона. Но простите у нее 3 000 000 пользователей, вы не ослышались - 3 000 000.
Это в 50 раз больше чем у Бойцовского клуба. В ПЯТЬДЕСЯТ! Из-за чего, спросите вы? Откуда они? Они накручивают?!?!?! Да все просто, игра для друзей, для общения этих людей. В эту игру играю я, мой отец и моя мать. Уже пожилые люди, они хвастаются что завели собаку, что они развиваются быстрее меня, что у них богаче урожай. Мои друзья, приходят ко мне и рассказывают что вчера у меня земля была сухая и они мне ее полили и сорняки по вырывали. Вот это качественный продукт, они из малого создали что-то, мир своих людей. Нам остается только позавидовать. А ведь им и даже 10 серверов не потребовалось, ага? Вы можете мне сказать, что все эти цифры не показатель, но ответьте мне на вопрос: Бойцовский клуб до сих пор самая посещаемая и популярная браузерная онлайн игра? Люди хотят гордиться игрой в которую они вкладывают душу, деньги, время. Люди хотят вкладывать деньги в игру зная что она будет существовать завтра, через неделю, через месяц, через год.
И что я предлагаю? Для начала я прошу вернуть стимул игрокам. Вернуть рейтинговые абилки кланам. Желательно в новом качестве в старом они давно устарели. Пересмотреть систему кланов. Предложение которое получило положительные отзывы игроков, ещё раз рассмотреть http://scrolls.combats.com/~Инком/306460.html . Задуматься о классах игроков. Вы ставите на новичков, на новых игроков, но забываете что новые игроки появляются за счет рекламы игры старыми игроками. Дать стимул для игроков, пишущих в скроллах. Это свой отдельная каста. Пускай даже 100 пользователей на скролле = 1 кредит, пусть так.
Журналисты - самая уникальная стезя в Бойцовском клубе. Была ведь идея создания совета журналистов, которые бы и решали кому давать значок журналиста, а кому нет, почему она загнулась? Есть люди которые достойны решать. Куруфин [], Элибер [12], Валенок Амер []. На крайней случай пусть решают Гвардейцы. Все кто получил значки журналистов, это либо боооольшая случайность, либо боооольшие деньги. Администрации не до того чтоб выдавать эти значки. Да и апгрейдить эти значки давно пора, у Куруфин []`а есть достаточно дельное предложение по их апгрейду:
Цитата: "• Выдать официальным журналистам по статусному образу (персональный не прошу, у наглости тоже должен быть предел), как у атлетов или пещерных рыцарей. Нужно же труженникам пера как-то отличаться от остальных. • Разрешить официальным журналистам доступ во все локации, независимо от склонности и уровня - снять любые ограничения подобного рода. Журналист должен иметь прямой доступ к информации для наиболее точного ее освещения. • Вручить каждому официальному журналисту по особому предмету - Серебряному Перу Архивариуса, являющемуся чуть-чуть ослабленной версии Золотого Пера Архивариуса. Ибо какой журналист обходится без пера?"
И почему нет? Причины на это какие, чтоб вот так взять и отказать? Никто ничего не теряет, а только приобретает.
Форум. Я считаю что из всех онлайн проектов, форум Бойцовского клуба самый уникальный и самый живой. Может пора ввести форумные бои? Ну а что так на затравочку, подарю Администрации ещё одну идею, которую она не примет и которая уйдет, как остальные мои предложения в другой проект.
Отдельная конфа для форумных поединков, в данному случае рассмотрим клан на клан: Клан подает заявку на форумный бой в конференции "Форумные поединки", с лимитом в 200 сообщений, бой 4х4. За пример возьмем клан KNL и клан Brotherhood of Flood. Клан КНЛ подает, клан Боф принимает. Открывается окно с 5ть разными конференциями, у клана КНЛ есть кнопки удалять сообщения. У клана БоФ есть возможность писать в конфах. Клан БоФ начинает флудить, у клана КНЛ задержка на модерацию конфы 3-5 минут, как вариант тайм выставляется в начале поединка. Далее после задержки 4 человека клана КНЛ начинают удалять сообщения, у них есть задержка на перемещение между кофнами, это так чтоб было сложнее модерировать, как только клан Боф наберет свои 200 не удаленных сообщений на 4ых, как было в условиях подачи заявки, бой заканчивается время записывается. Далее роли меняются. Боф удаляет, КНЛ флудит. Набрали 200 не удаленных сообщений, бой окончен время записалось. Тот клан, у кого ушло менее всего времени на это выигрывает. За победу - репутация флудера, опыт и т.д. Тут неважно, админы проигнорят. Сообщения должны быть осмыслены, то есть должны быть цельные слова. Ну, или генерируются строки в виде картинки которые нападающий должен переписать, программный код сверяет и постит сообщение. Тут конечно тестить все нужно, но считаю что это реально.
Хоп-хоп и флудеры довольны, у них есть занятие. Они и так довольны, но то что администрация обращает на них внимание станет плюсом, но никак не минусом, правда?)
Хорошо, я понимаю все. Я понимаю зачем убивают заработок в Бк. Зачем ослабляют или усиливают тот или иной класс бойцов, все для баланса или для выгоды. Но что теряют админы Бк, сделав эти нововведения?
Люди продолжают писать и творить, но создают не того качества работы, вот как пример мой изложеный выше опус, плохого качества, ничего нового не принес и ничего не сказал. Получит в комментах кучу критики. Я выслушаю критику, расстроюсь что никому ничего опять не нужно и все что я делаю никому не интересно. Админы проигнорят, как обычно это происходит в саппорте. Сколько там мое последнее предложение уже висит, неделю? Зачем вообще этот саппорт, если вы даже "Нет" не можете там написать? Consistaim [] и The Fox [] пишут историю Бойцовского клуба, Дарки пишут новости и продолжают совершенствовать свой ресурс, его в день посещают 10 000 человек, вот если взять и убрать Дарков, Бк потеряет кладезь информации к которой обращаются десятки тысяч игроков. Может пора как-то обратить на все это внимание? Может все-таки первые достойны значков журналистов, а вторые своего клан образа? Я ведь даже не для себя прошу и выгоды из этого никакой не поимею. Зачем мне это? Да люблю я этот проект и очень обидно, что все происходит так как происходит.
Для тех кому лень читать, текст о том что в Бк рулит социалка и социальную сферу нужно возраждать. Призыв игроков и администрации к действиям. Попутно обсуждаются другие проекты и делается вывод что жизни за гранями Бойцовского клуба нет.
Успех любой игры в первую очередь зависит от геймплея. Игрок регистрируется в БК, качается, вкладывает екры... Останется он или уйдет, не достигнув 1-го уровня - зависит от того, интересно ему будет или нет, даже если у игры будет самая развитая социалка. А вот от социалки зависит, останется ли игрок уже на старших уровнях, на 10-11, когда денег на игру хватает не у всех либо контент игры уже выполнен (100 лямов, все рыцарки итп).
Инко, отличная аналитика, хорошая подборка. Но мне кажется, что ты речь не о том завел сначала (я об абилках, помоему это как раз вторично). Вобщем на счет развития социальной соствляющей БК я полностью "за". Ну и форумная война - тема прикольная, но приведенный пример не конструктивен, он мм.. в себе идеи не несет, совсем тупенько получается) а вообще все очень неплохо получилась. Жаль, что скорее всего, это ничего не даст..
По ферме хотелось бы сказать, что идея игры украдена. Давно уже идет обсуждение о том что с фейсбука, но даже в фейсбуке она украдена. Оригинал игры на китайском языке ) Поэтому гордиться катеру в лице i-jet нечем. Более того компания куплена Rambler, т.к. сами они оказались не в состоянии выдержать ту нагрузку, которая на них пошла.
