|
14.09.08 01:52 |
Рулен Багдасыс | Пришлите SMS с ответом на короткий номер 4040 ))) |
ru |
"Бог и свобода - понятия полярно противоположные;
люди верят в вымышленных богов, как правило, потому, что страшатся
довериться дьяволу. Я прожил достаточно, чтобы понять, что руководствуются
они при этом добрыми побуждениями. Я же следую основному принципу, который
пытался заложить и в эту книгу: истинная свобода - между тем и другим, а не
в том или в другом только, а значит, она не может быть абсолютной. Свобода,
даже самая относительная - возможно, химера; но я и по сей день
придерживаюсь иного мнения." Дж.Фаулз
P.S. Если Боги вымышленны, то что есть дьявол ? Сам человек в его худших проявлениях ? И тогда Боги это абсолют, противоположный всем низменным стремлениям души человеческой ? Но к чему тогда поиск "темных" Богов ?
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 23.09.08 00:57 10.09.08 19:43 |
Модификатор | Вы получили 1 награды за выполнение задания. |
ru |
• Capital city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 49 | |
|
|
|
updated 09.11.08 12:13 08.09.08 21:01 |
Модификатор | Пещера Тысячи Проклятий |
ru |
• Capital city, 9999 / 9999
Краткие итоги:
Было выполнено 58 заданий, из них 15 убивалок, 21 собиралка, 17 выбивалок и 5 уникальных убивалок. Самое бесячее и между тем самое дорогое задание - Проклятия Глубин (два-четыре похода, макс. 400 награды), самое легкое задание - Амулет Пустынника (один поход), самое дешевое задание - Тряпье (мин. 88 награды), среднее по всем показателям задание - Пустынники (один-два похода, сред. 150 награды). Самый простой уникальный моб - Страж Крантон (при выстроенной тактике убивается в два счета), самый сложный - Изгнанник Мглы (слава Мусорщику, убиваемый один на один), самый дротный - Древнее Проклятие Глубин, самый средний - Маул Счастливчик.
Были найдены: 5-6 Золотых Колец Здоровья (мф), 2-3 Кольца Каменной Осады (мф, все отдавал спутникам), одно Кольцо Бликов (мф), полным-полно Отворяющих Печатей, ни одного Пропуска Забытых, 3 кольца из сундука за Изгнанником Мглы, 3 Шепота Гор в том же сундуке, 2 свитка Снять Проклятие там же. Самый часто попадающийся эликсир в Фонтане Зачаровнных гор - Снадобье Разума.
Помимо того, в Мастерской было собрано 7 свитков Вытягивания души.
Вопреки распространенному мифу, Проклятья Глубин мне не снятся (статус задания: 610/1000). Хожу почти всегда один. За счет высокой репутации, получаемой за уникальных мобов, рыцарское задание приводит к балансу. В среднем за сутки удается сделать 4-5 походов за ящерами без пропусков, с 3 морковками на 200 HP с убийством всех ящериц за 1 ч 30 мин. Походы не в коридор занимают в среднем столько же времени, но требуют всего одну морковку на 200 HP.
Статистика: Бездна, Пещеры Мглы
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 06.09.08 20:50 05.09.08 21:42 | adminion :
Волынщик | Новая система Статусных битв. |
ru |
.. Тем времем полным ходом идет разработка и тестирование новой системы Статусных Битв, о которых ранее упоминал Пересмешник [21] .
В данной реализации есть фильтр по противнику в зависимости от стоимости обвеса персонажа. Другими словами - игрок видит всех противников, но атаковать может лишь близких по стоимости.
Также вводится возможность накопления специальных очков тактик, благодаря которым многочисленное войско сможет оказывать поддержку великим воинам, а те, в свою очередь, смогут поднять боевой дух и параметры своей армии.
В данный момент тестирование новой реализации Статусных Битв проходит бета-тест на Китежграде.
Рассматривается вариант с заливкой новой системы на один из городов и тестирования на живых игроках, однако.. Гложут меня сомнения, найдутся ли те, кто согласится испробовать на себе нововведение до его окончательного ввода в Большой Мир?..
