Hide Застолбленный и прочно устоявшийся принцип Бойцовского клуба – это плати деньги и бей тех, кто не платит, чтобы те либо ушли из клуба, либо стали платить, при чем с БК3 данный принцип усугубился и был самым невероятным и жесточайшим образом воплощен в жизнь. При наличии дикого нежелания админии снижать курс екра по надуманными причинами якобы краха одной только ей ведомой экономической системы клуба произошел стремительный и плачевный отток людей из игры. Да и никто не скрывает, что в клубе делается все, чтобы игроки вливали в своего персонажа как можно больше реальных денег (а в поседнее время еще как можно и чаще), даже можно углубиться в историю и начать с того, что и кредит был объявлен вне закона (именно поэтому), конечно, если игрок на сумму займа покупает вещи и за счет аповых кредов гасит ее, то спрашивается, где польза для админии? пользы нет, одни ненужные проблемы) заработка в БК практически нет, и потуги некоторых админских персов притянуть за уши обоснования того, что заработок на самом деле есть, просто смешны.
Про отсутствие заработка читать тут
Если рассуждать, ну вот что в конечном счете даст такое упорство, конечно, мы не в курсе всех грандиозных планов администрации, и что будет и будет ли вообще никто не знает, но предсказать нетрудно) В аналогичных играх, в которых участвовали нынешние разработчики БК3, успешно существует клановая недвижимость и прочие объекты, в нашем случае замки, которые приносят доход и за которые сражаются кланы, в определенных промежутках времени становясь единственными владельцами таких замков. При этом никто не сомневается, что БК3 обрастет новыми локациями, где можно будет строить такие объекты, завоевывать их, становится вассалами и обзаводится другими титулами).
Но БК начался с залов воинов, и все яркие впечатления от игры, виртуозности исполнения различных тактик и приемов ведения боя останутся именно тут, это спортивный интерес, это дух клуба, когда от успешно проведенного боя ты получаешь драйв, это когда улыбка до ушей и тебе говорят, вот ты красавец! непередаваемые впечатления, этому посвящены небезызвестные песни и рассказы игроков, - это все чистый бой, это невидимый хаот и групповые бои со своими неписанными правилами, со своими понятиями чести и достоинства, это откуда у клуба “растут ноги” (или руки?)=), и замечательно, и практически все поддерживают Ваши нововведения в этой важной области игры, за это Вам спасибо).
-----> Но можно и продолжить нововведения) не буду останавливаться на уже сделанных предложениях о подачи заявки на хаотичный бой, в которой можно было бы указывать класс участвующих в хаоте игроков (“только такой класс:”) либо класс бойцов, которые не могут участвовать в хаоте (“без участия:”), такое предложение родилось, когда большинство поданных заявок пестрили комментами “без магов”, то есть суть предложения сводилась к тому, что в невидимом хаоте могли участвовать только воины или только маги или только стрелки (уже в настоящий момент) или другой вариант, исключающий из боя какой-то класс бойцов).
Невидимый хаот замечателен тем, что, во-первых, не знаешь наперед кто будет твоим соперником, а, во-вторых, в бой не может вмешаться игрок-наемник, поэтому, учитывая вышеизложенное, можно предложить следующее.
----->

У каждого персонажа возникает новый параметр – “стоимость обвеса”, который виден только ему и учитывает некую номинальную условную стоимость всех вещей, оружия, рун, чарок, усилений, заточек и пр., которые имеются на персонаже, этот параметр является плавающим в зависимости от изменений, происходящих в результате действий игрока, если игрок, к примеру, выпил эликсир, зарунился значение “стоимости обвеса” изменится, то есть когда игрок привнес в свой существующий комплект что-то полезное или наоборот.
В меню заявки на создание хаотичного боя возникает новое подменю, в нем можно определить интервалы значений стоимости обвеса (от и до) бойцов, которые могут быть программно допущены к хаоту. Новый параметр персонажа может найти себе применение и в других сферах игры).
Обратите внимание, различные стоимости обвеса можно прировнять к придуманным Вами званиям или количеству нашивок, звезд (как пример, в хаоте могут участвовать бойцы 11 ур. с пятью звездами, то есть вместо "интервала значений"). Так будет выглядеть более красиво, и в информации о персонаже эти звезды (мне больше нравится этот вариант, ну или черепы)=)) будут занимать важное место и отражать боевую мощь персонажа (повторюсь, значение и корректировка стоимости обвеса видна только игроку; количество звезд на персонаже зависит от временных усилений, обкаста, эликов и пр., то есть если в будущем появятся с данным нововведением какие-то рейтинговые бои, то до них можно будет "дотягивать", если не хватает звезд).
Естественно, новый параметр возникает и изменяется “внутри” каждого уровня персонажа, например, если 10 ур. 5 звезд перешел на 11-ый, то расчет стоимости обвеса уже будет другим - для 11 ур., и количество звезд может быть минимальным или отсутствовать вовсе.
При этом в настоящее время игра уже учитывает увеличение получаемого персонажем опыта на некий процент при более высоком качестве (VF, EF, R и т.д.) вещей, чем Fine, поэтому ввести предложенную систему боев не составит труда, и более того, такая система не будет влиять на загруженность сервера. И кроме того, будет логичным продолжением уже введенных изменений относительно опыта.
Если данное предложение будет рализовано, возможно, Вы вернете ушедших из игры, которые не нашли себе место среди перфект и прочих оранжевых картинок).
Важно понять, что те кто могут себе позволить потратить на своего персонажа определенные суммы денег - так и будут их тратить, те кто по каким-либо причинам не может купить себе ни "бентили", ни r, ни еще что-нибудь - в конечном счете уйдет из игры или не будет в ней активно участвовать, игре нужны рейтинги и упоминание того, что
в БК могут спокойно сосуществовать игроки и с высоким, и с небольшим достатком (коих большинство), и игра интересна и тем, и другим.
----->

Возможен и еще один вариант, ограничить с помощью уже упомянутого подменю попадание в хаотичный бой игроков, имеющих в комплекте вещи/оружие определенного качества, в то числе Very Rare и выше (в количестве одного и более), либо определить, что в хаоте участвуют только такие игроки, при этом опыт для них увеличивается. В этом случае, что для тех, что и для других возрастет драйв, и игра в этой части оживится, а так.....перфект в любом случае, какие бы ни были у госа “прямые руки”, выиграет у последнего, и в чем заключается игра? да хватит Вам уже.....
При этом можно сделать подачу таких заявок платной, 5 кр. приемлемая цена.
Также слевой стороны уже поданной заявки на хаотичной бой, где указываются параметры боя, можно отражать определенным цветом - игроки с каким качеством вещей/оружия будут участвовать в бое, небольшой квадрат, например, для боя между Very Fine (VF) и EF - квадрат синий и квадрат фиолетовый.
Игроки с вещами качества гос и ниже могут участвовать во всех боях без исключения, специально для них такое обозначение не нужно делать, в информации о заявке на хаот
только между ними цветные квадраты отсутствуют.
Если хаотичный бой предполагает участие всех игроков вне зависимости от качества вещей/оружия - квадрат можно сделать черным.
Единственный минус (
большой минус), что предложенная система боев не будет учитывать обкаст, зарунку, элики и пр., но все равно так интересней, чем сейчас), но вообще лучше вариант со стоимостью обвеса, поскольку в будущем появится обкаст и пр., и все это уже не будет иметь никакого значения(, еще помнятся времена когда в хаотичном бою без шанса разрывали “граждане” под сундуками, обкастами, неуязами, эликами с горы и т.д. и т.п. (все это опять же будет в тройне дороже по сравнению с БК2).
Всем успешной, а главное увлекательной игры).
пы.сы. ссылка на голосование по снижению курса екр.)))
http://scrolls.combats.com/~Gromitus/840922.htmlпы.сы. #2 В других онлайн играх это уже реализовано (с учетом их особенностей), я могу прямо сюда выложить скрин игры, где бои идут с разделением - вещи/оружие за реалы либо вещи/оружие за игровую валюту (гос), и Вам это известно! Причем это не клоны БК, а самостоятельные игры со своей сюжетной линией и графическим воплощением, никоим образом не пересекаемые с БК.
http://forum.combats.com/forum.pl?id=130865299800&n=rebuild_ru - форум. Спасибо тебе дружище, Majesty.
Likvi [9] (21.06.11 21:15) Реализовано не будет т.к не будет смысла играть каким-то наисильнейшим классом в данный момент или покупать екр сет.
-----> За неимением другой возможности отвечу тут, в БК еще существует немодаток, низины, клановые войны, абадон (локации с кнопкой напасть), излом, трупожор (иди побей его в госе), будет гора легионов (для 12 ур. и совершенно ясно для чего это делают), эм, да мало ли что еще будет введено,
хаот - это далеко не вся игра).
пы.сы. #3 Новым принципом игры должен стать – “купил перфект - отлично! быстрее прокачаешься на следующий уровень ..... но только среди таких же перфектов” (получаемый опыт у перфекта увеличен), или в противном случае – зачем такие бои вообще нужны – сделайте в березе свитки на покупку опыта, зарегался в БК и сразу 12-ый! и все пещеры выкопаны (ну этому уже есть примеры).
Честно, этот бред уже достал, нужны перемены!И еще, если в игре появлятся новые квесты, откроются пещеры, которые я смогу проходить, да, буду копать и выполнять квесты, но в бои, в хаоты ходить не буду. ВСЕ (точка).

+
http://scrolls.combats.com/~Gromitus/942150.html, неужели трудно сделать? (изменения по таблице взаимоотношений ангелов)
пы.сы. #4 Поскольку эта станица является домашней у меня в инфе, добавлю сюда ссылку на еще одно предложение - "скидки на тачки"
http://scrolls.combats.com/~Gromitus/967645.html