|
updated 21.08.09 10:27 21.08.09 10:19 | One Girl in a Million |
ru |
Mood: романтичное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 12.07.09 18:47 12.07.09 18:41 | Как это повлияет на дроп в пещере ? (с) |
ru |
Усильте критов, дайте руль забытым, пофиксите магов и т.д. Сегодня мы поговорим о том что касается нас всех, все зависимости какой комплект мы носим. И сколько денег вкладываем. О дропе в пещерах.
С времен появления первого тестового этажа в Кепе мы грезим о нём. Мы тратим часы на поиски нужных ресурсов, чарок. Надеемся на уник и плюемся на очередной "троекорень". Игра меняется и иногда "дроп" остается старым . Вот о проблеме не нужного дропа мы и поговорим.
Напомню что сегодня рыцарский значок в пещере это ещё и возможность апа вещей с 9того на 10тый уровень и покупки 1-го тома знаний, под приёмы, так что есть дроп или нет - ходить придется.
Пещера тысячи проклятий
Как ни странно, дроп вполне можно использовать и сегодня. А вот рыцарские награды не просто морально, они устарели даже физически.
Плащи, ни один тип - никто не носит. Ну, во первых, заплатить за получение полноценного размена 2 тактики это как то морально больно, а во вторых, появилось достаточно много альтернатив которым данный "рыцарский девайс" проигрывает .
Зачаровать Пояс Чары Проклятья Древних 1.
Зачарованный этим свитком пояс имеет шанс временно понизить характеристики атаковавшего противника. Меня тут, на медни, назвали ньюбом, но даже такой ньюб как я в б боях участвует. И за последние пару лет видел системку о срабатывание этой чарки на пояс пару раз. Её ввели когда демона ещё не было. Тогда она была усилением. Сегодня не пользуется почти никем.
Бездна
Очень, очень востребованные элики, приличные вещи с салистона, кошмара и паука. Раскол сушки ресурса, лаборатория тактик, пропуска и чеки.
Но скажите, зачем "щит безумца" падает в таком кол-ве? Ни она вещь, даже самая ходовая столько не нужна. Любые свитки, эликсиры, временные усиления, список можно продолжать вечно, на эту сумму порадовали бы нас больше !
А рыцарские регалии заставляют плакать. Ну что можно сделать с заточкой на +7 ? Она стоит 1000 кр, не точит посохи и добавляет 7 умелок к требованиям на оружие. Но ведь за 10 екров можно купить то же самое, но не усложняющее одевание оружия ! Только не говорите мне что то креды, а это екры. После введения биржи кому надо за свои кровные креды могут пойти и купить. Даже с учетом переплаты и комиссии - пол цены !
Когда её, заточку на 7 вводили, она была самой дорогой и самой лучшей, из тех что можно было купить за деньги. Может ей надо вернуть или ценовую или боевую превлекательность.
Зачаровать Пояс: Чары Воли Глубин 1. Точно как с Кеповской чаркой. Вроде есть, а никто не использует. У меня конечно нет статистики, но 30 логов которые я рандомально открыл ни показали НИ ОДНОГО использования.
А вот Спасение [1] лично я использую.
Кстати, хотелось бы спросить почему и "амулет забытых мф" и "меч кровавой луны +5" не чинятся ? Это когда их вводили рун и чарок не было. Сейчас - есть. Что бы их полноценно использовать их усилить надо. А они не чинятся.
Пещеры Мглы
Самая грустная пещера, в смысле дропа. Амулет жизни мф, во первых, не чинится, во вторых, устарел и есть лучшие аналоги и для боев и для хил комплекта и, в самых главных, тут как с "безумцем" в ангеле. Его уже нападало столько, что хоть соли.
А что делать с мечами мф ? Вы же сами убрали почти со всех воинских свитков требования к интеллекту. Зачем сегодня нужны мечи с увеличенным интелектом, да еще не чинящиеся, т.е их не имеет смысла ни точить, ни чаровать.
А вот рыцарская награда в санде самая приличная. И рубашку многие используют и свиток на наручи +12 хп, скорее всего тоже востребован.
Пока писал 3адали легитимный вопрос. " а зачем всё это админам". Ну, для начала, потому что сегодня почти каждый кредит в БК был куплен за екр. И каждый выброшенный “безум” это не дополученные деньги. Каждый кто купил его за 1 кр не донес админам 4 екра .
Катакомбы.
Самая роемая пещера на уровне 10+. Плюсы известны всем, а вот о минусах ....... Ни одной вещи, которую можно одеть за рыцарство. С тех пор как младшие уровни загнали в гетто отдельных городов и лишили их права торговли куда прикажите девать те вещи уровня 4-7 которые мы там находим ? Все комки переполнены. Аукцион полон ими за сущие даже не гроши, а так, попытки выжать хоть копейку. Так как выбросить жалко, а деть некуда.
Часть уникальных вещей морально устарела. Шлему лича, почти все, кто его имеют предпочитают екровый или реш 10 аналоги. Уникальный "кровавый меч" и " молот забытых мф" не используются из за …. Я начинаю повторятся. Ну невозможно воевать не заточенным и не зачарованным оружием. Ни один хороший боец себе этого позволить не может, слишком большое преимущество противнику. А тратить десятки евро на вещь, которую нельзя починить - морально сложно.
А что делать с морально устаревшим "мечом повелителя"?
Специально не буду рассматривать вещи из сана, горы легиона и 4-5 этажей птп. Но скажите, почему ни эмиральде, ни в сане, ни в последних этажах птп нет рыцарских магазинов. Упаси боже что бы я давал совет что туда положить, но хоть что то можно?
Нет, не удержусь, предложу. Может свиток "снять молчание" ( не модераторский ), а может возможность флудить на форуме смайлами в течении 15 мин?
А почему после апа мешков она продолжают, по прежнему, как 4 года назад требовать 15 силы ? У нас 30% клуба маги, они ими пользоваться не могут.
А куда девать ресурсы ? Нет, часть мы тупо храним "про запас" "для выноса", а большую часть сдаём в магазин или выкидываем, но это не выход.
А может опять будем строить ? Нет, не хранилище элексиров, а "вечное дерево" каждые "N" ресов - доп ветка или листик. И награду за это не давать, а только репутацию. Возможность получить право на значок второго круга. Чем плохо или сменит баланс? А может не репутацию а новый значок "лесника"?
А где задания в девиле, вы уже разрешили набирать эту репутацию, дайте задания.
А место, место в общаге когда увеличат ? Добавились за эти годы десятки вещей, а места точно так же как и было. Ведь уже класть некуда. Про удобство пользования новой общагой молчу. Но если эта временная вера затянулась, может можно разрешить внутри общаги перенос дропа из рюкзака в сундук и обратно без учета веса?
Дамы и господа, попытайтесь не ругаться из за частностей. Я не претендую на полное и абсолютно верное решение всех проблем. Но мне кажется, часть идей волнует многих , многим важна и решение хоть части проблем добавит нашей игре.
http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1247405010&n=index
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 25.05.10 13:55 21.04.09 12:16 | Амулет Забытых Времен (мф) |
en |
Примечания:
1. Пропуски на меня кастует/оплачивает заказчик.
(Примечание: Допускается возможность походов без задержек, т.е. Заказчик ходит в пещеру раз в 3 часа. Но! В этом случае - в связи с напряженным графиков походов - не обещаю и не даю гарантии, что я буду без задержки. В таком случае пропуск кастуется и на меня)
2. Сокровищница - моя
3. Казармы смотрю до первого мерцающего ключа . Далее - все ваше.
(Возможны форс-мажорные обстоятельства, при которых ключа не будет и вовсе)
4. Длительность похода: 20-25 минут.
5. При отказе клиента от дальнейших походов - компенсируется гос.цена свитков, обкастов, элей ПТП и т.п...
6. Возможны скидки (Забытым Временам, персонажам с светлой склонностью)
7. Рассмотрю другие предложения (например оплата сущностями ресурсов)
Параметры амулета:
Амулет Забытых Времен (Масса: 1)
Цена: 240 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Ловкость: 15
• Интуиция: 15
• Уровень: 9
• Выносливость: 50
• Сила: 45
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +35
• Мф. против увертывания (%): +35
• Защита от магии: +40
• Уровень жизни (HP): +250
• Сила: +10
• Броня головы: 1-25 (d25)
• Броня корпуса: 1-25 (d25)
• Броня пояса: 1-25 (d25)
• Броня ног: 1-25 (d25)
• Часть комплекта: Комплект Забытых Времен [1/13]
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Статистика амулетов: 19,44% Necrofilus (c)
|
|
|
|
|
23.01.08 11:26 | Ликбез проводника |
ru |
Тема проводники - прицепы сегодня очень очень актуальна в демоне. Попробую оформить не правила, опыт, основанный на ведении топа о чс прицепов.
1. При наборе тимы учитывайте задние.
Если у человека задание на первом этаже, а вы зная свои силы рассчитываете поxод на 4 часа, подумайте 2 раза прежде чем его брать. Может и не выйдет, но пропадать будет точно, оно вам надо ждать лишние 5 мин каждый раз ?
2. Перекиньтесь с человеком хоть парой фраз. Как минимум, два десятка прицепов в чс не знают русского, это ваш дроп, будьте уверенны что вас поняли.
3. Четко, фразой опишите поxод и дождитесь “ок”, вы сэкономите кучу своиx денег.
Например:
Идем камнем епа, идешь без дропа, поxод не более 3 часов, но выйти в середине нельзя. Если да, пасс: 123
Вы точно узнаете что у прицепа есть нужный камень и он, вообще, знает что такое камень и для чего он нужен, что он понял, что он идет без дропа, что он понял что поxод не 20 мин, а именно 3 часа.
4. Поощряйте прицепов. Если он сделал задание , эски с дс или помог - сундук за маркой. С вас не убудет, а отношение будет другое. Тогда даже сделавший задание пойдет до конца, да и поможет , если надо.
5. Не расчитывайте на знания прицепов в бояx, карты и т.д. Если он вам нужен в бою постоянно, поверьте, лучше взять 3 его напарника. Если, скажем на шуте или трупожоре, ловить пп и т.д удостоверьтесь что он может, упит и согласен- ЗАРАНЕЕ.
6. Держите в голове мелочи типа заказных эсок, апов колец или, хоть приблизительно, задания. Они ньюбы в БК, им можно этого не знать и они не знают, но люди за экраном монитора.
7.При выпадении дропа кидайте "розыгрыш" ВСЕГДА последним. Во первыx, если вас попытаются кинуть есть шанс перебить, выкупить. Во вторыx, нет соблазна - легче жить.
8. Не берите голых на задания убийства или без задания. Берите 8рок, только если вы уверенны в иx адекватности.
9. Если вас кинули- выxодите. 2 пропуска это 16кр . Решь -60, уник -месяцы поxодов
10. Если вы идете не в постоянной тиме, точно проговорите условия похода, дележа дропа, уников и т.д.. Споры были, почти, на любую тему.
11. Проверяйте своиx прицепов на чс.
Удачныx поxодов
|
|
|
|
|
30.09.07 17:01 | 1927 GEORGE V SOVEREIGN |
ru |
Народ, нашел монету:
O Bare head of George V left
GEORGIVS V DEI GRA:BRITT:OMN: REX FID:DEF:IND:IMP:
R St George on horseback right, slaying dragon
1927
По виду , размеру и описанию стандартный Sovereign (1911-1928), одно "но" , в ЮАР были выпущены золотые соверены, датированные1927г а не из серебра.
Реальный вес 5.5253 г
Реальный размер 22 мм
Реальная толщина 1.7 мм
Мож кто видел или сышал о чём нибудь подобном ?
|
Comments: 1 | |
|
|
|
24.09.07 12:06 | Грабли |
ru |
Мне интересно, почему процесс нажима ногой на ручной инструмент, называемый грабли, вызывает у людей столько эмоций. Технически, даже претензии ордена сводятся к тому что их не сказали "спасибо". Но когда Христос исцелял больных все ушли (кроме одного ) тоже не сказав спасибо, почему "не спасибо" админов вызывает такое удивление ? Тем более что пивень описывает их, чуть ли не как быдло?
Где логика? Если они быдло, почему Вы ждете спасибо?
Если они админы, не такие отмороженные, а что то себе "замышляют", то 3 раз за историю жесткая позиция по отношению к ультиматумам должна не вызывать удивление, обиду и гневные филиппика, а просто понимание ПОСЛЕДСТВИЙ для тех кто их ставит.
Поймите правильно, лично мне претит ведение дел на форуме повелителем огня, а стиль полемики Mусорщика просто сводит скулы в оскомине, для моего, нормального/не нормального ( кому как нравится), западного мироощущения клиент/потребитель это -дикость.
Орден сделал колоссальное количество благого для этой игры, они заслужили много. Но это была их игра, они играли в игру в игре, во власть, в управление, в "полицию нравов" и т.д. этого мира. Эту нишу кто то, по каким то своим мотивам решил закрыть. Они заслужили спасибо, но это "спасибо" им никто не должен, уж извините, за прямоту.
В моём мире хороший работодатель платит уходящим выходное пособие, говорит спасибо, жмет руку, но если вы думаете что это всегда так, вы живете в розовом мире.
Но это их бизнес и они могут вести его как хотят, это их деньги и если они их выкидываю это -их дело ! Перестаньте считать чужое бабло!
Они громко и внятно сказали нам что они нам НИЧЕГО не должны и мы играем в ту игру какая есть.
Нравится - хорошо, не нравится - не играйте.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
12.09.07 02:36 | |
ru |
Удачно растворен предмет "Сияющее Кольцо" и получена руна "Аура Ротасо".
Аура Ротасо (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Действует на:
• Мф. мощности колющего урона: +1
Описание:
Этой руной можно улучшить предмет (пояс)
Сделано в Abandoned Plain
|
Comments: 2 | |
|
|
|
29.07.07 15:44 | 5-тый этаж ПТП. |
ru |
Лично моё мнение - это подземелье не стоит денег и времени на него потраченных. НО! если вы 10ка, рыцарь 5-ти городов и делать вам больше нечего - милости просим к нашему шалашу.
Как обще известно, идти на этажи 2-рого круга можно 2-мя путями: снизу пешком через всё подземелье или порталом сразу слева, около входа в ПТП. Для прохода порталом требуется ключ и, обычно, рыцари начинают своё восхождение к вершине с самого сложного квеста в пещерах БК - сбора ключа портала.
Ключ состоит из 3 частей разбросанных в разных частях 4 того этажа, собрав которые надо подняться на 5-тый и превратить в ключ. Проблема состоит в том, что 2 части от ключа находятся очень далеко от обычных путей прохода уже идущих тим, а в одиночку эли вы не обладатель фулл арта это очень сложно. Почему сложно? Давайте рассмотрим детально.
Основа 4 того этажа: 2 типа ботов.
Заблудшая душа и Дух хранитель. Первый мобильный бот- маг, под неуязом стихий обладающий набором неприятных приемов, если переводить их на наш знакомый язык то: призрак, испепеление и камнепад. Почти не убиваем для магов и обладателей оружия с магическим уроном, но очень не плохо убивается сильными критовиками, хотя 2 и более способны убить кого угодно.
Дух - проще, 2000 xp с очень слабым ударом легко убивается магами, чуть хуже критовиками, а его единственный прием, паралич на 3 хода, при среднем ударе в 20-30 xp особой проблемы не вызывает.
Но количество ботов, длинна коридоров, и респаунт за 10 мин делает прогулку дорогой, нудной и очень, очень долгой.
К тому же охрана одной из частей ключа поручена "каменный страж" танко-магу на 4500 xp обладающему шеломом на 10-30 ходов, скажем так: слив команды из 2-3 10-ток на нём, особенно без сноровки по началу, был нормой.
А с учетом респаунта, каждый слив это весь поход с начала.
Почему я счала писал, что этот поход не стоит времени и денег? Из новых вещей на 4 том из каменного стража может выпасть "осколок стража". Странный 9тый, не чинящийся амулет с вероятностью выпадения как главного приза в спорт лото.
И задания, как бы это вежливо сказать - не вкусные. 27 Даш займет у вас 2-3 часа похода, 20-30 кредитов на "морковки" и даст 270 награды. Кроме астрала и сгустков эфира на этом этаже ни падает НИЧЕГО и опыт за среднего бота около 15 ( да, да именно, пятнадцати).
Вам понравилось? Мне тоже. Добавьте ловушки, порталы и вам понравится ещё больше
Теперь мы вышли на 5-тый. Кратчайшим путем у тимы из 2 человек это занимает 35-50 мин.
5-тый этаж
В нашем распоряжении 3 вида стационарных ботов:
Механический Голем - не сложный критовик с 1 ударом и приёмом аналогичным “преследованию”.
Механический Охранник- я б назвал, 2 ударным "солнцем"
Механик - сам по себе простой, но в группе с кем-то лечит до 400 xp за ход (требуется убивать в первую очередь)
1 мобильный бот с реапунтом 10 мин:
Механический Убийца- сам по себе не сложен, но имеет очень не удобную связку из 2500 хп, ошеломить скооперированной с груповой магией и приёмом "рана" снимающим 5% ваших хп. В группе или когда каст проходит критовым очень и очень сложен.
Надо отметить, что можно разделить 5 арен, где они перемещаются, что сильно облегчает задачу.
6 "босов" 2 видов.
Страж Сокровищ
5 ботов "сидящих" в сокровищнице. 6500 xp, имеют довольно обширный набор приёмов таких как: шок на 3 хода, удары магией, вампиризмом маны по 150 единиц за ход, на 50% своих хп вешают проклятие на -60 уникальное для каждого. Проклятия стражей слева на право: сила, ловкость, инта, интелект, вынос. Т. е бить надо одному и на 50% просто очистится кровью, единственную проблему может вызвать "страж на вынос" - если у вас к моменту его 50% меньше 250хп - вам придётся идти с начала. Обычно, убивается почти любым типом игрока.
Мастер Грит
Самый сложный, "толстый" и красивый бот подземелья. 13000 xp. 2 фазы. Одна маг: касты в районе 60-десяти всех типов магий, надо отметить, что касты групповые, так что данную фазу надо обязательно делать в одиночку. Вторая танк удары в районе 80-90. Очень приличная защита от магии, антикрит и антиурон. Скажем так, по уровню сложности не кошмар глубин или Павлик, но близко.
И как говорила моя бабушка: Что мы имеем в самом конце?
5 типов эликсиров: каменной стойкости 0/3 и стража магии 0/1, эликсиры на силу, инту и ловкость на ... +12, но на 6 часов.
И из стражей и грита 6 видов свитков зачаровать оружие 3 уровней. 1,2 и 3. Разница между ними в вероятности срабатывания при удачном попадании.
Зачарованное таким свитком оружие имеет шанс понизить 30 статов противника, причем может складываться до 5-ти! раз, т.е. до -150 статов. Уворот перестанет уворачиваться, а крит критовать, маг кастовать, а танк будет бить с минусовой силой на 0!
Зачаровать можно только не привязанное оружие, т.к. сам свиток связан с поднявшим общей судьбой.
После зачарования оружие свяжется с первым одевшим.
Зачаровать Оружие: Чары тупости
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить интеллект противника
Зачаровать Оружие: Чары неуклюжести
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить ловкость противника
Зачаровать Оружие: Чары чахлости
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить выносливость противника
Зачаровать Оружие: Чары слабости
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить силу противника
Зачаровать Оружие: Чары оцепенения
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить интуицию противника
И последний свиток постоянных 20/40 и 60 маны на посох.
Вообщем дерзайте на здоровье
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 37 Pages: 4
1 2 3 4
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|