If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости. Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции. Дробящий 100% Силы. Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
Влияние статов на профильный урон было известно и ранее, но именно эта запись в ЖЗЛ стала основополагающей для всех нынешних вариантов раскачки статов в соответствии с профильным уроном оружия. Это последний официальный комментарий на данную тему и именно тогда был изменена зависимость режущего урона от статов. Но время идет, совершенствуются переодевалки, игроки сами приноровились рассчитывать урон. C приходом БК3 и многие задаются вопросом: что же еще изменилось в БК, помимо новых комплектов вещей? Попробую, отчасти, ответить на этот вопрос. Сегодня речь пойдет об изменениях в формулах расчета физического урона. Я провел небольшое исследование, которое наглядно показывает, зависимость профильного урона от статов была пересмотрена. Но обо всем по порядку.
Что касается режущего урона, то данные в заглавии устарели еще в БК2. Занимаясь расчетами собственного урона, я еще несколько месяцев назад заметил, что при высокой силе урон в инвентаре занижен, по сравнению с расчетным, но не обратил на это внимания, списав несовпадение цифр на собственные ошибки. В БК3 оказалось, что ослаблен не только режущий, но и рубящий урон, причем тут уже ошибки были более значимыми. Первая мысль, пришедшая в голову - зависимость урона от статов изменили.
Расчет физического урона
Чтобы узнать, как именно изменилось влияние статов на урон, нужно представлять себе, от чего еще он зависит, и как рассчитывается.
Физический урон состоит из следующих составляющих:
Базовый урон (B) - это та часть урона, которая наиболее значима в кулачных поединках на нулевом уровне. Минимальный базовый урон равен 5, максимальный - 9.
Уверен вы замечали, как сильно может ударить кулаком нуб нулевого уровня, имеющий 3 силы, вот этот излишний урон, и есть базовый.
Урон (Y) = B
Уровень (L) - уровень персонажа добавляется к его урону.
Сейчас это уже не актуально, но раньше, когда еще были склонности, для нейтралов в кулачных поединках их уровень умножался на 2 - факт, известный многим.
Y = B + L
Влияние статов (S) - эта часть зависит от того, урон какого типа наносится.
Возьмем пока те цифры, которые мы видели в ЖЗЛ, тогда:
Колющий: S = Сила * 0,6 + Ловкость * 0,4 Рубящий: S = Сила * 0,7 + Ловкость * 0,2 + Интуиция * 0,2 Дробящий: S = Сила * 1 = Сила Режущий: S = Сила * 0,6 + Интуиция * 0,4
Y = B + L + S
Update(5.10.10):
В связи с обновлением формул выяснилось, что S не может быть меньше единицы, для всех более низких, в том числе и отрицательных значений, влияние статов нужно принимать как S = 1
Урон оружия (W) - минимальный урон оружия добавляется к минимальному урону, максимальный - к максимальному.
Y = B + L + S + W
Мастерство владения оружием (U) - умения усиливают не весь урон, а только урон оружия, на 7% за каждое умение.
Частое заблуждение, с которым приходилось сталкиваться: если урон рубящий, значит зависит от владения топорами. На самом деле важен тип оружия, а не профиль атаки. Так, например, урон меча зависит от владения мечем, даже если урон рубящий, а ни в коем случае не от владения топором.
Y = B + L + S + W * (1 + 0,07 * U)
Мощность урона (M) - применяется в самом конце и увеличивает все вышеперечисленные составляющие урона.
Мощность урона выбирается в соответствии с профилем атаки.
Y = (B + L + S + W * (1 + 0,07 * U)) * (1 + M/100)
Последняя формула позволяет рассчитать урон для конкретного профиля атаки, что, безусловно, важно в бою. Однако чтобы проверить правильность формулы, важно рассчитать не профильный урон, а средний, который отображается в инвентаре.
Средний урон - это сумма всех профилей урона, умноженных на вероятности их выпадения.
Существуют также несколько дополнительных моментов, которые необходимо учитывать:
1) Если оружие двуручное, то влияние от статов нужно умножать на 1,33.
2) Дополнительный урон (бонус за 100 силы) добавляется в самом конце, после учета мощности урона.
3) Вероятности атак оружия подбираются эмпирически, надежного способа определения вероятности по данным, указанным на оружии, нет. Если указывать возможный диапазон значений вероятностей, то он примерно такой:
Ничтожно редки
1% - 9%
Редки
10% - 19%
Малы
20% - 39%
Временами
40% - 69%
Регулярны
70% - 89%
Часты
90% - 99%
Теперь можно проверить правильность выше написанного, я приведу в качестве примера расчет собственного урона. Мои параметры:
Вроде бы все хорошо, расчетный урон близок к реальному, а тот факт, что расчетный урон завышен на одном мече и занижен на другом, можно списать на округление дробных значений и неверно выбранные вероятности. Именно так я и подумал, когда впервые получил подобный результат, в конце концов, можно подобрать такие вероятности атак, с которыми средний урон в конкретном случае сойдется точно. Однако с каждым новым измерением одни и те же вероятности атак давали разные погрешности, урон сходился для одних параметров и не сходился для других. Это натолкнуло меня на мысль, что истинная причина расхождений - изменение зависимости урона от статов.
Влияние статов на профильный урон
Для проверки моих догадок был рассчитан урон оружия с различным основным профилем атак, различными статами, по формулам с разными коэффициентами зависимости профильного урона от статов. По сути, для проведения подобного исследования нужны только формулы, образцы различного оружия и услуги комнаты знахаря. Технология расчетов предельно проста: надевается исследуемый образец оружия, сбрасываются статы, а затем они добавляются в произвольном порядке и количестве, расчетные данные, полученные для всех коэффициентов, записываются и сравниваются с реальным уроном. Перейдем теперь к конкретным результатам:
Для изучения режущего урона был использован Меч вечного путешественника, по двум причинам. Во-первых, он у меня уже был, а, во-вторых, у меча высокая веротяность режущих атак(90%), что сводит к минимуму влияние второго профиля атаки на расчет.
Меч вечного путешественника F (Масса: 10) Цена: 331 кр. Долговечность: 22/32 Предмет для воина Требуется минимальное: • Интуиция: 60 • Уровень: 10 • Мастерство владения мечами: 10 • Выносливость: 30 Действует на: • Мф. мощности крит. удара (%): +3 • Мф. против увертывания (%): +49 • Мф. критического удара (%): +48 • Мф. мощности рубящего урона: +4 • Мф. мощности режущего урона: +7 • Интуиция: +2 • Мастерство владения мечами: +1 • Уровень жизни (HP): +63 Свойства предмета: • Урон: 12 - 36 • Зоны блокирования: + Особенности: • Колющие атаки: Редки • Режущие атаки: Часты Сделано в Capital city
Зависимость режущего урона от интуиции не изменилась, и по-прежнему равна 40%, поэтому эту часть расчетов я пропускаю. Остановимся на зависимости режущего урона от силы.
Расчет производился для разного уровня силы, для коэффициентов зависимости от силы 0,5 и 0,6.
Сила
Реальный
Расчетный (50%)
Расчетный (60%)
15
103-178
103-178
105-180
24
109-185
110-185
113-188
25
114-192
114-192
118-196
35
121-199
122-200
127-204
45
129-207
129-207
136-213
49
132-210
132-210
139-217
50
137-217
138-218
145-225
74
156-236
156-237
167-247
75
162-245
162-245
173-256
99
181-264
181-264
196-279
100
192-275
192-275
207-290
Результаты говорят сами за себя, ошибка на единицу возникает из-за округления урона в БК в нижнюю сторону. В таблице хорошо видно, что если использовать в расчетах зависимость от силы в 60%, расчетный урон получится завышен.
Проверялось также влияние ловкости на режущий урон - зависимости не обнаружено.
Результат: Режущий урон зависит от 50% Силы и 40% Интуиции.
Для изучения колющего урона был использован Лук важного путешественника из канализации. У него очень высокая веротяность колющего урона(95%), а, кроме того, дополнительно было проверено: считается ли стрелковое оружие двуручным, и есть ли особенности в расчете урон для стрелкового оружия.
Лук важного путешественника P (Масса: 10) Цена: 53 кр. Долговечность: 0/17 Предмет для стрелка Требуется минимальное: • Ловкость: 24 • Уровень: 4 • Мастерство владения луком: 4 • Выносливость: 12 Действует на: • Мф. против критического удара (%): +23 • Мф. критического удара (%): +14 • Мф. увертывания (%): +5 Свойства предмета: • Урон: 7 - 14 • Двуручное оружие • Зоны блокирования: — Особенности: • Колющие атаки: Часты • Дробящие атаки: Ничтожно редки Колчан: Может вместить до 200 стрел Сделано в Mooncity Handmade by Luka
Зависимость колющего урона от ловкости опять таки не изменилась, и по-прежнему равна 40%. Изменилась зависимость от силы.
Расчет производился для разного уровня силы, для коэффициентов зависимости от силы 0,5 и 0,6.
Сила
Реальный
Расчетный (50%)
Расчетный (60%)
24
72-85
73-86
76-89
25
77-90
77-91
80-94
35
84-97
84-97
89-103
45
91-105
91-105
99-112
49
94-107
94-108
102-116
50
99-113
100-114
107-121
55
103-117
103-118
111-125
Как и в случае с режущим уроном, влияние силы на колющий урон было уменьшено и составляет 50%.
Проверялось также влияние интуиции на колющий урон - зависимости не обнаружено.
Кроме того, было установлено, что лук при расчетах является двуручным оружием и для расчета его урона нужно использовать ту же поправку на статы (1,33), как и при расчетах, например, для двуручного молота.
Результат: Колющий урон зависит от 50% Силы и 40% Ловкости.
Для изучения дробящего урона был использован Арбалет важного стрелка из канализации. У него, по аналогии с луком, очень высокая веротяность дробящего урона(95%).
Арбалет важного стрелка P (Масса: 20) Цена: 60 кр. Долговечность: 0/17 Предмет для стрелка Требуется минимальное: • Ловкость: 8 • Уровень: 4 • Мастерство владения арбалетом: 4 • Выносливость: 20 • Сила: 12 Действует на: • Сила: +1 Свойства предмета: • Урон: 10 - 16 • Двуручное оружие • Зоны блокирования: + Особенности: • Колющие атаки: Ничтожно редки • Дробящие атаки: Часты Колчан: Может вместить до 200 болтов Сделано в Mooncity Handmade by Luka
Для изучения рубящего урона был использован Топор Старого Дуэлянта, вероятность рубящего удара 90%.
Топор Старого Дуэлянта F (Масса: 15) Цена: 381 кр. Долговечность: 0/35 Предмет для воина Требуется минимальное: • Ловкость: 60 • Уровень: 10 • Мастерство владения топорами, секирами: 10 • Выносливость: 25 Действует на: • Мф. против увертывания (%): +50 • Мф. парирования (%): +10 • Мф. увертывания (%): +80 • Мф. мощности рубящего урона: +25 • Мастерство владения топорами, секирами: +1 Свойства предмета: • Урон: 16 - 32 • Второе оружие • Зоны блокирования: + Особенности: • Рубящие атаки: Часты • Дробящие атаки: Редки
Первоначально я предполагал, что для рубящего урона изменилась зависимость только от силы, однако с подачи XVISMUTX [] была также тщательно проверена зависимость рубящего урона от ловкости и интуиции. С нее и начнем.
Расчет производился для разного уровня интуиции, для коэффициентов зависимости от интуиции 0,2, 0,25 и 0,3, при постоянном коэффициенте зависимости от ловкости 0,2, а также дополнительно случай зависимости с коэффициентом 0,25 для ловкости и интуиции.
Ловкость
Интуиция
Реальный
Расчетный (20%/20%)
Расчетный (20%/25%)
Расчетный (20%/30%)
Расчетный (25%/25%)
62
31
93-138
89-134
91-136
94-139
95-140
82
31
98-143
94-139
96-142
99-144
102-147
139
31
114-159
110-155
112-157
114-160
121-166
Ловкость
Интуиция
Реальный
Расчетный (20%/20%)
Расчетный (20%/25%)
Расчетный (20%/30%)
Расчетный (25%/25%)
82
31
98-143
94-139
96-142
99-144
102-147
82
51
106-151
100-145
103-148
107-152
109-154
82
71
114-160
105-150
110-155
115-160
115-161
82
81
118-164
108-153
113-158
119-164
119-164
82
89
122-167
110-155
116-161
122-168
121-167
Зависимость рубящего урона от ловкости составляет 20%, от интуиции - 30%.
Гораздо проще ситуация разрешилась с зависимостью от силы, первым делом было проверено значение 50% и стандартное 70%, и уже после двух измерений стало ясно, первое значение верно.
Результат: Рубящий урон зависит от 50% Силы, 20% Ловкости и 30% Интуиции.
Update(27.09.10):
60% Силы, 10% Ловкости и 20% Интуиции
И, окончательно, зависимость профильных уронов от статов выглядит следующим образом:
Режущий - 50% Силы и 40% Интуиции. Колющий - 50% Силы и 40% Ловкости. Дробящий - 80% Силы. Рубящий - 50% Силы, 20% Ловкости и 30% Интуиции.
Update(27.09.10):
Колющий - 30% Силы и 60% Ловкости. Рубящий - 60% Силы, 10% Ловкости и 20% Интуиции.
Update(5.10.10):
Режущий - 40% Силы и 50% Интуиции. Колющий - 40% Силы, 50% Ловкости и -10% Интуиции. (Не опечатка, интуиция теперь ослабляет колющий урон)
Большое спасибо персанажам Andrin Steel [], XVISMUTX [] и Модификатор [10] за помощь в проведении расчетов.
Таким образом, зависимость профильных уронов от силы была ослаблена, наиболее пострадали дробящий и рубящий урон. Однако, рубящий урон был дополнительно усилен увеличением зависимости от интуиции, и, по-прежнему, получает наибольший суммарный бонус от статов.
Все формулы даны, любой желающий может проверить верность расчетов, а особо сомневающиеся в формулах могут попробовать рассчитать свой собственный урон.
Выражаю особую благодарность персонажу XVISMUTX [] за подсказку и за помощь в тестировании рубящего урона.
Попробовал рассчитать урон для своего оружия согласно подходу, предложенному автором. На вооружении - два Dagger of Inspiration: урон 5-15, каждый действует в том числе на мф. колющего урона (7%). Мои статы СЛИВ: 3/93/3/32. Ниже представлена вся необходимая для рассчёта информация:
При этом кинжалы имеют колющий (регулярны) и режущий (малы) профили атаки. Для них были выбраны следующие вероятности из диапазонов, представленных автором:
колющие атаки: регулярны - 75% режущие атаки: малы - 25%
В итоге получаем:
общий урон расчётный (без округления): 86,15625 - 121,15625 общий урон фактический: 86 - 121.
Таким образом, предложенная автором система блестяще сработала. С чем нас всех и поздравляю.
Хотя на самом деле, всё дело в подборе вероятностей распределения профильных ударов. Которые наверняка никто не знает. Проверяется, впрочем, легко. Достаточно, скажем, в представленном мною случае рассчитать урон для других кинжалов, чьи профильные атаки также представлены колющими и режущими атаками и при этом они также распределяются как регулюрны и малы, соответственно. Если с выбранными вероятностями (75% и 25%) расчёт для этого нового кинжала совпадёт с фактом, значит, и формула, предложенная автором, точно работает, и вероятности распределения профильных атак выбраны правильно. А вот если не совпадёт, то тогда, поскольку у меня при данных вероятностях совпало, это будет означать именно то, что подход ошибочен. Потому что второе предположение - что мы взяли неверные вероятности - сделает уже мой первоначальный расчёт не совпадающим с фактом (ибо он совпал именно при вероятностях 75% и 25%).
Короче, если попадутся в руки ещё другие кинжалы - допроверяю... :)
хотелось бы узнать мнение профессионала. такой вопрос я в екр крит с одним екр мечом во второй руке. Сейчас беру апы добирая статы до 150 инты. вот мои данный из инфы:
Урон: 179-277 / 160-253 Средний: 169-265 здесь чисто режущий 192-293 Крит: 797-1231 / 713-1125 Средний: 755-1178 и режущий крит 853-1303
Разница в общем уроне на пушках из-за вероятности режущих атак, где они чаще там средний урон выше, режущий же в обеих руках одинаковый, т.к. на них дейсвуют одинаковые статы и мощь
Режущий не изменился, оно и понятно, чуть подрос общий урон, за счет того что усилился колющий, но тут явно видно не стоит такая выгода переплаты. Колющий все равно слишком слабый, нормальными колющие удары от зарунки не станут. Я бы оставил этот вариант зарунки людям с разнопрофильными пушками
Что касается зарунки на +3 мощи крита, она заведомо проигрывает зарунке на режь, если мощи режки изначально меньше мощи крита, как в твоем случае, а вот топорщику, у которого много профиля и мало мощи кррита, лучше руниться именно на мощь крита.
Кроме того, как показывают тесты, лимит на мощь крита существует и находится на планке в 150, поэтому прикинем урон с такой мощью крита (это 9-10 рун +3)
Обрати внимание, критовой урон значительно ниже, чем в случае с +3 режки. и даже если б не было лимита, все равно со 158 мощи крита урон был бы меньше, простая математика, выгонее растить то, чего меньше, при прочих равных, у тебя это режка
Однако, логично предположить, что возможно +5 мощи крита лучше +3 мощи режки, представим, что тут не 10 рун +3 мощи, а 5 рун +5 мощи крита, и суммарная мощь крита будет равна 147, в этом случае макс реж урон критом будет равен 1450 ровно, сравним с 5-ю рунами +3 режки
С учетом вражеской антимощи крита, выгода мощи крита будет даже больше
Но в общем самый лучший и простой вариант зарунка на +3 режа, если хочется минорно усилиться, то сначала подгони рунами на +5 мощи крита мощь до 150-ти (не забудь что за 150 инты дадут еще 10 мощи, а все что всерх 150 - мертвый груз, т.е. трех рун +5 мощи крита хватит), а остальное зарунь режкой.
Надо сказать, что я лично я бы мощь крита не стал искать, не стоит минорная выгода того, я бы выбрал тупо +3 режа
И отдельно хочу заметить, что сначала применяется лимит на 150 мощи крита, затем из 150-ти вычитается антимощь крита, т.е. даже с учетом вражеской антимощи больше 150-ти гнать не стоит
О, премного благодарен, то что надо. Обещаю скоро разобраться в формулах, чтобы не мучать ;) А не подскажешь какие перчи для хаотов получше? по урону понятно, что те, что из метро, но на герое антимагия и антиурон жизнь продлевают, хотя нет хп, мучаюсь блин, все поочереди одеваю, но ничего не понятно, хаоты это такой рандом.
Update(27.09.10): Рубящий - 60% Силы, 10% Ловкости и 20% Интуиции. Суммарный урон 90% - ты точно ничего не перепутал? Я попеременно бросала 10 статов в силу, ловку и инту. Сложила полученую прибавку к урону. Затем бросила одновременно в силу, ловку и инту по 10. Результирующая прибавка к урону получилась практически идентичной суммарной прибавке из первого опыта (погрешность в 1 единицу урона или 0,2%). 8.33 % - ловкость, 19,83% - инта, 71,83% сила - итого 99,99%.
Мы про разные вещи говорим. Суммарное влияение статов на рубящий урон 90%. И то это число практической пользы не имеет, т.к. чаще всего качается 1 профильный стат. Поэтому и складывать их совсем не обязательно, каждое число - доля от стата, которая влияет на урон. И раз это доли, каждая от своего стата, сумма их может быть любой. Ты же считала, какой вклад каждый стат вносит в суммарное влияние статов на урон. И в такой формулировке сумма этих вкладов должна равняться 100%
Проще говоря, например, у нас в наличии 100 силы, 50 ловки, 50 инты. Какая доля этих статов влияет на урон? 60% от силы, 10% от ловки, 20% от инты, суммарно 90%
Какой вклад вносит ловкость во влияние статов на урон? 10 * 100 / 90 = 11,11% Какой вклад вносит сила во влияние статов на урон? 60 * 100 / 90 = 66,66% Какой вклад вносит сила во влияние статов на урон? 20 * 100 / 90 = 22,22% Какой вклад вносят статы во влияние статов на урон? 11,11 + 66,66 + 22,2 = 99,99 %
Чувствуешь разницу?
К слову, для двуручки влияние статов умножается на 1,33, и там всегда суммарно доля больше 100% получается
Все таки у режки зависимость все равно какая-то не логичная. Остальной профильный урон (кроме режки) максимально зависит от доминирующего стата класса (дробь->сила, колка-> ловкость, рубка->сила), а у режки преобладающая зависимоть от силы (50%), а не от инты (40%) нипанятна поменять местами и было бы более логичней )
ВСе это интересно канечно-но сложно понять мне покрайней мере не вникая в суть.. Конкретно можэте ответить как статы распределять критовику как я -все на инту кинуть или на силе тожэ нужно и что с мошкой крита каков у нее придел щас имеет ли смысл ее развивать?
Как и раньше критам мечникам можно посоветовать 25 силы для рывка, 150 инты для урона и антикрита, остальное в вынос.
Инту теперь качать выгоднее силы в плане урона, хотя если силы 100 или 125, она свои недостатки компенсирует бонусами и дает в итоге больше урона , чем чистая инта
Экспериментировать тоже никто не запрещает, бесплатного знахаря вроде до конца года обещали
По крайней мере в пещере по ботам шестеркам 120-140 защиты превращались в 100-105. Точнее ничего сказать не могу, во-первых, я сам не провожу тесты. Я обсчитываю результаты чужих тестов. Во-вторых, я уже месяц как не хожу в бои и что там в боях с людьми не могу сказать даже на глаз. Возможно эти руны будут работать против большой антимощи крита(танки), возможно у ударов по ботам и ударов по людям свои совершенно разные законы. Поэтому я не берусь делать далеко идущих выводов, а говорю лишь как есть:
По ботам 6-7 левела в ПТП срабатывает не более 100 мощи крита +-5 для персонажа десятого уровня, хоть ее там 140, хоть ее там 150
Буквально вчера тестил в пещере мощь крита, видимо лимит опять подняли. По крайней мере мои 126 мощи крита работали. Но тем не менее, если взять например разброс параметров на екр вещах, то все равно выгоднее повышать то, чего меньше, т.е. мощь режки
тут возник важный вопрос) какие в БК3 преимуществал дают умелки воину? как можно расчитать зависимость 1умелки и мощности урона? хотя бы грубо, на пальцах, типа "1умелка дает примерно 5мощи профильного урона". предлагаю рассмотреть на примере крита. вот в БК2 умелки давали реальные преимущества) бонус 3 умелки в комплекте инконстанси(+2 в броне) давал нереальную прибавку к урону. что изменилось сейчас?
как то нелинейно на разных пушках меняется урон.. а на что еще влияют умелки? зачем они вообще нужны если есть та жемощь?) с виду 5 режа круче 2ух умелок... но я чую какой то подвох..
Раньше влияли на парир, сейчас ни на что больше не влияют кроме урона. Какой урон добавит умелка зависит от урона оружия(кинжалам меньше, двуручкам больше) и от текущей мощи профиля
Раньше влияли на парир, сейчас ни на что больше не влияют кроме урона. Какой урон добавит умелка зависит от урона оружия(кинжалам меньше, двуручкам больше) и от текущей мощи профиля
Т.е чем выше мощь профиля и соответственно урон , тем больше в % добавит +1 умелка ?
Но как быть с тем фактом , что в расчете используется , что 1 умелка добавляет 7% к урону...
А понял она же не результирующий урон увеличивает , а в расчете базовый урон поднимает , а он считается до применения мощи профиля...
http://forum.combats.com/?id=90491297984250&n=index&p=9 - автор, просвяти нубасов на форуме) при последних тестах 1(основная) умелка кстати давала 2-5 урона / 1-3 на основную / 2ую руку. моск можно сломать с этими уронами..
вот ты утверждаешь, как я понял, что (допустим, все атаки профильные) руны на Хрежки=рунам на Х урона. Но вот человеки некоторые теститли зарунку на урон.. небо и земля) люди даже снимают оранжевые екровые шмотки стрелков, чтобы одеть грита, который дает мощь урона, а не мощь дроби..причем меньше урона дает,чем екрошмот дроби. и в итоге бьют сильнее фулл оранжекров..
и ваще я так прикинул, что по твоей формуле, если каждая умлелка дает 0.07мощи урона оружия ( вообще кстати непонятно из чего взялась цифра 0.07), то прибавление 1ой умелки даст(при уроне оружия 12-36) мне прибавку к урону такую: мин реж урон: 12*0.07*(1+150режки/100)=0.84*2.5=2.1 макс реж урон: 36*0.07*(1+150режки/100)=2.52*2.5=6.3 среднее: 4.2
Умничка ) спасибо. Но у меня пару вопросов возникло:
Цитата:
И, окончательно, зависимость профильных уронов от статов выглядит следующим образом:
Режущий - 50% Силы и 40% Интуиции. Колющий - 50% Силы и 40% Ловкости. Дробящий - 80% Силы. Рубящий - 50% Силы, 20% Ловкости и 30% Интуиции.
А куда делись недостающие проценты? Я с математикой вообще не дружу, но вроде как 100% в сумме должно быть, не? Иначе получается, что что то ещё воздействует на проф. урон.
На топор зависимость сделана строго ТОЛЬКО от силы, теперь инта и ловкость никак не влияют, опытным путем очень просто отследить зависимость урона на броске во время боя против камнестражей. Когда проклятье на силу - урон заметно сокращен, когда на ловку или инту, все остается на прежнем уровне!