|
updated 07.03.13 19:03 06.03.13 00:03 | О магах |
ru |
Навеяло мне не так давно прошедшим квестом на День защитника отечества.
Сейчас, может быть, уже мало кто помнит, но квест на день защитника изначально (до введения в игру стрелков) был немного другим. В частности существовал специальный квест, пройдя который можно было получить вот такое удостоверение:
А через год получить вот такую сумочку:
в которой лежал вот такой значок:
Кроме этой эмблемки там также лежал стандартный набор бинтов , свиток восстанавливающий манну и заклинание, позволявшее лечить 5 сокомандников.
Суть квеста состояла в том, что вам необходимо было хилять союзного бота, для того чтобы он убил противника. В чем собственно и состояла поддержка.
В дальнейшем в связи с выводом из игры магических приемов исцеляющих игрока или/и сокомандников:
необходимость да и сама возможность прохождения его отпала, а сам квест был выведен из игры. Но сама идея придания классу магов нового смысла и новых возможностей показалась мне интересной. Тем более, что попытки подтолкнуть людей к командной игре со стороны администрации предпринимаются регулярно (Немодаток, низины, Букашик, конфликты). И организовать это в общем не так уж сложно. Вот, что можно сделать для того, чтобы в игре появился еще один класс магов - маги поддержки:
1. Рассмотреть возможность возврата в игру исцеляющих приемов магам. Как вариант маги смогли бы использовать их только на других игроков, но не на себя. Можно даже вообще исключить лечение этими приемами игроков с параметром "мудрость" большим чем 25 для того чтобы маги не могли хилять друг друга.
2. Ввести магам приемы усиливающие или ослабляющие союзников или противников. Начать здесь можно с простых вещей. Напрмер сделать возможность кастовать знаки стихий не только на самого мага, но и на союзных игроков. Думаю увороты и криты не отказались бы от дополнительной брони знака земли, увороты и танки обрадовались бы антикриту от знака воды. Стрелкам не помешал бы знак воздуха. Возможности знака огня можно было бы расширить, чтобы он давал не только мощь магии стихий, но и мощь урона.
3. Ввести еще несколько приемов. К примеру:
Каменная кожа - повышает защиту от урона цели. "Ярость" - повышает макисмальное и минимальное наносимое повреждение. "Слабость" - понижает защиту от урона у цели. "Порча" - понижает максимальное и минимальное наносимое повреждение.
Эти приемы могут как тратить ход, так и не тратить, могут накапливаться или нет. Маг может одновременно поддерживать один или несколько таких баффов/дебаффов. Все это нуждается в тестировании, чтобы посмотреть, как это реально будет работать в бою.
Основным плюсом от этих нововведений будет повышение командного взаимодействия. Ну и усиление какого-то одного класса не произойдет.
Mood: мечтательное 
|
|
|
|
Total posts: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|