> Есть уйма других проектов, будь то War.ru или Грани реальности, Дозоры, Klanz, Терретория, Тайм Зеро но все эти без души, без истории, без уникального социального мира что есть в Бойцовском клубе. У них нет Хроник НетВолкера, у них не Саныча и его Хакеров, у них нет Джова с его желтыми но гениальными новостями, у них нет информационной войны той что была у нас. Нет ни альянса, - того самого альянса, который повернул руль на 180 градусов. У них нет не светлых темных, ни темных светлых. Мы сами строили этот мир, им же дают квесты. Мы сами образовывали альянсы, комиссию по помилованию, темный шабаш, 13 апостолов тьмы. Сами писали историю своих кланов, каждый клан писал свою историю. Я прошу игроков задуматься, ведь все что происходило в Бойцовском клубе ценно для нас, делали мы сами. Мы писали историю этого мира, это наша история, это наша земля. Подумайте прежде чем уходить и забывать свои корни, свою историю
War.ru - проект Кокоса, Территория - проект БоСов, ТаймЗеро - проект Мерлина, Карнаж - проект Дарк Хексена ( по слухам). Тот же Руал вроде как собирается игру делать.. И после этого вы говорите, что они без души и без истории?) История у многих проектов есть - это были попытки сделать альтернативу БК. Да, БК был, наверно, ПЕРВЫМ. Естественно, что его пытались клонить, дабы повторить успех. Получилось это, пожалуй, только у Двара..Но, судя по всему, ненадолго.. Очень тяжело анализировать другую игру, не живя в ней, а зарегившись в БК и поиграв неделю, поймете ли вы все его прелести?)) Обзор как по мне слабоват - думаю в каждой игре есть свои прелести, свой социум и свой драйв. БК- явление уникальное, несомненно, однако насколько слышал, достаточно идей пришло в БК с ВоВа (сам не играл, но во времена появления приемов частенЬко слышал, что слизано с ВоВ). Так что не нужно думать, что БК впереди планеты всей. Другое дело - в социуме, Вы правы.. Вот только где сейчас Джов, Саныч и где будет нетволкер после чистки кланов Рандом? Правильно - в реале, и в бк врядли вернутся в гемйплей - они могут использовать разве что раскрученные ресурсы типа новостной ленты Сталков. А люди сейчас не те.. и БК не тот.. Вы правильно подметили - этот мир делаем МЫ - те, кто ежедневно набирает в строке комбатс.ком в попытке получить свою долю драйва и позитива.. . Админы дали кнопку напасть - и только от нас зависит, нажмем мы на неё или нет, они ввели екровый шмот и только от нас зависит, будем ли покупать его. И в большей степени НАМ решать, будем мы в неё играть или нет.
Если лень читать, текст о том, что жизнь есть везде, призыв думать своими мозгами, делать СВОЙ выбор и вывод - жизнь гранями БК не ограничивается. Хотя на сегодняшний день БК - типа Виндовса в среде компьютерных игр жанра РПГ или как там) . Над ним работает профессиональная команда, в него вложены огромные деньги, у него масса поклонников, техподдержки и он стоит на каждом компьютере геймера :) Дальнейшая работа с ним зависит только от Вас - возможностей дофига) А в каждой бочке меда будет своя ложка дегтя.
> War.ru - проект Кокоса, Территория - проект БоСов, ТаймЗеро > - проект Мерлина, Карнаж - проект Дарк Хексена ( по слухам). > Тот же Руал вроде как собирается игру делать.. И после этого > вы говорите, что они без души и без истории?) История у > многих проектов есть - это были попытки сделать альтернативу > БК
Люди просто посмотрели как админы в БК бабло делают и решили... а "чем мы хуже? сделаем свою фабрику по выкачиванию денег"
ладно, сделали... как завлечь народ? ах, надо пустить рекламу, что игрушка "от известного клана или личности в БК" и надо обязательно сказать, что там все "бесплатно, без реальных вложений" и народ начнет везде твердить, что БК отстой, что БК - просто выкачивание бабла, что есть другая игрушка, гораздо круче, да еще где не надо ни капельки ничего вкладывать...
Но, постойте... а кто платит за аренду серверов? кто платит программистам и художникам зарплату? Админы из своего собственного кармана! А где брать деньги? не из воздуха же? А почему бы не из воздуха?
И начинается все по кругу, как и в БК... в новых игрушках вводят плюшки помогающие в игре... скорость передвижения по локациям, скорость восстановления жизней, плюшка уменьшающая износ вещей и тд и тп, которые доступны только при вложении реала... ну а так... игрушка то бесплатная...если не хочешь вкладывать реал - не вкладывай... будешь бегать по локациям в 2 раза медленнее остальных, жизни будут регенерировать в час по чайной ложке и шмотки будут ломаться каждые полчаса...
