login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
| Rikoshet Open user info
Friend page
updated 30.03.09 07:07
29.03.09 22:59   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Руль в БК
 ru

Руль (масса: 1)


Моё-моё-моёёёёёё!
Comments: 579 | Post comment
29.03.09 18:50   |  Северный мишка Open user info Open user photogallery |   Интересная задумка.  ru
 Это состав моего клана. Интересно будет года через два посмотреть, кто где окажется.

BlackFlame
[pers]Murom[/pers](character not found)
Nalivanto []
ПАДАЛ СНЕГ []
 Северный мишка [9]
Dark-Ledi []
[pers]LiTTle Muk[/pers](character not found)
[pers]Magic rain[/pers](character not found)
  Princessa [12]
Абу Хашиш []
  Альтависта [12]
ВЦ [9]
Герой Последнего Пути []
маг-каратель []
Полтергейст [10]
 DGUNONNA [12]
Subvoodoo []
Wave [12]
 Брат Стали [10]
ВАМПИРЕЛЛО []
 хх КОНФЕТКА хх [12]
 Dark vc [11]
Grigell []
Kolja_lomov []
N_oma_K []
Pazitif []
worobei []
[pers]ГЕЛИОДОР[/pers](character not found)
Кареглазка [6]
Скорость Боли []
Треф [10]
тыр тыр Митя []
Чараит []
  Тень_Отца_Гамлета [10]
karasevich []
kisa-chuchundra [9]
Pft []
МАДРИД [6]
Рыжая тигрра [10]
armv []
[pers]Br Nigga[/pers](character not found)
RODLEZ []
Vassel []
Блонди в законе []
kill em all [11]
Shadow Runner I []
[pers]ЧАРОДЕЙ-СФЕРЫ[/pers](character not found)

Mood: задумчивое 
tags: Клан
Comments: 5 | Post comment
updated 21.01.11 21:45
28.03.09 22:48   |  Куруфин Open user info |   С простыми пещерами покончено... :)
 ru
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999

Comments: 36 | Post comment
28.03.09 20:21   |  Flow Open user info Open user photogallery |   Роль склонностей в игре. Часть первая.  ru
 Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".

Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.

Mood: темное 
Comments: 7 | Post comment
updated 28.03.09 19:24
28.03.09 19:16   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Админский беспредел
 ru
 19:10 [Модификатор] я еще не с молчей?
28.03.09 19:11 "невидимка" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком три дня
19:11 [Комментатор] Мне это нравится, повторим?

А вы говорите - "админские плюшки". Трое суток - это вам не торговля в приват! Это незавуалированное оскорбление администрации и проекта в целом.

Для воспоминаний: получал одну молчанку на две недели от Мусорщика [21], одну молчанку на неделю от Пересмешника [21], две молчанки от Повелителя Воды-невидимки и обе на трое суток. В конечном итоге я молчал без суток месяц.
Comments: 57 | Post comment
updated 11.06.09 18:18
27.03.09 01:03   |  Куруфин Open user info |   Восточный город
 ru
 Раз уж в последнее время так часто поднимается тема былых времен Клуба, добавлю в общую копилку еще 5 копеек... Давеча обещал залить интерактивную версию улиц East city, восстановленную по скринам - выполняю обещание. :) Надеюсь, не один я разделяю мнение, что в таком варианте на город смотреть приятнее, чем просто на скринах. :)

CUT: Продолжение
Comments: 161 | Post comment
updated 26.03.09 03:11
26.03.09 03:07   |  -Клубничка- Open user info Open user photogallery |   подобрала песика )
 ru
 нашла его в своем подъезде...Давно хотела завести собаку, но не решалась - слишком много хлопот с ней... а этот сам появился )) он умный, сам проситься на улицу и гуляет тоже сам, когда приходит - скребет лапкой по двери. Уже знает где его место, спит только там. Ведет себя скромно, вобщем, очень милая собачка, я рада , что он у меня появился. А еще, что меня радует - приходит грязный с улицы и начинает себя сам выкупывать, через полчаса уже совершенно чистая собака :))))))) Из недостатков только то, что ворует тапочки и спит с ними в обнимку )
Еще он иногда приводит домой подружку, она раза в три больше него и очень стеснительная, кушает и уходит ) Она уличная собака, недавно появилась у нас во дворе,....... с моим малышиком они всегда гуляют вместе, а также лежат на травке под солнышком и играют... )))
Фотки в фотоальбоме.
Comments: 7 | Post comment
updated 12.09.09 14:47
25.03.09 20:54   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Лорда Разрушителя
 ru
 Никто не знает как он появился. Тайна его рождения давеча скрыта в глубинах высшего Хаоса, а в его информации написано с того дня как он пришел в этот мир: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было 24 декабря 2002 года. Он был первым обладателем склонности Истинного Хаоса, и нес только разрушения.



31 декабря 2002 года

5 января 2003 года

1 апреля 2003 года

17 декабря 2003 года

19 декабря 2003 года

23 декабря 2003 года

27 декабря 2003 года

29 декабря 2003 года

1 января 2004 года

4 января 2004 года

8 января 2004 года

21 марта 2004 года

22 марта 2004 года

6 мая 2004 года

21 мая 2004 года

23 мая 2004 года

8 июня 2004 года

27 июня 2005 года

14 февраля 2008 года

30 марта 2008 года


Однозначно, что Лорд Разрушитель [21] был единственным в своем роде кто обладал лучшим среди Ангелов чувством юмора. А все его действия говорили сами за себя - ничего не бывает просто так, за все приходится платить, хотя иногда его развлеченья доходили до очень трагичных последствий. Раздавал молчанки, форумные молчанки сроком до года, тяжелые травмы, а так же делал невидимками бойцов любого уровня!






Самое непонятное что на просторах так же был замечен в 2004 году персонаж Stover со склонностью Истинный Хаос. До этого её обладали всего несколько человек во всём Бойцовском Клубе, среди которых были только Лорд Разрушитель [21] и ПыЖыК. А позже был найден еще один персонаж со склонностью Истинного Хаоса - Owyn. Может он обзавелся детьми, вообщем так и небыло понятно. Через некоторое время двое из детей Лорда Разрушителя добрались до 6-го уровня.



stover - побед: 232, поражений: 12
Owyn - побед: 214, поражений: 52, ничьих: 1.

В последующим персонажи пропали с простор Бойцовского Клуба, наверное они ушли вслед за своим отцом, Лордом Разрушителем.


Ходили слухи, что персонажи этой склонности при любом раскладе противников всегда бьет критом. Так же одни утверждали что он входил в число тестеров Бойцовского Клуба, другие что это не кто иной как kai aka скрывается под маской - он программист, разработчик, заменил Merlina после ухода.


Увы, сейчас никто не знает, где пребывает сегодня Лорд Разрушитель [21], равно как и не ведает, пробудится ли он когда-нибудь вновь…


С уважением Consistaim []

Mood: темное 
Comments: 260 | Post comment
24.03.09 19:46   |  Северный мишка Open user info Open user photogallery |   Для форумных "шутников"  ru
Post comment
updated 21.01.11 21:46
23.03.09 16:24   |  Куруфин Open user info |   Нечто новое ;)
 ru
 Давненько Администрация не радовала нас новой амуницией... А учитывая, что новые картинки в БК просто так появляются редко, предположу, что эта тенденция скоро изменится. Вашему вниманию представляются изображения пары новых мини-комплектов (воинского и магического), только что загруженные на сервер (список может пополниться, картинки продолжают поступать):

CUT: Продолжение
Comments: 113 | Post comment

Total posts: 2424 Pages: 243
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback