login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
фото | Jam_eZ Open user info Open user photogallery
Friend page
19.10.10 12:07   |  Jackals Open info : Джек Тень Open user info Open user photogallery |   Веселые приваты (шокализмы) 2010  ru
 12:03 [Простой крит] private [ Черновикъ, Baskin Robins, Черновикъ, Джек Тень ] некрасиво конечно ... что скажешь
12:03 [Джек Тень] private [ Черновикъ, Baskin Robins, Черновикъ, Простой крит ] экспа не пахнет
12:03 [Черновикъ] private [ Простой крит, Baskin Robins, Простой крит, Джек Тень ] бывает
12:03 [Простой крит] private [ Черновикъ, Baskin Robins, Черновикъ, Джек Тень ] Экспа нет, а вот от тя и твоего клана попахивает инфа 100%
12:04 [Джек Тень] private [ Черновикъ, Baskin Robins, Черновикъ, Простой крит ] наверно тем тунцом пахнет которого ты лососил?
12:04 [Простой крит] private [ Черновикъ, Baskin Robins, Черновикъ, Джек Тень ] в приват, если хочешь чтото сказать
12:05 [Джек Тень] private [ Черновикъ, Baskin Robins, Черновикъ, Простой крит ] я уже все сказал

Mood: мечтательное 
Post comment
18.10.10 20:37   |  Зайка с хвостом Open user info |   Стащила)  ru
 08:54 [Игрок1] ГДЕ ПОЛОДИНЫ???
08:55 [Игрок2] to [Игрок1] ты в демоне, какие паладины?
08:55 [Игрок1] ГДЕ ПОЛОДИНЫ???
08:56 [Игрок2] to [Игрок1] да их уже давно из демона выкинули =)))
08:56 [Игрок3] to [Игрок1] вместо них здесь тарманы, чайник
08:57 [Игрок1] to [Игрок3] нинадо мне тарманав!!!! ГДЕ ПОЛОДИНЫ!!!! У миня вапрос!
08:59 [Игрок3] to [Игрок1] Зарегайся в Ангеле и радуйся с палами
08:59 [Rottweiler] to [Игрок1] ну нету здесь паладинов... нету.
08:59 [Игрок1] to [Rottweiler] а где ани?
09:00 [Rottweiler] to [Игрок1] в других городах
09:00 [Игрок1] to [Rottweiler] ПАЗАВИ ПАЖАЛУСТА БРАТ
09:01 [Rottweiler] to [Игрок1] а в чем проблема-то?
09:02 [Игрок1] to [Rottweiler] У МИНЯ ВАПРОС
09:02 [Rottweiler] to [Игрок1] задавайте
09:03 [Игрок1] to [Rottweiler] ВИРНЕЕ МНОГА ИХ. 1. КАК СТАТЬ ПОЛОДИНОМ?
09:04 [Rottweiler] to [Игрок1] в этом городе - никак
09:05 [Игрок1] to [Rottweiler] пачиму?
09:06 [Rottweiler] to [Игрок1] потому что Закон на территории ДемонСити охраняют тарманы, а не паладины.
09:08 [Игрок1] to [Rottweiler] ВЫ ЩАС ЧТО СКАЗАЛИ?
09:08 [Rottweiler] to [Игрок1] Закон на территории ДемонСити охраняют тарманы, а не паладины.
09:09 [Игрок1] to [Rottweiler] А КТО ЭТА?
09:09 [Rottweiler] to [Игрок1] это я
09:10 [Игрок1] to [Rottweiler] ВЫ ТАРМАНЫ? А ГДЕ ПОЛОДИНЫ?
09:10 [Rottweiler] to [Игрок1] о, Господи... нету здесь паладинов.
09:11 [Игрок1] to [Rottweiler] УЕХАЛИ, ДА?
09:12 [Rottweiler] to [Игрок1] да, уехали. за тридевять земель, в тридесятое царство.
09:13 [Игрок1] to [Rottweiler] А КАКДА ПРИЕДУТ??? У МИНЯ ВАПРОСЫ ЕСТЬ!!!
09:13 [Rottweiler] to [Игрок1] никогда не приедут. их здесь бьют.
09:14 [Игрок1] to [Rottweiler] КАВО?
09:14 [Rottweiler] to [Игрок1] ну паладинов
09:15 [Игрок1] to [Rottweiler] ЗАЧЕМ?
09:16 [Rottweiler] to [Игрок1] а чтобы не приезжали назад
Через несколько часов...
11:50 [Игрок1] to [Rottweiler] ПОЛОДИНЫ НЕ ПРИЕХАЛИ?
11:52 [Rottweiler] to [Игрок1] нет.
11:53 [Игрок1] to [Rottweiler] А КАГДА ПРИЕДУТ? ВЫ ДРАЦА БУДЕТЕ?
11:53 [Rottweiler] to [Игрок1] нет, бить будем.
Через несколько минут...
12:00 [Игрок1] to [Rottweiler] 09.03.05 11:59 Тарман "Rottweiler" наложил заклятие молчания на "игрок4", сроком 1 час . А ВЫ ТАРМАН? А КТО ЭТО?
12:01 [Rottweiler] to [Игрок1] так ведь я рассказывал Вам уже пару часов назад
12:01 [Игрок1] to [Rottweiler] Я НИПОНЯЛ
12:02 [Rottweiler] to [Игрок1] тарманы - хранители Закона в этом городе.
12:02 [Игрок1] to [Rottweiler] А ПОЛОДИНЫ ГДЕ?
12:02 [Rottweiler] to [Игрок1] уехали
12:03 [Игрок2] to [Rottweiler] КТО ТАКИЕ ТАРМАНЫ ПРОСВЕТИ КАК ЗНАЮЩИЙ
12:03 [Игрок1] to [Игрок2] ПОЛОДИНОВ ГОВОРИТ БЬЮТ....
12:04 [Игрок2] to [Игрок1] ГДЕ
12:05 [Игрок1] to [Игрок2] Я НИПОНЯЛ ЕВО. ШТОБЫ НЕ ПРИЕЖЖАЛИ.
12:05 [Игрок1] to [Rottweiler] А ВЫ ПРИЕХАЛИ?
12:06 [Rottweiler] to [Игрок1] а мы приехали
12:07 [Игрок1] to [Rottweiler] А ЕСЛИ АНИ ПРИЕДУТ, ТАГДА ВЫ УЕДИТЕ?
12:07 [Rottweiler] to [Игрок1] нет, не уедем
(с) сайта Армады


Mood: счастливое 
Post comment
updated 01.10.10 13:20
01.10.10 13:19   |  Lord_Destroyer Open info : Дух Хаоса Open user info |   Лорд Разрушитель [21]
 ru
 Лорд Разрушитель [21]
"Когда горят огнём витрины
На старых улицах Москвы,
Нетрудно встретить этого мужчину
Небесной красоты."
(группа "Браво", "Вася")

Тайна рождения Лорда Разрушителя скрыта в глубинах внешнего хаоса. Известно лишь то, что он - один из Верхних, стремящихся разрушить этот Мир. Его природа - истинный хаос, часть его он несет в руках в виде двух клинков: Меча Истинного Хаоса и Меча Чистого Хаоса. Когда он внес их в наш мир, хаос обрел форму и стали видны надписи: "Хаос чище, чем жизнь" на первом и "Terminus Est..." на втором.

Опустошение принес с собой в наш мир этот Верхний. Страшной магии наносящей урон обучил он людей. После его посещения города недосчитались нескольких зданий - они были взорваны. Число же нанесенных им увечий не поддается исчислению. Венцом побед Лорда можно считать целый город, который он сумел уничтожить. EastCity был растворен в Землях Хаоса, хвала Богам за спасение его жителей, вовремя перенесенных в другие города.

Первой Лорд познал самую близкую к нему по духу сущность - стихию Огня, стихию Разрушения. Руку его украшает Кольцо Изначального Огня, а воплощение его объято пламенем (образ в огне). Со временем он проник в тайны остальных трех стихий и сотворил себе помощников - Элементалей Лавы, Недр, Бури и Шторма . Сочетание Хаоса и стихий породили мощные создания, старая магия изгнания работала плохо. Лорда Разрушителя был очень силен. Он стал пытаться расширить свое влияние, сумел привлечь себе помощников, создавая их уже прямо из истинного хаоса (дети Лорда Разрушителя). Он был равен Богам, а некоторые говорят, что он сумел призвать в наш мир еще одного Верхнего - Лорда Боли . Но к счастью, сил Лорда Разрушения хватило лишь на то, чтобы на краткий миг продержать образ своего союзника в нашем мире. Разрушитель не сдавался и продолжал свое страшное дело.

Лишь Боги могут сказать, насколько был близок к цели, когда осознал свою страшную ошибку, которая грозила самому его существованию. Позволив себе войти в этот мир и начав познавать его, это порождение Хаоса допустило губительные корни упорядоченности в себя. Поняв это, Лорд не пожелал отступать в Хаос. Но продолжать было равнозначно окончанию существования. А потому Разрушитель закончил часть своих последних дел, прикрываясь невидимостью от света этого мира, и погрузил себя в сон, надеясь, что хаос, заменявший ему кровь, сотрет с тела губительные ростки этого мира. Никто не знает, в каких глубинах пребывает сегодня спящий Лорд, равно как и не ведает, пробудится ли Разрушитель когда-нибудь вновь.

(c)
Comments: 2 | Post comment
17.09.10 12:03   |  Saint_Anna Open user info Open user photogallery |   А убийцы серийные выглядят очень прилично..  ru


А убийцы серийные выглядят очень прилично,
И одеты нормально, не то чтобы пьянь или рвань,
На работе прилежны, все нормы сдают на отлично,
Занимаются спортом и бегают в самую рань.

И играют они на трубе, а порой и на скрипке,
И в весёлой кампании песни лихие поют,
И приятны их речи, и очень милы их улыбки,
И жене не изменят (ну разве что только убьют).

И когда их деянья выходят на чистую воду,
Ужасается мир и упорно не может понять:
Как приличный сосед может столько угробить народу.
Как агент страховой может резать, душить, расчленять.

А причина лишь в том, что порою душевный калека
Может внешне, физически, быть нам как-будто ровня,
Я подумал об этом вчера, повстречав человека,
Он - серийный убийца, он внешне похож на меня.

Он пока никого не убил и не пойман с поличным,
Но я смог разглядеть ту почти незаметную грань...
И одет он обычно, и выглядит очень прилично,
Занимается спортом и бегает в самую рань.

...Я сегодня напьюсь и набью чью-то пьяную рожу,
И пойду в подворотню и трахну какую-то блядь,
Не могу, не хочу... и боюсь на него быть похожим.
Упаси меня Бог... Лучше сразу меня расстрелять.

by Искандар Асафи

Mood: задумчивое 
Comments: 2 | Post comment
17.09.10 06:15   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Клан Mercenaries  ru

Неизвестный Автор (с)
Post comment
14.09.10 23:07   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Библиотека и Музей Бойцовского Клуба     pinned  ru
 С каждым движением стрелки уменьшающийся летний день подходил к концу. Солнце медленно, но уверенно шло освещать чужие земли. Казалось, ничего уже не может произойти в этот вечер. Но что это? Большая карета, запряженная дьявольской тройкой красавцев, начала виднеться на горизонте. Пламя, вырывающееся из-под колес, не наводило ужас на видавших виды жителей города, однако легкая дымка предвкушения таки витала в воздухе. Сделав небольшой круг около статуи Мироздателя, колесница подъехала прямо к Башне Смерти, где находились апартаменты Архивариуса. На входе, как и всегда, стоял Ключник. Дверь кареты открылась, и оттуда вышел человек в рясе, с кожаной сумкой через плечо, откуда во все стороны торчали какие-то бумажные свертки с невиданными до этого печатями, и длинной тростью.

"Consistaim, ты вернулся!" - радостно прохрипел Ключник!

"Да, мои путешествия наконец закончились." - Ответил Consistaim, медленно закрывая двери кареты.

"Какие большие у тебя чемоданы, что в них?" - Удивленно спросил Ключник.

"А в них, мой друг, бесценные произведения: манускрипты, летописи, картины! Все то, ради чего мне пришлось объездить весь этот мир и повидаться с интересными созданиями мира сего, которые поведали мне много интересного." - Ответил Consistaim.

"Да, я вижу. Зря ты времени не терял. Пойдем, я открою тебе дверь." Ключник робко начал искать в связке одинаковых ключей нужный.

"Пойдем, надо еще по дороге к Архивариусу в гости зайти, много интересного ему надо поведать."

И вместе с Ключником они не спеша направились в Башню Смерти. (с) Consistaim []

***


Цитата:

Обращение к многоуважаемым игрокам, и любимым моим читателям!

Дорогие мои друзья. Я долгое время занимался тем, что не давал вам скучать. На протяжении уже нескольких лет, долгое время - днём, утром, ночью, кропотливо я писал различного рода творческие произведения, искал интересные факты, общался с игроками, брал интервью. Большинство моих работ носят Исторический характер - исходя из этого могу Вас заверить, каждая работа это колоссальный объем интересной информации. Конечно, я опубликовал только то, что имеется у меня в скролле. Многие работы находятся и за рамками проекта, многие работы так и не вышли в печать, и до сих пор ждут своей реализации. Так я решил для удобного и быстрого доступа для вас систематизировать все свои работы, написанные в скроллах и фотоскроллах, в одном месте с кратким описанием. Я уверен что каждый здесь найдёт для себя что то полезное и занимательное. Приятного времяприпровождения друзья мои!


***




Библиотека - это культурно просветительное и научно вспомогательное место в Бойцовском Клубе, организующее общественное пользование различными произведениями печати.


Раздел Пособий


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Профессия ЖурналистВсё о журналистике от "А" до "Я" в Бойцовском Клубе. Все приёмы и способы, схемы и процесс, оформление и корректировка. Лучшая работа.Читать
Пиар в Бойцовском КлубеВы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Добро пожаловать.Читать
Этикет в Бойцовском КлубеКак правильно себя вести и производить приятное впечатление. Чего не следует делать.Читать
Великие БитвыО том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы. Стратегия, тактика, приемы.Читать

***

Раздел Истории


Название РаботыОписание РаботыСсылка
История КомментатораНебольшая статья про персонажа/бота под ником Комментатор [18]Читать
История Лорда РазрушителяИстория самого загадочного и интересного Ангела носящего громкое имя Лорд Разрушитель [21]Читать
История АрхивариусаИстория таинственного персонажа/бота, по имени  Архивариус [10]. Узника Башни Смерти, и хранителя Архива и Истории.Читать
История БлагодатьИстория светлого ангела   Благодать [21]Читать
История UnblessedИстория технического персонажа, на половину ангела UmblessedЧитать
История ВознесениеИстория светлого ангела  Вознесение [21]Читать
История ПадальщикаИстория темного ангела.  Падальщик [21] - легенда.Читать
История ИмператораПо многочисленным просьбам, история загадочного персонажа  Император [12]Читать (Часть I)

Читать (Часть II)

Читать (Часть III)
История Анны-МарииО биографии Анны-Марии, о её жизни в клубе можно слагать книги и легенды.Читать
Покорители УровнейИстория о персонажах впервые покоривших тот или иной уровень.Читать
Рекрут КланыИстория развития рекрут кланов и современное их положение.Читать
Идея и МирозданиеИстория создания Бойцовского Клуба и летопись 2002 года.Читать
Подарки от АдминистрацииТоп самых щедрых подарков от Администрации Бойцовского Клуба.Читать
История ТаможниИстория Таможни легендарного города Emeralds CityЧитать
История Светлых КлановИстория о светлых кланах. Сколько их было, и когда они появились. И сколько их на сегоднишний день.Читать
Первые Газеты Бойцовского КлубаИстория зарождения Средств Массовой Информации в Бойцовском Клубе.Читать


***


Раздел Статей


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Выжить и не потерять интерес в Бойцовском КлубеИз названия статьи все понятно должно быть, о чём пойдёт речь.Читать
Социально Положительные Качества Бойцовского КлубаОб этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества.Читать
Философия - Жизнь - Бойцовский КлубА вы задавались таким вопросом: "Какую роль в вашей жизни играет Бойцовский клуб?"Читать
О творчествеРечь пойдёт о таком явлении как творчество.Читать
О ТьмеО роли противостояния тьмы, и её преимуществах.Читать
"Свобода!" - Да нет, это Анархия!Про изменения в клановой системе.Читать
И к ним приехал ревизор!Статья о жизни в городах 0-7 уровня. Ньюбы всегда интереснее – они несут силу и новую жизнь в проект.Читать (Часть I)

Читать (Часть II)

***


Раздел Интервью


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Интервью с персонажем Fright [8]Читать Интервью
Интервью с персонажем  Got_DREAMs [11]Читать Интервью
Интервью с персонажем   AEL [12]Читать Интервью
Интервью с   Бред Сивой Кобылы [12]Читать Интервью
Интервью с персонажем The_JoveВ рамках статьи "Профессия Журналист". Заслуженный журналист по итогам голосования на Events.Читать Интервью
Интервью с персонажем Внучка Сальери [10]В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты Армады Тьмы.Читать Интервью
Интервью с персонажем Света Темникова [9]В рамках статьи "Профессия Журналист". Уполномоченный представитель новостной ленты Ордена Света.Читать Интервью
Интервью с персонажем   Элибер [12]В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты клана DarkClan.Читать Интервью
Интервью с персонажем Гил-Гэлад [8]В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты клана Mercenaries.Читать Интервью
Интервью с персонажем Фергард []В рамках статьи "Профессия Журналист". Главный редактор новостной ленты клана StalkersЧитать Интервью

***


Раздел Художественной Литературы


Название РаботыОписание РаботыСсылка
Откровения АнгеловЭто художественная литература. Кому то нравится, кому то нет. А описать в двух словах рассказ, знайте, невозможно.Читать
Запись неизвестного ПаладинаЧитать
В память ушедшему навсегда Ангелу МусорщикуЧитать
Путь ТьмыЧитать

***


Раздел Юмора


Название РаботыОписание РаботыСсылка
"BREAK" - Позитив, настроение + выходные!Позитив - результат, следствие позитивной установки. Единтсвенное моё эксперементальное газетное издание.Читать
Бойцовская МудростьБойцовская мудрость и высказывания мудрых людей помогают нам снять напряжение, посмотреть на себя со стороны.Читать (Часть I)

Читать (Часть II)

Читать (Часть III)
Афоризмы о Бойцовском КлубеИ так, 5 афоризмов от меня, и около 100 от неизвестного автора, все что удолось спасти, но что было утерянно.Читать
Я плакал, буквально рыдал!Копаясь в старых топах я наткнулся на очень интересный топ, созданные бойцом по имени Flar [2], дата создания 09.12.02.Читать

***




Музей - место, где я занимался собиранием, изучением, хранением и экспонированием различных предметов — ценных памятников истории проекта Бойцовский Клуб.


Музей Бойцовского Клуба


Название ГалереиОписание ГалереиСсылка
Музей Бойцовского КлубаБолее 1000 самых разнообразных скринов всех времен и народов. Интересных фактов и персонажей вошедших в историю.Смотреть (Зал I)

Смотреть (Зал II)

Смотреть (Зал III)

Смотреть (Зал IV)
Летопись Бойцовского КлубаИстория создания проекта и его развитие в период с 2002 по 2003 год.Смотреть
Раритетная ЭкипировкаВещи 2002 года.Смотреть
Карикатуры Бойцовского КлубаХудожественный ЮморСмотреть
Юмор Бойцовского КлубаИз информаций о персонажах и различных источниковСмотреть
Новости Бойцовского КлубаЕдинственный выпуск FC Times.Смотреть
Обои Бойцовского КлубаОдним словом Game Art.Смотреть
Города Бойцовского КлубаСмотреть
Adminion/RadminionИстория и полный состав клана администрацииСмотреть


***


Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам, всем простым и не простым игрокам, администрации и сотрудникам. На память. Многие скрины и статьи в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Успехов вам друзья мои!



Всегда ваш, Consistaim []

Mood: приветливое 
Comments: 68 | Post comment
29.08.10 10:09   |  Saint_Anna Open user info Open user photogallery |     ru
 Мы зачерствели сердцами. И ты, и я, и люди на улицах. И раньше это вызывало грусть, а сейчас просто усталость. Когда-то лечила депрессию шоппингом, шампанским и подругами. А недавно подумалось, что это естественное мое состояние. И без нее как-то непривычно. И как же жили наши предки, не зная этого слова?

Мы стали безразличными. К окружающим, друг к другу, иногда даже к себе. Раньше казалось, что нет ничего страшнее безразличия. А сейчас понимаю, что это самая здоровая позиция. Иначе не хватит ни нервов, ни сил. Я больше не переживаю о голодающих в странах третьего мира, наконец-то дошло, что от моих переживаний они менее голодными не станут.

Мы постепенно прекращаем думать. Трепем языками без разбора, что первое на ум придет. Безусловно, что-то в этом есть.
Post comment
20.08.10 13:10   |  Saint_Anna Open user info Open user photogallery |   Деловая колбаса  ru


Mood: веселое 
Post comment
updated 17.08.10 07:34
17.08.10 07:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Великие Битвы. Новое Время.
 ru

Наиболее акцентированным элементом игры являются Великие битвы. Причем, битвы эти, совсем не за опыт — за идею. Хотя однозначно сказать нечего невозможно. Во все времена существования Великие Битвы всегда были частичкой Бойцовского Клуба, они всегда были поводом для горячих обсуждений на новостных лентах и форумах, они всегда были толчком для скандалов, интриг и переживаний.





История.

На всем известном сайте событий Бойцовского Клуба (events.combats.ru), 7 февраля 2005 года появляется интересный топ, под названием Битвы:

Цитата:

В данном разделе содержится информация о большинстве битвах, чей накал страстей вышел за рамки обычного боя. Первая надпись в нем созданна "неизвестным" невидимкой, но зато все последующие скрупулезно разложены по полочкам самым главным библиотекарем Бойцовского Клуба - Архивариусом. Но на самом же деле всё началось очень давно. С самого первого дня зарождения нашего мира.



***


Статистика.

Воспользовавшись благополучным настроением Архивариуса и, проведя пару суток с ручкой и калькуляторам в руках, я решил показать Вам результат своих подсчетов:

Обычный Бой

Уровень №Статус (Название)Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.Великая Битва
4208
2.Величайшая Битва
212
3.Историческая Битва
29
4.Эпохальная Битва
11
5.Судный День
10


Кровавый Бой

Уровень №Статус (Название)Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.Кровавая Битва
242
2.Кровавая Резня
88
3.Кровавая Сеча
24
4.Кровавое Побоище
14
5.Судный День
10


В итоге, я выяснил, что за время учета боев в канцелярии Администрации, было проведено около 4854 различных сражений, приобретенных определенный статус.


***




Бойцовский взгляд. (Всё о Великих Битвах глазами их участников):

1.) Какую роль для Вас играют Великие Битвы на просторах Бойцовского Клуба, другими словами Вы принимаете участие ради развлечения или идеи, а может, руководствуетесь другими побуждениями?

Цитата:

  AEL [12]: Великие Битвы это неотъемлемая часть БК. Без них смысла играть не было бы. Покупка рун и чарок, капание пещер - все это нужно для того, чтобы мы достойно стояли в великих битвах. Почему я принимаю участия в них? Есть много причин. Одна из них это показать соперникам свою силу, мастерство координации и т.д. Другая причина это красиво сливать "светлых героев", которые врываясь в бой с 100 духа, через 2 минуты лежат в нем мертвые.:)

  Waterfall [12]: Развлекательную роль не более, по своей сути великие битвы привлекательны для наблюдателя именно с приставкой Великая, иначе говоря, любой бой не отличается по своей сути Великой, когда необходима командная согласованная игра от Великой.

Коллумбиец []: Ведь сколько людей столько и мнений, для меня Великая Битва - это драйв, который удерживает меня в этом проекте.

 LEXUS-TOP [12]: Симбиоз. Так как порог в 100 млн. я уже взял и дальше, временно, идти некуда (пещеры выбраны), то остается отыгрывать "склонность" даже при их отсутствии. Ну и драйв от красиво проведенных боев. А на счет развлечения, так весь проект БК для меня и есть развлечение.

Вражеский Боец []: Принимаю участие ради идеи.:)

Туча []: Основной мотиватор – настроение.:))) Хочу - воюю, хочу просто общаюсь в БК.

  War-Scorpion [12]: Участие принимал ради идеи.

  JUNGLE LAW [12]: Редко принимаю участие так как занят в реале, а так если просят знакомые. Идея, громко сказано если за идею, я в Бойцовском Клубе ради того чтобы убить свободное время.

Deemer []: Для меня великие битвы это то, ради чего собственно я и развиваю своего персонажа в Бойцовском Клубе, это возможность показать себя во всей красе на благо команды.


2.) Что является самым главным аспектом в Великих Битвах как с точки зрения тактики, так и с точки зрения приёмов и команды?

Цитата:

AEL: Самое главное в великих битвах это наличие грамотного координатора! У нас в лагере есть несколько таких "генералов", которые всегда видят всю обстановку на 3 шага вперед. Именно за счет них нам удается выиграть большинство битв. Что касается приемов, в данный момент большую роль играет "разогнанность" критов. К сожалению, нету (пока что) приемов, которые могут "разогнать" арбов.:)

Waterfall: Самое главное в Великих - наличие координатора, железной дисциплины, умение играть в команде, наличие всех необходимых свитков восстановления ХП и манны и ее Величество – Ventrilo. Это программа - Голосовой чат в котором одновременно могут находиться десятки человек. Очень удобно для координирования боев. Ну и по возможности естественно наличие сильного боевого комплекта.

Коллумбиец: К сожалению командные приёмы на данный момент не работают.:( А самым главным во время Великой Битвы является дисциплина всех бойцов.

LEXUS-TOP: Жесткая дисциплина + хороший координатор боёв. Остальное - военная тайна.

Вражеский Боец: Без наличия координатора, ну и конечно же дисциплины.:) А так же голосового чата.:) Так как координировать бой по чату БК я считаю нереальным.;)

Туча: <ВЦ> вопросы загинаешь.:)))) По тактике - основной залог успеха в великой всё же координатор и чёткое выполнение его приказов, на втором месте конечно же наличие екров в банк. счете у обоих сторон)))Иногда банально ночью нет возможности екр залить, а это уже минус один боец.))В плане команды - всё просто, участвуют все кроме уворотов и танков))))

War-Scorpion: Хороший координатор и наличие натисков.

JUNGLE LAW: Наверное согласованность.

Deemer: Координация и наличие финансовых возможностей, ну и набор бойцов разных классов, помню великие и в бк1 и в бк2 и сейчас, они все разные но как правило рулят одни и те же.:)


3.) Расскажите о ведении тактики в Великих Битвах, отчего зависит тактика/план ведения битвы? Всё заранее обдумываете или по ходу битвы?

Цитата:

  AEL [12]: Тактика зависит от кол-ва и типа противников, которые стоят против в бою. Больше ничего не могу сказать.:) Секретная информация друг мой светлый.:)

  Waterfall [12]: Тактика отработана в основных моментах.:) Набита шишками так сказать - причем нельзя обдумать ВСЕ заранее, ходу игры тоже появляется много ньюансов.:) Могу отразить главные моменты - юзай Натиски, следи не только за своими ХП но и за ХП сокомандников, решающие приемы юзай только по команде не бей как угорелый по всем противникам сразу - особенно если в команде напротив стоят арбы. ну и еще пару штучек, которые открывать не хочется.:)

Коллумбиец []: Это работа нашего Координатора, если бой начат нашей стороной соответственно мы его ведем, как заранее запланируем, если мы защищаемся, то всё по ходу боя

 LEXUS-TOP [12]: Экспромт. Бывает по-разному.

Вражеский Боец []: Походу битвы, от темных можно ожидать чего угодно, да и тем более в БК 3 заранее обдумывать что либо перед битвой нереально, так как существуют антиклассы.:)

Туча []: По поводу тактики, лучше расскажет координатор.:) Ведение боя зависит от трёх факторов - 1) Желания выиграть бой (это почти всегда присутствует). 2) Наличие игроков, которые смогут принять в нём участие.:) 3) От типа боя - спонтанный или подготовленный светлыми братьями. В соответствии с этими факторами и уже ведёт бои, при этом всё обдумывается, и принимается оптимальное решение.

  War-Scorpion [12]: Прогнозировать как сложится бой невозможно, свою задачу считаю как можно больше выбить с противника духа (конечно же с самых сильных).
JUNGLE LAW: По ходу битвы что то придумывать это недальновидность, в Бойцовском Клубе «3» версии думаю самое главное умно использовать антиклассы.

Deemer []: Раньше например все великие начинались одинаково, ловили неподготовленного танка противоположной команды, заводили натисковщика, делали задел и потом по ходу смотрели. Сейчас решают определенные бойцы, которых не так много с каждой стороны и главное тактика.


4.) Как и кем осуществляется руководство за процессом?

Цитата:

AEL: «Не ответил на вопрос».

Waterfall: Как - по голосовому чату, кем не важно.:)

Коллумбиец: На этот вопрос я не готов ответить. Могу сказать следующее, что очень грамотный человек нас координирует, и все видят результаты последних Битв.

LEXUS-TOP: Военная тайна. Единственное, что могу сказать, так это то, что у нас могут координировать бои несколько человек.

Вражеский Боец: Тайна.

Туча: Руководство идёт через всеми любимую Вентру, в которой почти всегда есть кто-то из рулевых.:) В основном один и тот же координатор.:) Но и в его отсутствие есть ребята, которые могут управлять боем.:) Имена, ссылки, пароли, координатор и вентры - большой секрет.:)

War-Scorpion: Есть клановые, а есть общий координатор. Общий нашему и тот соответственно по клану.

JUNGLE LAW: От координатора многое зависит.

Deemer: В последнее время со стороны света грамотных координаторов практически не осталось, то что происходит - сплошная порнография.


5.) Какие частые ошибки встречаются в ходе битвы как с вашей стороны и стороны команды, так и со стороны противника?

Цитата:

  AEL [12]: 1) вход в бой без спроса. 2) тупое жатие вперед без разбора. 3) вход без натисков. 4) передача флага подставе за место того чтобы убивали флагом подставу.

  Waterfall [12]: С нашей ошибок нет.:) С их стороны не могу знать.

Коллумбиец []: Передача Флага подставам.:)

 LEXUS-TOP [12]: Если вы хотите начать выигрывать бои, то вам нужно найти грамотного координатора, а не пробовать узнать информацию через интервью. Самая большая проблема при ведении Великих битв, это то, что один бой может затянуться на много часов, не все готовы сидеть и ждать своей очереди 7-8 часов.

Вражеский Боец []: Частые ошибки.:) Ну например в подхилле человека с кем стоишь в паре, так как не всегда успеваешь подхилить, часто видел как бойцы вошедшие в бой забывали одевать прием "натиск". Ну а так же самой роковой ошибкой это передача флага врагу, случайно, такая ошибка была и у светлой стороны и у темной.

Туча []: У нашего лагеря ошибок не бывает. Самое неприятное, это молчаливая помощь посторонних, которые иногда лезут в бой без спроса. Иногда бывают промахи с флагом, но это частая ошибка светлого лагеря.

  War-Scorpion [12]: У нас ляпов больше, противник лучше нас и по тактики и управлении координатором.

  JUNGLE LAW [12]: В каждом бою они разные. Иногда срабатывает человеческий фактор от долгих боев.

Deemer []: Если речь о Бойцовском Клубе «3» версии - то чаще всего это заход слабых бойцов, через которых сливают сильных, несвоевременный заход, а также заход не нужного в данный момент класса.


6.) Какой класс экипировки (воин, маг, лучник, арбалет) лучше всего подходит для великой?

Цитата:

AEL: Группа Арбов, парочка критов или один маг.

Waterfall: Все классы необходимы.

Коллумбиец: Невозможно выделить самый лучший класс, т.к. в Великой битве нужны все виды бойцов, но в своё время.

LEXUS-TOP: Все хороши, важно, когда и кого заводят. Единственно непонятно, что делать с уворотчиками, они пока худший класс для Великих Битвах.

Вражеский Боец: Арбалет.

Туча: До статуса - маги конечно, так как натиски не сильно влияют на бой, а после статуса арбалеты и криты, остальные классы как то в сторонке мирно курят.:)

War-Scorpion: Арбалет и воин.

JUNGLE LAW: Я бы не сказал это сильно зависит от экипировки, тут нужно учитывать рунки и чарки, это, во-первых, во-вторых, правильное действие координатора, который должен вводить в бой антиклассы, в таком случае разница обвеса будет не ощутимой.

Deemer: Мечник-критовик со 150 выноса.


7.) Что не хватает на ваш взгляд в Великих Битвах? И расскажи в заключение про подставы, слив информации, разведку и прочие секретности.

Цитата:

  AEL [12]: Не хватает статусных приемов, которые не работают сейчас. Насчет подстав и перехватчиков... хорошего ничего не скажу, а плохого ты не напишешь в статье.:)

  Waterfall [12]: Да все в порядке вроде.:) Подстав вроде пофиксили, слива как такового нет, а секретности на то и секретности.:)

Коллумбиец []: Чего не хватает? Плохо, что теперь нельзя смотреть логи, во время поединка. Про подстав, а что тут сказать... они как были так и останутся всегда. Слив информации был всегда и будет. Такая нынче жизнь...

 LEXUS-TOP [12]: Не хватает статусных приемов. Подставы, в настоящее время, практически не используются, только как персы с меткой ввиду отсутствия в свободной продаже свитков нападений. Есть хорошая поговорка: знают двое, знает свинья - это на счет секретности. В статусных боях учувствует много людей, сохранить секретность при этом крайне тяжело, слив информации идет у обоих сторон.

Вражеский Боец []: Не хватает... ммм... я думаю, не хватает командных приемов. Ну а насчет слива инфы и прочего.:) Нам лично никто инфу не сливает и никогда не сливал.:) Всё честно.

Туча []: Не хватает, как и всегда, участия (надобности) в Великих всех классов игроков, сейчас Великие это бой для трёх классов, мага, арбалета и критовика. И не хватает быстроты боя, растянутые парой игроков бои на час-два и более – напрягает. Про подстав, слив и т.п. сказать нечего, не сталкивался как то с этим.

  War-Scorpion [12]: Возможности участвовать всем кто этого хочет, из за отсутствием нападалок.:) Очень долго проходят бои из за большого количества отхила, по поводу разведки и слива информации это уже хитрости в полне приемлемые.

  JUNGLE LAW [12]: Про слив информации я говорил всем координаторам изначально, они даже могут это подтвердить. Главную роль играют амбиции, я не думаю что просветлый лагерь слабый. Думаю не хватает того, что просветлые не могут сесть за один стол.

Deemer []: Подставы утратили свою актуальность, кроме случаев захода мастера очищения подстав, который уже у Дария наверное дисконтную карту получил, о разведке и сливе информации ничего не слышал.



***


О том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы:

Цитата:

Начало боя. Дисциплина и координация. Индивидуальное мастерство и взаимодействие внутри команды - основные условия победы, это надо запомнить. Спешить никогда не надо. Прежде чем, что то сделать, применить приём, либо зайти в бой, лучше посоветоваться с координатором. У каждого персонажа в бою есть 3 минуты чтобы придумать что сделать или посоветоваться. Торопиться никуда не стоит, никуда бой не денется, без тебя не проиграют и не выиграют, и молока с огурцами ты не пил. Исходя из этого, спокойно, не торопясь, смотришь бой и реагируешь. В это время можно успеть и чат глянуть, и бой, и даже сигарету скурить. Сделал размен и смотришь как он прошёл, смотришь на ХП (уровень жизни) общее у твоих коллег в бою. Если ХП (уровень жизни) нормальный или меняешь цель сменой противника или остаешься на той же цели. Делаешь ещё размен потом если видишь даже, что через тебя не сносят никого (если таки сносят тут же хильни коллегу), который пострадал от твоего размена, он это сделать не может. Ему хода не дали. Далее после очередного размена смотришь также по целям. Если стреляют в тебя просишь команду помочь хилять тебя, указываешь им что цель в бою – и таким образом ты спасаешь и себя и своих сокланов. Вы спокойно продолжаете бой. Если же вы этого не сделали, в противном случае соклан умирает с полным духом, а это возможно и 60 и 70 тысяч урона, который он нанести не сможет, а значит подстава клана под возможный слив. Твой партнёр должен поступать будет точно так же, как и ты. Смотреть лог боя и хилять тебя в случае чего. Но на этом всё. Остальное военная тайна. (с) С уважением, клан Mercenaries.



***




Наблюдения зрителей. (Мнение простых игроков о Великих Битвах):

1.) Ваше мнение о Великих Битвах как зрителя? Хотели бы вы принять участие?

Цитата:

D-E-A Open user info Open user photogallery: Что сказать думаю это нудно сидеть в бою вечность. Тем более когда от тебя ничего не зависит. Видел и принимал участия в великих было очень давно сидел как подсадная утка.:))) За тёмных. Был смысл Тёмные, Светлые, Нейтралы хотя с трудом их назовёшь нейтралами. Топ кланы чувствовали неприязнь друг к другу - это было классно, а сейчас я даже понятия не имею кто с кем воюет и за кого, и кто против кого а самое главное за что?!

МУТЕНЬ Open user info Open user photogallery: Великие битвы вещь занятная, есть чему поучиться в стратегии битв во многом другом. Вот и все что я магу сказать.

ШВЕД БК Open user info Open user photogallery: Я думаю что великие уже давно потеряли свой смысл. Раньше было противостояния света и тьмы, а теперь это только надежда, для кого то минимально потратить екр на клан опыт!!! Да и вообщем бьются, кто за кого хочет. Сегодня они за темных, завтра за светлых!!! Принять участия всегда хочется!!! Главное что бы инет не тормозил... Если честно не хватает старых костылек.:)))

PapaDoG Open user info Open user photogallery: Великие битвы. Ну я равнодушно отношусь к битвам такого типа. Скорее всего это от того, что сам в них не участвую. А не участвую по причине того, что не смогу принести ощутимую пользу в таком поединке. Были попытки принять участие в битвах такого типа, чаще всего меня убивали с кнопки, как игрока который не принесет, а скорее всего наоборот, подставит команду в целом. Что касается участия. Да порой хочется увидеть надпись в логе боя: "Побед за ... Благодоря величайшему войну PapaDoG" как то так.

Silver V Open user info: Ну я считаю что в настоящий момент Великие битвы организовываются не для того чтобы померется "пис...." как это было ранее, а для поднятия клан экспы. Для тех кто в не клана, это лишний способ заработать экспу. Зрелещьность все таки их у пала и блоком многих артников и переходом на БК3. Многие бросили играть, по статистики загруженности серверов это очень хорошо заметно. Уже нет того драйва и адреналина что был ранее в великих, ну вот типа того. :)



***


В заключение, предложения по изменениям/обновлениям/новшествам Великих Битв:

Цитата:

1.) Огромный «минус» системы в длительности боев. Нудно. Ограничили бы дух временно для всех в 50, было бы веселее.

2.) Флаги это хорошо, кнопка убить левого сокомандника уже прогресс, но посмотрите, что стало с боями? Проблема в том, что может на одного персонажа напасть одновременно 10-15 персонажей. Поставили бы ограничение. Допустим чтобы правая и левая сторона не превышала другую более чем в 2 раза (считаются живые).

3.) С одной стороны 2-3 бойца с другой стороны 2-3 бойца и так 8 часов к ряду, один падает, его заменяет другой, 2й падает, его заменяет следующий по списку. Это не тактика. Это тупик. Надо сделать так чтобы участвовал весь клан одновременно! Это приведет к сокращению времени боя + драйв. А как сделать? Как выход из положения: Дать бонус, если с клана в бою (и с союза) более 70 процентов и бонус должен быть хороший, нормальный опыт для клана и бойцов в клан битвах. Клан из 4 человек зашел в полном составе - бинго? - Да, но клан битвы 24 на 24 с учетом разбросоности по городам + не все онлайн это скажем так, почти утопия. Нужно думать о данных моментах к примеру только кланам от 4го уровня. Утопия. Во время закрытия портов, не подойдет подкрепление + АБ город доступный с любого города, сервак ляжет нафик.



***


Хотели бы Вы участвовать в Великих Битвах?
Я уже участвую! Всё отлично! ( 23 / 9.2% )
Да, но финансовый вопрос не позволяет.=( Заработка то нету в БК. ( 131 / 52.6% )
С радостью, но уровень маловат. Статов мало, пещер мало. ( 77 / 30.9% )
Да ну в "ВЦ" эти Великие Битвы. Я вообще не качаюсь, я форумный троль! ( 18 / 7.2% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2182]


На этом пожалуй я закончу. Всегда ваш, Consistaim []

Mood: боевое 
Comments: 15 | Post comment
09.08.10 10:54   |  Saint_Anna Open user info Open user photogallery |     ru
 И она поехала... в отпуск или навсегда..





Оставив свой любимый лес...




Туда, где горы






Море...






Туда, где можно ни о чем не думать.. Где легко дышать, где можно было бы остаться навечно... вот только если вовремя не вернуться домой, нечисть от избы камня на камне не оставит....





Comments: 1 | Post comment

Total posts: 386 Pages: 39
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback