login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
FoundoutBlood | Sagitt Open user info
Friend page
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
updated 25.08.08 03:41
21.08.08 19:23   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Вот так
 ru
 19:18 [Пересмешник] to [Bernhard] ООО ))) Хедя )))
19:18 [Модификатор] to [Пересмешник] Ангел заговорил!
19:19 [Юрьевна] to [Модификатор] он увидел живого Хедю ) Он думал, это миф )
19:19 [Модификатор] to [Юрьевна] Я увидел говорящую птицу )) Я думал, это миф ))
21.08.08 19:19 Ангел "Пересмешник" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком неделя
19:19 [Комментатор] Ничего я не скажу!
19:19 [Пересмешник] to [Модификатор] люблю сарказм )))

 Пересмешник [21] - точно бывший Мусорщик :-) Архив.

Проходило сие действо в Храме Тьмы.

Mood: смешное 
Comments: 16 | Post comment
updated 02.09.08 13:58
19.08.08 13:24   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Говорят, что под лежачий камень вода не течет. Обычно так и бывает - вместо чистого и веселого ручья развития и новшеств получается затхлая лужа, перегороженная камнем привычек, ошибок и закостенелости. Непросто сдвинуть этот камень. Но нужно.

Однако не каждый камень хочет, чтобы его убрали. Иные трогать и вовсе опасно - как знать, какая живность поселилась под этим камнем. Однако чем больше ждешь - тем сильнее становится камень. Может наступить такой момент, когда камень становится настолько большим и тяжелым, что убрать его станет и вовсе невозможно. Печальная ситуация, но такой сюжет весьма нередко встречается в наши дни.

Чтобы не тратить силы понапрасу, следует обойти камень несколько раз, оценить его, прикинуть.. Иначе большая часть сил уйдет напрасно. Потом камень следует слегка раскачать, чтобы он хоть чуть-чуть вылез из своего многолетнего обиталища. Чем больше качаешь, тем проще его будет вытащить. В какой-то момент под камень просачивается вода и размывает землю, помогая тебе справиться. И, при должном усердии, дело рано или поздно увенчается успехом. А различные черви, расплодившиеся под камнем будут сметены силой ручья, получившего свободу.


Сложно отделять людей от толпы. Сложно предсказать, что вылезет из человека когда ему предстоит сделать выбор и в полной мере отвечать за последствия. Сложно предугадать, как отнесутся к твоему возвышению или падению те, кого ты считал друзьями. Однако человек закаляется в испытаниях, проявляет настоящего себя - в этом суть. В свое время каждому предстоит сделать выбор. И каждый должен помнить и знать, что жертва по сути ничего не значит. Куда важнее сама готовность жертвовать во имя своих идеалов.


Да.. и еще. События последней недели не стоит воспринимать серьезно. Это был осмотр камня. Пинок по нему тяжелым сапогом. Всего лишь легкая интрига..

Update: 19-08-08 19:01 Очередной пинок совершен. Посмотрим, что выйдет в итоге.

Update: 02-09-08 13:55 Продолжаем осмотр. Думаю, что скоро уже все станет понятно.
Comments: 126 | Post comment
18.08.08 14:35   |  Darkness Open info : Bernhard Open user info Open user photogallery |   5 минут из жизни, простой такой жизни  ru
 Одна минута.

Толпа была похожа на раненого зверя, воющего и стонущего, настолько истошно, что содрогалась земля. Зверь был ослеплен и метался в разные стороны. Среди его криков, ухо могло уцепить лишь какие-то обрывки.

- Он мертв, мертв, мертв!
- Не может быть!
- Мы должны отомстить!
- Это ангел?
- Нет, это тело!
- Мы сложим свои головы рядом.

Паника, такое грандиозное буйство хаоса. Если бы в ней не таилось столько опасности, она могла бы претендовать на номинацию «самое великое зрелище в мире».

Минута другая

Но чем дальше от пекла, тем спокойнее. И где-то, где уже нету такой суматохи, на большем булыжнике, свесив ноги, сидели два человека. Один из них весело бил пятками по своему изящному *пуфику*. Их безмятежность и спокойствие шло в разрез со всем происходящим по близости. Наконец, ровный цокот ударов ботинок о камень разнообразился речью.

- Красиво, не правда ли? – романтичная улыбка застыла на устах одного.
- Не спорю, получше даже фейерверков на новый год, – с огромной долей безразличия в голосе ответил собеседник.
- Ну, Хедь, что ты так насупился, или ты действительно веришь, что он умер?
- Даже не знаю, - задумчиво и озадаченно протянул Бернхард, остановившись отбивать чечетку по камню – Мне кажется, если он жив, ему очень хочется чтоб в его смерть поверили, может не стоит тогда задавать лишних вопросов и просто подождать развития событий?
- На все твоя воля, - не долгая пауза повисла в воздухе - ну и его конечно же.
- Это точно! – нелепая улыбка, какая бывает, когда очень паршиво, но говорят то, что просто не может не развеселить, отпечаталась на безразличном лице. – Кстати ты знаешь мое имя, то которым меня величали так давно, но я даже не имею понятия кто ты?
- А кто сказал, что должно быть по-другому?

Пара минут после другой.

Эти долги две минуты прошли в абсолютной тишине. Казалось, эта тишина была не от всеобщего молчания и замолкших птиц, а от погружения в некий транс, в котором внешние раздражители просто не имели силы. Или по-просту говоря забвение…

Минута пятая, заветная и отдаленная.

В зале воинов три, славного города-инкубатора Дримсити, поселился вампир. Такой большой и клыкастый, и как положено вампиру его по ночам мучила жажда. За месяц местные обитатели уже привыкли к мистическим событиям, а так же появлением следов от пары клыков на шеи.

- Здравствуйте мои малыши – лениво потягиваясь произнес клыкастый.

Ответом такому приветствию были и банальное желания здравия, и возглас «приятного аппетита», и фанатичные речи о изгнание нечестии, что здорово могло позабавить.

- Нус с процедурой ознакомлены? – ехидная улыбка засияла на лице Бернхарда. И после недолгих рысканий взглядом жертва была удачно обескровлена.
- Эх, праздник отодвигается на пол часа, - реакция жертвы была довольно спокойной, с толикой сожаления, но при этом с полной уверенностью неотвратимой радости, пусть и слегка отдаленной присутствием вампира этой ночью – возьму уровень в следующем бою.
- Эммм, тоже верно – неловко улыбнулся темный, не находя более подходящих слов.

Но буквально через пару секунд в его голове мелькнула мысль «я старый вояка, но что я могу сделать этому малышу, лишь отодвинуть его праздник, ничего более, как бы не старался, какие усилия не прилагал. Единственные кто и вправду властны над его судьбой и судьбой вообще это ангелы. Так верю ли я в то, что он мог умереть или это всего лишь игра божественных масштабов?

Ещё через пару секунд вспышка зарева портала охватила фигуру воина, и он снова оказался на большой земле.
Comments: 3 | Post comment
updated 18.08.08 00:54
18.08.08 00:36   |  Darkness Open info : Vritra Open user info Open user photogallery |   5 минут из жизни Верховного
 ru
 Верховный Паладин вошел в кабинет Мироздателя и аккуратно положил на стол тоненькую папку.

Мироздатель, деловито зевнув, доброжелательно кивнул в сторону кресла и развернул папку. Верховный удобно расположился в кресле и начал внимательно следить за реакцией Мироздателя.

"Отдел расследований Ордена Света уполномочен заявить…", - прочитал Мироздатель и вопросительно посмотрел на Верховного.
- Отдел расследований?
- Внутренняя разведка. Это наш спецназ. Занимается особыми поручениями.
- Понятно, - протянул Мироздатель и продолжил чтение.

"Пересмешник. Социальный статус – ангел среднего звена. Увлечения – безгранично предан Мусорщику. Слабости: любит чай с печеньем и общество красивых девушек".

Мироздатель снова поднял глаза на Верховного и нервно осведомился:

- Какое, нафиг, печенье?
- Овсяное, - охотно ответил Верховный. – А чай предпочитает английский. Да Вы дальше читайте…

Мироздатель, неоднозначно хмыкнув, продолжил чтение.

"По результатам изучения обстоятельств дела, отдел расследований Ордена Света уполномочен заявить следующее:

1. В ночь официального убийства Мусорщика разведка зафиксировала длительные переговоры между Мусорщиком, высшим ангелом нашего мира, и Пересмешником, ангелом среднего звена, безгранично Мусорщику преданным.

2. Проанализировав ход событий, отдел расследований уполномочен заявить, что попытка убийства Мусорщика была предпринята одним из высших ангелов, Лордом Разрушителем.

3. Результаты эксгумации трупа и ряд обстоятельств позволяют с уверенностью утверждать, что, незадолго до смерти, состоялся обмен телами между Пересмешником и Мусорщиком и, в результате спецоперации, проведенной Лордом Разрушителем, в действительности погиб Пересмешник, тело которого незадолго до этого занял Мусорщик…".

Над головой Верховного Паладина с треском разбился хрустальный бокал, из которого Мироздатель обычно пил минеральную воду.

- Мусорщик жив?!
- Я не берусь утверждать, но все факты говорят, что...
- Вон!!!

Верховный спешно ретировался из кабинета Мироздателя. Мироздатель задумчиво посмотрел на свежий след на белоснежной стене, о которую только что разбился хрустальный бокал.

"Ну что же... Значит, борьба продолжается", - подумал он и нажал на кнопку на столе. В дверях появился секретарь.

- Начальника инквизиции, живо. У меня есть, о чем с ним поговорить, - сказал Мироздатель и мечтательно улыбнулся своим мыслям...
Comments: 17 | Post comment
updated 17.08.08 22:04
17.08.08 21:52   |  Darkness Open info : Rand Open user info Open user photogallery |   5 минут из жизни гвардии
 ru
 Пятый этаж катакомб, секретная база Гвардии Тьмы. Троянский_Конь, лениво развалившись в кресле, выбивает дубинкой на стене слоган "Слава Тьме". Вритра почитывает форум, вешая форумку очередному нарушителю. Ранд, деловито откашлявшись, трагическим тоном сообщает:

- Господа, я собрал вас, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие: наш начальник, его темнейшество Ангел Мусорщик, сегодня ночью погиб смертью храбрых.

- Да не тянись ты так во фрунт, не на плацу же! Тут все свои, - осадил его Троянский_Конь.

Но Ранд, только недавно сменивший погоны Патриарха Армады на униформу темного гвардейца, по привычке мыслил военными категориями.

- Ты не части. Ну как может умереть тот, кто стоял у истоков этого мира? Даже Мироздатель не может уничтожить его безнаказанно. Мир рухнет без Темного Ангела, - и любимец его темнейшиства, Вритра, пытливо посмотрел на Ранда. - Да и странно все это: если Мусорщика ликвидировали, то почему мы все еще живы?

- Я сам лично был только что на месте происшествия. Я сам видел тело. Уже и докладную написал, - ответил Ранд.

- Кому ты ее написал? Если Мусорщик мертв? – цинично поинтересовались в один голос гвардейцы.

- Падальщику, конечно, он же теперь главный, - терпеливо объяснил Ранд.

- Падальщик никогда не будет мной командовать: я не присягал ему! – Вритра впал в неописуемый гнев, а когда Вритра впадал в гнев, его тело начинало немного вибрировать, и всем, кто находился рядом, казалось, что перед ними не темный гвардеец, а разозленная гигантская кобра, которая готовится к прыжку.

- Так, короче… Ранд, а что там было? Ты само тело осматривал? - спросил Троянский_Конь.

- Нет, там Ангел копошился, - процедил Ранд. - Новый… Имя - Дух Свободы, а вокруг куча инквизиторов. Я пытался невидимкой пройти, но… В общем там такие сканеры, что стандартная панельная невидимка не проходит. Но тело было ангельское, это 100%. Да и аура, размеры, общая фактура, ихор на земле… Ихор был темный, а значит и Ангел темный. А Падальщик жив; значит, это был САМ Мусорщик.

- Ранд, ты у нас тут человек новый в гвардейцах, еще не все знаешь. Ну вот скажи, сколько всего темных Ангелов? – и Троянский_Конь, закончив выбивать надпись на стене, посмотрел на Ранда с неприкрытой иронией.

- Странный вопрос, - вновь откашлявшись, ответил Ранд, - конечно двое. Точнее, уже один. А было два: Мусорщик и Падальщик. Это любой ньюб знает.

- Я и говорю, что не все ты знаешь… Тебе такие имена, как Пересмешник или там Волынщик что-либо говорят? – невозмутимо промолвил Торянский_Конь.

- Нет, а это кто? – удивился Ранд?

- Ну что, братишки, откроем ему эту тайну? – вдруг развеселился Троянский_Конь.

Вритра, повесив очередную форумку, многозначительно хмыкнул.

- Да давайте уже, не тяните, - Ранд явно обиделся.

- Ну так вот, Ранд, - веско произнес Троянский_Конь, - на самом деле Темных Ангелов очень много. Но если Мусорщика или Падальщика знают все, то про других известно только гвардии. Ну, и другим Ангелам. Особо приближенных к Мусорщику трое. Это Падальщик, Пересмешник и Волынщик. Ты вот еще о чем подумай: был бы Мусорщик мертв, думаешь эта база была бы цела? Или думаешь, что она настолько секретна, что про нее и Мироздатель со своими светлыми псами не догадывается? Что-то я не наблюдаю подразделений Инквизиции, штурмующих главный вход. А закрыт он именно печатью Мусорщика. Если он мертв, то и печать была бы разрушена; не сразу, конечно.

Ранд выглядел несколько пришибленным. Известие о том, что Темных Ангелов не два, а больше, поразила его до глубины души.

- Но я сам видел тело, я даже записную книжку сумел прочитать. Это записная книжка Мусорщика. Я не раз видел ее у него в руках, - Ранд явно растерялся.

- Господи, как дети, - раздраженно буркнул Вритра. - Ну он же знал, что в затерянных равнинах его ждет засада. Он говорил, что силы, которые решили его убрать, могут скоро нанести удар. Он наверняка подготовился. Ну, кого-то, может, и убрали... Да и то: может да, а может и нет... Ладно, Ранд, отправь свой доклад Падальщику, а мы пока подождем. Думаю, что пройдет время и мы узнаем правду...
Comments: 11 | Post comment
updated 22.04.09 00:46
17.08.08 12:07   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   О склонностях и мировозрениях
 ru


Сразу оговорюсь, я в целом, большой любитель как чисто настольных D&D, там и сделанных по их мотивам компьютерных AD&D игр. Мой любимый сеттинг - Planescape, это вообще нечто, философия фракции The Doomguard, практически четко повторяет мою жизненную позицию, относительно этого бренного мира.

Но речь сейчас не об этом. В общем-то, давно стоило рассказать о системе мировозрений в D&D, ибо она очень четко продуманна, и во многом применима к реальной жизни. Поводом к созданию данной записи послужила статья Модификатора [9] , где он сравнивает систему D&D с системой склонностей в БК. ИМХО, сравнение даже отдаленно некорректное, ибо по сути, в БК нет как такового, склонностного противостояния, основанного на какой-либо конкретной философии. Первые считают, что "на войне все средства хороши", а вторые - что "против первых все средства хороши". То есть, по сути, мы имеем две абсолютно одинаковые группировки. Две башни, черную и белую, между которыми еще бегает какая-то неслабая часть игроков, в том числе и третии. Слишком многим пофигу, чей флаг поднимать. Так было и так будет всегда.

Теперь возьмем ролевую систему D&D. Кстати, вариантов там не девять, как написал Модификатор [9] , а двадцать пять. Например, между хаос-добро и хаос-нейтрал, есть еще два средних: добро хаос-нейтрал и добро-нейтрал хаос (то есть, ближе к доброму, или ближе к чисто хаотичному). Но это в расширенной редакции, в упрощенной, которую чаще всего используют для компьютерных игр, действительно используется система из девяти мировозрений. Давайте их подробюно разберем.

Девять мировозрений получается как по графику, где по оси X находится "упорядочность", а по шкале Y "добрата" персонажа. В точке их пересечения получается "ортодоксально нейтральное" мировозрение, соответствующее вовсе не "нейтралу, хранителю баланса", а стандартному серому человеку, работающему на одной и той же работе, с целью лет через сорок расплатиться с ипотекой, и вырастить детей, которые авось проживут такую же скучную жизнь, и не дай боже начнут вляпываться в неприятности. Увы, но это портрет большинства взрослых людей. Именно взрослых, ибо дети, как правило, координально от них отличаются, они ближе к крайностям, мы к этому еще вернемся.

