If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Задумывались ли вы, во сколько вам обходится эта «условно-бесплатная» игра? Ниже приведены приблизительные расчеты по вашим затратам на прохождение 10-го уровня в нынешнем БК. Итак, вы только что перешли на 10-й уровень, заглянули в госмагазин и прикупили новенький с иголочки комплект (возьмем для примера критовый фулл стального ящера с двумя мечами этого же комплекта), и двинулись покорять заветный 11-й. Исходим из того, что вы честно качаетесь в хаотах, не используя средства «вытягивания» боя (хилки, найм). Далее, принимаем за расчет равное количество выигранных и слитых хаотов. Также для расчетов я использовал усредненное количество опыта за выигранный хаот – 12000 (200-300% опыта не учитывалось). Получаем: 52000000 – 10000000 = 42000000 / 12000 = 3500 боев вам необходимо выиграть, чтобы выйти на 11й. Соответственно, такое же количество боев вам придется проиграть. В следующей таблице приведены округленные расчеты стоимости вещей, их ремонта, общего срока службы вещи, общей стоимости ремонта, и общей суммы затрат на прохождение уровня. Некоторые дополнительные пояснения: Рассматривается следующая система ремонта – вещь ломается до предпоследней единицы (например: 34/35), после чего следует полный ремонт. Заканчиваем пользоваться вещью при износе 1/2. По личному наблюдению – вещь ломается на 1 единицу при каждом полном ремонте. Плащ не учитывался. Итак:
наименование
стоимость в госе
первоначальный износ
Стоимость 1 ед. ремонта
Стоимость первого полного ремонта
Стоимость ремонта за 3500 боев
На сколько боев хватит
Шлем
305
0/55
0.18
9.72
630
1456
наручи
228
0/35
0.14
4.76
490
576
броня
635
0/55
0.38
20.52
1330
1456
пояс
228
0/35
0.14
4.76
490
576
меч № 1
331
0/35
0.20
6.80
700
576
меч № 2
331
0/35
0.20
6.80
700
576
серьги
292
0/45
0.18
7.92
630
966
амулет
356
0/45
0.21
9.24
735
966
кольцо №1
152
0/45
0.09
3.96
315
966
кольцо №2
152
0/45
0.09
3.96
315
966
кольцо №3
152
0/45
0.09
3.96
315
966
перчатки
255
0/35
0.15
5.10
525
576
поножи
243
0/55
0.14
7.56
490
1456
сапоги
242
0/55
0.15
8.10
525
1456
Итого: кредов
3902
-
2.34
-
8190
-
Из приведенной таблицы следует, что один слитый бой обходится более 2 кр. Всего на ремонт вы потратите более 8000 кредитов. Также учитывайте, что вам придется покупать новые вещи взамен убитых старых (в среднем от 2 до 4 вещей каждого вида на весь уровень), эти затраты вы легко добавите сами, имея сведения о госстоимости вещей. В среднем выходит, что вы убьете 2-3 фулла, что составляет сумму 8000-12000кр. Соответственно, добавляем сюда стоимость ремонта и получаем сумму ваших затрат на прохождение уровня.
По другим комплектам цифры должны получиться примерно такие же.
Напоминаю, что расчеты по количеству опыта в боях и получаемому количеству боев приблизительные. Если вы стабильно получаете 24000 опыта за хаот, смело делите получившуюся сумму затрат на два.
Ну что еще можно добавить? Можно добавить практически ежедневные травмы – минимум 9кр. Всякие мелочи типа оплаты общаги и стоимости перемещения между городами. Можно добавить зверя. Сова 8-го уровня кушает в каждом бою 1 единицу корма, что составляет 0.125кр. при условии участия зверя во всех боях, в том числе слитых (не выпуская его) получаем: 0.125 х 7000 = 875кр. Вы еще молитесь ангелам? Иконы считайте сами.
А теперь самое интересное. Берем следующую формулу: 30кр=1екр=1евро=39рублей (округленно - по курсу ЦБ РФ плюс процент за ввод в игру), т.е. 1кр=1.3рублей. Отминусуйте из получившейся суммы ваших затрат щедро отваливаемые 4400 кр за апы (согласно таблицы опыта), полученную сумму умножайте на рубли.
Выводов никаких не делаю, только цифры)
Да, и напоследок. Морковок для хаотов нет, отхил – 15 мин, плюс время боя, в среднем – три боя в час. Если взять общее количество боев – 7000 – получаем 2333 часа, или 97 суток, или 583 дня если играть по 4 часа в день. Это без пещер…
Удачных всем боев!)
Mood: creative
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Хм, я всегда считал, что при поражении вещь ломается не на 1 ед., а на 0,55 + ещё 0,05 при победе, а значит, при прочих данных условиях, сумма на ремонт должна получиться следующая: 3500 * (2,34 * 0,6) = 4 914 кр.
Может,ты покажешь лог,где у победителя какая-либо шмотка ОКОНЧАТЕЛЬНО убилась? "Бой закончен. Победа за Вася. У Вася предмет Предмет пришел в полную негодность." Слабо?
эх, чем для эксперимента не пожертвуешь) надеваю пояс 0/1 (заскринил) и пошел в ПТП на 4й5й. 20 боев точно будет, но не с полной потерей нр естественно. ждемс....
итак: 39 побед, включая героическую гибель Мастера Грита. пояс целехонек. если теория и работает, то действительно только при 100% потере НР, что в условиях пещерного похода проверить нереально
дак это будет только один бой, а я так понял - надо 20? т.е. максимум на 20м походе на пыгоф должно сработать? ок, заметано, теперь в пещерах целенаправленно убиваю пояс. результат если будет - стукнусь)
опытным путем все подтвердилось, никаких поломок в пещере после кучи походов, тока в конце концов случайно слился в поясе и он теперь 1/1 на веки вечные))
но Модя высказал по-другому - типа надо сливаться не с потерей Нр и отхилом (типа как на пыгах в Санде, и выходишь из боя с 1 нр), а полностью теряешь НР в хаоте (т.е. у тебя остается НР = 0, но бой при этом выигрывается
Дело не в том,что написано на эвентс (там,кстати,написано,что в разработке Гора Легиона и Кровавый орден,ога) Дело в том,как это на самом деле работает.