|
updated 20.10.11 17:18 20.10.11 17:14 |
Клиф | Меча и Магии Герои №6 |
ru |
Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.
Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет.
При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.
Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!
Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя.
Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).
Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю.
Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.
Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.
|
Comments: 10 | |
|
|
|
18.10.11 22:23 |
next_one | Stalkers |
ru |
>> Содержание / Кланы / Stalkers
Зона. Так называли то, что здесь было. Реже – Проклятое место,
еще реже – Последняя надежда человечества. Никто не знал, что это –
потому что те, кто уходил туда, уже не возвращались.
Армия окружила Зону сплошным кордоном, но все равно находились те,
кому удавалось найти щели в этом кордоне и проникнуть внутрь.
Проникнуть для того, чтобы не вернуться.
CUT: Продолжение
|
Comments: 5 | |
|
|
|
18.10.11 22:18 |
next_one | 219 # История одного паладина... |
ru |
Форум Бойцовского клуба | История одного паладина...
IsIdro [7] (19.03.04 14:16)
1. ВМЕСТО ВСТУПЛЕНИЯ…
…Андрею нравилась новая работа. Здесь он наконец-то стал нормально зарабатывать,
открывать для себя много нового, интересного… Он устроился в одну из ведущих
фирм маленького городка, в котором он жил… Появились некоторые привилегии, такие
как БЕСПЛАТНЫЙ ИНТЕРНЕТ… Не знал он, чем это для него обернется…
…Однажды, задерживаясь на работе, он увидел, как один сотрудник играет в
какую-то игру, от которой последний никак не мог оторваться. Андрея очень
заинтересовало, чем это так увлечен коллега… Так наш герой оказался в Бойцовском
клубе.
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
updated 11.10.11 23:36 11.10.11 23:36 |
next_one | Про деда |
ru |
На таком ИЛ-2 отлетал всю войну мой дед - Пётр Иванович.
На протяжении войны он совершил более 90 боевых вылетов.
Трижды падал, но выжил и продолжил строить наше будущее...
|
|
|
|
|
30.09.11 16:49 |
Клиф | Steins;Gate |
ru |
У любой хорошей истории есть один недостаток: все они рано или поздно заканчиваются. Каждый раз, когда такая история завершается, остается щемящее чувство тоски и желание вернуться в то время, когда история еще не подошла к концу.
Врата Штайна - это не только бесценная история, настолько бесценная, что невозможно представить, что ее на самом деле раздают даром - бери и смотри. Это еще и редкий случай, когда после окончания истории остаются лишь светлые чувства.
Эль. Псай. Конгру.
|
|
|
|
|
27.09.11 20:31 |
next_one | 218 # ПРОПАЛА ЭКСПА! |
ru |
Форум Бойцовского клуба | ПРОПАЛА ЭКСПА!
волкЪ [6] (30.03.04 01:58)
Раньше у меня была экспа. Не то чтобы очень много, но регулярно. А
потом она пропала. Я обращался к врачам и экстрасенсам, но они не
смогли мне помочь. Может быть кто-то посоветует как мне быть?
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
27.09.11 20:29 |
next_one | 217 # Прошу Слова! (в основном о смене названий) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Прошу Слова! (в основном о смене названий)
Mighty Daemon [8] (29.03.04 13:16)
ЗначитЪ так. Достали, довели до ручки...Вот и мне уже захотелось высказать свое
мнение...Давно я уже не выражался, но ща вы все услышите от меня ;)
Сначала скажу по делу, а потом начну советовать. Тем, кто хочет только
развлечений первую часть можно не читать.
Первая часть(об изменениях)
Перемен ждали...Ждали практически все...Ждали с надеждой...Ждали...И дождались...
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
27.09.11 20:26 |
next_one | 216 # Привычная для нас магия и магия в БК |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Привычная для нас магия и магия в БК
*Gunfighter* [7] (18.03.04 20:05)
Рассмотрим существующую магию. Сразу оговорюсь, все мои выводы будут
сделаны на основе моего геймерского опыта (более 12 лет),
предположений и мнения.
Итак, на сегодняшний день имеем 7 видов магии:
1. Огонь (все, что касается огня)
2. Вода (лед)
3. Земля (камни)
4. Воздух (молния)
5. Тьма (магия мертвых)
6. Свет (магия паладинов и священников)
7. Магия равновесия
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
27.09.11 20:24 |
next_one | 215 # Летопись и крик отчаянья |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Летопись и крик отчаянья
flya [7] (30.03.04 01:22)
Давным давно
В былые времена
Когда девчонкой
Юною была
Однажды в знойный летний день
На тело накатила лень
Душа ж напротив встрепенулась
От лени тела отвернулась
И в путешествие ушла
Найдя астральный мир БК
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
updated 20.09.11 23:37 20.09.11 23:34 |
next_one | Про архив |
ru |
Появилось мнение, что проект Архив Флуда все еще кому-то интересен.
Вы меня простите, друзья, но свободного времени у меня не так много, в самом деле.
Поэтому, начинаю голосование, по результатам которого я приму решение. Срок - неделя!
Если наберется хотя бы десяток людей, кому это нужно - я с радостью продолжу публикации.
Лично мне это до сих пор интересно, как ни странно.
Непонятно, почему. Такие уж мы люди, флудеры - странные ;-)
Архив Флуда?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: нейтральное 
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 1675 Pages: 168
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|