|
26.07.10 16:02 |
Ex*Grasscutter | Four wheels of fury |
ru |
Оказывается, еще в 2007 году Тойота выпустила следующий рекламный ролик:
|
|
|
|
|
updated 23.07.10 11:15 23.07.10 11:08 |
Ex*Grasscutter | Земляничные поля |
ru |
© enfant_terrible
Их было двое на холме - Человек и Робот. Единственный оставшийся в живых пилот тяжелого тактического бомбардировщика "Греттль" и сторожевой робот, так внезапно прервавший CUT: его полет.
|
|
|
|
|
updated 23.07.10 11:06 22.07.10 18:48 |
Ex*Grasscutter | Подводя черту |
ru |
*Это повтор поста от 27.06.08. Комментарии 2010 года - в конце новости*
Шесть с половиной лет Бойцовского клуба.
Проект, из казуального увлечения программиста выросший в корпорацию.
Убийца рабочего времени. Игрушка, собравшая совершенно разных людей: школьников и домохозяек, студентов и банкиров.
Клуб по интересам. Плацдарм для союзов и войн нешуточных масштабов.
Место, где встретились сотни пар, чьи отношения продолжились уже в реале.
Зеркало жизни. Впрочем, так БК уже не называют… Причины - ниже.
БК не зря собирал награды Рунета на протяжении нескольких лет. За плечами была народная любовь. Та самая, что теперь принадлежит Башоргу – развлекалову офисного народа и студентов. Любовь – изменчивая штука…
Интересно, осознают ли первоначальные разработчики БК, какой подарок они сделали игрокам? Тем, которые создавали и развивали кланы, брали вершины уровней, воевали с шакалами и с форматниками, знакомились в клубе. Слов благодарности в свое время было сказано много… но лучшая благодарность – та, которая делами. Наверное, лучший пример этого – огромное количество эпоса, посвящавшегося БК. Без всяких оглядок на конкурсы и награды – люди просто делились тем, что чувствуют, с окружающими. БК был благодатной почвой для этого. Это – реально – большое достижение.
Не сказать, что БК затягивал или формировал игровую зависимость, как было с ролевыми играми. Просто находиться в нем было комфортно. Недаром многие приходили в Клуб посидеть и пообщаться с друзьями, а не обязательно подраться. Домашнее тепло Клуба создавали сами игроки. Форум, газеты того времени, поэзия и проза – тоже часть БК того времени. Ну и конечно, встречи в реале – логическое продолжение знакомства в Клубе. Начиная от местных посиделок и заканчивая трансконтинентальными экспедициями. С одной целью – увидеть живьем тех, с кем играешь.
Признак БК того времени - во главе угла общение, а не кач. Конечно, рекорды взятия уровней ставились, и они навсегда вписаны в летописи. Впрочем, поводов для гордости было больше: ценность тех подвигов, не подкрепленных финансовыми вливаниями, намного выше, чем в недавних 10-11 уровнях.
Многие игроки (автор – в том числе), не раз задавали себе вопрос: что будет, если БК вдруг исчезнет. Он пугал, и о нем не хотелось долго задумываться.
Судьба, а вернее эволюция, нашла ответ быстрее: БК умер. Процесс был растянут по времени, и прошел мимо внимания игроков. Вы заметите, что дерево выросло, только если уедете из этих мест лет на пять, а потом вернетесь. Если жить рядом с ним постоянно, то изменения не бросаются в лицо: листва опадает по осени и снова появляется весной, а в остальном все вроде бы то же самое.
Вроде бы. Раньше были игроки, теперь – пользователи. Ставящие галочку напротив пользовательского соглашения. Эволюция – незаметный процесс, даже в случае перерождения Клуба в коммерческий проект, который занимал не один и не два года.
Винить тут некого: как упоминалось выше, Клуб создавали сами игроки. Администрация лишь предоставляла программное обеспечение для этого.
Любой успешный проект, по логике, должен приносить деньги. Нет ничего зазорного в том, чтобы заставить БК тоже приносить доход. Для этого его надо сделать зрелищным, добавить разнообразия и привлекательности (пусть разнообразие на 80% позаимствовано из другого проекта). Удержать пользователей перспективами кача и плодами задротства. Сразу отметим, что в последнем термине нет ничего обидного. Распространенное понятие для того, чем стал БК нынче. Кстати, если организовано грамотно, оно действительно способно удержать людей в проекте еще какое-то время. Какое? Зависит от того, как быстро пользователи поймут, что игра больше не развлекает, а превратилась в фарм: опыта, ресурсов, шмота.
Довольно сгущения красок :) БК умер, но ничем страшным для Игроков это не обернулось. Они вовремя успели перенести свои отношения и общение на новый уровень, который уже не требует наличия необходимого программного обеспечения. За это старому БК искреннее человеческое спасибо.
Все игры когда-нибудь заканчиваются.
Хотелось бы пожелать, чтобы дружба, любовь и общение, приобретенные в Клубе и вне его, не заканчивались никогда, а только развивались.
p.s. Есть мысль в ближайших записях разместить несколько произведений разных авторов. Все они – о БК. Возможно, они также будут продублированы на сайте Падших, чтобы больше людей смогло познакомиться с ними или освежить в памяти. Публикация производится со всеми необходимыми копирайтами.
Комментарий 2010 года.
Было интересно откопать этот пост двухгодичной давности и обнаружить, что БК вовсе не умер. Я искренне желаю ему процветания и удержания лидирующих позиций на фоне того вала браузерных игр, что наблюдается последние годы. Все-таки, у БК большие задатки и долгая история, что позволит ему продержаться еще два, а то и пять лет.
К слову, пока я играл в БК, то не представлял ни дня без него и даже на работе проводил в нем часа 2-3 минимум, не считая вечернего времени. Пожалуй, БК все-таки был наркотиком в этом плане. Другое дело, что тогда меня это не напрягало.
Я всегда говорил, что самый большой плюс и заслуга БК была общение. В этом плане интересно сравнить его с ВОВом. Я побывал в различных гильдиях, от гильдии друзей (в которой общение очень похоже на БК, и неизбежно перетекает в реальные знакомства), до гильдии, входящей в топ-10 сервера, ориентированной на прогресс, где отношения между игроками больше похожи на отношения на работе. Очень хорошо, что БК никогда не станет такой игрой, а останется самой обычной браузеркой, одним из способов времяпрепровождения, и ничего больше. Здесь не будут хватать звезд с небес, здесь вступление в клан не напоминает прием на работу твоей мечты, здесь нет ферст-киллов и гонки между кланами за возможность показать лучший результат на сервере, здесь нет мировой известности, международных конференций, охуенных видеороликов, обалденного геймплея, одиннадцати миллионов подписчиков и записи в книге рекордов Гиннеса. Здесь просто расслабон, а что еще нужно от игры "потыкай мышкой в кнопачьки"?
Вынужден признать, что ошибся два года назад в том посте.
БК не умер, он занял свою нишу. Выше нее при таком раскладе прыгнуть уже не выйдет, да и нужно ли это? МакДональдсы - не итальянские рестораны, но они и не стараются прыгнуть выше головы и прекрасно занимают свою нишу фастфуда. Бесплатный сортир есть, и на том спасибо.
Обещанные публикации гениев старого БК - скоро на ваших экранах. Любите БК.
|
|
|
|
|
updated 20.07.10 12:11 20.07.10 12:06 |
Ex*Grasscutter | "Падение лича" в ностальгическом переводе |
ru |
Тем, кто еще не забыл первые зарубежные фильмы на видеокассетах и их озвучку
© Wowlol.ru
|
Comments: 1 | |
|
|
|
19.07.10 12:43 |
Ex*Grasscutter | Bavaria Moscow City Racing |
ru |
Шумно разрекламированное и, полагаю, красиво поданное в телеСМИ (не утверждаю со стопроцентной вероятностью, телек не смотрел с чемпионата мира), автошоу вот уже третий год проходит в Москве, что как бы символизирует. Несмотря на чудовищную жару, вся трасса была облеплена взмокшими зрителями, под палящим солнцем упорно отвоевывавшими места поближе, чтобы хоть что-то разглядеть через головы. Очень повезло тем, кто взял билеты на платные трибуны - два блока трибун из трех были аккурат на солнцепеке. Тех зрителей, пожалуй, так же жалко, как и ментов, которые вынуждены выстаивать 6 часов, да еще и спиной к трассе.
"Показательные Заезды Болидов Формулы 1", как указывается во всех анонсах, представлял тов. Дженсон Баттон в количестве одной штуки (черно-красный болид). Удивительно, что Баттон проехал 3 круга и не растерял подвеску по дороге, учитывая, что новый асфальт для гонок не клали (видно по старой разметке). В отличие от осторожного Баттона, Виталий Петров свою трехместную маршрутку не жалел и крутил на разворотах виражи не хуже дрифтеров (желтый болид; если присмотреться, можно увидеть 2 дополнительных посадочных места по бокам от пилота).
Вызывает удивление, зачем перекрывать центральную площадь на два дня ради одного болида. Учитывая размах и стоимость мероприятия, тянущего, по меньшей мере на 5-7 команд.
В этом свете, огранизаторам приходится прибегать к наполнителям вроде заезда байкеров (вообще непонятно каким боком приплетенных), дрифтеров и Чагина на своем новом КАМАЗе.
Пожалуй, только дрифтеры вытянули на своих плечах все мероприятие, ради чего пришлось сжечь по комплекту покрышек.
К сожалению, анонсы не всегда сопадают с действительностью. А лучшим автомобильным мероприятием на данный момент остается московское же шоу "Автоэкзотика".
Больше фоток, как всегда, тут.
|
|
|
|
|
updated 17.07.10 12:37 17.07.10 12:00 |
Волынщик | О путях ангельских.. (Черновик) |
ru |
Некоторые мысли на тему вступления на ангельский Путь, прохождения испытания и правил для кланов.
1. Личное отношение ангела к игроку. Испытание.
Каждый персонаж является объектом пристального внимания ангелов. Действия, им совершаемые, могут изменить отношение к нему разных ангелов как в положительную, так и в отрицательную сторону.
Когда игрок достигает определенного уровня взаимоотношений с ангелом – тот может предложить пройти испытание, чтобы проверить, насколько игроку понятны его убеждения.
Перед тем, как приступить к прохождению испытания, следует внимательно выслушать те советы, которые ангел в отношении этого задания будет давать.
В каждом задании могут и обязательно возникнут ситуации, в которых игроку предстоит сделать некий этический выбор – пожертвовать своими интересами или чужими, убить кого-то или оставить в живых, узнать правду или оставить все как есть, и так далее.
Если количество неправильных с точки зрения ангела поступков будет слишком велико – испытание будет считаться проваленным, ангел разочаруется в своем потенциальном последователе, а игрок на долгое время лишится возможности и пройти его повторно.
FAQ:
Q: Как мне общаться с ангелами?
A: В любом магазине в разделе "Амуниция: Дополнительные предметы" вы можете купить икону выбранного ангела. После установки на алтарь она дает вам возможность вызывать ангела на беседу определенное количество раз.
Q: Как мне узнать, насколько хорошо ангел ко мне относится?
A: Если ангел становится более общительным – вы на верном пути. Если нет – вы что-то делаете не так.
Q: Я получил испытание и провалил его. Что делать?
A: Время все расставит на свои места. Если ваше намерение вступить на путь ангела крепко – он непременно даст возможность пройти испытание повторно.
Q: У меня уже есть склонность, но выбранный путь по каким-то причинам меня не устраивает. Как мне уйти с пути ангела?
A: Совершайте действия, которые ангелу могут не понравиться – общайтесь с его врагами, сражайтесь с его последователями и последователями его союзников. После того, как отношение ангела к вам упадет до критической отметки – он выгонит вас со своего пути.
2. Кланы.
Склонность клана определяется склонностью его главы.
В клане могут состоять персонажи либо без склонности, либо со склонностью клана.
Если клан выбрал свою склонность, невозможно получение никакой иной склонности, кроме той, что уже есть у клана.
На начальных этапах сменить склонность клана будет невозможно.
FAQ
Q: Я являюсь последователем какого-то ангела и хочу создать свой клан. Станет ли созданный клан серым, или сразу после создания получит мою склонность?
A: При создании клан наследует склонность своего создателя. Созданный вами клан автоматически получит вашу склонность.
Q: Могут ли в одном клане состоять персонажи разных склонностей?
A: Нет. Только те, разделяет путь клана или еще не определился с выбором.
Q: Если у клана есть склонность, а кто-то уже прошел испытание другого ангела и готов получить его склонность, что произойдет?
A: Склонность клана является приоритетной. Ангел не может принять к себе того, кто уже состоит в клане, следующим пути другого ангела.
Q: Я – глава клана, и разочаровался в своем покровителе. Что делать?
A: На начальных этапах сменить склонность клана невозможно.
Q: Я – рядовой боец клана, и меня не устраивает путь, избранный главой. Что делать?
A: Клан – сообщество единомышленников. Найдите тот клан, чьи убеждения совпадают с вашими.
Music: Агата Кристи - Черная Луна
|
Comments: 50 | |
|
|
|
09.07.10 15:23 |
Ангел Деймона | )) pinned |
ru |
Music: всякую фигню 8-))
|
|
|
|
|
updated 01.07.10 11:21 01.07.10 11:19 |
Ex*Grasscutter | Народное творчество |
ru |
Смотреть со звуком
|
|
|
|
|
updated 14.06.10 23:22 14.06.10 23:19 |
Ex*Grasscutter | ВоВ |
ru |
Лето. Жара. Чем занимаются парни и девушки, помимо дачи, пляжа, велоспорта и других интересных занятий?
Music: Professor Green - I need you tonight
|
Comments: 2 | |
|
|
|
19.05.10 23:27 |
Bernhard | Коснись меня, мой мир прекрасен, |
ru |
Нет мыслей что такое, слова лишь жалкий прах. Ни чувств, ни страха, даже боли нет. Все слишком просто - расчетливы движенья и предсказуем результат. Творцом так скучно быть, что смертной жизни искушенье, манящей предстают картиной. Дурной, до отвращенья, эксперимент, но так сильно влеченье И вот готов уж на зеро поставить намного больше чем имею. Но снова выигрыш, другого сложно ожидать ;)
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 681 Pages: 69
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|