login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Straza | Straza Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 20.10.11 17:18
20.10.11 17:14   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Меча и Магии Герои №6
 ru
 Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.

Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет.
При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.

Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!

Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя.

Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).

Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю.
Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.

Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.
Comments: 10 | Post comment
18.10.11 22:23   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Stalkers  ru
 >> Содержание / Кланы / Stalkers

Зона. Так называли то, что здесь было. Реже – Проклятое место,
еще реже – Последняя надежда человечества. Никто не знал, что это –
потому что те, кто уходил туда, уже не возвращались.
Армия окружила Зону сплошным кордоном, но все равно находились те,
кому удавалось найти щели в этом кордоне и проникнуть внутрь.
Проникнуть для того, чтобы не вернуться.


CUT: Продолжение
tags: архив
Comments: 5 | Post comment
18.10.11 22:18   |  next_one Open user info Open user photogallery |   219 # История одного паладина...  ru
 Форум Бойцовского клуба | История одного паладина...

IsIdro
[7] (19.03.04 14:16)

1. ВМЕСТО ВСТУПЛЕНИЯ…
…Андрею нравилась новая работа. Здесь он наконец-то стал нормально зарабатывать,
открывать для себя много нового, интересного… Он устроился в одну из ведущих
фирм маленького городка, в котором он жил… Появились некоторые привилегии, такие
как БЕСПЛАТНЫЙ ИНТЕРНЕТ… Не знал он, чем это для него обернется…

…Однажды, задерживаясь на работе, он увидел, как один сотрудник играет в
какую-то игру, от которой последний никак не мог оторваться. Андрея очень
заинтересовало, чем это так увлечен коллега… Так наш герой оказался в Бойцовском
клубе.


CUT: Продолжение
Post comment
updated 11.10.11 23:36
11.10.11 23:36   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Про деда
 ru


На таком ИЛ-2 отлетал всю войну мой дед - Пётр Иванович.
На протяжении войны он совершил более 90 боевых вылетов.
Трижды падал, но выжил и продолжил строить наше будущее...
Post comment
30.09.11 16:49   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Steins;Gate  ru
 У любой хорошей истории есть один недостаток: все они рано или поздно заканчиваются. Каждый раз, когда такая история завершается, остается щемящее чувство тоски и желание вернуться в то время, когда история еще не подошла к концу.

Врата Штайна - это не только бесценная история, настолько бесценная, что невозможно представить, что ее на самом деле раздают даром - бери и смотри. Это еще и редкий случай, когда после окончания истории остаются лишь светлые чувства.

Эль. Псай. Конгру.
Post comment
27.09.11 20:31   |  next_one Open user info Open user photogallery |   218 # ПРОПАЛА ЭКСПА!  ru
 Форум Бойцовского клуба | ПРОПАЛА ЭКСПА!

волкЪ
[6] (30.03.04 01:58)

Раньше у меня была экспа. Не то чтобы очень много, но регулярно. А
потом она пропала. Я обращался к врачам и экстрасенсам, но они не
смогли мне помочь. Может быть кто-то посоветует как мне быть?



CUT: Продолжение
Post comment
27.09.11 20:29   |  next_one Open user info Open user photogallery |   217 # Прошу Слова! (в основном о смене названий)  ru
 Форум Бойцовского клуба | Прошу Слова! (в основном о смене названий)

Mighty Daemon
[8] (29.03.04 13:16)

ЗначитЪ так. Достали, довели до ручки...Вот и мне уже захотелось высказать свое
мнение...Давно я уже не выражался, но ща вы все услышите от меня ;)
Сначала скажу по делу, а потом начну советовать. Тем, кто хочет только
развлечений первую часть можно не читать.
Первая часть(об изменениях)
Перемен ждали...Ждали практически все...Ждали с надеждой...Ждали...И дождались...


CUT: Продолжение
Post comment
27.09.11 20:26   |  next_one Open user info Open user photogallery |   216 # Привычная для нас магия и магия в БК  ru
 Форум Бойцовского клуба | Привычная для нас магия и магия в БК

*Gunfighter*
[7] (18.03.04 20:05)

Рассмотрим существующую магию. Сразу оговорюсь, все мои выводы будут
сделаны на основе моего геймерского опыта (более 12 лет),
предположений и мнения.

Итак, на сегодняшний день имеем 7 видов магии:
1. Огонь (все, что касается огня)
2. Вода (лед)
3. Земля (камни)
4. Воздух (молния)
5. Тьма (магия мертвых)
6. Свет (магия паладинов и священников)
7. Магия равновесия


CUT: Продолжение
Post comment
27.09.11 20:24   |  next_one Open user info Open user photogallery |   215 # Летопись и крик отчаянья  ru
 Форум Бойцовского клуба | Летопись и крик отчаянья

flya
[7] (30.03.04 01:22)

Давным давно
В былые времена
Когда девчонкой
Юною была

Однажды в знойный летний день
На тело накатила лень
Душа ж напротив встрепенулась
От лени тела отвернулась
И в путешествие ушла
Найдя астральный мир БК


CUT: Продолжение
Post comment
updated 20.09.11 23:37
20.09.11 23:34   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Про архив
 ru
 Появилось мнение, что проект Архив Флуда все еще кому-то интересен.
Вы меня простите, друзья, но свободного времени у меня не так много, в самом деле.
Поэтому, начинаю голосование, по результатам которого я приму решение. Срок - неделя!
Если наберется хотя бы десяток людей, кому это нужно - я с радостью продолжу публикации.

Лично мне это до сих пор интересно, как ни странно.
Непонятно, почему. Такие уж мы люди, флудеры - странные ;-)

Архив Флуда?
( 10 / 55.6% )
( 2 / 11.1% )
О_о ( 6 / 33.3% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2478]


Mood: нейтральное 
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 1675 Pages: 168
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback