HideКритовик – виртуоз, выдержанный, универсальный боец, классика жанра, для сравнения, если уворот сноубордист, то крит - лыжник. Предложу свой стиль ведения
хаотичного боя.
I. Приемы (количество слотов для приемов 18 – выкопаны все пещеры, дающие дополнительные слоты, куплены все приемы). Предлагаемая мною тактика ведения боя предназначена для 10-11 ур., требует наличия в слотах следующих приемов (далее по тексту будет использован слэнг, речь идет о бое, а без слэнга тут уж никуда не деться=):
1. Атакующие приемы.Нужно отметить, что критовик - это боец, ищущий кратчайший путь между начальной точкой и конечной, всегда нацелен только на удар, чтобы донести его до соперника в нужный момент,
поскольку будучи уязвимым больше всех остальных, он должен свалить противника первым до того как ситуация для него станет критичной:

-
ярость, с увеличением мощности урона возрастает и критический урон, наносимый в бою критовиком, требует

5 тактик крови, “можно применять трижды” – имеется ввиду, что эффект от данного приема увеличивается (“складывается”) при повтором его применении;

-
усиленные удары, прием для увеличения урона, “все удары в следующем размене наносят на определенное количество единиц больше урона”, требует

3 тактики атаки,
этот прием является неприоритетным (поясню далее).
Обратите внимание, если Вы не попадаете в соперника, усиленные удары
спадают и при следующем размене с противником уже не действуют (неактивны), поэтому если Вы имеете екровый комплект, дающий возможность получить дополнительные тактики в бою, лучше использовать

– удачный удар, который наносит больше урона и не спадает при промахе или парировании (блоке), требует

5 тактик атаки;

-
дикая удача, “следующий критический удар наносит максимальные повреждения”. Применяется
исключительно когда у Вас избыточность тактик критического удара или на завершающем этапе когда Вы заканчиваете бой, требует

3 тактики критического удара,
этот прием является неприоритетным;

-
глубокие порезы, дает ранение противника
при удачном ударе в течение 5 ходов, эффект от приема нельзя очистить кровью, как сообщали админы, "на урон от глубоких порезов влияет уровень и умелки второй руки, но он учитывает защиту цели", требует

5 тактик критического удара.
Вполне очевидно, что это одно из главных орудий в арсенале критовика, то к чему он должен выходить при удачном стечении обстоятельств, не стоит бездумно использовать этот ценный прием.
Во-первых, нужно понять на кого его юзать, выбираем сильного бойца в противоположной команде с большим количеством НР и ищем с ним размен. При этом стараемся прокачать ярость, поскольку
с увеличением мощности урона усиливаются повреждения, наносимые глубокими порезами.
Во-вторых, не стоит использовать этот прием на танка и уворота (кинжальщика, лучника), у первого солидная защита и броня, а во второго сложно попасть, при промахе или парировании удара глубокие порезы спадут и противник не получит нужного эффекта. Самая идеальная цель – критовик.
В-третьих, не нужно недооценивать противника, все просчитывают Ваши ходы и понимают, что Вы можете преподнести им неприятный сюрприз, поэтому стоит подождать, пока соперник не применит прием разгадать тактику, и только после этого на него можно “кидать” глубокие порезы;

-
разгадать тактику, “отменяет все активные приемы на противнике при размене ударами”, требует

1 тактику атаки и

2 тактики защиты (блока).
Прием имеет высокий приоритет, то есть когда Вы видите, что удары не проходят, Вам тяжело набрать тактики атаки, следует пожертвовать другими приемами, в частности усиленными ударами, ради приема разгадать тактику. В этом и заключается суть критовика -
искать во всем компромисс и выбирать лучшее.
Одно из самых грозных орудий критовика, с его применением почти всегда вылетает сильный удар, у противника спадают активные приемы, защита и в редких случаях барьер у магов, поэтому этот прием следует отнести к атакующим.
Во всех без исключения случаях любой класс бойцов в какой-то момент пренебрегает защитой, устремив на Вас все свои главные козыри, и в этот момент следует “опустить его на землю” связкой, например, разгадать тактику + дикая удача (о связках поговорим еще потом);

-
рывок, “ослабляя свою защиту, Вы прорываетесь к противнику и получаете 3 тактики атаки”, скажем так, увеличивает урон, наносимый Вами, требует 25 силы, действует в течение трех ходов. Следует применять при размене с равными по силе противниками, этот прием из серии “пан или пропал”.
Рывком криты, как правило, заканчивают бой, но его можно применять и в середине боя (конечно, в начале боя рывок не будет иметь никакого успеха).
Очень часто бывает, что на Вас могут “походить” сразу два мага (будут стоять подчеркнутыми), что мы делаем: рывок + усиленные удары ходим в одного мага, рывок + дикая удача или + разгадать тактику – во второго мага, и третий ход – под защитой от профильного урона делаем размен с противником по своему усмотрению (последний ход можно сделать и под активной защитой), и в идеальном случае встаем под призрачную защиту, если на таковую задержка – под активную защиту (тогда мы ее не юзаем при третьем ходе). Встаем под защиту – в данном случае означает, что у Вас активна призрачная защита и Вы не совершаете разменов до того как противник не начнет “светиться красным” (что означает таймаут заканчивается и следует совершить размен).
Несомненно, данный прием следует применять только в связке с другими приемами;
2. Вспомогательный прием.
-
выбор противника, “дополнительная смена противника”, требует

1 тактику защиты (блока). Закончились у Вас смены противника, которые даются в начале боя, а перед Вами стоит сильный арб, жаждущий разорвать Вас на куски, а тактик нет или задержка на прием 1-2 хода, и не уйти, приплыли.
С арбалетом вообще критовику лучше не размениваться, а тут все – неизбежность.
Для этого и существует выбор противника, уходим от сильного противника, зарабатываем тактики на слабых противниках и
сливаем их в сильного противника.
Или, допустим, Вы стоите под защитой от рубящего урона, а перед Вами непрофильный боец (маг –
с ними размен в последнюю очередь), юзаем выбор противника и ходим на топорщика;
2. Защитные приемы – их много.Надо понять, что в критовика сыплются удары со всех сторон, каждый норовит запустить в него чем-нибудь по-тяжелее, низкая защита у критовика и парир никудышный, поэтому смело ставим в слоты
призрачную защиту и
четыре приема для профильной защиты от физического урона. Все эти приемы тратят

силу духа, нужно рассчитывать свои силы во время боя и тратить дух разумно.
Если так получилось, что в хаотичных боях преобладают маги, подгоняем профильную защиту под магический урон, смотря каких магов в боях больше;
Далее следует три приема,
отменить, активная защита и скрытая ловкость, перечислены так не случайно -
от менее ценного к более ценному приему:

-
отменить, "отменяет последнее полученное повреждение или лечение", требует

2 тактики атаки и

2 тактики защиты (блока),
задержка 15 ходов. С такой задержкой прием практически не влияет на ход событий, при этом со средней скоростью инета можно отменить не то, что Вы планировали, а тактик прием съедает много, НО, во-первых, все самое малоценное может стать вдруг решающим - это
рандом, удача, как карта ляжет, во-вторых, прием практически не заменим при размене с
сильным арбалетом (или с сильным танком - сменить мы его не сможем], когда он лупит прямо в Вас: а) не нужно ставить профильку от дробящего урона
только ради размена с арбом (танком) (если у Вас достаточно много НР чтобы принять на себя его удар
без защиты), возможно,
следующие размены будут более приоритетными; б) отменяете значительный урон сразу (
мгновенно) после размена или если позволяет бой (и инет) - через 1-2 секунды, увидев в логе размер повреждений (возможно, если повезет они будут незначительными, тогда мы сбережем тактики, о
пропускаемых ударах - далее).
Стоит обратить внимание, что описываемые выше события с арбом могут иметь место только в случае неизбежного столкновения с ним, повторюсь, от арбалета критовику лучше уходить. Поскольку этот прием, так или иначе, продлевает нам жизнь в бою, а в некоторых случаях может стать решающим, ставим его в лоты.
(!) Этот прием является более приоритетным, чем усиленные удары;

-
активная защита, “следующий удар или
заклятие нанесет Вам лишь половину повреждений”, требует

3 тактики защиты (блока).
Очень часто используемый в бою прием.
В своей защите критовик как умелый паркурщик, цепляется от одного уступа к другому, от одной защиты к другой, совершая практически каждый свой удар под той или иной защитой. Поэтому прием активная защита: а) в большинстве случаев заменяет собой профильку когда на нее задержка или усиливает ее; б) этим приемом критовик противостоит и магическим атакам;

-
скрытая ловкость, “вы уворачиваетесь от следующего удара по Вам и наносите контрудар”, требует

3 тактики критического удара и

2 тактики защиты (блока).
а) если арбалет или лучник выбрал Вас своей целью, то с применением данного приема все его болты и стрелы летят мимо, он по Вам не попадает. Поэтому, как только стрелок через кого-то всадил в Вас свой первый удар, лучше сразу “встать” под скрытую ловкость, если имеется такая возможность;
б) при размене с арбом (лучником, танком), то есть с теми, кто использует одноручное оружие, удар по Вам не пройдет на все сто процентов, что делает этот прием ценным и приоритетным перед остальными;
г) ко всему прочему, скрытая ловкость дает критовику контрудар, который можно провести в связке с усиленными ударами, НО главное в этом приеме не контрудар, а его защитные функции.
Когда Вы находитесь в безвыходной ситуации, Вы проигрываете бой (слишком мало НР и несколько противников “загорелись уже красным”), можно юзнуть рывок + скрытая ловкость + усиленные удары (удачный удар) и попытаться “унести с собой” какого-нибудь сильного соперника, тем самым принеся пользу своей команде;

-
очиститься кровью, “снимает один негативный эффект от магии, болезни или отравления”, задержка 5 ходов;

-
выжить, “исцеляет Вас, используя все набранные Вами тактики”, нечего добавить, этим приемом заканчивается практичеки любой бой, поэтому под конец боя у Вас значение

силы духа должно быть не менее единицы.
3. Паририрование или прием на выбор.Если так получилось, звезды сошлись на небе, медведь где-то в берлоге издох, у Вас с твердой периодичностью срабатывает парир, и Вы зарабатываете тактики парирования, то стоит рассмотреть прием

-
предвидение, “следующий удар противника парируется”, требует минимально по сравнению с другими приемами

3 тактики парирования, задержка всего лишь 3 хода. Очень удобный прием для критовика, на мой взгляд;
Если у Вас с париром дела идут совсем хорошо, то можно использовать прием

–
превосходство, “увеличивает Ваш мф. против критического удара и мф. против увертывания на определенное значение до конца боя. Снижает урон от магии на 5%. Можно применять трижды”, требует

1 тактику защиты (блока) и

3 тактики парирования.
При тройном сложении эффекта от данного приема получаем заметный результат, превосходство не “разгадывается” и активно до завершения боя.
НО, на мой взгляд, превосходство проигрывает предвидению, одно дело уменьшить урон от магии на 15% и не на много улучшить свои характеристики, а совсем другое дело -
исключить попадание по себе сильного соперника, вот и решайте, что лучше для Вас.
Кроме того, превосходство - это прием для
длинного боя, мы же рассматриваем тактику
короткого боя;
Далее следуют приемы на выбор, которыми можно заменять, например,
усиленные удары,
прием(ы) парирования, если не добираем необходимых тактик в боях, и
прием(ы) профильной защиты, если Вы видите, что в текущих боях какой-то класс бойцов отсутствует или присутствует в незначительном количестве, 1-2 бойца (бывает такое). При этом Вы должны сами оценить на сколько необходимы эти приемы в данный момент и решить нуждаетесь Вы в них или нет (
второстепенные приемы):

-
магическая защита, “следующее заклятие нанесет по Вам не более 1 повреждения”, требует

3 тактики защиты (блока). Стоять под такой защитой можно 5 ходов, после чего она спадает (перестает быть активной), т.е. если при разменах с противниками в Вас никто из магов не всадил или попал по Вам заклинанием, которое и так само по себе не способно нанести значительный урон, то тактики ушли впустую, НО иногда данный прием спасает в бою;

-
ошеломить, “Ваше следующее попадание ошеломляет противника, снижая его урон вдвое на один ход”, задержка 5 ходов, требует

3 тактики атаки. Хорошее подспорье приему

активная защита, можно сказать, что они практически одинаковы только требует разных тактик, НО Вам же нужно еще
попасть в противника, поэтому данный прием можно использовать только на сильного критовика или танка, где есть уверенность в том, что удар будет удачным. Поэтому раз есть активная защита – зачем дублирующий прием? он нужен, когда Вы начинаете чувствовать себя неуверенно, и нужна дополнительная защита за счет тактик атаки;
И последний прием, но не по значимости, хотелось бы выделить

-
разведка боем, “
успешное попадание раскрывает тактику противника, пять ходов показывая все его усиления и приемы”, требует

2 тактики атаки. За счет этого приема можно избежать много неприятностей, он также иногда снимает профильную защиту с противника, НО прием
тактический, он только отчасти защищает Вас, а критовику в конечном счете нужны только приемы атаки и защиты, так что решение за Вами.
Все остальные приемы, на мой взгляд, либо а) абсолютно бесполезны в хаотичном бою, может быть в групповом или в “1 на 1” они и сыграют свою роль, либо б) они требуют 5 тактик и более, что для критовика это непростительное расточительство и времени, и непосредственно самих тактик, например, приемом слепая удача, да, Вы с можете критануть топорщика (по которому критический удар проходит с трудом), но по числу тактик слепая удача начинает конкурировать с глубокими порезами, а последние, безусловно, выигрывают и являются более приоритетными, также и с жаждой крови, хороший прием, но с его использованием Вы опять опускаете глубокие порезы на второй план и так во всем, прием хлебнуть кровью сразу мгновенно разгадывается, поскольку он виден в логе, и поэтому редко кем-либо используется. Если есть необходимость, я могу прокомментировать каждый прием и обосновать по каким соображениям его не стоит применять критовикам в хаотичном бою.
Это была первая Часть Марлезонского балета. На этом с приемами все.
@ Gromitus 13.09.-15.09.2011 г.