|
updated 12.07.10 11:10 24.10.08 13:35 |
Ангел со злыми глазами | С удивлением обнаружила, что драться интересно... |
ru |
Никогда бы не подумала, агай. По сути дела я в БК не дралась толком.. форум, чат.. вот и весь мой интерес за все 4 года. То, что у меня есть 7 уровень - серьезное недоразумение, результат новогоднего рывка - подарка елки.
Да и первый ап был совсем уж несерьезен - 10 000 в бильярде набито, да еще 20 000 в костыльных боях, где каждые три боя из четырех обязательно корректировал человек в обвесе.
И вот. Выигрываю 1 приз в поэзии в ЛК... и мне говорят, что приз я могу получить только по достижении 8го уровня... Чиню шмотки, трачу креды, висевшие на мне бесполезным грузом долгое время... я ведь раньше, когда не были запрещены передачи, собрала достаточно призовых денег за поэзию.. но тратила как-то на подарки, да на прихоти...
Купила хорошие вещи, а в канализации добила недостающие.. Начала выбивать потихоньку зубы - и поменяла те вещи, которые были альтернативой, за неимением лучшего. Раскачала пристрастие...
Взяла ап, и неожиданно для себя заключила, что бои - это интересно... по-крайней мере сейчас.
О_о
Mood: наглое 
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 23.10.08 11:33 23.10.08 11:13 |
Бондя | В субботу сидели с утко в пабе :) |
ru |
Заиграла песенка... сейчас что-то вспомнил... :)
YouTube глючит) Прямая ссылка)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 16.10.08 20:41 16.10.08 20:37 |
Бондя | Осознание этого пришло внезапно… |
ru |
Осознание этого пришло внезапно… Вот, как приходит дождь или завтра… Ты же знаешь, как это бывает… Так вот… Я сидел… Как всегда, в прочем… И понял, что этого человека… Именно этого, я не хотел бы потерять… Совсем… Ни в коем разе… А ведь так будет, обязательно будет… Если завязывать серьёзные отношения… Да блин, любые отношения… Потому как они имеют конец… Конец, который не устраивает ни одну из сторон… Понимание этого убивает… Убивает неспешно, но в общем-то планомерно… Когда даёшь себе подзатыльники… Мол, не смей туда ступать, сюда не ходи… И держишь себя в руках… В ежовых рукавицах… Хочется… Неудержимо, безумно… А ты держишь… Себя, прежде всего… Потому что потерять этого человека – выше твоих сил…
© Mr Jin [7]
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:26 13.10.08 21:00 |
Aleh | Немного о БКшных суевериях. Научный подход;)) |
ru |
Вместо предисловия: Автор статьи выражает уверенность, что представленный материал направлен исключительно на благо либимого Проекта, позволит игрокам повысить свою игровую эрудицию, а программистам Проекта – найти новые возможности для улучшения играбельности. Изложенная информация получена мною исключительно в рамках доступной мне области игрового процесса и собственных логических рассуждений. Ну и ещё – все совпадения случайны, все персонажи вымышлены:)))
Ну, кто из нас не мечтал найти Святой Грааль БК, сулящий миллионы кредов, админ-панель рядом со списком друзей, непобедимость в битвах и реки экспы?;) Естественно, что подобные мысли материализуются в виде различных экспертных методик, направленных на достижение этих целей. Как правило это игровые хитрости, фичи или даже чётко направленные действия на поиск и использование багов. Багов я по понятным причинам касаться не буду. Кому интересно – сталки в своё время неплохо описали историю БКшных мегажуликов http://stalkers.ru/pub/vil/zzz/txt.html. А я же решил порадовать уважаемых читателей небольшой серией на мой взгляд интересных статей.
Итак, приступим:
Спасибо, я не суеверный!:) Ну какой же русский без быстрой езды и какой же Бкшник без нытья о том, что не идут криты, не вертится уворот, не кастуются магкриты, не ловится крокодил и не растет кокос?:)) Никто не верит в то, что такое возможно случайно. Лично мне вспомнилось, как я брал 10-ку: в шаге от левела напал предаповый синдром. Изрядно перенервничав, в запале страстей я смотался в березку и вынес оттуда неуяз… И что? Да ничего! Первый выигрышный мой бой был на истечении свитка (в районе 2-х часов) на котором я таки взял уровень.
А что нам говорит на этот счет наука? Еще в 19-м веке был обнаружен эффект «скопления вероятностей». Можете попробовать сами: нарисуйте на тетрадной бумаге в клеточку квадрат 10х10 или любого бОльшего размера (в зависимости от запаса Вашего терпения). Поигрйте с генератором случайных чисел 0…1 на калькуляторе или в экселе. В зависимости от результата (например 0...0,50 или 0,51…1) оставляйте каждую последующую клетку квадрата закрашенной или чистой. В принципе этот процесс можно и полностью автоматизировать, но суть не в этом. Вы удивитесь, какие причудливые образы будут перед Вами и какие длинные серии закрашенных и пустых клеток найдёте на поле квадрата. В 19-м веке, показывая подобный трюк, встряхивая банку с зернами различной окраски, люди придумывали различные объяснения феномену – начиная от магнетизма и заканчивая темными силами, но никто не мог поверить, что это игра абсолютно слепой вероятности!
А в чем парадокс? Парадокс в том, что математическое ожидание игровой серии с равновероятными исходами равна 1/0,5=2! Т.е., переводя на русский язык, – цепочки из двух побед или проигрышей – это наиболее вероятное состояние, а вовсе не победа/проигрыш/победа/проигрыш….
Идём далее. Вспомним вот эти рассуждения http://scrolls.combats.com/~Aleh/8055.html. Я доказал, что формула боя имеет вид, сходящийся к функции:
p=1–(k/delMf),
где p – вероятность выпадения события в бою (крит, уворот, парир и т.п.);
delMf – разность модификаторов (например крит-антикрит, парир-0,5*парир и т.п.);
k – коэффициент, при помощи которого устанавливается боевой баланс.
Также у меня сложилось впечатление, что вероятность p имеет верхне ограничение. На мой взгляд в районе 0,8 (что подтверждается также доводами коллег-аналитиков). Т.е., к примеру, какое бы ни было у персонажа тотальное превосходство в крите, всегда с 0,2 вероятностью есть шанс нанести некритический удар (по аналогии: не парировать, не увернуться и т.п.). Я это подметил, наблюдая за поединками, где мегаартники наносили удары по голым подставам, а также меня позабавило, когда Мусорщик [21] влепил мне некритический удар, хе-хе)).
А к чему я веду всё это? Основная задача Ангелов, регулируя «руль», тонко подбирать коэффициент k. Но стоит ли его постоянно уточнять, читая форумное нытьё? Ответ очевиден и мне кажется несомненным, что Ангелы им воспользовались. Всё просто – k необходимо, один раз найдя для него приемлемое матожидание, сделать циклически динамическим. А к чему такой цикл можно привязать? Есественно k=f(t)! Нет ничего более подходящего для этих целей, чем время (часы в сутках, дни недели, и т.п. – даже совпадение с зодиаком). Таким образом, постоянно получая руль и передавая его смежным классам, нет ничего более приемлемого для поддержания азарта в игровом процессе, чем форумное нытьё переходящее в восторг с завидной периодичностью)))) Вот Вам и ответ: невезение в БК всегда двусторонняя штука – или действительно полнолуние и у Вас нет шансов, или очень даже естественная, с научной точки зрения, серийная невезуха напала))))
Спасибо, говорю же - я не суеверный!:)
Разве найдется много игроков, кто никогда не замечал, играя в БК, в адресной строке своего эксплорера загадочные циферки типа 0.998797639800657. Что это? Зачем их так много и на что они влияют?)) Задаваясь этим вопросом БКшный люд на протяжении долгих лет экспериментировал, обдумывал и суеверничал)))
До чего же народ додумался-то, исследуя казалось бы обычный идентификатор сессии?)) В основе подавляющего большинства суеверий лежал псевдонаучный факт: скрипты БК работают корректно, если идентификатор лежит в пределах 0,100…0,900, и чем ближе он к нулю или единице, тем большие глюки можно поймать. Например, во времена хаотичной поломки шмота при их починке, особо продвинутые юзеры всерьёз думали, что перезайдя с десяток раз в БК и поймав птицу счастья в виде 0,9978… или 0,0158… – шмот либо переставал ломаться в ремонтной мастерской, либо всегда-всегда ломался.
Честно говоря меня всегда забавлял данный факт, ибо никакой практической ценности он в себе не нёс даже с точки зренияданной теории, ибо один раз починив без поломок, а второй раз переломав всё в дребезги - это весьма сомнительный позитив от использования данной фичи)).
Перезаходя в БК я заметил, что идентификатор себя ведет «не совсем случайно», тяготея к отдельным областям значений. Честно говоря я не стал разбираться что к чему – возможно обычное скопление вероятностей, а возможно… не знаю короче))).
Ну и как же обойти стороной любимые значения, кажущиеся магическими))) Никаких суеверий… люблю 0.96….., потому что по юности любил U96. Люблю 0.69…., потому что 69 – это кайф)))))))) Всё, далее в эту сторону аспекты своего извращенного подсознания не развиваю;)))
Интересным мне кажется и тот факт, что идентификатор можно поменять самому не перезаходя в БК, но мало ли – на всякий случай я оставлю эту возможность без теоретической поддержки со своей стороны, т.к. не имею полного представления о возможных последствиях. А с другой стороны, уважаемый читатель, никто не запрещает Вам многократно перезаходить в БК для этой цели)) Только не забывайте, что в БК нужно играть, а не баловаться перезаходами. Я в своё время любил пораздражать моих друзей, перезаходя в БК по 30-40 раз в минуту)))) Отличный флуд в чат!)))) Установив флеш пароль (чего и Вам настоятельно рекомендую!), делать этот трюк стало затруднительно. Ну и учтите – допрыгаетесь и увидете в эксплорере малоприятное «Ваш IP временно заблокирован».
Однажды со мной произошел интересный парадокс. 8-й уровень. Физ 1/1. Мой соперник (с миражом+5 в руках) не критами постоянно наносил по мне необычно сильный урон (раза в полтора-два сильнее среднестатистического, причем не в голову, у которой самая слабая броня). Удивились оба. Я гляжу, а у меня в адресной строке 0,001… Продолжаю бой – успешно сливаю с тем же эффектом. Перезахожу в БК, реванш – и всё на своих местах! Обычный урон, обычный бой…
Откуда могли расти ноги? Вспоминаем Суеверие №1. Циклика! Я приврал, что время – это идеальный циклоид. Почему бы незациклиться на рандоме 0…1? Даже если это правда – Америки я не открыл, задав мелкие случайные интервалы везучести, Ангелы могли обезопасить себя на 100% от их вычисления. С другой стороны, почему некорректны близкие к нулю и единице начения? Ответ в младших классах средней школы – на ноль делить нельзя! Чем ближе к нулю, тем более резко возрастает значение функционала 1/х. То же самое может быть и при приближении х к единице для 1/(1-х). Но мне кажется сомнительным использование одновременно разных по сути функций для расчета параметров боя. А так как я что-то подобное наблюдал для 1/х, то напрашивается вывод – 0,999… на самом деле ничем необыкновенным не является. Впрочем и от 0,001… ничего хорошего я не видел, так что желающие схитрить нынче в полном пролёте))) Тем более, что всё это обычные домыслы))
Продолжение следует…
Спасибо за внимание... и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное,
С уважением, я
PS Направление дальнейших публикаций я буду искать в Ваших откликах. Предлагайте тематику.
PS2 И не забивайте себе голову фигней)) Это я ненормальный… Солнышко, цветочки, небо, кошмар глубин, крысы на ЦП – всё это гораздо интереснее)))
Mood: мечтательное  Music: George Michael - Careless Whisper
|
Comments: 22 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:04 13.10.08 18:47 |
Ангел со злыми глазами | Боты в канализации |
ru |
какие-то маньяки маньячные, определенно. Вечно пытаются стукнуть по голове. Так и представляю себе паука, который в прыжке, обмотав паутиной какой-то завалявшийся недалече булыжник, резко его отпускает, и он падает мне на голову... Может у них прыгучесть повышена? Или каждый монстр Канализации расчитывает, что ударив меня по голове он тем самым резко ограничит количество здраво рассуждающего мозга, обеспечив мне сотрясение? При чем замечено - что если все время блочить ноги-пояс - то вообще не блокируется ничего. Они презирают удары по ногам? Считают это ниже собственной чести? Зато если блокировать голову-грудь - то каждые четыре-пять ударов накапливаются приемы сблокированных ударов. Однако тенденция.
Mood: непонятное 
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:04 13.10.08 15:08 |
Ангел со злыми глазами | Персонажу запрещено общение на форуме. Еще 2 дн. |
ru |
Вот висит уже года три пузырек с катакомб в инвентаре... А я даже не знала, что он делает. Но использовать-то можно. Маясь дурью и кошачьим любопытством, решила все ж таки глянуть - а что будет. Ага. Вы угадали. Именно выпила. И именно молчанка. На трое суток... вот.. молчу потихоньку...
А еще интересно, если сейчас выпить еще один пузырь - дни просуммируются, или будет фиксированный результат - трое суток? *мается и думает - как бы не опробовать на себе*
Mood: задумчивое 
|
Comments: 30 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:04 08.10.08 10:35 |
Ангел со злыми глазами | Терпеть не могу новичков стажеров :mad: |
ru |
Которые зарабатывают количество молчанок и нифига не смотрят на контекст... или я чегось забыла из правил :(
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 358 Pages: 36
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|