|
18.11.07 02:07 |
Сцинк | "Гении и Злодейство" - оценка оценщиков |
ru |
Часть 1. Положение юмора на литературных конкурсах
Я довольно давно заметил одну любопытную тенденцию - в литературных конкурсах (по крайней мере уровня БК, в иных, увы, не участвовал) юмористические произведения не побеждают. То ли они кажутся жюри слишком легкомысленными, то ли сопливые драмы сильнее "цепляют", то ли... Впрочем, лучше догадки о причинах сего феномена оставить литературоведам и психологам. Мне же как редактору достаточно знать о наличии сего фактора, ну а как критика и писателя он меня не волнует вовсе.
Часть 2. Развитие юмора в конкурсе "Гении и злодейство"
Сперва, думаю, стоит сказать, что изначально я вообще не собирался иметь никакого отношения к этому конкурсу - иначе, пожалуй, согласился бы стать членом жюри. Однако Равагер наговорил мне в аське столько комплиментов, что изначальная решимость сломалась. Да и на работе ситуация слегка поменялась, забрезжив надеждой на наличие свободного времени. Название "Сантехники" родилось как производная от моего основного в последнее время занятия в БК. Равагер подправил первую букву на аглицкий манер - наверное, для гламурства.
Первый приступ удивления я испытал, ознакомившись с составом жюри. CUT: Продолжение
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 24.06.08 20:18 15.11.07 22:27 |
Куруфин | Трудно быть Ботом |
ru |
Как-то неожиданно осознал, почему до сих пор не выбрал себе новую информационную площадку, чтобы продолжать писать новости. Это ведь единственное, чем я могу приносить пользу; единственное, чем я могу заниматься в БК профессионально; единственное, в чем я видел смысл своего существования в этом виртуальном мирке. Были очень привлекательные предложения, а я везде нашел какие-то недостатки, делающие работу там невозможной.
Сразу предупреждаю, дальше расписал личные взгляды - не всем может быть интересно.
CUT: Продолжение
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 24.06.08 20:19 14.11.07 19:14 |
Куруфин | Баш.Орг - это диагноз! |
ru |
Так, кажется Баш.Орг все-таки закончил свой конкурс на дизайн тематических футболок. По крайней мере вечное объявление о нем с сайта пропало. Зато появился новый баннер интернет-магазина, торгующего как раз футболками, в ассортименте которого появились несколько очень любопытных экземпляров... В общем, надо покупать! 8)) Просто должен заиметь такую! 8))
CUT: Футболки
|
Comments: 6 | |
|
|
|
14.11.07 15:34 |
Азз | Ла-ла-ла-лала, а нам все мало))))) |
ru |
БК хорошая, интересная игра)
А от того, что ПО постоянно фиксит и изменяет приемы, пусть и не всегда удачно, - она становится только интереснее.
все зашибись, есть только два момента, которые лично меня по настоящему расстраивают.
1) Журналистика/литература померла окончательно ((( отбросила копыта и закопалась поглубже в землю.
2) нет реального способа зарабатывать креды в таком объеме, чтоб хватало на нормальную игру. Обкаст/лечение/подземки не считается, это для тех кто временем располагает, да и прибыли минимальны.
И если первое от ангелов мало зависит, то второе былоб хорошо как-то исправить)
Mood: наглое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 02.07.09 16:55 13.11.07 22:31 |
Модификатор | Луки, арбалеты |
ru |
Пригласили нуба [8] на тестинг в Китежград. Сразу оговорюсь, что нет у меня там никаких артов и скидок в магазине :-) В-общем, вручили мне Лук Смелости, Огненные стрелы и отправили воевать.
Как видите, у лука есть дополнительный параметр: Меткость и Перезарядка. Меткость - абсолютный параметр, означающий вероятность выстрела по противнику. Критических выстрелов не бывает. Или бывает, но я о них ничего не знаю. Итоговая меткость равна 5 + итоговые владения луками и арбалетами + меткость, получаемая от обвеса. Пока что никакого обвеса для лучника, кроме лука и стрел, нету. Перезарядка стрел требует 1 неблокируемый пропуск хода. Значение перезарядки равно количеству стрел, перезаряжаемое за ход. За ход можно совершить один или два выстрела (об этом чуть ниже). Как видно из картинки, у лука и у стрел есть свои различные свойства особенностей стрельбы, урона и удара сквозь броню. Мф. удара сквозь броню среди лука и стрел берется наибольший (даже если у этих стрел мф пробоя равен 0, всё равно есть 20% от лука), особенности выстрела (соотношение огненных и колющих атак) берется такие, как у стрел, урон от стрел прибавляется к итоговому урону. Да, кстати, колчан одевается во вторую руку, как в Diablo 2.
Система стрельбы немного похожа на нынешних магов: у лучника есть две зоны блока, т.е. ход блокируемый, однако во время размена можно увернуться от противника (парировать луком нельзя ;-) Промахнуться при выстреле тоже можно, как и увернуться от него, однако выстрелы неблокируемые. За каждый успешный выстрел игрок получает тактики выстрела. Пока что приемов, требующих тактики выстрела, всего семь:
Точный выстрел (3 , следующий ваш выстрел будет точным попаданием, вы не получите тактик с этого выстрела)
Ускоренная стрельба (5 , на протяжении трех ходов вы делаете по два выстрела, но каждый второй выстрел наносит лишь две трети повреждений)
Прицел (5 , следующий ваш выстрел игнорирует броню противника)
Отскочить (2 , задержка: 5, вы увернетесь от следующего удара, но при этом не совершите выстрел)
Сменить цель (2 1 , вы совершите выстрел в другую цель, говоря человеческим языком, вы разменяетесь с одним воином, а выстрелите в другого)
Ускорить маневр (3 5 , ваш мф. увертывания повышается на 50 до конца боя, можно использовать три раза)
Меткость (5 5 , ваша меткость повышается на 5% до конца боя, можно использовать три раза)
Да! Самое интересное приближается ;-) Теперь о битвах. На один бой у нас есть две мгновенные смены оружия с задержкой в 5 ходов. В качестве дополнительного оружия может быть взят только кинжал.
Устроен групповой поединок 2 * 2 (маг + уворотчик vs. осада + лучник). Я (лучник) через мага стреляю в уворота, далее перехожу на ускоренную стрельбу по уворотчику. Маг языками пламени сжигает осадника, я остаюсь один. Я ускоряю маневр и стреляю через уворотчика в мага (иначе б тот просто спалил меня). У меня остается примерно 200 ХП, у уворотчика и мага - по 100. Маг хелит уворотчика, я убиваю мага. Потом я юзаю меткость и использую на все тактики точный выстрел + прицел + отскочить. Победа за нами.
Об остальных боях рассказывать не стану ;-)
Пусть это станет элементом сюрприза ;-)
Кстати, насчет арбалетов ничего не знаю, ибо он, скорее всего, для танков :-(
|
Comments: 10 | |
|
|
|
13.11.07 21:36 |
Инви | (: |
ru |
Mood: улыбчивое  Music: Кино - Перемен
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 12.02.08 01:21 13.11.07 21:04 |
Пастор Ди | Город Мечты |
ru |
Прямо над ухом до безобразия громко хлопнула дверь. Я открыл глаза и огляделся - мир был раскрашен в черно-фиолетовые тона. Сожри меня Падальщик, где я нахожусь? Я лежал на серой растрескавшейся земле, в окружающей темноте угадывались контуры смутно знакомых зданий с совершенно незнакомыми очертаниями. Сделав попытку идентифицировать свое положение хотя бы по звездам - в детстве я очень любил книги про морские путешествия, - я посмотрел наверх. За облаками звезд видно не было, но над головой, блистая свежей краской, скрипела и угрожающе покачивалась вывеска: "Вокзал Dreamscity". Мобилизовав остатки познаний в английском, который изучал в основном по названиям вещей, сделанных в Нью-Кэпитале, я мучительно вспоминал. Дрим... Мечта... Сон.
CUT: Продолжение
Mood: творческое  Music: Наутилус Помпилиус - Город братской любви
|
|
|
|
|
updated 24.06.08 20:19 13.11.07 19:28 |
Куруфин | Банальные мысли |
ru |
Раз уж Администрация решила все-таки официально заявить об участии БК в народном голосовании Премии Рунета и даже периодически напоминает об этом, вернусь к этой теме... Понравилось, как все оформили, кстати. И новость на Эвентсе и системки в чате какие-то спокойные, не вызывающие негатива в адрес хозяев проекта - по крайней мере мне так видится. Но насколько же поздно опомнились...
CUT: Продолжение
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 13.03.08 17:11 13.11.07 09:20 |
Пастор Ди | Утро 10 числа месяца Термидора. |
ru |
Народ безмолвствует?
Нет, это Европа, господа.
Народ, как всегда, одобрительно кричит.
За его спиной закрытая дверь. Он в большом зале. Практически пустом, если не считать нескольких вещей. У противоположной стены стоят гигантские напольные часы. Они внушают невольное почтение и трепет своей древностью. Дерево корпуса отполировано прикосновениями тысяч рук и источено многими поколениями паразитов. Бронзовые стрелки потемнели от времени, а стальная отделка почти проржавела. Часы напоминают важного судью, слугу закона, одряхлевшего, но не утратившего своей власти. Под потолком люстра, достойная королевского зала Palais Royal, искрящаяся хрустальными гранями в мерцающем свете сотен свечей. В самом дальнем углу - гильотина. Ее нечищенное лезвие покрыто засохшей кровью, к скошенному вниз правому краю прилип локон волнистых светлых волос.
CUT: Продолжение
Перевод с итальянского
Hidemezzo fortе - не очень громко.
forte - сильно, громко.
fortissimo - очень сильно, очень громко.
forte fortissimo - наиболее сильно, наиболее громко.
mezzo piano - не очень тихо;
pianissimo - очень тихо.
Перевод с французского
HideM'enivre de joiе - радость пьянит меня
Music: Akira Yamaoka - Silent Hill
|
|
|
|
|
updated 24.06.08 20:19 11.11.07 23:18 |
Куруфин | Разбирая архивы |
ru |
Есть дурацкая (или таки полезная?) привычка сохранять какие-то интересные мысли, встреченные в Интернете, в отдельных текстовых файлах - по паре строчек на txt-файл. Обычно они так и остаются лежать в отведенных для них папке - редко обращаюсь к этим записям. А тут решил разобраться... Много всего выудил. Например, полную версию стиха, кусок которого в инфе вывесил. Когда-то он мне очень в душу запал.. Собственно, вот он (копирайт и ссылка на первоисточник прилагагаются):
CUT: Продолжение
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 2905 Pages: 291
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260.. 270.. 280.. 290..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|