|
19.12.08 22:35 |
Лик Ужаса | Памятные вещи из чата :) |
ru |
Снес старый, решил новый создать, записать в него разные вещи ;)
Собственно, часть из них может быть понятна только мне, так что не обижайтесь ;)
07.12.08 17:08 Паладин "Лик Ужаса" отправил в хаос "Лука Ужаса" сроком месяц.
17:08 [Комментатор] Тот, кто попирает закон ногами, не может прочно стоять на них.
01:33 [*] to [**] секрет хорошего настроения: начинаешь ныть Лику. Слушает. Слушает. Орёт. Слушает. Через час сама поймёшь, что всё фигня:))
19:29 Внимание! 09.04.07 19:29 Сообщение по телеграфу от **** из Mooncity: орден тьмы предупреждает: будьте бдительны на улицах мунсити, не подставляйте свою попу под вазелин)
23:21 [*] private [Лик Ужаса] тьмок :) лана.. я сдаюсь :)) мне сложно с тобой бороцца :) ты умный человек.. пасиб, было приятно общаться :) чес слово :)
00:33 [*] private [ Лик Ужаса ] ))) круто ты в роль паладина вжылса такое оччучение будто с директором своей фирмы говорю)))
19:15 [*] private [ Лик Ужаса ] Скажи Ты истиный ПАЛАДИН, если Да то скажи Зачем елочные игрушки Что с ними ДелатЬ!
20:19 [*] private [ Лик Ужаса ] я знаю это в ваших силах, только вы решаете судьбы других
22:13 [*] private [ Лик Ужаса ] Хороший ТЫ вроди парень )
22:13 [*] private [ Лик Ужаса ] просись в Администрацию
18:41 [*] private [ Лик Ужаса ] а вы лично знакомы с дедом марозом? я бы хотол в подарок дненг! побольше! я чесноговоря прошу чегото первый и последний раз! умаляю вас сделайте милость!
20:20 [*] private [ Лик Ужаса ] благослови мою дубину о могучий воин света!!
17:54 [*] private [ Лик Ужаса ] Можете дать топ на форуме на проверку палодинов ?
Здесь оставил ник, иначе суть теряется :)
21:45 [Канапля] private [ Лик Ужаса ] уделите врема пожалуста
01:31 [*] to [Лик Ужаса] палюбому ты лучший паладин но все тебя ненавидят
00:58 [*] to [Cyn] может ликуужаса девку подгоним....успокоится..чтото нервный какойто
21:35 [*] private [ Лик Ужаса ] а вы влияете на выдачу зобов???
21:36 [Лик Ужаса] private [ *] нет
21:36 [*] private [ Лик Ужаса ] а предсказывать выпадут или нет ????
21:37 [Лик Ужаса] private [ * ] это я могу, 50% на то, что ДА и 50% на то, что НЕТ ))
23:00 [*] private [ Лик Ужаса ] за что их всех ?
23:01 [Лик Ужаса] private [ *] потому, что они неверные!
23:01 [*] private [ Лик Ужаса ] а я ? )
23:02 [Лик Ужаса] private [ * ] напьешься - будешь! ))
23:15 [*] private [ Лик Ужаса ] ну вы... :))) Сразу видно коренной тарман !
23:15 [*] private [ Лик Ужаса ] с вами когда говоришь,такое ощущение что вы спец подготовку все проходили
Mood: уставшее  Music: Наутилус Помпилиус - Песня в защиту мужчин
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:25 17.12.08 01:23 |
Aleh | Любителям Рулетки посвящается. FAQ. |
ru |
Еще много осталось среди Вас, дорогие друзья, таких, кто не побывал в Казино Изумрудного города? Азарт – вот то, зачем играют и БК не исключение. Увлекательнейшие бои и походы по подземкам порой надоедают, и все мы тогда ищем новою форму выхода своей энергии. И что может быть увлекательнее, чем за считанные минуты, не ожидая апов, продажи на Аукционе, утомительных походов и дорогих покупок еврокредитов, просто взять и получить всё это «одним махом»? Да, да, я понимаю – можно всё «одним махом» и проиграть, но ведь это и есть как раз-таки составляющая азарта. Не было бы опасности всё слить, было бы не интересно играть;)
В прошлом выпуске своего дневника я уже представил FAQ по интереснейшей игре – Black Jack (БД) ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Не устану повторять, что шансы Казино обыграть Вас в БД примерно в 5 (!) раз меньше, чем в Рулетку, но всё-таки Рулетка остается популярной игрой и ко мне часто обращались с просьбой выпустить FAQ по ней. Видел, что по результатам прошлой публикации игровые столы БД стало посещать гораздо больше народа, и знаю, что в основном это те, кто в итоге проигрывает. Но я дал «оружие» и в любом случае повысил шансы посетителей на выигрыш. Значит дело моё правильное, значит продолжу тем же путём идти;) Итак, приступим-с...
Спасибо, ниАсИлилЪ!:)
Q: Где можно ознакомиться с правилами игры в Рулетку (по версии БК)?
A: http://capitalcity.combats.com/encicl/help/casino.html
Q: Какие шансы у меня выиграть?
A: Преимущество Казино составляет по ставке на 5 номеров – 7,89%, по всем остальным ставкам – 5,26%. Т.е. Казино выигрывает на каждой Вашей сотне – 5 кр. (около 8 кр. по ставке на 5 номеров). И это неумолимая статистика.
Q: Что значит 5,26%? Например, если я играю «Один номер» (Single), то ведь вероятность выигрыша всего 1/38?
A: Конечно. Но имеется в виду, что играя достаточно долго, Вы будете хоть иногда выигрывать (в среднем 1 из 38 партий), но в любом случае выигранные деньги не перекроют затрат на ставки. Т.е. выигрывать Вы будете на 5,26% меньше кредитов, чем ставить.
Q: Как я понимаю, играть по ставкам на 5 номеров (0, 00, 1, 2, 3) не стоит вообще?
A: Стоит. Но только ради интереса:)) Если расчитывать на выигрыш – стоит обходить стороной эту игровую возможность, так как она еще в 7,89/5,26=1,5 раза повышает преимущество Казино перед Вами.
Q: 5,26% – Много это или мало? Стоит играть?
A: Смотря для чего, естсественно:) Весело провести время – да. Серьезно надеяться на «подъем» я бы не стал. Напомню, что в БД при рациональной стратегии можно свести игровой процесс даже к своему вероятностному преимуществу перед Казино! Здесь же очевидными методами этого сделать невозможно, но лазейки есть всё равно. На них я остановлюсь ниже;))
Q: Если по большинству ставок преимущество Казино 5,26%, то есть ли разница по какому виду ставок играть?
A: Как ни странно, но есть. И существенная. Дело в том, что чем менее вероятен Ваш выигрыш, тем большим запасом кредитов Вы должны обладать, садясь за игровой стол.
Q: Как расчитать этот запас?
A: Нет ничего более простого:)) Играя в «Single» и имея вероятность победы 1/38 я бы не советовал садиться за стол с сумой… Как Вы думаете какой? Нет не угадали:)) Это не 38 кр;) Здесь ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/333837.html ) я уже писал, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равно M[I]=1/0,5=2. Т.е. садясь за стол с «серьезными намерениями» для игры в «Single» Вам необходимо запастись 38х2=76 кр (при ставке в 1 кр.). Если играете четное/нечетное, половинку или черный/красный, то берите с собой минимум в 2х2=4 раза больше средств, чем Ваша единичная ставка.
Q: Стратегия ставок – она такая же как в Black Jack?
A: Примерно да ( http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html ). Метод последовательного повышения ставок наиболее эффективный. Скажу даже так: не повышая ставки при таком значительном преимуществе Казино лучше не играть вовсе. Элики, пещеры, обкасты… хоть деньги зря не пропадут!:)))
Q: Какую цепочку повышения лучше всего использовать?
A: Мне нравится 4 (2, 1 – при победе), 5, 10, 25, 50, 100. Собственно говоря, можете подключать активнее Вашу фантазию. Главное, чтобы сумма всех проигранных средств по цепочке была меньше последующей ставки.
Q: Какая вероятность проиграть эту серию?
A: Примерно, если пренебречь точностью в пять сотых, получим: 0,5^6=0,016, т.е. 1,6%.
Q: И как же повышать тогда ставки, играя в «Single»? И при чем здесь 76 кр?
A: Парадокс, но ставки стоит повышать по приведенной выше системе, уйдя в цикл на максимальной ставке, т.е. ...50, 100, 100, 100... Сыграть реально эту серию нужно с 7000+ кр. в кармане. Вообще, очень плохо для кармана и для психики (не шучу) если серия упирается в потолок ставок, а вероятность выигрыша при этом ниже чем 1/(продолжительность серии). Т.е. 4, 5, 10, 25, 50, 100 – это 6 попыток. И я не рекомендую при этих сериях играть что-то, кроме 1-к-1, 2-к-1, 5-к-1. Всё остальное стратегически более сложно и требует знания специальных тактик (не факт, что более эффективных). А если просто «уткнуться» в потолок ставок, то вряд ли у Вас хватит средств так играть. И если выигрыш не придет достаточно быстро, то серия банально превратится в игру «без повышения». В самом деле 100, 100, 100 – это опять те же бескомпромиссные 5,26% преимущества Казино. А 76 кр. для тех, кого устраивает отдаваать 5 кр с каждой сотни Казино;)) Т.е. это вообще самый-самый необходимый минимум для игры. Всё что меньше – только для авантюристов подходит:)))
Q: Я правильно понимаю: лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни?
A: Серии из 6-ти игр до сотни вполне хватит. Вообще, нельзя сказать, что играть при равной вероятности преимущества Казино в какую либо из игр выгоднее. Просто игровая энтропия на 1-к-1 самая низкая, а на 37-к-1 – максимальная. Т.е. от игрока требуется колоссальный резерв денежных средств. Астрономически несоизмеримый с игровыми ставками. Иными словами «лучше и безопаснее всего играть 1-к-1 на максимально длинной серии до сотни» – верно исходя из практических соображений.
Q: Как в реале «счетчики» обыгрывают Казино в рулетку и годятся ли эти методы подсчета для БК?
A: Залог любого успеха – усталость Дилера. Делая привычные движения Дилер бросает шарик и тот катится по привычной траектории. «Счетчики» следят за углом сброса и падения в ячейку шарика. При следующей игре таким образом заранее оценивают игровой сектор выпадения шарика. В Казино с этим эффективно борются. В БК и вовсе не применимо.
Q: А как же подсчет выпадения? Например, когда долго-долго не выпалает черный цвет нужно ставить на красный?
A: Это называется в теории вероятностей «ошибкой игрока». На самом деле вероятность выпадения конкретного цвета ни коим образом не зависит от продолжительности предыдущей серии. Т.е. всегда черный/красный не имеют друг перед другом преимущества в независимости от предыдущих серий. То же самое верно и для других типов ставок.
Q: Нас не обманывают? Честно ли идет игра?
A: Я уже писал, что не верю в нечестность. Для меня всё, что связано с БК честно по умолчанию! Простыми методами обманывать слишком накладно и легко вычисляется. В мире есть «хитрые» игровые скрипты, но я абсолютно уверен, что на «Американском колесе» (при таком большом преимуществе Казино) не стоит об этом даже думать:)))
Q: Всё так безнадежно?
A: Нет, конечно:)) Поделюсь еще одним из своих секретов. Правда исключительно сложным для понимания и реализации, но всё же... Дело в том, что в компьютерном мире нет случайности. Говорят, что игрой управляет «генератор случайных чисел», а на самом деле это «генератор псевдослучайных чисел». Компьютер ни одним известным способом не может сгенерировать абсолютно случайную последовательность. Правда циклы современные ГПСЧ делают такие страшные, что в практическом приближении эти числа не отличимы от случайных, но всё так...;) Ищите, думайте, анализируйте... Я даже сам себя опровергну в ответе про «ошибку игрока». Но не воспринимайте, пожалуйста, это слишком буквально... Кто ищет, тот всегда найдет!
Спасибо, как всегда ниАсИлилЪ!:)
Система Мартингейл — самая популярная система управления ставками в азартных играх.
Начинается игра с некоторой заранее выбранной минимальной ставки. После каждого проигрыша игрок должен увеличивать ставку так, чтобы в случае выигрыша окупить все прошлые проигрыши в этой серии, с небольшим доходом. Например: 1-2-4-8-16-32-64 кр. и.т.д. При соблюдении последовательности прибыль игрока при выигрыше будет равна начальной ставке. В случае выигрыша игрок должен вернуться обратно к минимальной ставке.
Забавно, что слово «Мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «Мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле – это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноимённые игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ века известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввёл строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.
Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе Мартингейл, существует общее собирательное название «системы д'Аламбера», данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый «закон уравнивания» в игровых системах, поскольку закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий.
В рулетке, систему Мартингейл используют в основном при ставках на «равные шансы»: красное/чёрное, чётное/нечётное (при этом, как отмечалось выше, в случае проигрыша каждая последующая ставка равна удвоенной предыдущей).
Практически любой начинающий игрок «изобретает» эту систему и сразу загорается от предвкушения больших денег:)).
Эта система дает выигрыш равный первоначальной ставке, но в то же время в случае серии проигрышей требует все большего количества денег, растущего в геометрической прогрессии. В простейшем случае с удвоением ставок серия из 10 проигрышей заставляет увеличить минимальную ставку в 1024 раза, а серия из 20 – уже более чем в миллион. Даже в том случае если бы казино не ограничивали минимальные и максимальные ставки, в случае длинной серии проигрышей у игрока может просто не хватить денег. Но всё же следует отметить, что проиграть на черонм/красном 10 раз подряд можно лишь с вероятностью 0,098%, а 20 раз подряд – 0,000095%. Практика показывает, что в реальном казино (при непрерывной игре) серии из 7-ми проигрышей подряд для одного игрока случаются примерно один раз в несколько часов. Выводы делайте сами;))
Мягкий Мартингейл (классический вариант) – это система повышения ставок не в геометрической прогресси, а в арифметической. Классика жанра – игра в «Single» с повышением 1-2-3-4-5-… кр. Гораздо более безопасный в финансовом отношении вариант, но сами понимаете – за безопасность расплачиваемся минимизацией доходов:))
Растянутый Мартингейл – при этом размер ставки не удваивается после каждого проигрыша или удваивается с прибавлением высоты ставки, а ставится этапами. Игра ведется до тех пор, пока не придет выигрыш. При полном шансе это может выглядеть так : например, мы начинаем со ставки в 1 кр: 35 раз мы ставим 1 кр, 18 раз мы ставим 2 кр, 12 раз мы ставим 3 кр, 9 раз мы ставим 4 кр, 7 раз ставим 5 кр. Говорят, что приносит выигрыш;))
Парлай (реверсивный Мартингейл) – система удвоения ставки при выигрыше. Все достаточно просто. Если Мартингейл в его самом простом (тупом) варианте так уж общепризнанно плох, то почему бы не начать бить казино его же собственной дубинкой? Можно заставить казино играть против Вас по Мартингейлу! Итак, мы удваиваем ставку при выигрыше!:)) При этом необходимо установить предел удвоения. Например, можно останавливаться (фиксировать прибыль) после пятого выигрыша подряд.
При неудачном стечении обстоятельств, выражающемся в серии проигрышей, ваши убытки растут в арифметической прогрессии (линейно), т.е. вы проигрываете по одной фишке за каждый спин (пять фишек за 5 спинов) А при удачном стечении обстоятельств (серии выигрышей) ваша прибыль растет в геометрической прогрессии, и в итоге серии из пяти выигрышей вы получаете выигрыш в 21 фишку (21*«начальная ставка»). Как можно видеть, риск проигрыша для казино весьма велик, а вот риск проигрыша игрока как раз вполне умеренный и приемлемый.
Степень агрессивности системы Парлай игрок может регулировать сам, устанавливая предел удвоения. Понятно, что, установив предел удвоения на уровне 3 выигрышей подряд, игрок будет часто получать выигрыши, но они не будут большими. Такой вариант системы Парлай можно назвать мягким. Если же установить предел удвоения на уровне 10 выигрышей подряд, такие выигрыши будут встречаться редко, но их размер будет впечатлять и игрока, и казино. Это будет действительно агрессивным стилем игры!;))
Оскар Грайнд – если для получения выигрыша в 1 кр. (или минимальной ставке) достаточно меньшей ставки, чем та, которая должна быть согласно другим правилам, ставка должна быть уменьшена. Это правило имеет наивысший приоритет. Правило 2: ставка после проигрыша - того же размера, что и проигранная. Правило 3: при выигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Уайтакер – каждое следующее число в прогрессии равняется сумме предыдущих двух чисел. Выигрыш одной ставки компенсирует два предыдущих проигрыша. При проигрыше ставки переход к следующей ставке по прогрессии. При выигрыше ставки переходят назад по прогрессии через одну ставку ( при выигрыше ставки 21 - следующая ставка 8, при выигрыше ставки 13 - следующая ставка 5). Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.
Спасибо, чёта многа бУкОф:)
11:39 [Radolik] private [ Aleh ] спасибо за статью по БД, очень помогла)
23:33 [Гы гы] private [ Aleh ] прива дай ссылку на то как играть в БД тактику
02:08 [Darc Forester] private [ Aleh ] иди ваще сам вешай молчи, щя дам крестег гдет валялся в рюкзаке))
13:49 [mis Fentezy] private [ Aleh ] о привет
13:50 [mis Fentezy] private [ Aleh ] прочетала тваю статью уже выграла 40 кр)
17:51 [Натаффка] to [Aleh] скока тебе платят админы за то что ты народ подбиваешь на вывод кр в проеКте ?
18:46 [Гранитный питон] private [ Aleh ] да. насчет пещер про БД ты прав
00:56 [Чудовище-р] private [ Aleh ] я на рулетке сегодня 5000 выиграл фулл смотри на мне
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] всю систему знаю там
00:57 [Чудовище-р] private [ Aleh ] спс)
01:16 [renarti] to [Aleh] я вот насколько помню ты был не плохим Палом... Но так как мне от тебя ничего надо не было я тя в инфу не заносил...
03:48 [Walkinginflame] private [ Aleh ] не мути народ =)) вчера побрел в БД играть после прочтения твоих скролов... хорошо с маленькой суммой...
03:45 [GSP] to [Aleh] рулетка зло!!
03:46 [GSP] нихачу вспоминать даже)
03:55 [КРИК В НОЧИ] private [ Aleh ] прочитала ваши скроллы и выиграла уже больше 100 кр в бд)спасибо-очень помогло на многотрудном 8-м уровне)
04:25 [Олечка] to [Aleh] атата по попе за азартные игры... а еще лападин называется)))
04:26 [Олечка] to [Aleh] бывших лападинов не бывает))) это как менты в реале)))
22:04 [Storms] private [ Aleh ] можно на повторах играть, ставя на то что выпало только что, а вообще, любое число выбираешь и играешь ставя например 1 и повышая ставку через 16 ходов и вообще лучше с собой не держать все кр, мах 500
22:04 [Storms] private [ Aleh ] закономерности: новечкам везёт и днем проще выйграть, с 19.00 до 1.00 по серверу слив 100%
20:16 [Фатальность] to [Aleh] дядя а что у вас было в школе по математике ?=)
20:17 [Aleh] to [Фатальность] в школе тройка, в универе 5, в аспирантуре... еще лучше)))
00:09 [apraxia] private [ Aleh ] я так прикинул , тебе платят за рекламу
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] так) привет)
03:25 [Компресор] private [ Aleh ] Я иду играть в БД:)
03:26 [Компресор] private [ Aleh ] Классный сундук в левой лапе кстати)
04:43 [vox] private [ Aleh ] какой баланс?
04:45 [vox] private [ Aleh ] я за 2 дня выйграл порядка 8 000 кр )
18:31 [heno jan] private [ Aleh ] я в скролле написал плин я 7 рук подряд проиграл ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] ну знаю покачто я в плюсе ))
18:33 [heno jan] private [ Aleh ] мне очень помогло там в Тактике как играть
23:14 [JIeg] private [ Aleh ] Добрый вечер :) сначала ваша тактика у меня рулила )) а потом я 1000 проиграл .. Но в принципе неплохо. спасибо :)
05:12 [Blooded] private [ Aleh ] спасибо за статию про рулетке
05:14 [Blooded] private [ Aleh ] вииграл сегодня 300крю )) респект тебе )
раздел дополняется...
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
_____________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
PS 22:13 [Storms] private [ Aleh ] Знаешь, напиши ещё в новости, что пока чел 1 раз не сольется полностью, он не поймет правил азартных игр! //Абсолютно согласен.
Mood: замечательное  Music: London Boys - Chinese Radio
|
Comments: 96 | |
|
|
|
14.12.08 10:49 |
Freestyler | Как выглядит свобода |
ru |
Как выглядит Свобода?
Mood: Творческое Music: Многоточие - Его Ведет
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:14 10.12.08 05:56 |
Ангел со злыми глазами | ночное |
ru |
Подумалось тут... На самом деле вовсе не обязательно хамить человеку, обзывать его, чтобы выразить свое отношение. Т.е. переход на излишнюю вежливость - это тоже вариант. Но не всегда он воспринимается как попытка уязвить. Нередко в этом видят слабость и попытку отступить. Хотя это волнует меня меньше всего, в принципе.
Для себя я заметила, что достаточно обозначить каким-либо словом свое негативное/саркастичное/ироничное отношение к оппоненту, и даже для себя все становится как-то по-другому.
За собой я заметила слово "..., милый", после сказанной едкой фразы. Как это забавно. Ласковое обращение приобретает противоположный смысл.
Mood: странное  Music: SERJ TANKIAN.
|
Comments: 48 | |
|
|
|
08.12.08 12:37 |
Бондя | Архив |
ru |
Ну что ж, отвечу я сейчас,
Пускай и поздний нынче час,
Взгляни, сестра, на этот крест,
Он у тебя не просто здесь.
В нем силы скрыты из веков,
Искусства древних мастеров,
Что шли на бой и Свет несли,
На фоне огненной зари.
И ты... ты можешь, мне поверь,
Судьбы тебе открою дверь,
Любой удар, пускай несчастье,
Но не возьмет тут верх ненастье.
Вокруг тебя сплотилось братство,
Здесь нет предательства и власти,
Тут ценят дружбу, одобряют,
Коль грустно - счастья пожелают,
Слезинку снимут и отпустят,
Нет места зависти и грусти,
И день за днем летят проблемы,
Но все решаемы делеммы.
Запомни раз и на всегда,
Покуда брата есть спина,
Он ей тебя скорей закроет,
А сам погибнет... честный воин.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:15 07.12.08 03:33 |
Ангел со злыми глазами | Вспомнилось вот.. вроде - к книжке.. а вроде - и |
ru |
и к интернету вообще...
Отражения, кривляясь,
Вырываются на волю,
Хладнокровно улыбаясь
Или плача, но без боли...
Зеркала следят за нами,
Научившись даже слушать,
Быть и мыслями, и снами,
Искажая наши души.
Тонут в зеркале желанья,
Замедляются движенья....
Нас отдали на закланье,
Нас поймали отраженья...
(с) Rain
|
Comments: 11 | |
|
|
|
28.11.08 15:21 |
Ex*Ксандра | Мы – дети |
ru |
Нам около тридцати, и мы не стали брутальными работягами и примерными семьянинами. Мы – новое поколение, оставшееся детьми.
Мы не являемся тем, что написано у нас в паспорте, трудовой, чековой или медицинской книжке. Это всего лишь какие-то «маленькие чёрненькие буковки».
Нам чужды странные заморочки наших сверстников и даже людей младше нас о том какая у кого квартира, тёща, скидка, пиджак, кто к кому ушёл, отсидел, бросил, родил или сделал аборт. Это всё так несущественно и неинтересно.
Мы ко всему относимся как к игре. Всё вокруг, безусловно, условно. Мы играем: в игры, в отношения, в работу. Но в первую очередь – в игры. Подчас страшно даже посмотреть на возрастные ограничения для них (типа детям с 13 лет). Карты, войнушки, казаки-разбойники. Мы готовы просиживать ночи и уик-енды напролёт, играя за компом с друзьями. Собираясь вместе, мы разыгрываем пьесы несуществующих авторов, становимся мимами. А вот «дочки-матери» - не наша игра. Мы не понимаем людей из «той песочницы». Они взахлёб рассказывают о том, что «будет у тебя ребёнок – поймёшь, какой это кайф». Но нет у нас детей, и мы не понимаем. Смотрим, глазами хлопаем и не понимаем – зачем детям свои дети??
У большинства из нас нет даже машины – ну какая детям машина? Лучше пусть модельки собирают на подоконнике. Они же даже со стиральной машиной разобраться не могут, хотя комп к примеру собрать могут, находясь в любом состоянии - хоть во сне.
Опаздывая на работу мы, как школьники, придумываем с ходу оправдания в духе «собака съела дневник», «забыл ключи», «ждал водопроводчика», «упал в грязь, пришлось вернуться».
Мы не смотрим ТВ – там ничего интересного для детей не показывают (разве что рекламу как короткие и красочные ролики со счастливым концом). Сказки про удвоение ВВП и сильных президентов нам не нужны – они попросту не для нас написаны. Мы любим мультики!
А ещё мы любим то, чего не любят или разлюбили за ненадобностью взрослые (во всяком случае - наши родители в нашем возрасте): музыку, ходить на концерты, гулять после них ночи напролёт, рассказывая взахлёб совершенно удивительные истории.
Мы играем словами, обсасывая, как будто первый раз слышим, настолько, что в процессе запросто можем потерять смысл слов. Но не расстроиться от этого, т.к. слова запросто обретают новый смысл, либо для этих смыслов придумываются новые словоформы.
Мы – почемучки. Любим задавать простые вопросы о сложных вещах. Кому угодно: друзьям, любимым, начальству. Если им нет до нас дела - тогда яндексу и википедии.
Мы обуреваемы солипсизмом не хуже 4-х летних детей. Мы всё делаем по наитию, потому что именно нам так кажется. Мы не придерживаемся правил, единственный наш принцип – «а почему бы и нет?!». Если не получится – разведём руками и скажем, что опыт не удался, а получится – это назовут «инновационным подходом». Кстати, чаще получается.
Нами управляет наше воображение. Мы придумываем реальности на ходу с пол-пинка. Мы жонглируем этими реальностями так же как и словами для их описания. Мы переживаем настоящий восторг от того, что изображение на экране монитора подчиняется нашей воле. Мы готовы платить реальные деньги за наборы пикселей и ничуть об этом не жалеем. Ведь они - наши (а вот деньги – не наши, на них даже написано, что они госбанка). Иногда мы вообще можем перестать ассоциировать себя с теми, кем нас воспринимают взрослые, а быть магами, феечками, оборотнями, членами кланов, правителями болот и островов – да много есть вариантов.
Даже наша работа, как правило, иллюзорна. Её нельзя пощупать руками, увидеть реальный результат, иногда – даже формально оценить. Работа для нас – только средство для получения средств для получения фана от жизни. Плюс, если повезёт, это ещё и хобби (во всяком случае, мы стараемся так повернуть жизнь), или, если не повезло – просто возможность почитать блоги, форумы по любимым вещам, пообщаться с друзьями – такими же детьми. Даже с коллегами мы стараемся выстроить игровые отношения. Да что там с коллегами – с партнёрами, некоторых из которых можем даже не видеть ни разу в жизни. Причём, что немаловажно, работа - это не единственный источник фана.
Мы не меряем жизнь деньгами. Мы оперируем деньгами из различных «монополий» лучше, чем общемировыми валютами. Нам приятно совершенно бескорыстно делать приятное другим. Чем бескорыстнее, тем приятнее. Просто давать, ничего не требуя взамен, и, тем не менее, – получая. Что? Да просто радость близкого человека.
Кажется, взрослые так не поступают… Да и фиг с ними!
© fireba
Mood: светлое 
|
|
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:14 27.11.08 09:43 |
Ангел со злыми глазами | Don't worry be happy! |
ru |
Бывает, с самого утра кто-то умудряется сделать что-либо, чтобы испортить настроение. Даже чуть ли не очередь занимают... Эдакая, ддос-атака на хорошее настроение :) А оно ну все никак не испортится :)
Это я к чему: желаю всем - чуть больше равнодушия к негативу, чуть больше терпимости к "вредным человекам"... ну и само собой - чуть-чуть больше радости, по поводу нового дня :)
Всем приятного дня ;)
Ысь :) Смайлик - соответственный выбрала :) Типа - "я в танке, люк заварен"..
ну и что, что не танкист? :) мечтать не вредно :)
Mood: хорошее 
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:14 24.11.08 21:14 |
Ангел со злыми глазами | Муж котенка подобрал :) |
ru |
Подкидыш... накормила, помыла, высушила.. муж купит всякую фигню кошачью - туалет, витамины, таблетки от глистов, тарелку... шампуню от блох :)) будем продолжать процедуры.
Назвали Люциком. Кот Люся :))
и вот...
вебкамера - видно плохо :)
Music: радио БК
|
Comments: 65 | |
|
|
Total posts: 358 Pages: 36
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|