Тестирование новой системы статусных битв
Готовы ли вы принять участие в тестировании новой системы стаусных битв и помочь в нахождении возможных ошибок?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Update: 06-09-08 20:46 тестовые битвы будут проводиться на одном из основных серверов в заранее оглашенное время. Китеж здесь вообще не при чем.
Mood: коварное  Music: Instrumental - Город, которого нет
|
Comments: 402 | |
|
|
|
updated 05.09.08 15:07 05.09.08 14:08 |
Волынщик | |
ru |
Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка.
С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.
В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа.
.. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.
И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.
...
Спектакль окончен, маски сняты, актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..
Насколько понравилось вам то, что вы видели?
Нужен ли нам такой мир? Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!..
Запросто ведь. Сколько угодно.
Или же?..
Ваше участие в последних событиях
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: коварное  Music: Сектор Газа - Демобилизация
|
Comments: 271 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:33 02.09.08 23:45 |
Тифлинг | 23:19 Тифлинг достиг уровня 9 !!! =))) |
ru |
Часы показывали 02.09.08 23:16, когда Тифлинг [8] , и еще несколько бойцов, бросили друг другу вызов.
Из поучений мастеров:
Не бойся яростной схватки и помни: малым можно победить великое...
Мощный боец, облаченный в комплект Осады, стоял напротив Тифлинга. Печатный молот поднялся в воздух, но верткий Тифлинг просто сделал шаг в сторону, позволяя молоту пролететь мимо. Меткий удар, и противник повалился на землю. Где-то сзади послышались быстрые шаги, Тифлинг резко развернулся, и всадил свой кинжал в шею уворотчику раньше, чем он успел сам стукнуть его топором. Какая-то девушка, в другом конце Зала Войнов, начала каставать заклинание, но метко брошенный кинжал поставил точку и на ее попытке убить Тифлинга, девушка осела на землю к горе других тел. Итак, бой закончен, победа за Тифлингом.
- Эй, Комментатор [18] , что я там набил? - утирая пот со лба спросил воин.
- 23:19 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1677 HP. Получено опыта: 8859 (108.15%), - раздался голос из ниоткуда.
- Ну, и сссколько у тебя теперь опыта? - прошипел верный кот Тифлинга, Мракобес.
- Опыт: 3005555 (6000000), - ответил ему хозяин, глянув в свой дневник.
- Неужжжели? Неужжжели, хозяин, ты примеришшшь комплект паука, наконец-то? - радостно замяукал Мракобес.
- Именно! Кошак, - кивнул головой Тифлинг. - Завтра мы едем с тобой в Санд!
СА/
Mood: радостное 
|
Comments: 73 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:23 01.09.08 21:57 |
Тифлинг | Письмецо)) |
ru |
Все-таки решился на открытое письмо с просьбой чего-нибудь этакого, к Ангелам. Копирую письмо тута.
Итак:
Начнем с приятного глазу.
1) Сделать несколкьо вариантов панели игры, с возможностью менять стиль.
2) Сделать картинки городов и пещер покрупнее.
3) Перенести ПТП на Страшилку, как в нормальных городах.
Для всех:
1) Ввести тест на IQ при регистрации. Задолбали.
2) Ввести уникальный образ для злодов, и уникальные образа, зависящие от склонности.
Теперь к приятному душе:
1) Заблочить всех персонажей, которые есть в моем списке "врагов", в момей анкете. Да, я злопамятный))
2) Выдать мне какую-нибудь мелкую приятную мелочь на память))))
СА/
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 23 | |
|
|
|
updated 05.09.08 17:13 01.09.08 16:08 | adminion :
Волынщик | День Знаний |
ru |
Наш мир празднует сегодня День Знаний, иначе известный как День Алхимика.
Как многие успели заметить, в пещерах монстры начали исторгать из себя разноцветные пузыри, содержащие в себе частицы Хаоса. Смешивать их у Шейлы в определенных пропорциях, о которых она поведает вам сама. И, в случае успеха, можно получить ценный подарок - книгу, содержащую в себе некоторое количество полезных знаний.
Однако, в нашем празднике не хватает небольшой детали. Как вам известно, знание - сила. Развернув же фразу - получим неплохой лозунг - только сильный может обладать знаниями.
Да, вы абсолютно правильно меня поняли. Разноцветные пузырьки теперь выпадают в бою.
Update: 05-09-08 13:57 Разноцветные пузырьки больше не выпадают при поражении в бою. Вероятность сборки книги повышена. Время окончания эвента - начало следующей недели.
Update: 05-09-08 13:58 Жрец Храма Тьмы не оправдал возложенных на него надежд и был отправлен в хаос.
Mood: коварное 
|
Comments: 91 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:45 30.08.08 18:29 |
Тифлинг | Цирк уехал... |
ru |
А Каратели остались. Речь пойдет об последнем отжиге Армады, этаком "Ночном Дозоре".
Для начала, немного глобальной стратегии. Вопрос: против какого противника нельзя применять армию? Ответ: против внутреннего. Железное правило: "Армия, запятнавшая свой мундир кровью своего же народа, больше не сможет этот народ защищать". Вот и все, армию ни в коем случаи нельзя использовать против своих, так можно разложить даже самые дисциплинированные и лояльные подразделения. История показывает, что подобные вещи легко заканчиваются гражданской войной. Солдаты попросту перебегают на сторону народа, который им всегда ближе, нежели власть имущие. Есть и оборотная сторона: политик, решившийся на репрессии с помощью армии, как и генерал, отдавший приказ, становятся "политическими трупами". Однажды удерженная силой власть, может и дальше держаться только силой.
Именно потому карательные функции берут на себя отдельные органы, собранные из людей соверенно другого склада. В народе их именуют ментами, копами, фараонами, или сразу откровенно оскорбительными словами. Представителей власти не любят никогда и нигде, именно потому, что у них навязывающе-карательные функции. На них и переходит весь негатив, оставляя внешнюю армию боеспособной.
Теперь на счет дозоров Армады. Думаю, очень многие со мной согласятся, что не в последнюю очередь самим товарищам Карателям, БКшный мир обязан появлением словосочетания "темный качек". Причем очень многим из них, даже до их вступления, собственно, в сами Каратели. И вот, теперь, показав всем темным игрокам яркий пример масштабного и безнаказанного кача на ЦП, товарищи узаботились наведением порядка. И послали его наводить наиболее активных, четко дав понять, что им все равно кого катать. Темного ли, светлого ли...
Я вовсе не утверждаю, что лишь экспа руководит боевыми подразделениями Армады. Нет, чесно говоря, сложно вообще представить, что могло руководить организаторами "Дозора", когда они посылали патрулировать улицы шести городов, трех человек. Как итог, к новвоввидению никто, в общем-то, серьезно и не отнесся, чего и следовало ожидать.
СА/
Mood: рабочее 
|
|
|
|
|
updated 22.04.09 00:33 30.08.08 01:46 |
Тифлинг | Поход в Излом |
ru |
Неплохой поход, мало того, что впервые в жизни замочил уникального Изломовского монстра ( Лик хаоса), так еще и дошел до 9й волны, никогда еще не уходил дальше седьмой. Все это под статовым эликом и бутербродом.
Статистика:
Пустынник Убийца [7] x3
Сторож Мглы [9] x2
Проклятье Глубин [8] x2
Служитель Глубин [8] x2
Литейщик [7] x2
Литейщик [9] x1
Проклятье Глубин [9] x1
Лик Хаоса [8] x1
Пустынник Атаман [8] x1
Пустынник Маньяк [8] x1
Рабочий Мглы [8] x1
Рубака Глубин [8] x1
Слизь [8] x1
Смотритель Мглы [8] x1
Смотритель Мглы [7] x1
Mood: боевое 
|
Comments: 12 | |
|
|
Total posts: 1140 Pages: 114
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|