If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
http://news.combats.com/2687_2.html Не желая пропускать все самое интересное в игровом мире, Безумные маги решили покорить столицу и переехали в Capital City. Недовольные новым соседством, Семейство трупожоров в свою очередь заняло освободившиеся улицы Devils City.
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ • Ссылка на бота - http://http://capitalcity.combats.com/inf.pl?302 • Место обитания: Capitalcity, любая из локаций города • Маги предназначены для групп, состоящих из игроков 12 уровня. Игроки младше уровнем в группу, как правило, не набираются, но даже если и набираются, то живут недолго в бою.
• Ссылка-спасатель, если пропала кнопка на лут: http://capitalcity.combats.com/loot.pl • Для того чтобы поднять переданный Вам дроп/принять участие в розыгрыше необходимо находится в локации, где проходил бой. Udate от 24/05/16 16:00 Изменена система появления и заходов в бой против городских Боссов. Эти монстры будут появляться каждые 2 часа, но зайти против них в бой можно будет только раз в 20 часов (задержка на каждого своя). http://news.combats.com/3659_5.html
2.БАЗОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К МАГАМ: 1. Наличие защитной цепи. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Наличие каста в для прерывания следующих эффектов: Кельвин «Пепел» - Расплавление тверди, - Оледенение [4]-[12] Джоуль «Скала» - Разжижение Почвы, - Молния [4]-[12] Фарад «Шок» - Нагнетание Атмосферы, - Каст землей (любой) [4]-[12] Пинта «Лужа» - Заморозка Воздуха, - Испепеление [4]-[12]
3. Зелья из ассортимента магазина Хтоновара ( Туманные Низины) Кельвин «Пепел» - Крепкое зелье сопротивления огню EF Джоуль «Скала» - Крепкое зелье сопротивления земле EF Фарад «Шок» - Крепкое зелье сопротивления воздуху EF Пинта «Лужа» - Крепкое зелье сопротивления воде EF
4. Прием "Очищение". 5. Свиток "Рассеивание магии" из Туманных Низин 6. Свиток постепенного исцеления из Туманных Низин. 7. Свиток "Свиток всегобщего ликования F " из Горы Легиона и Кинетический барьер. 8. Свитки Горы Легиона, защитные фичи разнообразные на Ваш вкус и цвет. 9. Свитки парализации из ТН приветствуются.
3. БАЗОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К ВОИНАМ: 1. Зелья из ассортимента магазина Хтоновара ( Туманные Низины) Кельвин «Пепел» - Крепкое зелье сопротивления огню EF Джоуль «Скала» - Крепкое зелье сопротивления земле EF Фарад «Шок» - Крепкое зелье сопротивления воздуху EF Пинта «Лужа» - Крепкое зелье сопротивления воде EF 2. Свиток "Рассеивание магии" из Туманных Низин 3. Свиток постепенного исцеления из Туманных Низин. 4. Свиток "Свиток всегобщего ликования F" из Горы Легиона и Кинетический барьер. 5. Точильный камень (критам, уворотам, топорам), прочие усиляющие атаку плюшки 6. Свитки Горы Легиона, защитные фичи разнообразные на Ваш вкус и цвет. 7. Свитки парализации из ТН приветствуются.
4. ВЕДЕНИЕ БОЯ, ПРИЕМЫ, ТАКТИКА: 1. Всем иметь в слотах: смена противника, очищение кровью, профильную защиту в зависимости от типа Мага) 2. Воинам (дополнительно): атакующие связки, шокирующие удары, КРИТАМ - ПОРЕЗЫ, ТОПОРАМ - КАЗНИ! 3. Бой сейчас на фазы не делится, идет общий навал игроков. Нападение начинается по метке , нападать могут только команды. Крайне важный момент: При появлении пней - Все бьют ТОЛЬКО пней, размены Магу при пнях ЗАПРЕЩЕНЫ! Как умирают пни все связки в Мага (шокеры, параличи приветствуются) 4. После того, как Маг потеряет 70% жизни и воскреснет - бой закрывается для входа. Этот бой защищен от вмешательства 5. Важно! Чем быстрее убивается маг (до 5 минут) - тем лучше.
6. СИСТЕМА ПОЛУЧЕНИЯ ДРОПА За бой с магом каждый игрок получает особую валюту (жетон) - - Нобль Старца Жетоны видны в накоплениях игрока Количество жетонов зависит от нанесенного уровня (чем больше - тем лучше) Гарантированно игрок получает за участие 5 жетонов.
----- Информация обновляется
Mood: competitive
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Запись на память: (не удаляй) Про рефлекты. Рефлекты идут только отражением магического урона (урон с приемов тоже считается магическим). Вероятность рефлекта не зависит от приемов игроков, там обычный шанс в районе 30-40% Урон рефлекта идентичен нанесенному урону Буге. Т.е. колотые на 30 могут вызвать рефлект на 30 и ни одной единицей урона больше. Бросок на 400 = рефлект на 400.
Исключение - это самое главное в рефлектах. Процентный урон по Бугагу вызывает огромные рефлекты. Гравитация, язык пламени, заряд: поражение могут вызвть рефлекты на 1500-2000 урона в среднем. Самые негативные последствия несет урон с оружия КЦ - Бам и Клац, причем чем выше качество оружия - тем выше рефлекты, ER пушки могут вызвать рефлекты до 3000-4000 тысяч хп. Правда надо учитывать что урон рефлектов режется регалиями и некоторыми другими абс. защитами, поэтому такие числа редки, в среднего перса максимальные рефлекты от КЦ будут до 2000-2500 урона.