Кто заставляет БКшников вкладывать реал? Оденься магом земли с посохом реши и будешь себя комфортно чувстовать и в пещерах и в хаотах... доказано уже... и не раз доказано
Update: 11-06-09 11:10 А если говорить вообще об ММОРПГ, в том числе и всяких вовках, линейках и тд... во всем мире сейчас идет практика - убирают абонентсвкую плату, зато вводят Cash Shop - магазин внутриигрового контента, где игроки за реальные деньги могут купить расходные материалы и различные временные плюшки... К примеру, стрелы, заточки, руны +1% опыта на день, неделю, месяц, зелья восстановления жизней, маны и тд...
и как показывает практика, это гораздо выгоднее, чем заставлять каждого игрока платить по 10-15 баксов в месяц...
Гость БК
11-06-09 @ 03:17
Хммм, а у меня такой хитрый вопрос с подколом. А почему Грани не рассмотрел, там и социалка мощная, и игроки ещё больше влияют на развитие проекта, не только в рамках того что даёт админия, предложения игроков рассматриваются и многие уже реализованы.
Бывший игрок БК (2003-2006) и Граней (2007-2008)
Гость БК
11-06-09 @ 03:24
У какоса меджик вроде :)
Гость БК
11-06-09 @ 03:34
БК держится на старых игроках,которые ещё помнят,как тут раньше было здорово.
Где теперь Джов и СынычЪ?Новому игроку их просто не найти.Атмосферой "социалки" проникаешься ,отыграв определённое время.До этого важен геймплей.А геймплей в БК устарел ,причём устарел сильно.Новому игроку есть с чем его сравнивать и сравнение не в пользу БК.Поэтому многие и уходят уровне на 8 ,так и не узнав про социальную составляющую,не распробовав её вкус. Я так и не смог объяснить новичку,достигшему 8 уровня ради чего в БК стоит вкладывать деньги,либо "трудиться" в игре часами ,для покупки обычного госовкого фулла,если в других проектах работа занимает минуты.А быть "мясом" не хочется никому. К сожалению,лучшие годы БК позади,хочется нам того или нет.
Из всех приведённых я играл только в Грани Реальности и скажу, что это великолепная игра - весьма оригинальная. В десятки раз лучше бк и при этом она не такая мёртвая, а продолжает каждый день активно развиваться становясь всё интереснее, красивее и разнообразнее. Там ещё слушают игроков, там воплощено и продолжает воплощаться то, что нужно игрокам, а не только администрации - это не коммерческий проект, а реальная динамичная игра. По сравнению с ней бк унылое устаревшее болото - набрали бабла и теперь держаться на плову только за счёт своей прежней популярности и тому, что многих людей держат уже вложенные деньги. И не надо говорить не нравится - никто не держит, или что то в этом духе.
Гость БК
11-06-09 @ 11:37
Абсолютно не конструктивная критика других он-лайн игр.Я конечно не сомневаюсь что проиграв 5-ть и более лет в одну игру,она становиться тебе родной.Но поставь себя на место человека,который вообще первый раз заходит в он лайн игру.Что дает ему БК. В течение первых трех уровней ты просто дерешься.Разнообразие вносит то,что появляются новые виды поединков.С четвертого по шестой ты проводишь в каналке.Весь седьмой опять усилено дерешься,дабы взять вожделенный восьмой уровень.Проходит как минимум месяцев 6-ть.И вот ура,ты на восьмом.И в первый же день как ты переезжаешь в большой город,ты знакомишься с социумом БК.Наполучав от социума,пытаешься возразить,на что в ответ слышишь уйму приятных о себе вещей и угроз что если стуканешь-за кровавят. Поймите,в игре нет вливания свежей крови.БК умирает таким образом.А все почему?Да потому что вы на своих заоблачных уровнях забыли о существовании игроков ниже 8-го уровня.И забыла не только администрация.Попробуй напиши что нибудь на форуме или в скроллах.Тебя никто не послушает-ты нуб.И даже если ты за пол года возьмешь 9 уровень,все равно нуб.Мало играешь. Вы отделили малышей от хаев и убили тем самым развитие своего социума. А то что для младших уровней вообще ничего не делается,я вообще молчу. У меня есть друзья среди "вечных''пятерок.У них свой социум.Я могу рулить на пятом уровне,сильно не вкладываясь. Зачем вообще дальше расти? И кстати насчет истории.Мне бы тоже хотелось участвовать в развитие игры и социальной составляющей.Но я не журналист,не работаю на радио и у меня нет друзей среди рулящих кланов.Так я лучше пойду в только появившийся он лайн проект ,и там буду играть значительную роль в развитие игры,чем здесь писать в конфе предложения. Вывод:Когда большая часть старых игроков покинет проект-игра умрет.И все очень просто.Младшим уровням не интересно играть в плане гемплея.Новеньких игроков на старших уровнях,способных заменить"Дедов''мало.Игра дорогая.
Гость БК
12-06-09 @ 06:50
Re:
Я могу рулить на пятом уровне,сильно не вкладываясь. Зачем вообще дальше расти?
Расти,чтобы быть мясом для реальщиков.Им теперь и пещеры кАпАть не надо.Забросил тыщонку евро-и ты уже недорыцарь.
1. Введение зубов 2. Введение регистраии серых кланов 3. Снятие рейтинга 4. Смена влияния мф 5. Пещеры через 3 часа, раз в сутки было самое оно и не надоедало 6. Кривой баланс, с сменой влияния мф вообще перекосило, маги тут даже не причем 7. Хилки +900
За сим откланиваюсь... ПС Ушол в ЛА2 о чем и не жалею, так форум по привычке почитываю, что то поменялось бы - вернулся как и остальные, а так не вижу смысла, да и ничего тут уже не сменится игра зашла в тупичек...
Гость БК
12-06-09 @ 06:54
Re:
БК убила тотальная коммерциализация+урезание "игрового заработка" и возможностей игры без влива реала на хаях.А остальное-лишь частные следствия.
Гость БК
11-06-09 @ 12:05
Уважаемый Автор! На мой взгляд Админы орентируются не на новичков, на на большие кошельки. Многие хай левлы, вливающие реал на маленьких уровнях, перестают его вливать на больших. Это связано с тем, что на том же 5 лвл, за 100 руб можно получить неплохое приимущество. Например снять 4 раза проводника по каналке за 0,6 екр что равно 26 руб через сис оплаты яндекс. Это позволит полностью одеться и сэкономит около месяца. Ведь 100 руб заработать не сложно, а вот потерянный месяц не вернуть. На хай лвлах даже 500-1000 руб никаких особых приимуществ недадут, а если и дадут, то совсем ненадолго. Получается, что платить надо больше. Значит игра ориентированна на богатых. Таких в игре меньшенство. Надо ориентировать игру на большенство, тоесть снижать цены, убирать арты и тд. Пусть платят все но по чуть чуть. И играть при этом будет интересно всем. Администрация пытается усложнить пещеры, урезать торговлю, чтобы все таки вытянуть эти бабки из людей. Но при этом игра становится еще большим гамном и платить за нее ваще желание пропадает. Если интересно, прочтите мою статью "Кому в БК жить хорошо", она тут В ней все написано.
рассмотрел другие проекты не совсем корректно, но да бох с ним... БК отличается в первую очередь жадностью до денег и попытками выжать эти деньги из всякой мелочи, а это похоже на грабеж... отсюда такой негатив... а если рассмотреть динамику посещений, то из 50к в сутки думаю около 40-45 будут 3 нупгорода, в остальных взрослых городах по 300-400 человек одновременно максимум, если за 600-700 заходит город падает. Я вспоминаю времена когда в городах было по 2к+ и все летало, пусть не было пещер и приемов, но бурлила жизнь... все упирается в бабло, поэтому люди доходят до 8го и начинают нового перса, в лоу,дрим 2/3 мультов сидят, прекрасно знающих всю историю бк... грусно, ибо пробовал много игр, а играю только в бк но чувствую, что скоро уже станет не интересно из-за постоянных перекосов в классах воинов/магов и непомерных аппетитов админов на бабло...
Гость БК
11-06-09 @ 12:52
а насчет того, что артов держит в игре вложенный реал... да никого он не держит, все арты проданы уже по десять раз и ходят по арендам, ни для кого это не секрет... и проданы за смешные деньги по сравнению с вложенным, чтобы хоть что-то спасти из этого гадюшника
Согласен с тобой на счет социальной сферы в бк и просто обычного общения на сто процентов. Кстати на счет общения, когда практически все игроки городов для малышей были под действием Лекантрпии мы как то держались кучками, помогалили друг другу, ну короче было реально весело. На то время я уже и забыл как это, сидеть в БК сутками. Маленький бок со стороны админов стал стимулом хоть на пару дней снова поиграть....