login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Вход только через кроличью норку :) | Sensimiliya Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 10.05.09 20:01
27.08.08 00:45   |  Мирра Open user info Open user photogallery |   ...
 ru
 Иногда так хочеться...

Mood: грустное 
Music: Зара - небо для двоих
Comments: 5 | Post comment
updated 16.09.08 08:59
26.08.08 16:40   |  РыКи Open user info Open user photogallery |   Вестник и конкурс
 ru
 Вестник мира [9] (26.08.08 16:03)
Уважаемые форумчане, гвардейцы Абу, ненавистники гвардии Абу, творческие личности и офисные работники, которым просто скучно)
Предлагаю небольшой конкурс)
Приз - 250 кредитов)
Задача: сделать самую оригинальную и остроумную расшифровку ника Абу Хашиш.
Обязательное условие - расшифровка не должна нарушать законов форума БК. Т.е. мат и оскорбления не прокатят.
Главный критерий - юмор.
Победитель определяется по реакции форумчан + моему сугубо меркантильно-предвзятому мнению)
Председатель жюри - Рыжая Кисуня

P.S. Будьте корректны, плиз)))

Mood: наглое 
Comments: 39 | Post comment
25.08.08 22:13   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   Подводя итоги...  ru
 Вот и закончились 2,5 недели отпуска. Считаю, что финал был достойным. Целых 3 дня на аэродроме, за которые были и приятности, и не очень.
Из не очень приятностей: в субботу выброску произвели в градовом облаке. Знала бы - наверное, из самолёта бы не вышла. На вид оно - обычное себе облако, десятки раз сквозь такие пролетала. Но... Уже наполовину выпрыгнув, я поняла, что попала в небывалый п№@&ец. По всему телу стали ощущаться колики. Даже через комбинезон боль была невыносимой. Пролетев в позе эмбриона (насколько мне могла это позволить парашютная система), я уже плакала от боли и молилась о том, чтобы поскорее из этого Ада выбраться. Счастье наступило спустя ещё километр. Однако там был уже дождь, чьи капли оказались тоже не самыми приятными на "ощупь". Высоту открытия я ждала, как второго пришествия. Там уже полегчало - был только дождь, который бил не в лицо и по всему телу, а, как положено, капал сверху вниз. Следы от града вот уже второй день украшают мой живот:) Впрочем, мне ещё повезло. За мной выходили 2 тандема - так девочкам-пассажиркам побило - страшное дело. Будто оспой переболели. Ну, и кровавые раны на руках одного тандем-мастера, который имел неосторожность прыгать в футболке без рукава, - тоже впечатлили. В общем, такие дела:)
Из приятностей: научилась сама укладывать свой парашют. На первой укладке идти было безумно страшно. Готовилась отцепляться:)) Пронесло! Теперь укладываюсь сама:)
А ещё из приятного - сегодня со мной случилась первая сотня прыжков:) Но глядя на всех тех, кто прыгает рядом, понимаешь, насколько это мало и сколькому всему ещё надо научиться. Есть, к чему стремиться - и это подогревает:)

Mood: счастливое 
Comments: 55 | Post comment
updated 22.04.09 00:24
24.08.08 17:06   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   (((_)))
 ru
 Вот у темных лекарей, я понимаю, сервис, не то что у серых ЦПшников. Захожу я в Зал Тьмы, только пишу в чат вопрос: "Есть ли лекаря", а мне уже приходит системка о том, что меня исцелили от травм))) Ну и, разумеется, это удовольствие в два раза дешевле, чем на ЦП.

Mood: боевое 
Music: (((_)))
Comments: 12 | Post comment
updated 14.07.09 14:09
24.08.08 15:33   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Приемы висюков
 ru
 Просто висюки
Цель: висюк. Сервер висит на 20% дольше.
DDoS. Кулхацкер ддосит сервер.
DDoS: Возмездие. Админы сами ддосят сервера кулхацкера.
DDoS: Осторожность. Админ знает, что будет ддос, вследствие чего висюк длится на 50% меньше.

CUT: Еще висюки

За вдохновение благодарю Администрацию БК, столь удачно повиснувшую Кэп с 14:45 до 15:00
tags: Dreams
Comments: 55 | Post comment
updated 26.08.08 16:39
23.08.08 12:37   |  РыКи Open user info Open user photogallery |   Муся о троллях:)
 ru
 Мусякочка [9] (23.08.08 11:15)
каГ видишь - йа в ангелсе и на форуме )))

Mood: романтичное 
Comments: 8 | Post comment
updated 22.04.09 00:45
22.08.08 15:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Мысли вслух...
 ru
 Если Бог непозноваем, способен ли он познать себя сам? Если не способен, то как он мог поставить перед собой столь великую Цель, как сотворение чего-то из ничего и добиться ее? Если он сам не мог знать, чего именно он хочет, следовательно, построенный им мир - плод игры, импровизация. Но почему, тогда, наступил момент, когда он перестал продолжать свою игру? Или, дальнейшее развитеи человечества - плод уже другой игры, на другом уровне? Почему, тогда, эта игра столь затянулась?

Мой вариант ответа на данный вопрос - управлять попросту оказалось интереснее, нежели созидать.

СА/

Mood: задумчивое 
Music: Edward Simoni - Popcorn
Comments: 40 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
updated 25.08.08 03:41
21.08.08 19:23   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Вот так
 ru
 19:18 [Пересмешник] to [Bernhard] ООО ))) Хедя )))
19:18 [Модификатор] to [Пересмешник] Ангел заговорил!
19:19 [Юрьевна] to [Модификатор] он увидел живого Хедю ) Он думал, это миф )
19:19 [Модификатор] to [Юрьевна] Я увидел говорящую птицу )) Я думал, это миф ))
21.08.08 19:19 Ангел "Пересмешник" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком неделя
19:19 [Комментатор] Ничего я не скажу!
19:19 [Пересмешник] to [Модификатор] люблю сарказм )))

 Пересмешник [21] - точно бывший Мусорщик :-) Архив.

Проходило сие действо в Храме Тьмы.

Mood: смешное 
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 2399 Pages: 240
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback