|
updated 06.02.10 09:43 24.02.09 08:10 | OldTimes :
Wilda | Газета Олд Таймс - Выпуск №6 (часть 1) pinned |
ru |
Вот и подошел черед очередного выпуска OldTimes. Мы надеемся, что этот выпуск принесет с собой только хорошее впечатление. И помните - мы работаем для вас, наши дорогие читатели.
Как всегда, ждем ваших отзывов.
Редакция
Мечты нуба
Автор: Клиф []
СкрытьОстаток дня я провел, читая общую и обновляя свою и Крайона инфу, проверяя на наличие хаоса. Рогов, к счастью не было, но заходить в Клуб я не решался, несмотря на искушения прогуляться по «Тверди» и пофлудить на форуме, оказавшись в центре внимания. Форум, надо сказать, выдохся уже через несколько часов – лебеди заявили, что не далее как завтра они вернут себе замок, и чхать они хотели на админов, «онолитеги» сошлись на багоюзе, а топик, на котором принимали ставки на то, когда нам повесят хаос, был закрыт паладинами без объяснения причин.
Впрочем, на следующее утро дискуссии на форуме возобновились с еще большей силой: появился топ, в котором обвиняли – подумать только! – самого Dogman’а в том, что он нарочно пропустил кого-то из «Лиги» с целью получить половину суммы контрибуции!
Автору вежливо объяснили, на каком уровне умственного развития он находится, поинтересовались, что он курил, и сам ли он это придумал или кто-то помогал. Версия на самом деле была идиотская (не вдаваясь в расчеты кредитов, скажем лишь, что подобный заговор был бы столь же выгоден, сколь поджог дома ради выведения тараканов).
Возможно, вы сейчас пытаетесь припомнить этот топ и никак не можете, и кроме того не понимаете, какое значение он имеет в нашем повествовании; зато вы должны помнить, что 4го июля примерно в полдень по Москве, всемогущая администрация без предупреждения отключила работу всех замков. Среди общих воплей и жалоб громче всего звучали голоса двух нейтральных, давно и непонятно почему враждующих друг с другом кланов, у которых накрылась осада замка (ну или его защита, это как посмотреть). Кланы эти удивительно быстро поладили между собой и в унисон возмущались, заклинали, угрожали, брали Верховных за пуговицу и в ультимативном порядке требовали всего, что подобает требовать в подобной ситуации. Пожалуй, именно этот инцидент в частности и отключение замков в целом и вызвали всеобщую панику, которую кто-то выразил кратко: «Замкам <вырезано цензурой> и денег вам не вернут».
К счастью, это мрачное пророчество не сбылось: через пару дней работа замков была восстановлена с некоторыми изменениями, Администрация принесла свои извинения (!) и признала, что «проект был выпущен с некоторыми недоработками, ныне успешно устраненными». «Твердь», разумеется, вернули хозяевам, и даже возместили им сумму контрибуции («лебедям вернули 900 кредитов, темные артники вне себя от счастья!»), а нашему клану не повесили рога, так что в итоге все остались при своих.
Но все это давно известно общественности; неизвестным осталось лишь, то, как именно «Последняя Лига» захватила «Твердь», и почему админы пошли на такие меры, как отключение замков.
Ответы на эти вопросы мы получили аккурат после того памятного отключения, от главы нашего клана.
После захвата замка Крайон сообщил каждому из сокланов свою версию произошедшего – мне, как вы, возможно, помните, он сказал про хак сервера. Что он наплел остальным, я не знаю, но точно известно, что БОшник Rival Blades получил версию с подкупом Dogman’а. Целью этой массовой дезинформации было не только сокрытие истинных событий и выявление стукача. Она также должна была дать Крайону время для выхода на Администрацию:
- На самом деле, никакого кризиса не было, - говорил наш глава, - так все могло быть куда хуже. Если бы мою небольшую тайну узнали, то за два дня система замков рухнула бы из-за постоянной смены их владельцев. Сообщив про этот баг (а я склонен считать это все-таки багом) Администрации, я вызвал у них, кажется, легкую истерику; через полчаса замки были заблокированы, а программисты начали штопать дыры в программном коде, попутно выявляя новые.
- И все-таки, как тебе удалось захватить замок?
- Скажем так: это обошлось мне в пятьдесят кредитов.
Все события и лица являются вымышленными. Любое совпадение с реальностью случайно.
Автор: Downtempo [8]
Hide
...- До начала боя осталось 6 минут!
Громоподобный голос Комментатора нарушил нервную тишину. Все мы - восемнадцать человек - сделали глубокий вдох и не менее глубокий выдох. Скоро начнётся.
Я в который раз оглядел сидящих в зале воинов. Тут были все - и тяжело одетые танки, одним своим видом внушавшие какой-то внутренний страх, перемешанный с благоговением, и дёрганные увороты, взгляд которых не задерживался на одном месте ни на секунду, и спокойные криты, и притихшие, закрывшие глаза и мерно дышащие, маги. "Выживалки" заразили всех.
"Выживалки" - это новый тип боёв.
Тут каждый сам за себя. Каждый сам себе команда, сам себе друг и товарищ. Раньше такое было только в Башне Смерти, да и то не то. Рэндомное распределение, как в хаотичных боях, смешные фуллы - это всё убрали, довели до ума и отвели под получившийся тип боёв отдельный раздел в поединках. Не прошло и пары дней, как групповые и хаотичные бои опустели - все часами просиживали в "выживалках".
Рядом со мной сидела довольно-таки симпатичная - несмотря на "неженского" вида доспехи - девушка-крит. Проверенный временем и сотнями бойцов комплект с мечом гнева, судя по мелким царапинам и вмятинам, перенёс не один ремонт. Значит, опытная. Надо иметь ввиду.
- Что-то интересует?
Я вздрогнул. Как она узнала, что я смотрю на неё?
- А-а-а... Эм... Ну, нет...
Девушка слегка придвинулась ко мне:
- Видишь вот того мага? Вон, в углу. Нет, не тот, другой.
- Ну, вижу, - прошептал я, глядя на молоденького парнишку в комплекте типа "всё включено" - в смысле, в фулле были перемешаны комплекты и зелёный, и ученика, и ищущего, и статовый шмот.
- Я его знаю. Это, наверное, единственный, у которого нет покупных приёмов. Если что, знаешь, на ком тактику набивать.
Это был не безвозмездный совет "за красивые глаза", а неотъемлемый акт взаимопомощи в боях на выживание. Почему "взаимо-"? Да потому, что, по правилу, я должен был ответить ей тем же.
Чёрт подери, а вот чем конкретно?!
Тут, мне на счастье, у одного из танков с оглушительным грохотом свалился ледяной молот. О, а я его знаю.
Я бесцеремонно пихнул соседку локтем в бок, совершенно забыв, что её броня из металла.
- Вон, вот тот танк, - я, поморщившись, потёр локоть.
- И что он?
- Он никогда не защищает пояс.
Девушка засмеялась вполголоса.
- Он мазохист?!
- Да нет, просто играет методом от противного. Все думают, что пах у него под блоком, а на самом деле - нет.
- Учтём. Спасиб...
- Да пожалуйста.
Улыбка, улыбка в ответ. Всё дежурно, всё натянуто, и вовсю сквозит холод.
- Минута до начала боя. Всем приготовиться!
По правилам, за минуту до начала все бойцы встают в круг (ну прямо как в детстве, а?). Очередная игра на и без того напряжённых нервах. Очередная доза адреналина в кровь.
Напротив меня встала та самая девушка. Как-то странно улыбаясь, подмигнула мне, очевидно, надеясь, что я что-то понял.
"Выживалки" ввели после того, как форумы всех городов уже кишмя кишели постами игроков всех уровней о том, что "из-за каких-то ВЦнутых нубов мы теряем свой опыт в группах и хаотах! Достали!!!". Действительно, вся группа проигрывала из-за того, что сильнейших убивали, а оставались лишь те, в кого достаточно плюнуть или дунуть - и бой окончен.
Вот именно после этих событий и ввели этот тип боёв. Тут каждый получал свой опыт ВНЕ зависимости от того, остался ли ты один в живых, или тебя "убрали" сразу же после начала. Сколько набил - столько и получил. Не больше, не меньше. Всех это устраивает. И вправду, зачем терять ту экспу, которую ты лично сам в состоянии выбить? Исключение составляли ничьи, когда опыт не получали те двое, которые умирали последними, но вероятность такого исхода боя была 1 к 2000.
Ещё плюсы - это слишком сильных магов слегка связали по рукам. Раньше же как было? Сразу же после начала поединка маги одной группы сообща выжигали сильнейших противников. А теперь это утеряло всякий смысл, ибо если в "выживалках" сразу "завалить" сильных бойцов, то более слабые противники, оставшись в большинстве, могут обратить свой, так сказать, гнев против самих же магов. Порвут, проще говоря, на британский флаг и глазом не моргнут. Посему тут маги предпочитали отсиживаться по углам за силовым полем, пока "богатыри локального назначения" не повыбивают большую половину бойцов...
Резко загремел гонг, и зал пришёл в движение. Мимо меня сразу же промчался вперёд с топором наперевес уворот в комплекте "ласка+лесной", на ходу влепив неслабый тычок рукоятью оружия в глаз зазевавшемуся криту. Тот буквально взвыл от боли и ярости, и схватив неудачно подвернувшегося под руку нубокрита, чуть ли не вогнал его в землю ударом топора.
Новая же моя знакомая, подождав, пока её сова не наколдует на неё усиление, ловко заблокировала мечом выпад противника, со всей силы двинула ему сначала шипастой перчаткой глаз, а затем, выбив у него из рук щит, двинула по голове своим, очевидно, выполнив приём "контузия".
Приём удался, отметил я про себя, глазами выискивая... А, вот он, тот самый маг без приёмов. Съёжившись в углу, он сидел и что-то тихо бормотал себе под нос.
Стоп. Если маг бормочет, это не к добру. Я посмотрел в небо, не "приближается ли к цели", то бишь, мне, "огромный метеорит".
Да нет вроде, не приближается.
Покрепче перехватив оба меча, я подскочил к магу и внаглую, без уловок, ткнул его обеими лезвиями в грудь. Странно, но после второго удара он почему-то скорчился, видать, силовое поле уже ослабло. Быстро оглядевшись, я стал стремительно мутузить его куда попало, лишь бы поскорее прикончить его и смыться, ибо танки считают магов деликатесами в "хороводах", а я для них, выходит, заправка.
Вскоре я добил-таки несчастного нуба, и только собирался отойти, как вдруг...
- Попался, голубчик!
Ёмоё. Я резко обернулся.
Позади меня стоял некто в комплекте Fear. Вот уж кого я частенько вижу в ночных кошмарах, так это "фиэрцев". Капут тебе, Downtempo, подумал я про себя, параллельно прикидывая, куда он надумает меня бить, дабы хотя бы постараться поймать удар.
Фигура напротив угрожающе помахала кинжалом и двинулась ко мне. Мечи у меня в руке задрожали (ей-богу, это не я, это они сами!). Блин, ну какой же я дурак, что не одел комплект с щитом...
Внезапно позади фигуры возникла небольшая точка, стремительно приближавшаяся к нам. Вот всегда жаловался на плохое зрение, и сейчас пожалуюсь. Любопытство оказалось сильнее страха, и я, наплевав с высокого дерева на опасность быть зарезанным, як баран для шашлыка, стал неимоверно щурить глаза, пытаясь рассмотреть, что или что же это такое.
Точка превратилась в силуэт. Длинные волосы, меч, щит... Не то ли это, что я думаю?
- Ну держи-и-и-ись!
Силуэт пронзительным девичьим голосом проорал угрозу, после чего, на бегу оперевшись на меч, сделал сальто и в прыжке с силой опустил щит на голову стоящему передо мной бойцу. Тот, не устояв, с грохотом и лязгом упал лицом вниз. Девушка же - да, да, та самая - что-то тихо прошептав, от чего рукоять её меча зарделась алым пламенем - эффект приёма "Дикая удача" - воткнула лезвие между шлемом и бронёй.
- И попробуй мне тут отмени, зараза такая, - движением руки моя спасительница откинула волосы с лица.
Вот теперь я понял, почему она мне подмигивала.
Такая фишка среди бойцов в боях на выживание появилась незамедлительно после введения последних в игру. Если в одной заявке находились друзья или хорошие знакомые, то они сообща выносили добрую половину участвующих, если, конечно же, их комплект это позволял, параллельно защищая друг друга от атак противников, а потом, если оставались один на один, то просто превращали бой в тренировку, со смехом и шутками осыпая друг друга ударами, а если это маги, то, простите за двусмысленность, проклятиями.
Вот и девушка решила провернуть со мной такую фишку. Ну, товарищ мне тут не помешает. Вот только с какого ПГ она выбрала именно меня?..
И тут, как в тему, за спиной девушки появился уворот с довольно-таки подлым выражением лица, которое сменилось сначала удивлённым, а потом испуганным при виде моей порядком внушительного вида фигуры, непонятно откуда взявшейся, да ещё с двумя мечами и тройным бонусом интуиции над головой. Выпад, два удара, пинок в грудь - и минус ещё один противник.
- Теперь мы квиты?, - раздалось за спиной.
- Квиты будет после. Как тебя звать-то?
- Дина, а тебя?
Я повернулся.
- А это имеет значение?
- Осторожно!
Дина метнулась влево, подставляя щит под молот, летевший в меня, казалось, со скоростью света. Пока тугодум-танк соображал, что же произошло, я тоже подлетел к нему, и на полнейшем автомате с дури двинул металлическим носком сапога ему в пах.
Ба, да это же мой старый знакомый, подумал я, наблюдая за тем, как корчится он от боли. Дина же, широко улыбаясь, пнула его в голову, отчего бедняга грузно завалился на бок, смешно дрыгая закованными в мощные, но тяжёлые доспехи, конечностями.
- Оставь его, пусть малыши порадуются! - крикнул я, наблюдая за тем, как стайка шестёрок бежит, радосто вопя, к беспомощному танку.
- И то правда! - ответила Дина, краем глаза выбирая себе очередную жертву.
В "выживалках" бойцы вообще не используют командные приёмы, такие, как "Натиск", "Круговая Защита" и "Разделить кровь". А зачем, если в твоей команде один-единственный боец, и это ты? Также утратил свою надобность приём "Последний удар", ибо кому ж охота умирать раньше времени? Зато сильно взлетели по рейтингу использования приёмы "Глухая защита", "Второе дыхание", "Рывок", "Абсолютная защита". Из покупных же "Отменить" и "Хлебнуть Крови" как были вне конкуренции, так и остались.
Однако на этом нововведения не заканчивались. После примерно полугода существования "выживалок" Администрация ввела несколько, так сказать, революционных приёмов - это "Кровавый Гнев" (покупной), "Уверенность", "Вихрь ада", "Целеустремлённость", "Добить врага", и самый, если можно так выразиться, радикальный - "Подпитаться жертвой" (также покупной). Все эти приёмы строго для "выживалок", посему в описании каждого стояло «Активен только в боях на выживание». Теперь немного о каждом в отдельности:
"Кровавый Гнев" требует 10  , 3  , 3  , 5  и затрачивает 3 единицы силы духа. Как действует приём? Кратко - это просто бомба. Вы когда-нибудь видели, как у человека от злости глаза наливаются кровью и он начинает крушить всё подряд? Вот у этого приёма именно такой принцип действия. Цитирую описание, "Под ваш гнев попадают все окружающие. Прорываясь вперёд, вы наполовину ослабляете свою защиту, одновременно увеличивая мф. урона на 25% от общего значения на пять ходов". Скажете, что это всего лишь подобие приёма "Рывок" с новыми требованиями? Не совсем. Смотрите, цитирую дальше: "За каждое успешное попадание за время действия вы восстанавливаете 10% HP". Ну как? Мощно? Даже очень. Посчитайте, ведь если вы за пять ходов во всех пяти успешно попадёте, а по вам - нет, то есть шанс восстановить все 50% HP. Поэтому-то этот приём и покупной, причём цена немаленькая - около 80 кредитов, а затраты на его использование тоже весьма существенны.
"Уверенность". Требует 4  , 4  , 4  .Читаем описание - "Чёткие удары выводят вас из опасных ситуаций. Увеличивает мф. крит. удара, мф. увёртывания и мф. парирования на 20% от общего значения". Действительно, чётко.
"Целеустремлённость" вполне пришлась по душе "танкам". Набрав в бою 7  , 5  , 5  и потратив 2 единицы силы духа, они получают увеличение мф. урона, мф. антиувёртывания и мф. антикрит. удара на 15% от общего значения на три хода.
"Вихрь ада" - как понятно из названия, приём сугубо "уворотческий". При затратах в 5  , 5  и 3  , мы получаем, как гласит описание, "увеличение мф. увёртывания на 15% от общего значения и увеличение мф. антикрит. удара на 10% от общего значения на три хода".
"Добить врага" - оригинальный в своём роде приём. Единичного использования, он стал буквально одним из "бест-юзингов" (дословно - "наилучше используемых"). Описание очень простое - "Собрав все силы, вы добиваете противника. Приём используется после размена с целью ударами". Проще говоря, обменялись с кем-то ударом, выполняете этот приём, указывая никнейм цели - и убиваете его, сколько бы НР у него не было. Красиво и полезно, но и требования высоки - приём затрачивает 10  , 10  и 3 единицы силы духа. Приём был также "запрограммирован" на то, чтобы действовать лишь на ту цель, с которой игрок обменялся ударами.
И, наконец, плод весьма извращённой фантазии - "Подпитаться жертвой". Он буквально перевернул все понятия о вампиризме, превратив его в смесь каннибализма и готики. Зловещее описание "Убив жертву, вы выпиваете из неё кровь, восполняя 25% НР" лишь добавило пикантности, заставляя бойцов тратить драгоценные 8  , 5  и 3 единицы силы духа. Также для его изучения после покупки соответствующей книги требовалось минимальное значение интеллекта - 3. Брр...
...Бой длился уже около двадцати трёх минут, когда в живых остались я, Дина, два танка и несчастного вида нубошестёрка с несуразным комплектом. Обмениваясь ударами, нам приходилось переступать ручейки крови, обходить трупы и перепрыгивать через разбросанное обмундирование.
Нубошестёрка случайно угодила под выпад Дины. Минус один.
Остались мы и два танка. Последние, о чём-то поговорив, двинулись плечом к плечу на нас.
А вот теперь, дамы и господа, лёгким движением бой на выживание превращается в банальный групповой, пронеслось у меня в голове. Делайте ваши ставки!..
Весьма подлой тактикой было "затягивание удара" - то есть боец не начинал действовать сразу после гонга, а тихонько сидел себе в уголке и ждал, пока не вымрет ползаявки, потом уже с победоносным видом добивая избитых до полусмерти и карая нубов. Для борьбы с этим ввелась концепция "таймаута на удар", то есть таймер начинал отсчитывать две минуты после удара гонга, и если удар не проводился - то боец получал проклятие обездвиживания на два хода. За эти два хода какой-нибудь танк или мощный крит мог в два счёта укокошить "сачка".
...Пока у меня в голове думались эти мысли, Дина ловко отпрыгнула от удара молотом в грудь, наступила на рукоять оружия танка, и таким образом удерживая его, влепила под приёмом "Удачный Удар" мощнейший критический удар мечом прямо в забрало его шлема. Пробив металл, лезвие вошло вглубь наполовину. Тут Дина как-то позеленела, скорее выдернула меч из уже бездыханного тела и поскорее отпнула труп подальше.
Ну вот никогда не понимал женщин. За каким она лезет в "выживалки", если у неё такая реакция на кровавые убийства?!..
- Дина!!!
Второй танк, воспользовавшись её замешательством, незаметно подобрался к ней сзади и со всей силы всадил молотом ей по спине. Девушка с громким криком пролетела несколько метров вперёд и упала лицом вниз. Я же, схватив меч покрепче, подскочил к танку, выполнил приём "Скрытая Ловкость", и благодаря этому ловко ушёл вбок от удара рукоятью молота. Оказавшись у танка за спиной, я сначала ударил его сапогом под колено, заставив его опуститься вниз, затем, обойдя его, тем же сапогом двинул его по шлему и в довершение вонзил мечи ему между бронёй и поясом.
Я ожидал удара гонга, означавшего мою победу, но гонга не было. Следовало отсюда только одно...
Какая-то сила сбила меня с ног, протащив по земле. Ну ясное дело, "Подлый Удар".
- "Утереть Пот" меня ещё никогда не подводил...
Дина медленно приближалась ко мне.
Я взглянул на свой уровень НР. Цифра 53/457 меня не особо обрадовала, тем более я помнил, какие удары способна наносить эта девушка при желании...
Зверей в "выживалках" выпускать не было смысла, ибо их сносили мгновенно, даже не глядя. Зажимали между доспехами, наступали, давили, в общем, этот тип боёв был не для них. Можно было, лишь, в конце, когда бой становится, что называется, "1х1", выпустить зверя.
Именно это я и решил проделать, так как над цифра НР Дины тоже была небольшой, 37. Моя Дельта при желании уложит её за милую душу.
Как же хорошо, зверей можно вызывать невербально, то есть, не произнося призыв вслух.
Дина уже была вплотную около меня, я уже видел, как переливается всеми цвета радуги заточка на её мече, как вдруг тёмно-коричневое пятно вылетело откуда-то позади Дины, пересекло зал, превратившийся в поле боя, и с пронзительным криком полоснуло девушку по лицу когтями.
Системка в логе « Delta (зверь Downtempo) искусно провела точный удар когтями в голову противника. -25 [12/513]» меня несказанно обрадовала. Дина, пошатнувшись, сумела-таки удержаться на ногах, но мне хватило времени, чтобы встать на ноги. Когда девушка обернулась ко мне, то я уже прикрылся "Полной Защитой" и, цитирую лог боя, «нанёс точнейший удар ножнами в нос. -212 [0/513]».
Дина упала ничком на пол. А в моём чате появились две следующие системки: « Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 7023. Получено опыта: 3423 (75%). Вы получили 120.00 кр. за этот бой» и « Внимание! Delta достигла уровня 7!».
При подаче заявки подающий может выбрать опцию "Бой за деньги", указывая при этом необходимую сумму в виде ставки. Победитель получает всё, как говорится.
Я перекинул мечи себе на плечи и медленно пошёл из зала, прогуляться до общежития.
- Слушай, а ты так и не сказал, как тебя зовут, - донёсся сзади слабый голос Дины.
Я обернулся. Девушка сидела на полу, перевязывая рану на локте.
- А я же тебе ответил, разве это имеет значение?
- Ну ведь так нечестно, я представилась, а ты нет.
Лёгкий смех пробрал меня:
- И что?!
- Да нет, ничего... До встречи, победитель.
Я усмехнулся. Я знал, что она скоро найдёт меня для расправы.
(Выражаю огромную благодарность персонажу Draxon [] за помощь в написании статьи)
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: The FOX [] , Крестег [] , Билл Клинтон [10] , Downtempo [8]
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам, вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз:
Победить в конкурсе, правила которого приводим ниже.
Оставить заявку, в которой ты аргументированно и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Доказательства твоих боевых затруднений нужно оставлять
Вариант номер два, посложнее:
Для того, чтобы победить в конкурсе, вам необходимо будет написать краткое произведение на любую тему. Стихи ли, проза ли, значения не имеет. Авторы самых интересных и красивых произведений и станут победителями шоу. Просим вам присылать ваши творения на адрес downtempo08@mail.ru с пометкой в теме письма "Шоу Добряк Сусанин. Дерзайте! И, возможно, совсем скоро уже вас начнут... хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Аналитика
Автор: Doompower [10]
HideГрибница… Возможно, самая загадочная и уж точно самая молодая пещера во всём БК. Каждый раз, спускаясь в Грибницу, я поражаюсь тому, как мало мы знаем про эту пещеру. Мухатор много не рассказывает, а спрашивать гусениц просто бессмысленно. Большинство тварей только и мечтают о том, чтобы сожрать тебя, а те, кто говорят, особой болтливостью не отличаются… Вот и приходится заново открывать эту пещеру. А ведь раньше Грибница вовсе не была смертельно опасным местом, куда без надёжного товарища лучше не соваться. Раньше… раньше это была обычная шахта. Но неожиданно что-то произошло, и пещеру заполонило множество монстров. Много людей тогда погибло…. И ещё больше смельчаков погибло потом, пытаясь спасти выживших или хотя бы отбить тела.… По сей день в Грибнице можно найти оставшиеся с тех времён бутерброды, котомки, тактики…
Грибница – пещера в СанСити , предназначенная для команды 8-ок. Познакомится с историей Грибницы вы можете у Мухатора и Мудрого гусеница.
Не люблю я этого Мухатора… Слишком много он знает. Вот и теперь, проходя мимо него, невольно поёжился и зашёл в Грибницу. На входе как обычно шумно и кучно. По привычке прошёл к 8-кам, толпящимся в сторонке. „Кто на корову?”, „Быстро до лужи…”, „По первому”, „Проведите до гусеница!” - то и дело раздавались крики из толпы. Обычный день. Изучив наметанным взглядом собирающиеся группы, подошёл к одной из более перспективных. "Куда идём?", спросил я у танка в фулл-осаде. "На королеву через всю Грибницу. Пасс 284". Войдя в группу, я проверил запас эликсиров и стал ждать...
В Грибнице в заявке могут находиться только персонажи одного уровня. Также первое задание нужно получить не на входе, а у Мудрого Гусеница. Лучше всего Грибницу проходят маги земли, а также осады. Оптимальный состав тимы 8-ых уровней в грибнице для похода на Королеву: 2 Мага Земли, 2 Осады, 1 Уворот. Да, критам в Грибнице тяжелей всего.
Команда состояла из двух фулл-осад, мага земли, уворота и меня - полуосадника. Войдя в Грибницу, вдохнул уже ставший привычным запах затхлости и сырости. Но моим сокомандникам было не до романтики. Нас уже заметили: две твари со всех ног побежали к нам.
Яростная мокрица (700 НР)- один из самых простых ботов в Грибнице. Весьма серьезный крито-уворот. Для персонажей с низким уровнем антикрита - серьёзный противник. Кольчатый Страхочервь (700 НР)- также довольно серьёзный противник, уворот. Может повесить "Гнильную водянку" - эффект, наносящий урон ядом в течение 5 ходов. Чистится.
"Приготовились", сказал набиравший тиму маг земли. Люди, часто посещающие Грибницу, становятся малоразговорчивыми и сконцентрированными. Возможно, потому что Грибница - одна из самых непредсказуемых пещер и надо всегда быть на стороже. Осады, в их числе и я, встали в первый ряд и выставили вперёд щиты, образуя железную стену между магом и насекомыми. Тем временем, уворот запрыгнул на гигантский гриб почти под самым потолком. И зачем ему это? С глазом поговорить? Однако было не до размышлений, поскольку мокрица и страхочервь добежали до нас. Странное дело, вместо того чтобы как обычно броситься на нас, они вдруг притормозили, и мокрица быстро перекинула червя через нас на мага. Поняв, что далее держать строй бесполезно, я первый рванулся к мокрице и, размахнувшись, размазал одну из её ног. Её это нисколько не огорчило, тем более, она умудрилась проткнуть мне ногу своим хвостом. Это было последнее, что она сделала в этом мире, поскольку меня же нагнали двое моих более медленных собратьев, и буквально размазали мокрицу по стене. Обернувшись, я успел увидать, как в червя падает булыжник, на котором сидит уворот и как уворот пробивает голову страхочервю своими ножами. Вот и кончен бой. Переглянувшись с остальными, я понял, что они тоже удивленны поведение мокрицы. Как будто она оценила ситуацию. Это было... странно. Поэтому мы усилили бдительность, и пошли дальше.
Оформление Грибницы отличается от остальных пещер. На стенах и потолке можно увидеть разные предметы, при нажатии на которые появляется забавная цитата. Также, очень много ботов в Грибнице вешают какой-то негативный эффект, однако большинство из них чистятся.
Мы шли по Грибнице уже полчаса, и все монстры вели себя сегодня странно. Пылающие паразиты не просто тупо лечили всех подряд, а выбирали самых ослабленных. Мясистые гусеницы не только сворачивались при любом удобном случае, но и делали испарину в самый неподходящий момент. Творилось явно что-то странное. Как будто все монстры в Грибнице неожиданно поумнели. Однако даже такие, умные монстры не могли противостоять нашим силам. Слава богу, команда попалась адекватная, да и магическая настойка Грибоеда очень помогала не сбавлять темп. Когда купали самую живучую осаду, сошлись на том, что идём сразу к королеве, поскольку моль бить долго, а времени мало. Неожиданно я заметил, что гусеница не было на его обычном месте. Это очень настораживало, но на раздумья не было времени, поскольку из-за угла опять показались пара паразитов.
Купание в магическом источнике добавляет +20% к максимальному уровню НР на три часа. Пылающий паразит - маг-огневик. Встречается на первом этаже Грибницы, использует магию огня. Мясистый гусениц - осада с большим количеством НР. Использует прием "Ядовитая испарина" - наносит урон 20-30 НР в течение 5 ходов. Чистится. Грибоед – бот на первом этаже, обитает в одной из расщелин. Оттуда никогда не высовывается, однако у него можно обменять Грибочки на всякие полезные вещи. Мудрый гусениц – бот на первом этаже рядом с мерцающим источником, именно у него можно взять первое задание в Грибнице, и после его выполнения обменять Маленькие грибочки на Грибочки по курсу 10:1.
Спуск на второй этаж не представлял из себя ничего не обычного. Просто дыра в полу, глубиной в два человеческих роста. Однако теперь, с умными монстрами, даже переход на второй этаж представлял угрозу. Поэтому вначале маг обрушил несколько кусков свода прямо в дыру. Когда вновь воцарилась тишина, одна осада медленно начала спускаться вниз. Следом за ней полез я. Спустившись вниз, под обломками мы обнаружили скользкого Рогоносца. Всё-таки предосторожность – великая вещь. Подойдя к нему, я вырвал у него жвала. И зачем им понадобились это…
Скользкий Рогоносец (1500 НР) – мясо с большим количество НР. Опасен не ударами, а приёмом “Липкий плевок” – разовый урон в 30-50 НР и мф. Мощности урона -50% на три хода. Задания в Грибнице отличаются большим количеством репутации за выполнение. Вообще, по ценности заданий Грибница занимает почётное третье место.
Дойдя до щупа, мы остановились за углом передохнуть. Впереди было самое сложное испытание Грибницы – Осторожный щуп. Многие очень многие бойцы не смогли пройти дальше. Несмотря на то, что наш уворот спокойно убил Усохшего палочника ещё до деления, а маг получил ускоренное обновление из склизкой кучи, уверенности нам это не придавало. Наоборот, из-за поведения всех остальных тварей Грибницы сильно настораживало. Однако час X наступил. Выйдя из-за угла, маг земли сразу с ходу начал бормотать заклинание «Гравитация»…
Усохший палочник – возможно, самый противный бот Грибницы. Большие показатели силы, интуиции и НР (1400) делают его серьёзным противником, а его приём «Деление» - вызов клона, превращает встречу с ним в серьёзный бой. Только некоторые увороты могут убить Усохшего Палочника до деления (делится он через 20 разменов). Склизкое нечто – аналог кучи мусора в Грибнице. Можно подцепить болезнь (Слабость к одной из стихий или замедленное перемещение, на три часа) но иногда можно получить ускоренное обновление (+ 100% к восстановлению НР и манны на час). Также можно найти ингридиент , пустую бутылку , а можно и сушёный мухомор .
Да.… Такого крупного поражения я никогда не знал. Щуп разметал нас всех словно детей, а мага он убил ещё до того, как он успел поставить силовое поле. Никогда не забуду, как тяжеленные осады разлетались словно кегли. Последнее что я помню, это как мага охватывают корни щупа, уворот быстро улетает в направлении стены, от удара щупом, а я, прорвавшись практически в упор к щупу, со всей силы бью по стволу.… Потом я очухиваюсь на входе в Грибницу, вместе с моими сокомандниками.
На данный момент самым сложным ботом в Грибнице является Осторожный щуп. Огромные показатели всех статов, а также 5000 НР, делает его самым неблагоприятным соперником для боя. Щуп использует приёмы «Оглушить» - задержка на использование приёмов в два хода, и «Подкоп» - наносит безответный урон и снимает ману. Сторожевая Грибоножка – более легкий бот, однако большое количество НР (5000), а также наличие приёма «Врасти» (наносит урон в течение 5 ходов, нанесенным уроном лечит себя, чиститься.), а также "галлюцинации "(аналог - приём «Коварный уход») делает понятным наличие у него склонности. За этими двумя ботами можно найти две части для ключа, который откроет вам доступ в Королеве Грибницы. Королева Грибницы – главный бот Грибницы. 6000 НР. В течение боя три раза призывает хлюпов. Использует приём «Адаптация» - аналог «стойкости», только развивать может бесконечно. «Разрывные споры» - урон магией земли (-200 НР) через пять ходов. Хлюп – призывается Королевой Грибницы, три раза за бой. Именно этого бота вы проклянёте, когда будете делать рыцарское задание в Грибнице. За всеми марочными ботами в Грибнице есть тайник. В нём вы можете найти: Грибочки , ингредиент , сушёный мухомор , может быть ловушка, а может вообще пусто. Для всей команды.
На сегодня поход закончен. Задание выполнено, команда разошлась.… Но на обратном пути в общагу невольно задумываешься, а не привиделось ли мне, что твари стали умнее? Но нет, вмятины на доспехе говорят об обратном. Ладно, я уверен, я найду этому объяснение. Ведь скоро следующий поход…
Некоторые факты о Грибнице, не описанные в рассказе:
Грибковая моль – марочный бот на первом этаже Грибницы. (5000 НР). Использует приёмы: « Кокон» - весь урон по ней равен 1 НР, восстанавливает 250 НР за 5 разменов. « Кошмарные сновидения» - вы парализованы, получаете урон от сновидений. « Мертвая пыльца» - наносит урон в течении 5 ходов. Чистится. Также, вы защищены от внешних воздействий. Когда сражаетесь с ней, будьте готовы к длительному бою. За ней найдёте такой же тайник как за Королевой.
Искрящийся паразит – аналог Пылающего, но встречается на втором этаже и использует магию воздуха. Также имеет большее количество НР (1000).
Мясистый гусениц (2500 НР) – осада с большим количеством НР. Использует приёмы: « Свернуться» - добавляет ему +50% защиты от урона и магии на три хода, « Ядовитая испарина» - наносит урон в 20-30 НР в течение 5 ходов. Чистится.
На втором этаже есть Чудодейственная лужа. Имея пустую бутылку, можно набрать в ней Склянку живительной воды. (0/20 +250 НР).
Список вещей, которые можно купить у Грибоеда:
Пошёл копать...Склянка Восполнения Магии (1 грибочек)
Склянка Восполнения Здоровья (1 грибочек)
Грибная Рубаха Силы (3 грибочка)
Грибная Рубаха Ловкости (3 грибочка)
Грибная Рубаха Интуиции (3 грибочка)
Грибная Рубаха Интеллекта (3 грибочка)
Перчатки Вечной Резни (10 грибочков)
Пояс Коварства (10 грибочков)
Черное Кольцо Перемен (10 грибочков, но не больше одного в руки)
Молоток Лунного Мерцания (12 грибочков)
Посох Ослепительного Сияния (17 грибочков)
Посох Темных Обрядов (17 грибочков)
Автор: Mirash [12]
HideСтать “магом” - то есть получить ману и иметь возможность пользоваться заклинаниями - можно уже на 4-ом уровне, но настоящим магом получится стать только после 7го.
Я предлагаю начать путь мага с 4-5 лвл.
Скрыть
Поединки, где маг может нанести максимум урона - это хаотичные или групповые бои с большим таймаутом, т.к. каждая атака мага должна быть точно просчитана. В другом случае маг просто проигрывает по таймауту. В бою основными атаками мага будут магические приёмы, блоки и физические удары маг использует только когда закончилась мана, или при действии шокирующего удара  .
Тактика заключается в атаке сильного соперника через слабого. Используя выбор противника, маг разменивается ударами с бойцом, у которого слабый физический урон (маг, уворотчик, зверь) и в то же время наносит магический урон сильным бойцам из команды противника (крит, танк). Таким образом, вы получаете минимальный урон, а вред наносите самым опасным для вас или вашей команды бойцам.
Также у мага есть приёмы массового действия, использовать их лучше таким же способом.
Подробнее о приёмах я расскажу позже.
Самым грозным соперник для мага на начальных уровнях (4-6) является критовик, который двумя оружиями при удачном попадании может снять 70% HP у мага. Опасный приём для мага - Шокирующий удар, лишающий мага возможности использовать приёмы и маг просто может погибнуть, "сбрасывать" эти удары лучше на зверях.
СкрытьДля начала нам нужен хороший боец, и главное сразу правильно распределить статы, на начальных уровнях ни ловкость, ни интуиция пользы не дадут, и драться мы будем только в  кулачных боях, качаем силу и выносливость, эти статы пригодятся магу и в дальнейшем. Штаны и рубашку можно сразу продать в магазине (до починки).
0-й и 1-й уровни проходим в кулачных боях, зубы экономим.
Статы на втором уровне раскидываем следующим образом:
Сила: 9
Ловкость: 5
Интуиция: 4
Выносливость: 12
Лучше всего 2-й уровень также проходить в кулачных боях и немного подравниваем статы, чтобы можно было взять оружие:
Сила: 9
Ловкость: 9
Интуиция: 9
Выносливость: 12
3-й уровень. Покупаем оружие, хорошее и недорогое, т.е. урона как можно больше и стоимости как можно меньше, я советую использовать два томагавка или другие топоры и секиры. Мастерство владения оружием качаем максимум до 2х в тот вид оружия, который выбрали. Также желательно приобрести рубаху силы, защиты она даёт немного, но там +1 силы, в дальнейшем она пригодится. Так проходим 3-й лвл:
Сила: 11
Ловкость: 10
Интуиция: 10
Выносливость: 15
5 статов не распределяем
Скрыть4-й уровень. Уже можно получить долгожданную ману, но, к сожалению, пока рано.
Нужны вещи из комплекта ученика, одеть которые можно имея минимум 20 интеллекта.
Основные вещи:
Перчатки ученика дают мастерство владения магическими посохами +1 а без посоха будет очень тяжело.
Рубашка ученика - мастерство владения магией стихий +1, тоже немаловажная характеристика.
Посох ученика - владения магией стихий: +1, мана+100.
Можно купить эти вещи за зубы, перекинуть статы, (ссылка ниже) и дальше играть магом, а можно пойти другим путём.
СкрытьНа 4-ом становятся доступны звери. Лучше всего для мага, конечно,  светлячок, но призвать его можно только в Angels City, а купить свиток призыва - в Capital City или Emeralds City, но мы не в столице и пока ещё не далеко не маги, так что пока придётся довольствоваться свином, а без него будет очень нелегко.
 Свин - в бою добавляет владельцу Х*2 единиц брони на все зоны, где Х - уровень Свина.
Приобрести можно в на "Страшилкиной улице" в городах Dreams City, Low City и Old City.
Тут и пригодятся накопленные  зубы. Стоит свин  8 нормальных зубов, но их стоит потратить.
И так мы на 4-ом уровне. У нас топоры, рубаха и зверь 0 лвл.
Статы примерно такие:
Сила: 10(9+1)
Ловкость: 10
Интуиция: 10
Выносливость: 15
Интеллект: 0
5 статов пока не трогаем.
Нужные магу характеристики:
На 6-ом уровне магу понадобится 10 силы, чтобы одеть зелёный комплект, и 15 силы, для комплекта ищущего на 7-ом.
Также нужно 25 выносливости, так как будут возникать проблемы с HP, а бонус за 25 выносливости не помешает.
Со временем отпадёт нужда в ловкости и интуиции. Их мы сможем убрать в комнате знахаря, которая так же становится доступна на 4-ом уровне, где совершенно бесплатно можно изменить свою судьбу.
15 бесплатных распределений мы используем позже.
Так же на 4-ом становится доступна канализация, где на входе всегда найдутся ”добрые люди” - проводники, которые за небольшую плату помогут вам зачистить эту локацию.
Кто не желает пользоваться услугами проводников, становимся на входе и собираем свою группу - 2-3 человека вполне достаточно.
В каналке на первом этаже с группой и зверям можно надеть: рубашку, посох и перчатки ученика: стоит эта радость 46  жетонов, ещё кое-какие вещи можно приобрести за зубы, и уже можно перекинуть статы и играть магом, а можно ещё поиграть в качестве бойца.
Весь комплект ученика обойдется в 115 жетонов. Получить 115 жетонов на 4-ом уровне с группой в 3 человека ОЧЕНЬ трудно и нудно.
Можно получить эти жетоны другим способом, т.е. оставаться бойцом до 5го уровня и одеться максимально.
Покупать и одевать эти вещи лучше в следующем порядке:
Наручи талантов: +2 ловкости, +2 интуиции, +3 силы, 13 жетонов.
Пятирогий шлем: +1 ловкости, +1 интуиции, +1 силы, +1 интеллекта, 10 жетонов.
Девичий пояс: ловкость: +1 интуиция: +1 = 4 жетонов.
Рыцарское кольцо подвижности: +1 ловкости, +1 интуиции, 7 жетонов (лучше все три кольца).
Блестящий нагрудник: +2 ловкости, +2 интуиции, +4 силы, 20 жетонов.
Серьги листвы: +2 ловкости, 12 жетонов.
Всего 73 жетона и в каналке на первом этаже уже легче ходить, нелишним было бы и в дальнейшем ходить там с командой, или завести друга, а лучше подругу, (  ), которая иногда будет водить вас по каналке (на 5-ом уровне бойцу в хорошем фулле не составляет труда пройти первый этаж и многие могут повести бесплатно) и группой идти на Мартына за Гайкой мудрости, она будет получше амулета ученика. Таким образом собираем комплект для мага, на 5-ом уровне становятся доступны вещи зелёного комплекта, а зелёные вещи намного лучше вещей ученика. Лимит получаемого опыта в каналке составляет 5000 и этим лучше воспользоваться для выполнения квеста в Храме знаний и максимально одеться за жетоны, а если подруга оказалась совсем хорошей девочкой, то и за серебро  .
СкрытьИтак, когда мы получили вещи мага, можно перекидывать характеристики: 5 свободных и 15 бесплатных, всё в интеллект и, как уже говорилась ранее, полностью убираем ловкость и интуицию, оставляем примерно так:
Сила: 5(4+1)
Ловкость: 3
Интуиция: 3
Выносливость: 15
Интеллект: 20
Все 5 апов 4-го уровня качаем в выносливость и не забываем, что с каждым уровнем дают +1 выносливости. +3 свободных характеристики при получении 5го уровня кидаем в выносливость, и вот он бонус за 25 выноса. Дальше качаем только интеллект, остаётся сбросить бесполезное владение оружием, это пять распределений, одно распределение восстанавливается за неделю.
Зубы экономим на шмот 7-го уровня. Вещи 4го, 5го и 6го можно купить у Луки, поэтому покупать их за зубы крайне невыгодно.
Скрыть6-й уровень. Уже прошли долгожданные пять недель и знахарь опять готов работать с вами: скидываем владения оружием и становимся стихийный магом.
Лучше качать одну стихию, чем выше мастерство, тем сильнее будут приёмы, чаще будут критические попадания. На каждом уровне будут добавляться такие же приёмы, но выше уровнем, и пользоваться ими можно, если мастерство не ниже требуемого.
Молния [4] мана-15 урон 1-57 доступно с 4-го лвл
Молния [5] мана-23 урон 1-69 доступно с 5-го лвл.
Молния [6] мана-34 урон 1-82 доступно с 5-го лвл.
На 7ом уровне становятся доступны некоторые приёмы серой магии, и можно ещё раз сбросить мастерство владения магией.
Зелёный комплект даёт +4 ко всем стихиям, комплект ищущего, на который мы и копили зубы +6 владелок, а у нас 7 свободных умений: 4 в серую магию, 1 в владения посохами, а остальное в стихию.
Если вы не смогли накопить на полный комплект ищущего, то нужно купить хотя бы самые дорогие вещи: посох, роба, серьги, амулет, кольца.
СкрытьНельзя сказать точно, какую стихию лучше использовать, в каждой есть свои плюсы и минусы.
Сейчас попробую описать самые сильные стороны каждой стихии.
У каждой стихии есть знак.
Скрыть знаки стихий Знак земли: хороший знак, применять можно против бойцов класса (Танк, Крит, Уворот), эффективно работает против ботов в подземельях, бесполезен в магических поединках. При 50 интеллекта маг получает +20 брони на все зоны.
Знак огня: тоже хороший знак, эффективно работает в любом бою, но требует ману каждый ход. При 50 интеллекта маг получает +10 мф. мощности стихий.
Знак воздуха: этот знак лучше использовать в бою против слабых противников. При 50 интеллекта маг получает 6 маны каждый ход и стоимость всех заклинаний снижена на 3%.
Знак воды: очень слабый знак, использовать против критовиков нет смысла так как у крита 5го уровня в среднем мф. критического удара около 300%, а знак воды при 50 интеллекта даёт +100мф. антикрита. Знаки становятся доступны при владении стихией 2, знак земли при владении 1.
У каждой стихии есть приёмы лечения, себя или команды, при мастерстве владения 5 и выше становятся доступны следующие: Скрыть приемы лечения Тепло жизни[5] позволяет лечить в бою любого бойца, при 50 интеллекта восстанавливает 51-57 HP, таким образом, можно изменить исход битвы.
Регенерация[5] При 50 интеллекта позволяет лечить любого бойца на 83HP за восемь ходов. HP даёт больше, чем тепло жизни, но за 8 ходов можно закончить бой.
Дух природы[5] При 50 интеллекта восстановит пяти целям по 15HP и 31HP себе, малоэффективный приём, но иногда помогает.
Цепь исцеления[5] При 50 интеллекта восстанавливает 1-3 целям, по 1-47 HP, как видите очень большой рандом, нельзя полностью положиться на такое восстановление.
Можно раскачать зависимость защиты от магии, которую используете для лечения, тогда Вас она будет лечить эффективней.
Эти же приёмы, но 6-го и выше уровня работают сильнее.
Также у каждой стихии есть атакующие приёмы разного уровня, способа нанесения урона и количества жертв, попавших под раздачу.
Атакующие приёмы массового действия до 7-го уровня, к сожалению, имеются не у каждой стихии.
Скрыть массовый ударС шестого уровня у магов воздуха доступен приём Цепь молний, как и у всех воздушных приёмов - очень большой разброс как по количеству целей (2-5), так и по нанесённому урону (1-50).
С пятого уровня у магов земли доступен приём Каменный дождь: небольшой урон (10-12), но по 8 целям.
На 8-ом лвл. массовой атакой может похвастаться ещё одна стихия.
HideПриёмы по цели
Значения маны и наносимый урон при 50 интеллекта:
Отсюда видно, что самые дешёвые и неуступающие по урону приёмы у земли, также у этой стихии приёмов больше, чем у других стихий, но это временное явление.
Сильна стихия воздуха, но заклинания работают с большим разбросом, и эффективнее использовать воздух при большом мастерстве владения этой стихией, т.е. на старших уровнях.
Огонь жжет, и жжёт всегда горячо, стабильная стихия, которая хороша на любом уровне.
Вода, долго, но мощно действует на противника, и с каждым уровней мощь воды усиливается.
HideНебольшое кол-во приёмов, таких как
Магический луч: хороший урон, средний расход маны.
Магическое исцеление: очень большой расход маны при исцелении всего 50HP.
Магический барьер использовать лучше при критическом состоянии здоровья.
На седьмом уровне становятся доступны ещё более сильные барьеры и атакующие приёмы.
Примерно вот так можно играть этим типом бойца
(продолжение во второй части выпуска)
|
Comments: 39 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:45 04.02.09 20:43 | OldTimes :
zabazap | Акция "Поздравляем!". pinned |
ru |
Здравствуйте, наши уважаемые читатели!
Вас приветствует редакция внеклановой газеты OldTimes.
Мы рады сообщить вам о том, что наш последний выпуск газеты побил все рекорды посещаемости читателей и уверенно перепрыгнул планку в 15.000 посещений за первые три дня опубликования выпуска. Цифра немаленькая, согласитесь.
В связи с такой большой популярностью нашей газеты мы объявляем о запуске новой акции "Поздравляем!".
Суть акции следующая: наверняка у любого из наших читателей есть друзья и близкие ему в этом Мире люди. И, естественно, когда у одного из них происходит нечто важное, к примеру, свадьба, то хочется поздравить.
Так давайте же поздравим их так, чтобы об этом узнали многие и присоединились к вашим поздравлениям!
Обратитесь к одному из наших сотрудников (контактные данные ниже), укажите ник человека, которого хотели бы поздравить, повод - свадьба, вступление в клан, день рождения в реале или в игре, взятие очередной планки, или же любой другой знаменательный повод - и ваше поздравление окажется в нашем следующем выпуске!
Услуга платная. Стоимость одного полного поздравления - от1-го до 5-ти екр., в зависимости от объёма вашего поздравления.
Хотите, чтобы о торжестве узнали тысячи? Хотите, чтобы виновнику торжества стало вдвойне приятно? Обращайтесь!
Hide
Лица, принимающие заявки на поздравления:
The FOX [] (e-mail: fox696@bk.ru \ ICQ 391-179-559)
zabazap [] (e-mail: kitenko1@mail.ru \ ICQ 449-475-769)
Mood: радостное 
|
|
|
|
|
updated 06.02.10 09:45 26.01.09 18:36 | OldTimes :
Downtempo | Новости Олд Таймс (часть вторая). pinned |
ru |
Творчество
Автор: Mr Jin [7] .
Hide
начало в первой части выпуска.
- АЛЛЕ!!! Алле! Сука! Вы там чё, ахренели?! Да плевать я… Саша, ты слышишь? Плевать я хотел, на то, что люди говорят! У меня почти весь Б.О. полёг на тех разборках! Последняя надежда на вас, Мерков! С вашими боевиками! А ты звонишь и говоришь, что тебе очень жаль?!
- Паша, мне действительно…
- Рот закрой! Пока я говорю - ты слушай! Я беседовал сегодня с Азери, он сказал, что лично принесет мне кейс зеленых извинений от всего братского клана! Пока подожду, до конца месяца… Саша, а ты брось паниковать и сиди тихо! Чувствую, мне твоё мясо еще пригодится…
Глава клана Избранных спокойно отключил клипсу коммуникатора, вдохнул и выдохнул. Так же спокойно опустился на бамбуковую подстилку и, скрестив ноги «лотосом», виновато улыбнулся.
- Прошу сэнсэя простить мой порыв злости.
- Истинному самураю это к лицу, он не имеет права скрывать свои чувства. – Старик с белыми волосами улыбался. – Попробуй чая, Томико привезла его. Скажи, что ты чувствуешь?..
Святой Тамплиер аккуратно взял в руки пиалу с розово-красным чаем и сделал несколько маленьких глотков.
«Какой приятный цвет, прямо как та сакура, что цвела под моим окном…» только и успел подумать Паша.
Старик всё так же улыбался, наблюдая за тем, как глава заваливается набок и заливает чаем шелковое кимоно...
Автор: Doompower [10]
Hide
Второе путешествие во времени Владлен перенёс лучше. Всё-таки сам полетел! Само ощущение перемещения по времени не из приятных: как будто тебя разрывает на миллион кусочков и протискивает через мелкое сито.
Наконец путешествие закончилось. На этот раз Владлен приземлился на ноги и сразу огляделся. Казалось бы, после БК 2020-го года, его уже ничего не могло удивить, но это только казалось. Владлен никогда не думал, что вид руин может настолько обезоружить. Но это было действительно поражающе.
(powered by Ксандра [9] )
Весь город лежал в руинах. Уцелели только Магазин, Здание Бойцовского клуба и Загадочная Башня. Владлен материализовался около руин Вокзала, и по потрескавшейся вывеске он понял, что находится в Лоусити. Позади него шлёпнулся Старожил, но Владлен не обратил на него внимания.Он изучал Центральную Площадь.
На ЦП стоял гиганский памятник. Хотя то, что это памятник, можно было узнать по надписи рядом с ним. Сам памятник представлял из себя кучу мусора, человеческих костей и пепла. Владлен находился в воронке , оставшейся от какого-то мощного заклятия, поэтому прохожие на ЦП его не заметили. Хотя их на площади было не так-то и много. Посередине ЦП стоял огромный бугай, очевидно, следящий за порядком. Однако, следил он плохо. На ЦыПе ежеминутно затевались свары, и победители отнимали у проигравших всё, что могли. Также Владлен заметил, что на ЦП отмечалось обилие людей со значком Хаоса. И не было похоже, что они плохо себя чувствуют. Наоборот, они явно гордились этим значком, и нагло разгуливали по площади, цыкая на редких нубов.
Неожиданно кто-то затеял стычку совсем рядом с воронкой, в которой прятался Владлен. Какая-то шестёрка напала на пятёрку-мага, который вдобавок был слаб. Решив вмешаться , Владлен решительно встал, вышел из воронки, и встал на защиту пятёрки. Шестёрка со знаком Хаоса, трусливо отступила и подбежала к бугаю. Что-то сказав ему, она вернулась вместе с бугаем. Владлен похолодел. Это был фанатик Хаоса 8-го уровня. Однако выбора не было, и Владлен вытащил свой верный Молот Времени.
"Вы нарушили закон хаоса, и будете уничтожены, если..." - начал Фанатик Хаоса, но не успел закончить, так как Владлен нанёс ему удар молотом в голову. Это оглушило его, и он пропустил ещё два удара в голову, прежде чем смог скоординироваться и ответить. Владлен отразил его удар щитом, и опять начал наносить удары ему в голову. Однако тот хаотик смог увернуться и нанёс удар по шлему Владлена. Владлен упал, фанатик замахнулся, чтобы добить его, но тут упал. Метко пущенный болт попал прямо ему в глаз, и Фанатик заревел от боли. Однако он всё ещё был опасен, пока два нуба 3-его уровня не атаковали его со спины. Один со всей силы ударил ему в голову, другой , явно критовик, прошмыгнул под его ногами, и нанёс удар в <Вырезанно цензурой>. Это окончательно сломило Фанатика, и он упал. Подскочивший маг закончил дело молнией в голову.
По старой привычке, Владлен подобрал золотой зуб, выпавший из фанатика , и сунул его себе в карман. Все стояли ошарашенные, и только маг сообразив что дело плохо, крикнул всем "За мной!" и побежал в сторону Загадочной башни. Все побежали за ним, В конце переваливался Старожил, тащивший лук и стрелы, которые он украл у Генриха. Они пробежали развалины общежития, вход в канализацию, где теперь была прибита табличка "Бараки" , и подбежали в Загадочной башне. Маг, стукнув о камень, (тем самым пробудив у Владлена болезненные воспоминания) открыл вход в Башню и вбежал внутрь. Когда зашли все, вход закрылся.
"Что здесь происходит?!" - спросил Владлен. "Как фанатик Хаоса смог попасть на ЦП нуб-города? Почему хаосники гордятся Хаосом?! И где все модераторы?!" - почти прокричал он. "Успокойся." - сказал маг - "Ты видно ничего не знаешь. Сечас объясню. Садитесь." - сказал он и указал на подстилки на полу. Предчуствуя долгий разговор, все уселись поудобнее, и приготовились слушать.
По словам мага, Владлен попал в БК 2010 года. Неизвестно, что творилось в администрации, да да неё и дела не было в этом мире. Проблема была в том, что Хаос двинул свои силы на БК, и практически захватил весь Клуб. Он смог блокировать общение на форуме, тем самым лишив возможности координировать свои силы воинам и магам БК. Так он захватывал города один за другим. На данный момент сопротивление продолжают оказывать только два города: Кэп и Олд. И если в Кэпе собрались почти все артники, то совсем не понятно , как Олд смог так долго противостоять ордам Хаоса. Каждый город захватывали одинаковым способом. Сначала агенты Хаоса проникали в город и блокировали общение на форуме. Потом на город начиналось нашествие Орд Хаоса. И потом, если город ещё держался, агенты Хаоса нападали на защитников сзади. Таким образом Хаос захватил практически все города.
"Значит , нам надо ехать в Олд?" - спросил Владлен. "Да, это ближе чем Кэп." - улыбнулся маг. "Тогда едем в Олд!" - решительно воскликнул Владлен.
Фотоюмор
Hide
Все мы используем в боях приёмы. А задумывались ли вы, как же это всё выглядит? Вот некоторые из них:
Hide
Боец (--) применил приём...
Аренда в общежитии просрочена:
Начинающий проводник за работой:
Благодарим ресурс www.kotomatrix.ru за предоставленные фотоматериалы.
Состав Олд Таймс:
Порядок вступления в Old Times :
HideВы любите писать стихи ? А, может, хороший писатель ? Или же просто следите за форумом и жизнью  Бойцовского клуба ?
Нам нужны такие люди, как вы!
Сообщество Old Times обьявляет о наборе сотрудников! Возраст, уровень вашего персонажа и национальность не имеют значения. Единственное требование - умение грамотно общаться на русском языке... И, конечно же, ваше желание работать с нами.
Итак, если вы хотите и можете с нами сотрудничать, оставьте заявки в этом топе или свяжитесь с по ICQ: 391-179-559. Также, по возможности, дайте ссылку на ваше произведение (топ на форуме, запись в скролле).
|
Comments: 32 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:46 26.01.09 18:36 | OldTimes :
Downtempo | Новости Олд Таймс. pinned |
ru |
Уважаемые игроки Бойцовского Клуба! Сегодня мы представляем вашему вниманию очередной выпуск внеклановой газеты Олд Таймс. Хотелось бы отметить,что над каждым выпуском работает внушительное количество людей, которым небезразлично ваше мнение. Но, к сожалению, из огромного нашей газеты, оставляют комментарии лишь единицы. Мы настоятельно просим смело высказывать свои мнения и предложения по каждому выпуску Олд Таймс.
Всегда ваш, главный редактор Олд Таймс
The FOX []
Мечты нуба
Авторы: Downtempo [8] , Клиф [] .
HideПрошлое – странная вещь. Казалось бы, то, что уже было, не изменить. Однако очень просто изменить мнение людей о прошлом и будущем, жонглируя историческими фактами. Этот прием не раз применялся в мировой истории, а теперь он обрел атуальность и в виртуале.
События, произошедшие более полугода назад, всколыхнули весь Бойцовский Клуб и вошли в историю как «Замковый кризис». Они были многократно обсуждены на форуме, о них писали на новостных лентах, на скроллах, аналитики всех мастей строили свои версии. Одним словом, в БК царил информационный ажиотаж и хаос. И в итоге я уже и сам запутался – что было по-настоящему, а что - придумано, хотя я принимал непосредственное участие в тех событиях.
Для меня все началось на один день раньше - 2 июля 2009 года, с разговора в кланчате с нашим главой.
Пожалуй, здесь необходимо сделать небольшое отступление и рассказать про наш клан.
«Последняя лига» была самым обычным средненьким серым кланом, каких в БК десятки, и представляла собой скорее объединение по интересу, чем боевую структуру. Клан возглавлял небезызвестный персонаж Крайон, являвшийся некогда членом совета клана МИБ. Наш глава был человеком сметливым и всегда думал на шаг вперед, часто удивляя нас предсказанием дальнейших событий. Вот и тогда, наш глава был первым человеком, который сразу поверил заявлению админов о введении клановых замков. И в отличие от многих, Крайон не стал упражняться в острословии на форуме, а просто подал заявку на приобретение участка под замок. Это было, разумеется, еще до фикса цен на замки, и поэтому «Мидгар», цитадель начального класса, была приобретена кланом за сущие копейки – тысячу екров. Так как вскоре стоимость замков стала обгонять темпами роста цены на недвижимость в Москве, нам, мягко говоря, сказочно повезло.
Приобретя участок и выстроив на нем замок, который, к слову сказать, никогда не отличался топовым местом в рейтинге, клан приобрел немало удобств и преимуществ - от ежемесячных клановых абилок до бонусов к модификаторам.
Одним словом, все было замечательно ровным счетом до тех пор, пока Крайону не пришла в голову та самая идея.
Итак, 2 июля в кланчате Крайон объявил, что намерен предложить нашему клану одно серьезное дело - настолько серьезное, что дальнейшие переговоры велись по ICQ.
Точного текста у меня, к сожалению, не сохранилось, но первую фразу я запомнил надолго – «Завтра мы идем штурмовать замок “Лебедей”». Далее последовала горсть смайлов – сокланы оценили шутку, забыв, что у Крайона не было чувства юмора.
Пока Крайон рассказывал о своем плане, я постепенно начал понимать – то, что поначалу показалось хулиганством, является тщательно спланированной операцией, и что самое невозможное – имеет шансы на успех.
В течение полутора месяцев, используя бота и «Автокомбатс», Крайон записывал даты и время заходов в БК наших противников, "лебедей". Тем самым он вывел среднестатистическое время пребывания и отсутствия противника в онлайне.
Самый длинный отрезок времени, когда в Клубе находится минимум "чёрных лебедей" и был выбран для начала штурма. Проводя инструктаж перед операцией, Крайон предупредил, что в случае поражения - а особенно в случае победы - нам будет обеспечена веселая жизнь.
Получив от нас всех согласие участвовать в операции и обещание быть в Клубе в половине пятого утра по серверу, Крайон ушел в оффлайн - прежде, чем я успел спросить, почему он не предупредил нас раньше...
А сейчас предлагаю вам, уважаемые читатели, совершить небольшую экскурсию по одному из довольно дорогих и, если можно так выразиться, престижных замков.
HideВот они - замки. Различаются внешне лишь по склонности клана - хозяина: светлые,
серые и, собственно, тёмные. Как обычно, больше всех не повезло нейтралам - им замков не предусмотрели. Все клановые замки строятся в пригороде Столицы. Почему там? Да просто потому, что пустого места - засолись, отдельную локацию вводить уже не нужно. Да и рядом с Кэпитал-сити, удобно.
Хотя удобно - это как сказать. Все знают, что клан обычно бывает не сосредоточен в одном городе, а раскидан по всем просторам Клуба. А вдруг, как говорится, война? А весь БО "расшвыряло" по разным городам?
Есть вариант. Вводится такая ма-а-а-аленькая кнопочка "Вернуться в замок". Кнопочка платная, но сущие копейки. Нажимают сокланы на неё - и вуаля! Наподобие обычному телепорту, оказываются прямо внутри замка.
У главных дверей стоят два мощно одетых и отлично подготовленных "танка" (зачастую половину комплекта составляют артефакты и вещи, купленные в "Берёзке"), готовые в любую минуту встать могучей стеной перед бойцами враждебного клана. Произносим заветную фразу "Здравствуйте. Мы на экскурсию.", охрана проверяет нас на предмет "перевоплота" - вдруг мы из клана, с которым идёт война, и под свитком пытаемся проникнуть для совершения какой-либо диверсии -, и, убедившись, что всё нормально, пропускает нас внутрь.
Интерьер замков - тоже разработка команды художественного отдела клана. На полу - символика клана, выложенная глянцевой керамической плиткой. Так уж положено.
Замок поделён на несколько зон, например, этаж Мыслей для магов, этаж Крови для критовщиков, этаж Вихря для уворотчиков и этаж Могущества для "танков". Каждый из них даёдаёт усиление соответствующей характеристики персонажа, находящимся на нём. Эффект, сами понимаете, при выходе из соотвествующей зоны приобретает статус временного, наподобие эликсира, и по прошествии определённого промежутка времени, что называется, "спадает".
Если клан уж очень гостеприимный, то в нём смогут отдыхать не только соклановцы, но и простые игроки. Единственное условие - пройденная у модераторов проверка.
В замке имеется таверна, дабы каждый желающий после трудного и, скорее всего, плодотворного проведённого дня мог расслабиться, отдохнуть, или же просто повеселиться в хорошей компании.
В таверне есть так называемый "хозяин". Постоянное присутствие "хозяина" в игре необязательно, вся его работа заключается в том, чтобы пополнять запасы еды и питья в "закромах" таверны. Закупаться продукты будут, ясное дело, в госмагазине или в государственной таверне.
Ощутимым преимуществом таверны в замке будет увеличение скорости восстановления здоровья персонажа, обусловленное, как вы сами понимаете, уютной обстановкой. В таверне, как и в общежитии, запрещено использовать магию, что способствует поддержанию спокойствия и порядка. "Подвыпившие" и желающие подраться личности должны будут выйти\выковылять\выползти (зависит от количества выпитых напитков) за пределы таверны :)
Как и в любой таверне, в таверне замка будет присутствовать весьма интересные личности, но, сами понимаете, ведомые искуственным интеллектом, проще говоря, боты. К примеру, торговец, у которого всегда найдётся дефицитный товар, а также принимающий любые (или почти любые) заказы, естественно, за дополнительную плату.
Кроме того, могут быть потенциальные работодатели для нашего рыцаря, которые будут предлагать разнообразные задания, оплатой которым будет небольшая (или большая, зависит от сложности) сумма кредитов, а так же очки репутации в данном городе.
Также на территории замка можно будет встретить ботов - призраков, гуляющих по коридорам замка после захода солнца. Боты будут двигающимися, то есть предугадать их местоположение будет практически невозможно. Не хотите нарваться на них - сидите у себя в комнате и не высовывайтесь :)
К слову. В замке весьма много неизведанных закоулок и коридоров, исследование которых - отдельный разговор. Если в вас живёт дух первооткрывателя - запасаемся эликсирами и вперёд, на покорение неизвестности!
А покорять действительно есть что. Башенки замка с их довольно недружелюбными Хранителями, сырые подвалы, которые раньше использовались как темницы для узников, духи которых гуляют по просторам подземелья в любое время суток, заброшенные покои и комнаты. Если "посчастливится", можно будет наткнуться даже на самого Лорда замка, который, как это водится, против постояльцев замка (а зачастую, даже к представителям клана-хозяина замка) настроен очень и очень агрессивно. Не факт, что даже прилично одетая 9ка сможет одолеть злобного Лорда в одиночку. Вот где, вернее, на ком можно будет проверить командный дух клана :)
И здесь без вознаграждения не обходится. В случае победы на ботом(ами) можно получить в качестве награды "статовые" эликсиры, сущности, вещи простые и даже модифицированные. Ну и, конечно же, хорошая порция опыта ещё никому не мешала.
Ходят слухи, что в замке живёт очень старый и очень мудрый воин, который одинаково преуспел и в рукопашном бою, и в познании магических сил природы. Если удастся его найти, то выполняя для него задания, можно будет получать очень и очень полезные познания в исскустве ведения боя, то бишь дополнительные боевые приёмы.
Ну, и наконец, какой замок без настощих рыцарских боёв? Для этого в замке предусмотрен целый этаж.
Бои могут быть как открытыми, так и с закрытой группой, то есть в бой никто не сможет вмешаться. Одиночные, групповые, каждый сам за себя - всё, что угодно.
Итак, мы с вами осмотрели замок изнутри. Пришло время оценить замок снаружи.
HideСнаружи же замок - полная противоположность только что увиденному внутри. Мощные стены, бойницы, сторожевые башни, система подмостков для быстрого передвижения по стенам замка в случае атаки, секретные выходы из замка - настоящая крепость. А защищаться есть от чего, так как между кланами за Замки ведётся война, причём очень жёсткая. Замки, знаете ли, на дороге так просто не валяются, тем более дорогостоящие. Вот и воюют кланы между собой за эти сооружения. А условия уже обговариваются лишь после окончания битвы. Тут, правда, выбор невелик. Либо проигравший клан полностью отдаёт замок в распоряжение победителя, либо же отдаёт на время, плюс выплачивает определённую сумму денег. Скажем так, расход в обоих случаях почти, повторюсь, почти одинаковых, так что тут надо многое учитывать. Самый хитрый и наглый ход - отдать "развалюху", потрёпанную в битве, насовсем, и пусть новые хозяева сами ремонтируют.
HideБитвы за замки - это исскуство. Сами понимаете, с бухты-барахты замок в осаду не взять, потому план действий обговаривается загодя. Лишь слаженные действия всех бойцов могут привести к победе.
Есть и небольшие нюансы. Бойцы магического отдела клана, осаждающего замок, могут заклинаниями разрушать оборонительные сооружения, пробивать бреши в замке для того, чтобы основные войска проникали вглубь сооружения. Сами понимаете, внутри, под действием определённых зон, которые упоминались выше, происходят самые захватывающие и интересные сражения.
Однако, как это бывает, щит достойно отвечает на реплику меча. И вот уже маги обороняющегося клана создают вокруг замка, вернее, уже не замка, а цитадели, сложные магические барьеры, энергетические поля и силовые стены, надёжно укрывающие замок от атак. Хотя... Вся суть магической защиты - уровень\уровни авторов заклинаний. Чем выше уровень мага, тем меньше вероятность, что защита будет пробита. Атакующий клан бросает магов на разрушение этих самых барьеров, и вот уже это не разборка за замок, а самая настоящая межклановая битва. Самое интересное противостояние происходит между двумя магами равных уровней, находящихся по разные стороны, скажем так, баррикад. Все эти штучки-дрючки требуют больших магических и физических сил, потому после битвы наиболее ослабленными оказываются именно маги, причём с обоих сторон.
Думаете, исход битвы двойственн? Или защита замка падает, и враг захватывает цитадель, или же оборона оказывается сильнее, и тогда атакующие отступают? Ошибаетесь.
А давайте теперь представим, что атакующий клан вот-вот пробьётся сквозь защиту, и поражение хозяев цитадели будет неизбежно. В этом случае осаждённый клан посылает совой весточку дружественному клану, в которой - зов помощи. Пара минут - и из ворот другого замка на помощь дружными рядами выдвигается мощный, тренированный и опытный отряд отборных бойцов. Достигнув поля боя, отряд зажимает атакующих в кольцо, маги Земли вызывают пару-тройку метеоритов - и вот уже атакующие повержены. Вот вам и третий исход. Плюс в этом случае замок-то атакующих остаётся пустым! Ненадолго, ясное дело... ;)
Вернёмся назад. Проснувшись за час до назначенного времени, я продолжил думать над тем, что не давало мне покоя - идея захватить замок во время отсутствия защитников лежит на поверхности, глупо думать, что до нас никто не пытался этого делать. Собственно, почти все штурмы замков стараются проводить так, но для проникновения в чужой замок требуется 40 минут - время, вполне достаточное, чтобы поднять тревогу и позвать соклановцев.
Впрочем, это не мои заботы - я просто должен следовать указаниям. В половине пятого боевой отдел начинает штурм. Если верить нашему главе, то мы успеем проникнуть в замок и захватить флаг, расположенный в самой дальней комнате 2 этажа.
В двадцать пять минут шестого все были в сборе. Только подойдя к внешним территориям - местности вокруг Кэпитал-сити, где находились замки - мы с удивлением заметили, что среди нас нет Крайона. Не было его и в аське.
Однако указания были получены, а Крайон не упоминал, что он будет лично участвовать в захвате. Поэтому командование принял глава БО - Цементиус [9]. Ровно в полпятого мы начали вскрытие внутренних ворот замка.
Оно длится сорок минут, и возможно, пока в локации перед воротами остается хотя бы один человек из клана, не участвующий в бою и не ослабленный после смерти. До сих пор все шло идеально, но через пару минут стало ясно - операция провалена, так как в Клубе начали один за другим появляться чёрные лебеди - хозяева замка. Большая часть сразу направилась к нам - ждать сорок минут, пока мы вскроем ворота, они явно не собирались. Эта ситуация была предусмотрена, но мы не ожидали увидеть такое массовое скопление противника.
- Сколько их? - спросил Цементиус в кланчате.
- Четырнадцать, - с небольшой заминкой ответил я, так как именно у меня список друзей был заполнен врагами.
- А нас всего двенадцать... Плохо. Даже убежать не успеем...
Бежать действительно было поздно. Почти одновременно лебеди атаковали каждого из нас - пятерых сожгли сразу, с первого каста, остальные спаслись под призрачкой и стали мариновать - понимая, что это все равно уже бесполезно.
05:41 [Цементиус] private [klan] кто остался не в бою?
05:41 [Цементиус] private [klan] кроме тех, кого уже убили
05:42 [Rival Blades] private [klan] никто))
05:42 [Цементиус] private [klan] тогда почему осада продолжается?...
Получив безответку и присоденившись к тем пятерым, я убедился - осада замка продолжалась, и на главном фрейме невозмутимо тикает таймер.
Через пару минут лебеди закончили убивать Цементиуса и разошлись кто куда. На таймер они, наверное, не обратили внимания, сочтя это лагом...
05:46 [Цементиус] private [klan] Это глюки или админы с утра пофиксили систему захвата?
05:47 [Клиф] private [klan] Хм... может быть, кстати! Скорее всего Крайон каким-то образом узнал об этом и решил воспользоваться?
Четверть часа мы просто ждали, почти не разговаривая. Тикал таймер. Подобные перепады дикого везения и фатальной неудачи сказывались на нервах. Безуспешно пытались связаться с Крайоном по аське. В замке "чёрных лебедей" оставался один артник, и возможно, они предпочли просто подождать нас внутри, а не разбираться с непонятными глюками с утра пораньше.
В начале седьмого в замок телепортировалось еще несколько людей. И сразу после этого в аське всплыло сообщение от Крайона:
"Как только откроются ворота, идите все вместе к флагу. На первом этаже всего один сторожевой пост".
Следуя распоряжению Крайона, мы добрались до сторожевого поста, откуда был переход на второй этаж, в помещение с флагом. В сторожке нас ожидал безнадёжный бой с арто-магом Dogman'ом, но выхода у нас не было, ибо вход на второй этаж - только через его труп. Вступив с ним в бой и потеряв уже большую часть команды, мы начали было утешать друг друга о неудавшейся операции, как вдруг, в логе боя появились строчки, потрясшие нас до глубины души:
06:21 Dogman осознал, что произошло нечто ужасное...
06:21 Dogman повержен.
А в чате появилась совершенно нелепая системка:
06:21 Внимание! Замок "Твердь" захвачен кланом "Final League"
Дальнейшие события, без сомнения, уже давно известны публике, и все же для целостности рассказа я приведу их здесь.
В первые часы после захвата замка, когда и мы, и лебеди осознали, что произошло, творилось что-то невообразимое. Приват разрывался от вопросов и наездов со стороны темных артников противника и наших маловразумительных ответов. Наиболее вменяемым ответом на вопрос "Чё блин произошло?!" была фраза "Самим интересно". Единственный, кто знал, что к чему, в разговоре не участвовал.
На форуме появился топ, в котором рассказывалось, что "Твердь", неприступная крепость "Чёрных лебедей", занимающая первое место в рейтинге замков, захвачена убогим серым кланом, которому и замок-то достался по чистой случайности. Как обычно, требовали объяснений от админов, подкалывали лебедей (куда же без этого) и строили версии, почему такое вообще возможно - большинство из них сводилось к багоюзу, так как предположение о смене системы захвата не подтвердилось.
- Если это действительно багоюз, то дело плохо, - сказал Skydiver, наш казначей - тогда скорее всего всему клану рога
повесят, как тем... Или как минимум - всем, кто участвовал в захвате замка.
Выводы было сделать несложно. Крайон не участвовал в операции, и доказать, что он ее спланировал и вёл, не представлялось возможным. Но пожертвовать половиной клана ради девятисот кредитов контрибуции - это слишком, даже для него.
Размышления на эту тему прервало появление нашего великого комбинатора. Поблагодарив всех за победу и переждав волну нахлынувших вопросов, он приступли к объяснениям:
- Я понимаю ваше недоумение, но сейчас я не могу ничего вам рассказать. Если станет известно, как именно была захвачена "Твердь", в Клубе разразится полномасштабный кризис.
- Крайон, ты же не думаешь. что мы будем разглашать это на общем форуме? Мы не меньше тебя , заинтересованы в сохранении тайны
- Но если не выяснится что к чему, нам от рогов не отделаться, - озвучил я общее мнение.
- Речь идет о более важных вещах, чем хаос, - обьяснил Крайон, - и я не сомневаюсь, что вы не будете ничего разглашать. Однако сегодня, когда лебеди появились точно к началу операции, мои подозрения подтвердились - среди нас есть стукач.
Несколько минут никто ничего не писал. На всякий случай я принялся вспоминать, не говорил ли кому-нибудь вообще об операции.
- Может это просто совпадение ? - наконец высказался Цементиус.
- Может быть, - сразу ответил глава, - вполне. Но вероятность того, что их кто-то предупредил, я тоже не исключаю.
- Что делать-то будем? - выдал я сакраментальную фразу.
- Со стукачом? Думаю, это сейчас не имеет значения-ответил глава.
- А что с рейтингом делать? – не унимался Цементиус.
- Ах да, рейтинг... – видно Крайон совсем не думал об этом. - Не надо волноваться на этот счет. Завтра я вам все объясню.
С этими словами он вышел. Немного погодя вышел и я.
Система рейтингов подразумевала существование пяти рангов - от А, высшего, до Е класса - самого низшего. Рейтинг повышался при захвате чужих замков и падал при потере своего. Чем выше ранг захваченного замка, тем большую прибавку
к рейтингу получал победитель. Также ранги служили защитой для мирных замков - нападать можно было только на крепость своего ранга или выше. В рамках одного ранга рейтинг повышался также за счет посещаемости клана - нововведение, соспособствовавшее возрождению журналистики.
Таким образом, сегодня "Твердь" впервые за долгое время покинула первую строчку рейтинга, заняв второе место, а "Мидгар" - наша цитадель - разом поднялась с ранга Е, взлетев до класса B. И хотя в ближайшие две недели лебеди не могут напасть на нас, почти беззащитный замок с высоким рейтингом стал легкой наживой для многих кланов.И что самое комичное, бывшие хозяева замка ,Лебеди, стали яростно его защищать от притязаний кланов-захватчиков, так как не оставляли надежды вернуть “Твердь” обратно.
Мои размышления прервал звук сообщения ICQ.
-Это Крайон, - даже не взглянув на монитор ,сказал я вслух. и не ошибся.
- Клиф, ты здесь?
- Да.
- Не задавай лишних вопросов, просто послушай... Всё, что вы сегодня делали, было просто спектаклем, отвлекающим маневром - в это же время когда вы захватывали замок на сервере Кэпитала мой человек изменил пару строчек в коде ID захваченного вчера утром замка и ID клана-победителя....
- Получается ,что вы взломали сервер? – ошарашено спросил я
- Можно и так сказать... Это - почти подсудное дело, и такие мелочи, как хаос в игре, уже меня не волнуют... Я считаю, что тебе можно доверять, Клиф, но остальным сокланам этого пока лучше не знать.
- Я понял...
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: The FOX [] , Крестег [] , Билл Клинтон [10] , Downtempo [8]
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам, вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз:
Победить в конкурсе, правила которого приводим ниже.
Вариант номер два, посложнее:
Оставить заявку, в которой ты аргументированно и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Доказательства твоих боевых затруднений нужно оставлять
Hide
1. Башмак
2. Dark Silent
3. Mononoke
4. Munni
5. Супер Миледи
6. Lite Energy
7. Печенько Хаоса
8. No Mexican
9. Ищущий истину
10. Pashen
11. Hammel
12. Moment of peace
Hide
Уважаемые читатели, раньше для того, чтобы победить в конкурсе, нужно было ответить на вопросы, которые мы вам тут задавали. Теперь же мы слегка изменили правила. Для того, чтобы победить в конкурсе, вам необходимо будет написать краткое произведение на любую тему. Стихи ли, проза ли, значения не имеет. Авторы самых интересных и красивых произведений и станут победителями шоу. Просим вам присылать ваши творения на адрес downtempo07@rambler.ru с пометкой в теме письма "Шоу Добряк Сусанин. Дерзайте! И, возможно, совсем скоро уже вас начнут... хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Аналитика
Автор: Downtempo [8]
Hide
Как и любой он-лайн, да и не только он-лайн, проект, Бойцовский Клуб постоянно развивается, то есть находится в состоянии прогресса . А что значит прогресc для онлайн-игры? Естественно, максимальное приближение к реальности.
Почти сразу после создания в игру ввели возможность вложений денег. Настоящих денег. Реальных.
Что есть реальные деньги в БК? Это еврокредиты. Что есть еврокредиты? Это, несомненно, определённые привилегии и преимущество над игроками, этих самых еврокредитов, а значит, и привилегий не имеющими. Привилегии, которые мы имеем в нашем реальном мире.
Но на данный момент ситуация с еврокредитами очень напряжена. Большинство игроков на вопрос "Вкладываете ли Вы реал в игру?" отвечают одинаково: "Не вижу смысла". Значит, для них вложения не представляют особого интереса. Мало того, некоторые "простые" игроки питают прямо-таки адскую неприязнь к "привилегированным", обосновывая это жёсткой и конкретной фразой типа "Я привык качаться честно, а "эти" расселись на уровне, и не дают нормально играть, все хаоты у них в руках". В результате, эти же люди уже не вкладывают реал из принципа. Все могут вполне отчётливо наблюдать, как, словно в период буржуазии, остро обозначивается граница между двумя основными слоями "населения" Клуба - "екровиками" и "простыми". Давайте обратимся к простому народу и узнаем их мнение относительно екровых вкладов:
Hide
(примечание: На время опроса уровень опрошенных игроков составлял 4-7. Все достижения по уровню, которые вы видите в их инфах сейчас - результат, достигнутый игроками уже после проведения опроса)
Goldwoman [8] : Я реал вкладываю только для подарков. А на обмундирование не вкладываю. Мне нравится сам процесс развития персонажа.
Dead Templar: Мне кажется, что вложения в игру - это очень глупо и неправильно... Во-первых это себе может позволить не каждый... + дерутся они в одной комнате с теми, у кого нет реалов на счету... В общем, у таких весомые шансы на победу. Я сам не вкладываю ни копейки. Это игра, а в игру вкладывать - глупость... Надо вкладывать во что-то реальное...
Колдунишко [6] : Ну я к этому отношусь положительно) Платишь за удовольствие, отдыхаешь в игре) Вкладываю часто очень, на обкасты.
Значит Так [] : Ну, в общем, вложения реала в игру я, конечно, не поддерживаю... Так как реал - это реал... В Кении, например, людям есть нечего, а тут некоторые по 50 тысяч долларов в игру вкладывают.
Abmer: Я даж не знаю)))) Это тож самое, что и за телевизор платить))))) У кого есть деньги, пусть кладет)))) Сам бы оделся, да на пятом не интересно сидеть)))) Сам пару раз клал... Бронь подгонял....Ну и, конечно, чтобы держаться на плаву )))) Зубов-то мало дают...
Antitank: Конечно, против... Я за равенство, а то играть не интересно... Задрали! Поиграть спокойно не дают...
[pers]In Meditarium[/pers]( character not found): Отношусь к вложениям негативно, игры должна приносить удовольствие, а не растраты, тем более в огромных количествах.
[pers]Ice Fighter[/pers]( character not found): Будут лишние деньги, вложу, нет, так нет... Это дело сугубо личное, я считаю, если есть лишние деньги, то почему бы их не вложить в игру? Сам пока не в вкладываю... Так как нет лишних денег, если были бы, то вложил бы и купил шмот только на 9-11 левлах ))
[pers]IHIHIHIHIHIHIHI[/pers]( character not found): =) Конечно, как и большинство игроков, я бы вообще отменил екры, а вместо зубов вернул кредиты... но БК - это чисто коммерческий проект, кто богаче - тот и круче, я вкладываю только по мере надобности... Если будет возможность обойтись без еврокредитов, я обойдусь..
Young Casual [10] : Считаю БК разновидностью отдыха. Такой же, как пейнтболл, поход в казино или поездка на Кипр)) Не вижу ничего постыдного или подобного во вложениях))) Другое дело, что в одежде моего перса на данный момент ни копейки реальных денег) Сам трачу на обкаст, напы и прочее... Подарки друзьям, бывает...)) На старших уровнях очень сложно без них выжить, наверно, поэтому, в том числе, я до сих пор тут.
Король Я [] : Я проводник, а сам свои деньги я в игру не вкладываю!
Xeron [] : Не люблю в игры вкладывать деньги, если есть возможность помучаться, но всё-таки обойтись без вложений! Люблю добиваться всего в процессе, а не тупо махать букетами) Вложения - это перечисления екров за победы в конкурсах) Качаю второго перса (первого удалил) и своих денег пока не вкладывал... В планах делать вложения только на 8 лвл, если будет острая необходимость.
Маринка Киска [] : Ну, я против вложения реала в игру, потому что это как-то тупо, это всего лишь игра=) Вот=) Сама не вкладывала и не буду=)
Flyaway [] : Ну, это вполне обычный бизнес-проект со стороны создателей игры)) Я же для себя вижу достаточно других способов вложения денег. Потому тратить их на игру не собираюсь.
Fatal Selenas [] : Не хочу и не буду.
Опросив 500 человек по этой, весьма наболевшей, проблеме, мы предлагаем вам маленькую статистическую таблицу:
Категорически против вложений;
Иногда вкладываю очень маленькие суммы (до 10 екр.);
Вкладываю средними суммами (10-25 екр.);
Вкладываю очень часто большими суммами (Более 25 екр.).
Из статистических данных ясно, что подавляющие большинство игроков категорично против еврокредитов и их вложений. Что это означает? Да лишь то, что на экономике БК это отражается совсем не лучшим образом.
Нужно что-то делать, скажете вы. Действительно, нужно. Мы, редакция Олд Таймс, хотим обратить внимание Администрации на эту проблему. Ведь младшие уровни - потенциальные вкладчики средств в казну проекта. И эти вкладчики в подавляющем большинстве не хотят вкладывать. Почему? Да потому что условий для того, чтобы эти деньги принесли ощутимую пользу, фактически нет. Нет условий, нет возможностей, нет интереса, а, значит, и надобности во вложениях. По крайней мере, так высказались выше, как вы могли сами убедиться, большинство опрошенных.
Изменить эту ситуацию может лишь вмешательство "свыше". Ведь младших уровней гораздо больше, чем "хай-левелов". Создаст Администрация благоприятные условия для игры - изменится отношение радикально настроенных игроков к игре, и к вложениям в том числе. Значит, положительные изменения в экономике Клуба не заставят себя ждать. Разве это плохо?
Заострим ваше внимание, уважаемые читатели, ещё на одной проблеме. Всем вам хорошо известно, что львиная доля вложений на 4-6 уровнях идёт на оплату услуг весьма распространённой ныне профессии проводника. Алгоритм очень прост. Клиент договаривается с проводником, переводит на его счёт определённую сумму посредством sms-системы, затем непосредственно осуществляется процесс провода клиента, после чего обе стороны расходятся. Вроде бы всё просто, всё уже пройдено не один, не два, и даже не десять раз, но...
В последнее время участились случаи обмана клиента. У нас имеется документ всем известного алхимика Enchanter [12] .
В дополнение к вышеприведённой статье, приводим к вашему вниманию небольшое интервью с Enchanter [12] 'ом:
Hide
Downtempo [8] : Как Вы думаете, если вот в работу проводников можно было бы внести дисциплину, такого бы не было? я имею ввиду модерацию услуг и какое-то упорядочивание работы проводников
Enchanter: Нет не было бы конечно. Тарманам и паладинам надо просто принимать как доказательство подтверждение алхимика. Сейчас в полноценном виде этого нет. Если сделка заключена, обе стороны подписали, алхимик в случае жалобы клиента может подтвердить была или нет сделана оплата. Как правило, у клиента остаются реквизиты оплаты, которые можно проверить. Если бы изза неоказаной услуги была угроза долгосрочного хаоса, никто бы из проводников этим не рисковал.
Downtempo: Мы предлагаем ввести:
а) лицензию на профессию проводника, получаемую только после успешной проверки у модераторов;
б) ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ объединение проводников в гильдии, также модерирумые;
в) внесение жёстких (ну, или не очень) правил оказывания услуг.
Разделяете наши взгляды?)
Enchanter: Да, это было бы неплохо
Downtempo:Вы, как алхимик, как оцениваете ситуацию с евровалютой в БК? Прогрессируют ли отношения "алхимик-клиент" или же наоборот, со временем эти отношения становятся всё более напряжёнными?
Enchanter: Вполне комфортные отношения. Те кто приходят приобрести екры, получают их. Всегда есть возможность пообщатся, придти к общему знаменателю. Те же, кому скучно и хочется просто "паабщатся", очень быстро отсекаются.
Downtempo: Cпасибо)) Удачи)
Как вы только что убедились, "кидалы" встречаются и среди проводников. Это - очередное доказательство того, что проблема не только есть, но и развивается, причём под удар подставляются не только клиенты и проводники, но даже алхимики.
Также, мы решили узнать мнение проводника одной из самых уважаемых гильдий Moon Warriors:
HideСайбот [] : Привет. Хорошая газета, буду рад поболтать =)
Downtempo [8] : Вот скажи, как ты относишься в вложениям реала в игру? Сам вкладываешь? Если да, то как часто?
Сайбот: Вложения - двигатель БК, относятся к ним плохо только те, то не понимают, что благодаря им они играют в эту игру =) Сам вкладываю довольно часто, практически весь комплект за реал =)
Сайбот: Немного не понял вопроса? =)
Downtempo: Ну, оцени их положение в игре на данный момент) Легко ли им, трудно ли
Сайбот: Думаю, легче, чем до ввода каналки, но сложнее, чем скажем год назад, уж больно много реальщиков развелось за последнее время
Downtempo: А тебе? Вот тебе лично каково было до вложений?) Не поделишься?)
Сайбот: До вложений предыдущим чаром также занимался проводами на 6-ом левеле, реала принципиально не вкладывал и смог всё же одеться в каналке без помощи проводника, а дальше на проводах заработал на половину комплекта даркстила =) Затем по глупости вылетел на 7-ой, поиграл ещё немного, затем заблочился через коммерческий отдел и начал играть этим =)
Downtempo: Вот я лично полагаю, что Ангелы уделяют мало времени делам младших уровней. Ты со мной согласен?
Сайбот: Безусловно =)
Downtempo: К чему этот вопрос... Как считаешь, если бы Ангелы провели бы реформы на нашем уровне, от вложений можно было бы теоретически отказаться?
Сайбот: Единственная реформа, которая искоренила бы вложения почти полностью - это отмена кристала знаний =)Скажем так, я и многие другие возможно даже бы не начинали заново играть, не будь кристалла =)
Downtempo: Вот скажи... Ты проводник, людей водишь, какова ситуация с наплывом народа? Увеличивается ли число клиентов с течением времени? Просто это следует из того, что люди стали чаще вкладывать, ведь так?
Сайбот: Возможно, вкладывать стали больше, но из-за огромной конкуренции этого не видно, клиента найти гораздо сложнее стало, чем до отмена передач и ввода кристалла знаний. Вкладывать стали больше, но не клиенты а проводники =)Тактика ведения боя безусловно важна, но отсутствие какой-либо особой тактики можно компенсировать реалом, новый "артники" 5-ки - тому подтверждение. =)
Downtempo: Помнишь, ты говорил, что устранение квеста с кристаллом фактически уберёт надобность во вложениях?
Сайбот: Да =) Точнее, не "уберёт надобность во вложениях", а значительно эти вложения снизит
Downtempo: Можешь, если не трудно, расписать в последовательности? Сначала уберут кристалл, и что последует за этим? Поэтапно, если можешь...)
Сайбот: Объясняю:
1. Для прохождения всего второго этажа проводникам вовсе необязателен екрофул, этого можно добиться и в обычном шмоте, как на 5-ом, так и 6-ом левеле при должном опыте проводок. Следовательно, сейчас екровещи проводники берут только лишь для того, чтобы достойно показать себя в боях, а такая возможность есть только при наличии кристалла знаний
2. Многие из екрофулов вообще не водят по канализации, а екровещи брали опять же только для боёв. Они набивают зубы и рейтинг, играют в своё удовольствие и не спешат идти дальше. Не будет кристалла - не будет таких людей.
3. Многие из бойцов 5-го уровня, активно вливающие екры, играют в БК не первый раз и только из-за кристалла они заблочили предыдущих высокоуровневых чаров, и переехали на 5-ый =).
Думаю, это основные причины. Суть такова, что если уберут кристалл, новых низкоуровневых игроков в екрошмоте почти не будет, из старых многие покинут игру, ну а остальные будут водить клиентов, покупая элики, меняя часть екров, а оставшиеся уйдут выше
Downtempo: Значит, по твоему мнению, кристалл знаний фактически изменил полностью структуру проекта Бойцовского Клуба?
Сайбот: Я бы сказал, не изменил, а разделил =)
Downtempo: Разделил на?)
Сайбот: Разделил на бешенных 5-ок и обычных игроков =)
Downtempo: Хехехехе)) А можно личный вопрос?) Сам себя к кому относишь?) К бешеным?)
Сайбот: Скорее всего - да, ибо о переходе пока не думаю, и планирую чариться такими чарками, которые нормальный игрок никогда не потратил бы на нубо-шмот =)
Downtempo: Скажи, что бы ты конкретно изменил в ситуации с валютой?
Сайбот: Допустим, вернуть возможность перевода екр со счета на счет счет между игроками, это бы значительно упростило жизнь проводникам
Downtempo: В этом с тобой полностью согласен!) Ещё задумки есть?) Не стесняйся, нам интересны мнения проводников, людей, непосредственно связанных с евровалютой)
Сайбот: Ну, также возможность переводить кредиты, и, уж чего мелочиться, возможность передач между игроками! Отмена которых была, на мой взгляд, глупой затеей =)
Downtempo: С другой стороны, это убрало фактически вещпрокачки... Но мы с тобой ушли в сторону) Последний вопрос...Если бы у тебя была бы возможность, ты бы создал некую инфрастуктуру для операций с еврокредитами?
Сайбот: Главная инфраструктура уже создана и называется - БАНК =) Другое дело, что все нужные функции пофиксили =)
Downtempo: Банк содержит много недоработок, и ты это прекрасно знаешь)
Сайбот: Ага, невозможность обмениваться средствами - главная из них =)
Downtempo: Так вот. Представь себе эдакий департамент, где доступны ЛЮБЫЕ операции со средствами, выдача кредита, вложение под проценты, инвестиции в госпроекты... Ну, как тебе перспективы?)
Сайбот: Отличны перспективы. И кредиты, и вложение под проценты - всё это легко можно организовать через банк, и, несомненно, это пошло бы на пользу как проекту, так и игрокам. Но на всё воля ангелов
Downtempo: Которая нам, младшим уровням, увы, непонятна и недоступна... Хотя жаль, ведь мы, по сути дела, будущие инвесторы в казну Клуба... А Ангелы про нас забыли... Обидно, да?
Сайбот: Немного =)
Downtempo: Ну, это уже не тот разговор) Спасибо за общение, было очень интересно. Надеемся на последующие встречи, ибо они очень приятны, надеюсь, для обеих сторон)
Сайбот: Спасибо, взаимно=)
Downtempo: Удачи в игре)
После анализа проблемы с еврокредитами, обсчитанными клиентами, взволнованными алхимиками и нечистыми на руку проводниками, редакция Олд Таймс решила предложить один из вариантов выхода из сложившейся ситуации, а именно:
HideАдминистрацией Проекта вводится так называемая "лицензия проводника", которая выдаётся лишь тем, кто прошёл проверку на чистоту и жёсткий конкурс. Это приводит к тому, что в рядах проводников остаются лишь люди, действительно достойные этой профессии, как с точки зрения обмундирования, так и с административной. Так же лицензия будет предоставлять так называемую "абилку" передачи средств\предметов. Об этом чуть позже.
Вы скажете, мол, зачем уменьшать количество проводников?! Ведь это приведёт к уменьшению вкладов! Количество вкладов прямо пропорционально количеству проводников!
Возможно и так. Но давайте подумаем. Клиенты оплачивают услуги до начала самого провода. А теперь представьте, что проводник оказался "кидалой", то есть скрылся с деньгами клиента. Что подумает последний? "Наверное, все проводники такие. Зачем мне нужно это?". Более того, клиент, как человек, заботящийся о благополучии своих друзей, заблаговременно предупредит последних о том, что связываться с проводниками стало опаснее для их кошельков. Негативные отзывы, негативное отношение приведут к отказу от услуг проводников вообще. А если проводник будет проверенным, надёжным человеком, то клиент останется доволен, у него сложится положительное мнение о проводниках вообще. А раз мнение положительное, то и частота обращений возрастёт.
В свою очередь, проводники тоже буду тратить энное количество денег на одну немаловажную вещь, а именно продление срока своей лицензии. Это тоже вклад в казну Клуба.
Также предлагаем проводникам, прошедшим отбор и имеющим лицензию, объединяться в гильдии в обязательном порядке. Это позволит установить порядок в их нелёгкой работе, ведь все мы знаем, что дисциплина и порядок - залог успеха в любом деле. Плюс ещё возможен вариант с оплатой труда проводника с помощью казны гильдии, когда деньги не кладутся в свой карман, а "сливаются" в общую казну гильдии, откуда с определённой периодичностью будет выдаваться, так сказать, зарплата. Сдаваться, как и выдаваться, средства будут с помощью той самой "абилки".
Веский аргумент "против" - халатность, то есть какой-то проводник фактически не работает , а зарплата ему выплачивается.
В ответ мы предлагаем ввести систему отчётов, то есть проводник предоставляет казне гильдии отчёт, в котором подробно и точно указаны количество проводов, условия (имеется ввиду тип провода, например, "только серебро", "серебро+хозяин", и так далее), скриншот экрана, на котором отчётливо видно системное уведомление о оплате. Получать каждый проводник будет, что называется, по заслугам (в хорошем смысле этого выражения).
Вы скажете, "сумма денег от этого не изменится, зачем же так изощряться?". Да, деньги те же, но засчёт вышеописанных изменений мы получаем всё те же необходимые нам дисциплину и порядок.
Все эти реформы приведут к тому, что клиенты, довольные работой этого "хорошо смазанного и точно выверенного механизма" будут обращаться к их услугам снова и снова. И обе стороны будут довольны. Клиенты - работой выбранных ими "знатоков подземелья", а проводникам будет легче оттого, что под носом не будут мешаться "самопальные" любители, которые, мало того, не знают толком всех нюансов этого нелёгкого дела, но и стараются заработать обманом, отчего подрывают доверие к проводникам-профессионалам, людям, достойным глубокого уважения...
Автор: Doompower [10]
Hide
Здравствуйте, это продолжение цикла “Виды бойцов”, и сегодня мы рассмотрим очередной вид раскачки - Уворот.
Определение вида: “Уворотчик” - персонаж с большим показателем мф. уворота.
“ Уворот” - удар по вам не наносится, даже если попали по незаблокированному месту.
 “ Контрудар”- Удар по вам не наносится, но кроме того , вы наносите дополнительный удар за размен.
 “ Парирование” – удар по вам не наносится, а “блокируется” оружием Важно!: Парирование пробивается критом, но в пол-силы.
Предпочтительное Оружие: Мечи (дают много мф. уворота, вкупе с приличным уроном), Ножи (слабый удар, мало крита, но большой мф. пробоя брони и 40% урона зависят от ловкости), Топоры (средний удар, большой показатель мф. крита, много мф. уворота.)
Главный стат: Ловкость.
Опаснейший противник: Танк. (редкие , но сильные удары.)
Преимущества: шанс нанести дополнительный удар за размен, шанс увернуться от удара противника.
Недостатки: не очень много НР, обычно не высокий урон, слабая броня.
Используемые приёмы:  удачный удар,  активная защита,  предвидение,  воля к победе,  танец ветра,  точный удар.
Однако, если уворот долго живёт, то он может использовать:  Коварный уход,  Ставка на опережение,  Скрытая сила.
Описание: Увороты - Люди танцующие со смертью... Путь уворота - лезвие ножа, и не каждый способен пройти его до конца. Уворот - класс, требующий большого обкаста. Чтобы за бой выносить по 1000-2000 НР уворот, помимо хорошего комплекта на 7-ом уровне, должен использовать: ЖЖ+2, бутерброд, статовый эль, отвар когтей ПГ и мешочек пыли. Без всего этого уворот обречён на 500-700 НР за бой. На 7-ом уровне хороший уворот носит фулл ласки(если не учитывает екро-вещи). Также на 7-ом уровне появляется два екро-еомплекта: голден (1) и фиар (2), где голден - чистый уворот, а фиар - крито-уворот. Конечно, гораздо лучше одеть смешанный комплект. Неоторые увороты используют вещи, наносящие доп. урон, однако небольшой выбор делает их редким исключением. Также есть два екро-комплекта на 7-ой уровень. Голден (1) и фиар (2). если голден - чистый уворот, то фиар - скорей крито-уворот. Конечно, екро-комплект не панацея, есть гораздо более лучше, смешанные комплекты. Увороты со щитом - класс редкий, если не сказать вымирающий. Однако, увороты со щитом предпочитают одевать топор + щит. Также , некоторые увороты одевают оружие с мф. пробоем брони. Мф. пробоя брони позволяет нанести удар, игнорируя броню.(но не блок или защиту от урона). Однако у такого оружия очень слабый удар. Существует две крайности уворота: “Мотылёк” и “критоуворот”. “Мотылёк” - Уворот с большим количеством Ловкости и мф. уворота. "Крито-уворот” – критовик с приблизительно одинаково раскаченными Интуицией и Ловкостью, с небольшим смещением в сторону ловкости. Обычно уворотчики предпочитают вещи, наносящие стихийный урон при ударе. Способ раскачки “Танко-уворот” малораспространнён.
Комплекты:
1) http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=03205824
2) http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=90127323
Комплекты для одевания:
Мечи
1) 5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=05693843
2) 6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=26938166
3) 7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=79631369
Топоры:
1) 5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=36034920
2) 6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=90311368
3) 7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=73656486
Ножи:
1.)5-ый уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=49491168
2.)6-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=51480833
3.)7-ой уровень http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=62552781
На этом всё, следите за следующими выпусками ОлдТаймс, и вы увидите продолжение. В следующий раз речь пойдёт о магах. Doompower [10] . (За консультацию спасибо: [pers]Bukvator[/pers]( character not found))
Творчество
Автор: Mr Jin [7] .
Hide
- Ты чё так борзо разговариваешь?! – человечек невысокого роста сдвинул кепку «уточку» на затылок.
- Попридержи язык, утёнок! – Высокому, худощавому Бакинцу пришлось немного нагнуться, чтоб ткнуть пальцем в грудь Димеру – Я тебе последний раз говорю, что мы из СтарогоБаку! Если ты не веришь мне, я наберу номер, побеседуешь.
Бакинец достал из кармана коммуникатор, нажал пару кнопок и приложил трубку к уху.
- Какого я должен с кем-то базарить?! – и толкнул плечом бакинца, сделав полшага и немного наклонив вперед корпус. Оппонент Димера отлетел на капот Бентли, расшиб головой лобовое стекло.
Из машины выскочили три человека и стали палить по Избранному.
Шаг влево, шаг вправо, размашистый удар проламывает дверь. Один падает.
Пригибается, легко отталкивается от земли, пролетев салон, выбивает оружие из рук боевика. Два чётких, профессиональных выстрела. Охрана снята.
Димер бросает автомат в салон, достаёт сигареты – закуривает. Замечает на земле коммуникатор, подбирает.
На экране написано: Baivie qaqashi. Идёт вызов.
Глава первая.
Stalkers.ru: Из надежных источников, нам стало известно, что вчера произошла стычка двух кланов. СтарыйБаку и Избранные, которые явно что-то не поделили. Видели бы вы эти улицы залитые кровью! Такого давно не было. Очевидцы утверждают…
darkclan.ru: Что бы там не говорили некоторые, а у нас есть информация, что погибший накануне Бакинец занимал довольно высокий пост в СтаромБаку. Панихида назначена на послезавтра. Присутствовать будут…
Азери не пошел на панихиду. Он сидел в своём кабинете на Мясницкой и постукивая коммуникатором по столу, напряженно думал. Ему категорически не нравилось то, что происходит вокруг него: те слухи, что распространили СМИ и странный звонок влиятельного человека. Был дан час, на принятие решения. Час, который подходил к концу…
Он запустил скай и набрал указанный номер.
Тёмный силуэт собеседника был еле виден, но глава СтарогоБаку заметил себя в углу окна.
- Я надеюсь, решение принято? – ответили ему равнодушным тоном.
- Что если я не захочу этого делать? Бакинец убрал нашего человека за два дня до того, как Димер прикончил его самого!
- Меня не интересуют ваши внутренние терки! – на мгновение собеседник вышел из себя, но тут же опомнился. – Он должен быть в твоём клане, пускай и посмертно.
- Хорошо, это будет сделано… - Азери сжал коммуникатор до треска.
«…Нужно сообщить своим людям о принятом решении и дернуть отсюда подальше…»
- Волш, я всё понимаю, но может не нужно? Да, ходить под карателями в наше время выгодно, уютно и спокойно, но наш клан. Наше лицо. Над этим лицом и тем, как люди нас будут воспринимать, работало много уважаемых людей. Да, кто-то из них сейчас в Райсе, некоторых и вовсе нет в живых. Пойми, брат, наше сегодняшнее спокойствие и удобство не стоят потери лица клана. Как к нам будут относиться сетевики с Валдаем и другие кланы? Ты слышал, что сегодня заявили Избранные? Что это не Димер напал на Бакинца, а наоборот? Что мы сдаём свои позиции! Это фиаско! Ты свяжись с нашими стратегами, они согласны со мной. Подымать нас снова с колен будет просто некому!
ВолшебствО пристально смотрел в глаза Андрея, пока тот нес всю эту чушь. Он достал сигару и, раскуривая, выпустил клубы дыма в лицо мерку.
- Ты пришел высказать мне общественное мнение?
- Да, Волш.
- И судя по твоим словам, я поступаю неверно, разрывая договор? – с угрозой в голосе, спросил Волш.
- Да, ты правильно всё понял. - редактор откинулся на спинку кресла.
- А ты знаешь, что Азери принял посмертно в клан Бакинца?! И на смерть Алоизы он плевал! – зажав сигару в зубах, Волш поднялся из кресла и, опираясь обеими руками о стол, навис над Андреем.
- Пофиг всем уже на твоих Бакинцев, Саша! – главный редактор, и по совместительству глас народа, сдаваться не собирался.
- Пшел вон! – указал на дверь глава мерков.
Выйдя из кабинета, Андрей Викторович аккуратно прикрыл за собой дверь. Рефлекторно улыбнулся секретарше и пошел к себе, писать пафосное, официальное заявление о разрыве договора…
продолжение во второй части выпуска
|
Comments: 145 | |
|
|
|
31.12.08 22:37 |
Волынщик | |
ru |
Новый Год.. Праздник, удивительный тем, что желания, загаданные в новогоднюю ночь, имеют свойство сбываться.. Каждый получит или же уже получил пожелания счастья, любви, достатка и прочего того, что ему, по мнению пожелателя, может пригодиться.. Добавлять от себя в общую кучу поздравлений что-то смысла не вижу - затеряется среди десятков подобных..
Интересно другое - а что бы вы хотели пожелать нам? Вы - те, кто живет в этом мире или следит за его развитием, нам - тем, кто ответственен за все изменения, в нем происходящие..
И что бы вы хотели пожелать нашему миру? Каким бы вы хотели видеть его в новом году?
С праздником )
|
Comments: 60 | |
|
|
|
updated 06.02.10 09:49 26.09.08 16:44 | OldTimes :
Крестег | Новости Олд Таймс pinned |
ru |
Мечты нуба
Авторы: Солидус [10] ,The FOX [] ,Doompower [10]
Спрятать статью про Луки
Предисловие.
Близился к концу обычный, ничем не примечательный вечер. Уже готовясь ко сну, я чисто по привычке, больше машинально, чем осознанно зашел проверить свою электронную почту. Наверное как всегда груда спама и ничего интересного, - подумал я. - А это еще что такое? - в глаза бросилось странное письмо от неизвестного мне адресата с датой отправки: 10 февраля 2009 года. Хмм.. Сейчас же только 2008-й. Троян, что ли? Но палец уже предательски кликнул на кнопку мышки...
Лучник - это один из самых смертоносных и неприятных противников на поле брани. Быстро бегущий по аповой лестнице за счет колоссального урона набранного в бою и являющийся неким снайпером выводящим из боя самого сильного противника команды, лучник, стал постоянным объектом для злословия и заветной мечтой любого БКшника.
Спрятать Комплекты
Итак, начнем с основы основ - с комплекта. Оружие для бойцов этого класса, можно купить в специальном разделе магазина:
Араблет Молодого Стрелка
Цена: 220 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• уровень: 8
• мастерство владения Луками и Арбалетами: 5
Действует на:
• меткость: +3
• мф. увертывания (%): +20
• мф. мощности пронзающего. урона: +30%
Свойства предмета:
• урон: 5- 16
Особенности:
• колющие атаки: всегда
Связка стрел
Цена: 110 кр
Всего использований: 0/500
Требуется минимальное:
• уровень: 8
• мастерство владения Луками и Арбалетами: 5
Действует на:
Свойства предмета:
• урон: 1- 1
Невозможно одеть без предмета Колчан
Особенности:
• пронзающие атаки: Всегда
Колчан Молодого Стрелка
Цена: 100 кр.
Долговечность: 0/40
Требуется минимальное:
• уровень: 8
• мастерство владения Луками и Арбалетами: 5
Действует на:
• мф. увертывания (%): + 25
Броню, перчатки и.т.п. снаряжение покупают в обычных разделах для амуниции:
Шлем Молодого Стрелка • вес: 15
• цена: 160.00 кр.
• долговечность: 0/60
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +4
• уровень жизни: +55
• броню головы: 9-32 (8+d24)
• защиту от магии: +20
• мф. против критического удара: +50
Броня Молодого Стрелка
• вес: 23
• цена: 301.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость +5
• ловкость +2
• уровень жизни: +99
• мф. против увертывания: +40%
• • мф. увертывания: +80%
• броню корпуса: 11-40 (10+d30)
• защиту от магии: +100
• мф. против критического удара: +90
Особенности (защита от урона):
• от дробящего урона: слабая
• от колющего урона: слабая
Наручи Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 120.00 кр.
• долговечность: 0/40
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +2
• уровень жизни: +33
• мф. против критического удара: +25%
• владение оружием: +1
Пояс Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 100.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• ловкость: +2
• уровень жизни: +18
• броню пояса: 10-45 (15+d45)
• мф. против критического удара:+25
• защиту от магии: +10
Серьги Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 177.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +2
• ловкость +3
• мф. против критического удара: +40%
• мф. увертывания: +85%
• владение луками и арбалетами: +1
• защиту от магии: +30
Ожерелье Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 203.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• меткость: +2
• Ловкость +4
• уровень жизни: +33
• мф. увертывания: +125%
• мф. против критического удара: +60%
• защиту от магии: +30
Кольцо Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 80.00 кр.
• долговечность: 0/50
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 25
• выносливость: 25
Действует на:
•меткость: +2
• уровень жизни: +25
• мф. против увертывания: +25%
• мф. увертывания: +30%
• защиту от магии : +25
• мф. против критического удара: +30%
Перчатки Молодого Стрелка
• вес: 1
• цена: 100.00 кр.
• долговечность: 0/30
Требуется:
• уровень: 7
• сила: 5
• ловкость: 15
• меткость: 20
• выносливость: 20
Действует на:
• мф. мощности пронзающего. урона: +10%
• владение оружием: +1
• защиту от магии: +30
• мф. против критического удара: +30
Поножи Молодого Стрелка
• вес: 13
• цена: 120.00 кр.
• долговечность: 0/60
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 15
• ловкость: 25
• интуиция: 25
• выносливость: 25
Действует на:
• уровень жизни: +30
• мф. против критического удара: +25%
• мф. увертывания: +50%
• броню пояса: 9-32 (8+d24)
• броню ног: 9-32 (8+d24)
• защиту от магии: +10
Сапоги Молодого Стрелка
• вес: 13
• цена: 120.00 кр.
• долговечность: 0/60
Требуется:
• уровень: 8
• сила: 15
• ловкость: 25
• меткость:25
• выносливость: 25
Действует на:
• ловкость +2
• мф. пробоя брони: +25%
• уровень жизни: +25
• броню ног: 4-15 (8+d24)
Свойства предмета:
• защита от магии: +30
• мф. против критического удара: +20
Спрятать расчетные данные
Суммарные показатели комплекта:
(в комплекте были использованы: эликсир +15 ловкости, +7 ловкости от кота, а также свитки “Cокрушение” и "ЖЖ5")
Все эти параметры получены с помощью следующих формул:
Пронзающий урон - главным образом возникает при выстреле и рассчитывается из сумм = статы силы - 10%, ловкости - 40% и меткости - 50% + минимальный и максимальный урон, прописанный на луке + минимальный и максимальный урон стрелы.
Меткость - при выстреле прибавляет по 1-6 ед. к пронзающему урону и повышает шанс на критический удар по противнику. Также при достижении 25 меткости доступен бонус +5 мощности пронзающего урона, а при 50 - +10 мощности пронзающего.
Ловкость, сила, а также Владения Луками и Арбалетами при выстреле добавляют ед. урона по образцу уворотчиков.
Колющий урон - рассчитывается по боевому алгоритму уворота.
Из суммарных показателей видно, что лучник обладает высоким антикритом, средним уворотом, а также достойной защитой от магии. Но чтобы жизнь лучникам не казалась им раем, в комплекте Молодого Стрелка существует два существенных минуса - слабая защита от урона оружием, а также низкий антиуворот, что делает стрелков довольно-таки уязвимыми против танков и уворотчиков. Если против лучника боец с высоким антиуворотом, и к тому же приемы лучника на исходе, то противник наносит воистину сокрушающие удары по лучнику. В связи с этим, лучник должен придерживаться определенной стратегии, дабы не быть “вынесенным” еще в начале боя.
Вы наверное уже догадались, что речь сейчас пойдет об индивидуальных приемах и тактике боя лучника.
Спрятать специфику бояЯвляясь нечто средним между магом и уворотом, лучник вобрал в себя все самые лучшие качества от этих классов бойцов, а также внес свои индивидуальные особенности, о которых я сейчас и поведаю вам.
Лучник может нанести 3 вида урона:
1) урон от лука или арбалета в ближнем бою (рукопашная);
2) урон, нанесенный непосредственно выстрелом из лука (доступен лишь при использовании определенного приема, о котором будет рассказано позже);
3) урон от стихийной магии, который проявляется после выстрела в противника (доступен после чарования стрел).
Рассмотрим эти варианты более подробно:
1) Рукопашная
В первом случае ущерб противнику можно нанести обычным способом - отметив зоны, куда вы хотите нанести удар и нажав кнопочку вперед.
У стрелка 1 зона удара и опять же одна зона блока.
В связи с тем, что урон в ближнем бою минимален, лучник прибегает к нему лишь тогда, когда не имеет возможности выстрелить.
2) Механизм стрельбы
Ну и наконец, рассмотрим механизм стрельбы из лука. Для начала подготовимся к бою. Для этого игроку необходимо поместить колчан в дополнительный слот “Щиты и оружие”
Затем заходим в инвентарь, ищем связку стрел и кликаем на надпись ”Использовать”. Стрелы автоматически появляются в колчане. Всего в связке 500 стрел. Следует отметить, что Связка стрел рассчитана на определенное количество использований. Вы можете использовать все стрелы сразу в одном поединке или растянуть их на все 500 боев.
Итак, вы готовы к бою и теперь можете смело бросаться в схватку с противником.
Для выстрела по противнику лучнику необходимо выставить зону, куда он хочет поразить противника.
Внимание! От выстрела Стрелка можно увернутся или заблокировать попадание.
После выставления зон удара, лучник должен использовать прием Град, иначе выстрела не произойдет.
Доступны 2 безответных выстрела
Прием не тратит хода
Задержка на использование в три хода
Требования:
Мастерство владениями арбалетами и луками: 8
Давайте рассмотрим бой с критовиком:
Как видно из лога, антикрит и уворот стрелка становится главной головной болью критовика.
А теперь очередь дошла и до магов, но прежде хотелось бы рассказать вам о приеме “Растворить”
Использование приема полностью игнорирует как магические так воинские защитные приемы
Требования:
3 тактики выстрела
Владения Луками и Арбалетами: 8
Итак, схватка с магом:
Думаю, здесь излишни какие-нибудь комментарии. Лучник просто не оставляет шансов на победу мага.
Логи с танками и уворотами излишни, так как займут уйму места, но, как уже было рассказано выше, показатели Лучника не позволяют дать достойный отпор этим классам воинов.
3) Урон Стихиями, Чарование и заточка
Кроме заточки стрел для особо состоятельных БКшников, существует и чарование стрел. Зачарованная стрела поражает противника магией стихии. Сила каста стихии зависит от ловкости и магического обкаста.
Чтобы зачаровать связку стрел, необходимо собрать нужную чарку, которая и будет определять тип повреждения. Зачарованные стрелы связываются общей судьбой. Чарки подразделяются также по уровням наносимого стихией урона. Однако, на сегодняшний день известны только характеристики самой слабой чарки.
Чарки собираются в подземельях Бойцовского клуба:
в Бездне - “Зачаровать стрелу – цепь молний-1” (рис)
в Демонсе - “Зачаровать стрелу – испепеление-1” (рис)
в Санде - “Зачаровать стрелу – гравитация-1” (рис)
в Кепе - “Зачаровать стрелу – обморожение-1” (рис)
Говорят, что существуют также чарки, способные придать выстрелу повреждение Темной или Светлой магией, но доказательства этому пока что не было.
Для того, чтобы зачаровать стрелы, необходимо выбрать нужную чарку и нажать “Использовать”, после чего указать необходимую связку стрел, если у игрока в инвентаре их несколько штук. (рис)
В описании “связки стрел” появится новая запись, которая будет указывать на то, что находящиеся в нем стрелы будут при каждом выстреле наносить не только проникающий, но и дополнительный стихийный урон.(рис)
Тут стоит отметить, что данный урон, прописанный на чарке, может быть усилен за счет “обкаста” на интеллект или стихийных свитков.
Во время боя, после попадания стрелы в цель, кроме основного пронзающего урона, наносится и наш стихийный урон. Давайте посмотрим, как это выглядит в бою:
Шоу Добряк Сусанин
Авторы: Билл Клинтон [10] ,The FOX [] ,Крестег []
Hide
Внимание! Пряники и Плюшки!
Ты уже достиг заветной планки в 12499 или скоро ее достигнешь, но БэЛЛый ЗуП к тебе неблагосклонен? В хаотах ты молишься всем Пересмешникам и Волынщикам вместе взятым, лишь бы не попасть под горячую руку матерого критовика? Да что хаоты, Канализационный паук покатывается со смеху, глядя на твой комплект? Не спеши винить бедное членистоногое. Оно, как тот Стабилис, совершенно не причем. Не спеши уподобляться плаксам из " общей". Всегда успеешь.
Специально для тебя ОлдТаймс объявляет о старте проекта " Добряк Сусанин".
Опытные мастера помогут вам определиться с комплектом и (аттракцион "неслыханной щедрости"!) выбьют тебе в подземке любой фулл 5ого уровня совершенно безвозмездно, то есть, даром. Что для этого надо?
Вариант номер раз, простой:
Победить в викторине " Что? Где? БК?".
Вариант номер два, посложнее:
Оставить заявку, в которой ты аргументировано и интересно доказываешь, что тебе и вправду нужна наша помощь.
Ответы к Викторине " Что? Где? БК?" и доказательства твоих боевых затруднений, нужно оставлять тут:
http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1222538915&n=index_l
http://oldcity.combats.com/forum.pl?id=1222539272&n=sales
http://lowcity.combats.com/forum.pl?id=1222540102&n=index_l
http://lowcity.combats.com/forum.pl?id=1222540319&n=sales
http://dreamscity.combats.com/forum.pl?id=1222539058&n=index_l
http://dreamscity.combats.com/forum.pl?id=1222539213&n=sales
Дерзайте! И возможно совсем скоро уже тебя начнут хмм... "сильно не любить" в хаотах.
Викторина “Что? Где? БК?” (задание к конкурсу Добряк Сусанин)
Автор вопросов :Солидус [10]
Спрятать вопросы
•Персонаж, первым достигший 11 уровня?
•Самый молодой город в БК?
•Дата появления цветочных магазинов в Младших городах?
•“…своими действиями она навечно прикрепила к гвардейцам Мироздателя термин обезьяны с гранатой…” Кто автор данного высказывания и о ком идет речь?
•Предмет, продлевающий срок жизни букета цветов втрое?
•Стоимость снятия свадебных колец из инфы?
•Дата и место смерти Темного Ангела ?
•В каком городе возможно проведение церемонии бракосочетания?
• Зеленоглазый автор рассказа “ Топь”?
•Кто был признан лучшим журналистом БКв 2006 году и какой ему был сделан подарок по этому случаю?
•Какая стихия имеет большее значение защиты от магии и урона?
•Раздел форума, предназначенный только для мужской половины населения нуб-городов в мире БК?
•Какое словосочетание является лишним: “ Серебряная книга Саныча, Золотая Книга Саныча, Нефритовая книга Саныча, Бронзовая книга Саныча, Стальная книга Саныча, Платиновая книга Саныча”?
•Какое здание отсутствует в нуб-городах, но есть в каждом другом городе?
•Город, в котором находится Аллея памяти?
•Стоимость сброса всех параметров?
•Сколько дней хранится посылка на почте, после чего отправляется обратно или удаляется?
•С какого уровня можно посетить филиал аукциона?
•С какого уровня путешествовать по канализации можно только в одиночку?
•Какое количество людей может одновременно находиться в “Маленькой комнате свиданий”?
•Сколько гаек спрятано в стенах 2-го этажа канализации?
•Количество нуб-городов в мире БК?
•На каком этаже канализации игрок может получить “Мутную серую жидкость”?
•Что необходимо доставить хранителю вокзала, чтобы он дал добро на уезд из нуб-города?
Аналитика
Автор: Клиф []
HideПрактически любой нуб в своей жизни совершает уйму ошибок. Последствия от них могут быть самыми разными: от небольших лишних затрат и до вынужденного удаления персонажа.
В этой статье я попытаюсь обобщить самые распространенные ошибки, рассказать о подводных камнях, встречающихся на младших уровнях и объяснить, как всего этого избежать.
Hide
Как ни странно, даже на нулевом уровне возможно совершить пару ошибок.
Ошибка №1 – прокачивание ловкости или интуиции. Несущественно, но лучше этого не делать: сила и выносливость все равно понадобятся любому бойцу (и даже магу), а от пары лишних статов ловки/инты толку не будет.
Ошибка №2 – использование штанов и рубашки.
Не стоит ломать эти даренные вещи: на первом уровне их можно продать за 1 кредит. Он не то чтобы спасет мир, но лишним не будет.
Hide
Вот здесь уже можно неплохо напороть. Самая любимая нубская ошибка – покупка шмота за зубы. По сути, это исток всех неудач в БК. Звучит несколько категорично, но если в ваши планы не входит пожизненное сидение на пятом уровне, то про существование зубов лучше на время забыть – сэкономленные сейчас, впоследствии они окупятся сторицей.
Итак, первый уровень лучше всего проходить в кулачке. Чтобы исключить неправильное прокачивание, лучше заранее составить комплекты (включая неполные) на все уровни до 7-го включительно. Еще стоит упомянуть про
Ошибку №3 – кач на 200%, который летом будет каждые выходные. Такое экспорубство как правило ведет к дефициту  зубов
Hide
Как вы уже догадались, на втором уровне валяются те же самые грабли, что и на предыдущих. Если вам уже доводилось наступать на них в прошлой жизни, то вы, возможно, будете проходить второй уровень в кулачных боях – несколько дольше, зато бесплатно. Но вообще, можно купить два оружия и пролететь уровень быстрее. Оружие желательно брать того же типа, какой вы намерены использовать в будущем; впрочем, можно пожертвовать одной владелкой и взять грошовые:
Красочный топор
Цена: 5.00
или
Томагавки
Цена:  4.00
От употребления зелий Жизни и Эликсиров Восстановления лучше воздержаться
Hide
Видя в бою одетых в фулл троек, не смущайтесь: двух оружий вам вполне хватит для прохождения уровня. Впрочем, если в вашем фулле на 4-й уровень есть вещи третьего (например, Стальные серьги или короткая Шипастая булава), то можно купить их.
Hide
Этот левел характерен открытием доступа в канализацию и возможностью совершить фатальную ошибку
№4: покупка шмота 4-6-го уровня за зубы. Исключение составляют костыли: их приобрести необходимо.
Ошибка №5 - хождение по канализации. Звучит парадоксально, но делать этого не стоит по двум причинам: во-первых, это займет слишком много времени и средств, а во-вторых, в канализации вы будете получать опыт ( лимит опыта в канализации - 5000), что негативно скажется на количестве зубов в вашем кошельке. Выходов их ситуации три: либо вы вытаскиваете из канала всего пару шмоток и спокойно берете пятый уровень, либо берете пятый уровень в старом обвесе (немного сложнее и дольше). Третий вариант: вы находите добрую и хорошо одетую душу четвертого уровня, которая пару раз вычистит вам первый этаж: этих жетонов хватит на половину обвеса, собрав который вам будет несложно ходить по канализации или взять пятый уровень.
Ошибка особая, магическая. Заключается она в превращении в мага на четвертом уровне. Делать этого не стоит хотя бы потому, что магам сложно чистить канализацию. Подробнее о раскачке мага - в статье, написанной персонажем Зубастый ВЦ []
Hide
Итак, принимаем за аксиому, что становиться магом лучше всего на седьмом уровне. Главной проблемой в таком случае будет распределение статов с условием, чтобы для перекачки в мага хватило 15 бесплатных перераспределений.
Для этого на 4-ом уровне статы должны выглядеть следующим образом: 5-9-3-25. На пятом уровне нужно собрать фулл (например, такой, а также взять гайку мудрости), и в нем начать собирать серебро. Следует учесть, что за каждый уровень вам автоматически прибавляют +1 выносливость – ее лучше сразу перекидывать в интеллект. Вытащив из канализации:
Броню Аккуратности
Поножи
Кулон Грозового облака
http://img.combats.com/i/items/ring67.gif
Кольцо Координации
Перчатки Опытного Мечника
Восточный Пояс, можно переходить на 6й уровень.
Для того, чтобы полностью чистить серебро,
потребуются:
два Cквозных Меча
два Кольца Ужаса
Изящный Пояс
Сапоги Жизни.
Перед седьмым уровнем желательно вытащить несколько вещей из Комплекта Ученика:
Сапоги
Рубаха
Посох
и Зеленые:
Робу
Перчатки
Амулет
Пояс
Серьги
а также Наручи Силы
Таким образом, на седьмом уровне ваши статы будут иметь вид 12-9-3-26-2, и 31 свободный стат. После перераспределений статы будут следующие: 8-3-3-26-3-30. Последние пять перекидок будут использованы для сброса умений. А вот если вы успели подхватить пристрастие на ловкость, то оптимальным вариантом будет небольшое вложение екр (а без них магу все равно никуда) и сброс пристрастия на шестом уровне за 25 кредитов.
После этого остается лишь распределить умения (2-3 в серую, 1 в посохи, остальное – в стихийную магию), купить за зубы обвес, и приобрести книжные магические приемы.
Hide
Ко всем предыдущим ошибкам прибавляется новая
Ошибка №6 - покупка Кристалла знаний и переход на 6-ой уровень. Даже если вы не собираетесь завоевывать первое место в рейтинге или работать проводником, лимит 12499 – прекрасный повод для того, чтобы сделать пару дел. Во-первых, если у вас есть зверь, прокачать его до 2го уровня в каналке. Во-вторых, исчерпать лимит опыта в канализации по вышеупомянутым причинам. Нелишним будет выполнить задание в Храме Знаний – хотя если лимит исчерпан, то это можно сделать и на шестом. На шестой уровень можно также отложить сбор серебра.
Hide
Дойдя до шестого уровня и обнаружив у себя внушительное количество зубов, может появиться мысль, что такая жесткая экономия бессмысленна. Однако попробуйте посчитать стоимость своего фулла на 7-ой (а именно ради него, по большому счету, стоит копить зубы). Прикиньте, во сколько обойдутся покупные приемы и первый том тайных знаний, учтите расходы на корм зверю, ремонт, эликсиры, лечение травм, оплату общежития и так далее – и даже, если дебет сойдется с кредитом, то тем зубам, которые вы получите на 7-ом, найдется достойное применение.
А посему, не стоит делать
Ошибку №7 – использование лишних эликсиров, бутербродов, обкастов, карманных предметов и свитков. Статового эликсира вполне достаточно.
HideОшибки седьмого уровня заключаются не в том, чтобы сделать что-то неправильное, а в том, чтобы не сделать что-то правильное, а именно:
- прокачать зверя до своего уровня;
- приобрести покупные приемы (для воина они просто очень полезны, а для мага совершенно необходимы);
- купить/выкопать вещи, которые понадобятся в будущем (хил-комплект, какие-то вещи для боевого обвеса);
- стать Посвященным первого круга в Храме Знаний, если вы не успели сделать это раньше (но уж лучше на 7-ом, чем на 8-ом);
Незадолго до перехода на 8-ой оставшиеся зубы необходимо превратить во что-нибудь полезное, но об этом вы узнаете из следующих выпусков Олд Таймс.
Автор: Зубастый ВЦ []
Hide
«Собака бывает кусачей только от жизни собачей»
А так ли оно? Это и попытались выяснить сотрудники OldTimes.
Динамичное развитие сюжета - одна из самых интригующих черт ролевых игр, в том числе и Бойцовского Клуба. В игре, как положено в MMORPG, есть два основных вида персонажей - воины и маги, но длительное время персонажи были одиноки, ибо не имели возможности завести себе блохастого друга.
Всё началось с того, как открылся Зоомагазин и в нём появились  свитки призыва котов. Бонусная ловкость котов радовала уворотов. Однако кошачьих образов явно не доставало. С этой проблемой админы справились на ура, жаль только картинка выдаётся наугад:
=======(вставить образы котов с бантиком и проч.)========
Позже в игре появились  совы (интуиция),  светляки (мощь стихий),  собаки (уровень жизни),  чертяки (сила) и  хрюшки (броня). Многие люди столь долгое время ждали появления животных, что владельцы Зоомагазина надеялись сорвать неплохой куш, но это совсем другая история…
Уровень сытости вашего питомца – показатель его готовности помочь вам в поединке. Байки о том, что некормленый питомец может покинуть вас – это чистейшей воды выдумка. Голодный зверь просто будет надоедать вам после каждого боя и не сможет передать вам силы или оказать помощь в битве. Если уровень сытости питомца не ниже нуля, то выпустив питомца, он лишится максимум 5 единиц сытости. Если же зверёк останется за спиной у хозяина, то потеряет лишь 1 сытость в обычном бою, исключения - кровавые бои ( 2 сытости за бонус и 10 за выпуск зверя в бой) и кулачные бои, когда зверек не теряет сытость, вы получаете бонус от зверька, но при этом его нельзя выпускать.
Сегодня жителям Гетто предоставляется возможность покупки трёх видов животных: котов, сов и свиней. Именно эти, на первый взгляд маленькие создания, вершат судьбу многих схваток и баталий.
Начну с самых давних жителей зоомагазина -  котов (+ n ловкости, где - n уровень кота). Именно коты могут вытянуть победу и принести хозяину зубы даже более опытного, но жадного противника ;) Ощущения при виде котяры равного уровня оставляют довольно негативные впечатления. Но заметив как кто-то из вашей команды выпустил своего кошака вы радостно визжите: «Ya PABIDIL!» В итоге можно убедиться, что кот представляет эдакого качка-переростка (4-7 уровень). Можно сказать, что коты – мелкое подобие FEAR-комплекта. Кот 7 уровня творит чудеса в противостоянии с осадами и критовиками, но уступает магическим атакам и плохо ведет себя против ловкачей. При сопоставлении с другими питомцами одного и того же уровня ему можно противопоставить светляшку. Как правило, совы, черти и свиньи проигрывают котам.
Относительно пернатых  совёнышей (+ n интуиции, где n – уровень совы) можно сказать то, что зверёк не способен на героизм в стиле кота – набить больше своего хозяина, но бонус интуиции от совят делают жизнь обладателя этого предвестника смерти краше и веселей. Порой можно заметить разъяренную сову, которая рвёт и мечет свинок на своём пути… В иерархической лестнице зверей сову можно отнести к классу «середняков» ибо решить исход поединка сова может не в каждом бою.
 Свиньи (+2*n брони, где n – уровень свина) – последний вид животных, доступных в нашем Гетто. Любителям халявы покупать сего зверька советую в двух случаях: если вы маг без капиталовложений или же вы толстокожий танк, который не будет против лишнего Flack Jacket`a. Сам свин является средним бойцом и как правило уступает котам и светлячкам. Относительно чертяк и совят ведет себя неплохо.
Теперь хотелось бы осветить созданий, продающихся за пределами мира малышей: светлячки, чертяки и собаки.
Начну с лучших друзей человека –  собак (+6*n к уровню вашей жизни во время боя, где n – уровень собаки). Ввиду того, что администрация обделила собачек недюжинной силой котов, не предоставила им каких-либо полезных качеств за всё время моей игры в БК было замечено лишь несколько обладателей сих милых созданий. А сам факт того, что призывать псину приходится на территории Изумрудного города, отталкивает многих любителей блохастых.
Адские создания –  чертяки (+ n силы, где n – уровень черта), очень популярны у молотобойцев, которые собирает под 75-100 силы и могут похвастаться воистину железными ударами по дряхлым тельцам всяких магов и уворотов. Однако помимо осадников к помощи чертяк прибегают и критовики (для бонуса в 50 силы) и те же вертлявые, но хрупкие уворотчики. В качестве боевой единицы можно выделить как довольно сильного зверька, ибо его обычные удары наносят ощутимый урон.
Сгустки эфира – ангельские создания,  светляки (+6n мощности магии стихий, где n – уровень светляка) замыкают наш парад БКшной живности. Несмотря на фактическое отсутствие параметра интуиции светлячки чересчур вертлявы и уже на 5-7 уровнях могут выручать своего хозяина и здорово трепать неповоротливых осадничков. Интуиция – не единственный минус светляка, еще одним его минусом является слишком маленький уровень жизни. Поэтому, нарвавшись на добротный критический удар или на хороший пинок от танчика светляк покидает материальный мир. Я не хочу говорить и слова о прожорливости этих миниатюрных планет… ибо цена пищи велика. В иерархической лестнице зоопарка светляк разделяет пьедестал первенства с котом.
Теперь мне хотелось бы уделить внимание тактике боя со зверьками... Ибо многие уже опытные игроки знают такие простые правила как: не выпускать зверя в начале хаота - через него кастуют маги, а он наносит минимум ущерба. В поединке 1 на 1 можно выпустить зверя на последней минуте, иcпользовав "последний удар"))) Конечно же не буду говорить про то, что растить зверька стоит только в заведомо выигрышных боях, дабы не тратить лишние зубы (деньги) на корм. Подробную аналитику тактики ведения боя с животными читайте в следующих выпусках ОлдТаймс))
Вот и подошел к концу обзор живности нашего виртуального мира, надеюсь он поможет вам в приобретении питомца. Кстати не верьте в байки про то, что часто или долго голодающий зверек убежит от вас ;) Благодарю за внимание, с уважением Зубастый ВЦ!
Отдельную благодарность выражаю сотрудникам ОлдТаймс, Клану Рокеров и в частности персонажам: e Xeqt R, Doompower, Клиф, blackbones и Naitimarta в помощи работы над статьёй.
Интервью
Авторы: Wilda [] и la finta []
HideЛетом, как известно люди выбираются на отдых. БКшники же, как экзэмпляры особенные, устраивают сходки. Обычно на сходки собираются соклановцы или люди живущие в одном городе. Поводы могут быть самые разные: от общенародных праздников до просто банальное желание выпить ;)))
Самой известной сходкой недавнего времени стало День рождения Бойцовского Клуба. Еще бывают собрания соклановцев, слеты лекарей некой гильдии или города, проводников, встречи друзей. Отчеты вы всегда можете найти в фотоскроллах .
Как уже говорилось, лето - время любви и нежности. И не только в реальной жизни, но и в Бойцовском Клубе... Хотя... Может быть, одно другому не мешает?
Об этом нам расскажет персонаж Голая правда [] , которая не понаслышке знает о всем выше перечисленном:
HideWilda [] : Привет!
Wilda [] : Мне для газеты Олд Таймс нужно взять у тебя интервью
Голая правда [] : У меня???
Wilda [] : Да
Голая правда [] : o_0 а почему у меня та? )Гг))
W: Мы пишем о любви..Я знаю,что вы с Митрополитом знакомы и в реале...Смогла бы ты ответить на личные вопросы?
Голая правда : Конечно отвечу )
Голая правда : Потом ссылку дай))
W: Ок =)
W: Как вы познакомились?
Голая правда : Познакомились в интернете, но не в БК)
W:Нет?о_0 И давно ли это было?
Голая правда : Год уже, в мае был, познакомились на обычном сайте знакомств, стали жить вместе)
W:Сразу же после знакомства?
Голая правда : Нет конечно) Я до сих пор официально за мужем за другим
человеком, но развод пока не можем оформить)
W: Значит живете в гражданском браке?
Голая правда : Да,в гражданском браке)
W: А можно уж очень личный вопрос..Детей планируете?
Голая правда : Это действительно личный вопрос уж очень..) не буду отвечать...)
W: Ладно)))))))))))))))))А он сильно отличался от того,каким ты его представляла?
Голая правда : Да нет..Мы же фотками обменивались)))
W: Ты счастлива?
Голая правда : Счастлива,и между прочим, ещё больше нас сблизил БК=)
W: Именно это должно было быть следующим вопросом)))))Все же,получается,ты благодаришь бк?Или же считаешь,что обошлись бы и без него?
Голая правда : Понимаешь, какая штука) Я играла в БК, была на 7ом лвл,а Митрополит даже не знал об игре) он где то по своим сайтам шастал, у нас 2 компа, он иногда зависал не понятно где, и тогда я его тихонечко ввела в игру, сразу после его первого боя, он уже от БК не смог оторваться)
Голая правда : Иногда раздражало всё таки) А сейчас общие интересы, проблемы, всё делаем вместе)
W: Ты, как пророк Моисей)))смотрю,он даже быстрее тебя начал развиваться..А долго помогала ему играть?
Голая правда : Помогала) потом он сутками сидел, и хотел меня догнать) догнал)) на 8ке мы расписались в храме изумрудного города) .. пещеры вдвоём роем... вообщем идиллия, бывают и скандалы конечно)
W: Они,мужчины,все такие..лидеры=)))
Голая правда : К нам гости приезжают БКшники, новые знакомства... впечатления..)
W: А сама ездишь к кому нибудь из бкшников?
Голая правда : Да была в Москве как то у подружки..) 1 раз, пока не очень то зовут)
W: Думаю,бк стал незаменимой частичкой твоей жизни..Без него смогла бы?
Голая правда : Сложный вопрос, у меня первого перса угнали, я расстраивалась долго, не играла 3 месяца, потом не выдержала и завела этого.. не могу сказать..
W: Тот период-это был отходняк)))
Голая правда : Ну что то вроде того...))
W: )На сходках бываешь?Например,на слете лекарей ангелса?
Голая правда : Да))))))))))) Мы собственноно их и устраиваем=)в фотосколле есть некоторые фотогафии,но скоро галерея пополнится!=)
W:
А на дне рождения Бойцовского клуба была?
Голая правда : Нет к сожалению, мы в Питере, а ДР БК обычно сопровождается развлечениями в Москве, честно говоря, когда нибудь я там буду..)Хотелось бы)
W: В следующий раз надеюсь тебя позовут в гости в Москву во время день рождения бк..И два твоих желания исполнятся)))
Голая правда : Возможно)) Хотелось бы конечно)
W: Ладно,мне пора заканчивать..Тебе большое спасибо за интервью!Когда выйдет газетка-читай и делись впечатлениями!
Голая правда : не за что)потом ссылку дай на материальчик))
W: ок..пока!
Голая правда : :-*
Все-таки приятно, что такие вроде бы обыкновенные, но чертовски важные для каждого из нас встречи присходят.. Именно они и позволяют не забывать, что мы играем не с картинками, а с людьми.
Любви вам и счастья!
Творчество
Автор: la finta []
Hide
Свобода
Свобода - это когда летишь как птица в облаках
Когда незнаешь боли, незнаешь горе, страх.
Когда тебе вставать - раз плюнуть
Только так,
Ты понимаешь жизнь в оранжевых тонах.
Когда на сердце нет ни боли, ни стальных оков.
Когда теряешь высоту, а снова полететь готов.
Когда ты и не жив, не мёртв.
Свобода - это горе когда ты неимеешь слов!!!
Две фразы
Лунный свет нам дарит надежду,
Смеётся над нами зима...
Ветер трепает нашу одежду,
А мы идем до конца.
Мы порою смотрели в холод,
Провожая поезд ушедший в даль.
Мы прошли через жажду и голод,
В календаре отмечая печаль.
Мы боролись за жизнь беспорно,
За всё получив с полна,
Нам весна вытирала слёзы,
А любовь закрывала глаза.
Слёзы блестят на щеках как стразы,
Нам Судьба говорила :
"Знай!"
"В жизни надо уметь сказать две фразы...
Я люблю тебя и Прощай...
Wind
Sometimes I am doing something wrong,
And now come the end of party ...
Only the wind will understand and forgive,
Only stupid rain will show my wounds.
What is so painful in the soul,
As if happiness is now missing.
Were killed, disappeared, gone, and now, when he crowls
why it is not entirely correct.
Returning from the emptiness sometimes
Time stops with fragment in the soul.
Even the air will not find you
And you will not find anywhere more ....
But the wound will remain on the heart,
and this is your open my ulcers.
Only the wind, which will cares flowers on the tomb
will forgive all your sins.
Печаль
Так больно считать сикунды
в молчанье глухой тишины
И теряться мечтами
В прохладные весенние дни.
В тех днях что уходят бесследно
Остаётся немая печаль
И в сердце на век остается
И не уходит пока себя жаль.
Быть может жизнь никогда не ласкала,
А мы вставали в перёд и шли...
И смерти мы ждали достойно,
И начинали жизнь с пол пути.
Мы резали руки в кровь
И жалели на могилах цветы.
И в тех днях чтоуходили бесслено
Мы затирали кровью следы.
Уходящая в ночь.
Глухая тень смотрела в ночь,
Она наверное грустила.
И вдруг она иссякла прочь,
Девочка уходящая в ночь.
Бесследно в миг пропав,
В душе оставила осколок,
Осколок что хотел любви
И тосковав пошла по вечному пути.
С ножом в руке и тихо плача
Ушла она.....
Клинка осколок
Вонзив в стальную гладь воды,
Она казалась одинокой,
Но небыло назад уже пути...
И в новь уходит по воде,
С ножом в руке и жаждой мести,
И исчезая снова прочь
Ей кто то шепчет:"Скоро ночь..."
Из тысячи дорог выбирая
Если тебе ломают крылья - смейся,
Если смешивают с грязью - терпи,
Когда плюют тебе в сердце - надейся
Будь собой и просто живи!
Повидав слишком много на свете,
Повидав не пороходные леса,
Закрывай за мечтою двери,
Закрывай за слезами глаза.
Пролетев тысячу стран за лесами,
За морями миллион пролетев.
Мы теряем друзей со слезами
И находим жизнь умерев...
Убивая в себе человека,
Убивая в себе мечту
Мы до жизни пройдём пол века
Не доставши с неба звезду...
Лишь найдя любовь без ответа,
В крови жажду свою утолим.
И не найдя в пустоте совета
Мы пропадём и любя промолчим.
Но из тысячи дорог выбирая
Мы с тобою найдём одну..
Та что нас с тобою погубит,
Из сердец собирая звезду...
Фото-юмор
Aвторы: la finta [] и Wilda []
Hide
Милые бранятся-только тешатся
Ваш срок аренды "Общежития" просрочен !
Необычные комплекты тоже "рулят"!
А теперь мне можно к Вам?
Состав редакции Олд Таймс:
Hide
Главный Редактор - The FOX []
Зам. глав. редактора - Крестег []
Глава отдела кадров - Wilda []
Креативщик - Солидус [10]
Художник, дизайнер - Ксандра [9]
Писатель-аналитик - Doompower [10]
Корректор - Star-Rider [12]
Поэт - la finta []
Порядок вступления в Old Times :
HideВы любите писать стихи ? А, может, хороший писатель ? Или же просто следите за форумом и жизнью  Бойцовского клуба ?
Нам нужны такие люди, как вы!
Сообщество Old Times обьявляет о наборе сотрудников! Возраст, уровень вашего персонажа и национальность не имеют значения. Единственное требование - умение грамотно общаться на русском языке...И, конечно же, ваше желание работать с нами.
Итак, если вы хотите и можете с нами сотрудничать, оставьте заявки в этом топе или свяжитесь с нашим сотрудником по аське 386-938-125. Также, по возможности, дайте ссылку на ваше произведение (топ на форуме, запись в скролле) .
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 99 | |
|
|
|
updated 05.09.08 15:07 05.09.08 14:08 |
Волынщик | |
ru |
Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка.
С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.
В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа.
.. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.
И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.
...
Спектакль окончен, маски сняты, актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..
Насколько понравилось вам то, что вы видели?
Нужен ли нам такой мир? Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!..
Запросто ведь. Сколько угодно.
Или же?..
Ваше участие в последних событиях
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: коварное  Music: Сектор Газа - Демобилизация
|
Comments: 271 | |
|
|
|
updated 02.09.08 13:58 19.08.08 13:24 |
Волынщик | |
ru |
Говорят, что под лежачий камень вода не течет. Обычно так и бывает - вместо чистого и веселого ручья развития и новшеств получается затхлая лужа, перегороженная камнем привычек, ошибок и закостенелости. Непросто сдвинуть этот камень. Но нужно.
Однако не каждый камень хочет, чтобы его убрали. Иные трогать и вовсе опасно - как знать, какая живность поселилась под этим камнем. Однако чем больше ждешь - тем сильнее становится камень. Может наступить такой момент, когда камень становится настолько большим и тяжелым, что убрать его станет и вовсе невозможно. Печальная ситуация, но такой сюжет весьма нередко встречается в наши дни.
Чтобы не тратить силы понапрасу, следует обойти камень несколько раз, оценить его, прикинуть.. Иначе большая часть сил уйдет напрасно. Потом камень следует слегка раскачать, чтобы он хоть чуть-чуть вылез из своего многолетнего обиталища. Чем больше качаешь, тем проще его будет вытащить. В какой-то момент под камень просачивается вода и размывает землю, помогая тебе справиться. И, при должном усердии, дело рано или поздно увенчается успехом. А различные черви, расплодившиеся под камнем будут сметены силой ручья, получившего свободу.
Сложно отделять людей от толпы. Сложно предсказать, что вылезет из человека когда ему предстоит сделать выбор и в полной мере отвечать за последствия. Сложно предугадать, как отнесутся к твоему возвышению или падению те, кого ты считал друзьями. Однако человек закаляется в испытаниях, проявляет настоящего себя - в этом суть. В свое время каждому предстоит сделать выбор. И каждый должен помнить и знать, что жертва по сути ничего не значит. Куда важнее сама готовность жертвовать во имя своих идеалов.
Да.. и еще. События последней недели не стоит воспринимать серьезно. Это был осмотр камня. Пинок по нему тяжелым сапогом. Всего лишь легкая интрига..
Update: 19-08-08 19:01 Очередной пинок совершен. Посмотрим, что выйдет в итоге.
Update: 02-09-08 13:55 Продолжаем осмотр. Думаю, что скоро уже все станет понятно.
|
Comments: 126 | |
|
|
|
updated 12.08.08 11:45 11.08.08 15:08 |
Волынщик | |
ru |
Душа этого мира страдает. Просьбы и мольбы, обращенные к высшим силам, не находят ответа, ибо нет тех, кто способен услышать эти обращения. Те Ангелы, которые хранили этот мир раньше, давая людям надежду и смысл существования, отошли от дел. Кто-то из них покинул этот мир добровольно, кого-то заставили это сделать..
Люди чувствовали, что с их уходом мир лишился чего-то очень нужного, но не могли ничего с этим поделать.
Творить и изменять мир могли лишь Ангелы, после их ухода он постепенно превращался в большое болото, где нет ничего нового - лишь старое, увиденное с иной стороны. Душа мира исказилась, потеряв внутреннюю гармонию, баланс силы и духа, и не было Ангелов, способных исцелить ее.
Но тяжелее всего для людей, населяющих этот мир, было застывшее состояние неопределенности.
Многие привыкли, смирились. Они больше не обращались к Ангелам, просто жили. Не чувствуя своей значимости и благодарности, люди перестали заниматься творчеством, единственной радостью для них стала война, не имеющая особого смысла. Убийство ради дальнейшего убийства.
Герои уходили из нашего мира, с грустью и тоской глядя на него из своего добровольного изгнания и ожидая, когда наконец возникнет в нем сила, способная вытащить его из болота. Сейчас наступает тот самый момент, которого многие ждали, в пришествие которого верили.
Не моя вина в том, что произошло с этим миром, но моя обязанность привести его к порядку. Новому порядку, в котором Тьма будет единственным и полновластным управителем. Я не буду бросаться громкими словами и призывами. Не в моих принципах звать и упрашивать, равно как и предлагать дважды. Кому суждено, придут сами и встанут под мои знамена. И те, кто присягнут на верность Тьме и делом докажут свою преданность ее идеалам, получат право на участие в исцелении мира и дальнейшем его развитии. Тьма не забывает тех, кто чтит ее. И не прощает тех, кто оступился с пути ее, пусть даже всего один раз.
Наш мир переживает тяжелые времена, все перемешалось в единую едва шевелящуюсю массу, нет четких идеалов и ориентиров. Пришла пора отделить тех, кто верен Тьме и кто является Тьмой, от светло-серой массы простого народа. Лишь тот, кто владеет силой, способен править слабыми и держать бремя ответственности правления. Потому каждая победа Тьмы важна, она освобождает вас от замкнутого круга социального болота, в которой вы варитесь уже долгое время. Каждая победа Тьмы делает вас другими, очищает, ставит выше любого другого человека. Ибо Тьма - это свобода, но с привкусом ответственности. Тьма - это когда любой человек либо равен тебе, либо ниже тебя. Тьма - это не профессия, не работа. Это состояние души.
Вам осталось лишь решить - нужна ли она вам. И достойны ли вы ее.
Mood: коварное 
|
Comments: 245 | |
|
|
Total posts: 38 Pages: 4
1 2 3 4
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|