Нанем со шкалы "упорядоченности". Мировозрение упорядоченно-нейтральное, это идеал любого солдата, любой армии. Человек, слепо подчиняющийся приказам руководства, потмоу что "так положено", не склоный оценивать "доброту", либо "злобность" своих поступков. Среди гражданских такие люди тоже встречаются. У вас есть знакомые, которые четко приходят на работу в девять часов, четко обедают с часу до двух, четко бес пяти шесть начинают собираться, и четко в шесть уходят домой? Значит речь идет именно о таком человеке. Подобные люди не бывают творческими, в том случаи, если он все же работает на более-менее творческой работе (веб-дизайнер, например), их работа носит налет некоторой штампованности, ибо человек четко пишет код, применяя минимум фантазии. Почему? Да потому что творчество - это проявление хаоса. Слыхали словосочетания "творческий беспорядок"? Как вы думаете, откуда оно взялось?

Итак, хаотично-нейтральный человек. Это человек, живущий сегодняшним днем, но проживающий его на полную катушку. От него можно ждать любых действий, потому с таким человеком всегда весело, а иногда даже через чур. Лучше всего про хаотичных людей сказано в самих правилах D&D: "Конечно, кидаться с моста в бурную реку он врят ли станет, но вот выбросить туда только что найденный мешок золотых монет, что бы посмотреть как он булькнет, вполне может". Хаотично-нейтральное мировозрение имеют авантюристы, "ушедшие в себя", не интересующиеся окружающим миром творческие личности, а так же сумашедшии.

Теперь о "доброте". Добро и зло, слишком субъективные понятия, что бы оценивать их в массовом порядке. Потому в D&D пошли наиболее простым и логичным путем. "Добро" - это помощь окружающим, отзывчивость. "Зло" - эгоизм, подминание всего и вся под себя, жизнь исключительно ради собственного удовольствия. То есть нейтрально-добрый, это добрый, отзывчивый человек, который всегда поможет, не делом, так советом. А нейтрально-злой, напротив, эгоист, живущий ради себя, который даже руку утопющему подаст исключительно из соображений личной выгоды.

Ну вот, мы и подошли к самому интересному, к крайностям. начнем по порядку:

Упорядоченно-добрый - вопреки завлекающему названию, на мой взгляд, это самые страшные люди. Люди живущие по определенному порядку, и несущие его всем окружающим. Люди, готовые ради абстрактных "добрых" целей пролить реки крови, и возложить на алтарь чью угодно жизнь, включая свою собственную. К данной категории относятся религиозные и прочие фанатики, слепо идущие за идеей.

Упорядоченно-злой - человек использующий установленный порядок в личных целях. Тиран, деспод, жестокий командир, корыстный судья, продажный политик, мент, упивающийся тем, что он мент, и докапывающийся до каждого встречного, вор в законе... Список можно продолжать, но смысл, думаю, понятен.

Хаотично-добрый - хаотичный человек, наслаждающийся тем, что дарит окружающим плоды своей "хаотичности". По большей части - это творческие люди, писатели, поэты, певцы, музыканты. Так же легкомысленные любители флирта и так далее. Кроме них, к этой категории можно отнести людей, нарушающих закон ради высших целей. "Ограбить богатых, раздать бедным", это их лозунг.

Хаотично-злой - один из наиболее спорных и растяжимых характеров. Человек, которому хочется ломать и крушить просто потому, что ему этого хочется. К этой категории можно отнести, как маньяокв-убийц, так и практически всех маленьких детей. Многие из нас в дестве развлекались тем, что обижали более слабых, дразнили очкариков, отрывали мухам лапки и крылышки, давили муравьев и так далее, просто ради собственного удовольствия.

В общем, по логике, представитель любой склонности в БК, на деле, может обладать абсолютно разным мировозрением по D&D. Более того, у многих оно неоднократно менялось в течении жизни.

СА/

Mood: темное 
Music: Alan Parsons - Mammagamma
Comments: 19 | Post comment
16.08.08 23:00   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Молодой начинающий автор.  ru
 http://scrolls.combats.com/~Рулен%20Багдасыс/282058.html

Не знаю откуда утекает информация, но чучело на насекомых надо проверить.
За смелость, может темную склонность автору...а Волынщик?!

Mood: отличное 
Music: Красная Плесень - Трамбовщик
Comments: 118 | Post comment
updated 22.04.09 00:24
16.08.08 13:39   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Чуть не забыл...
 ru
 Забавно, когда за тридевять земель от родины, окруженным мрачными тварями Бездны, встречаешь человека [10] , зарегистрировавшего персонажа в одном с тобой городе, в один день, с разницей в три часа)))

Mood: замечательное 
Music: Нет, не слушаю
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 1140 Pages: 114
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback