login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Tern-OFF | Tern-OFF Open user info Open user photogallery
Friend page
14.12.09 17:42   |  Колючка в пятке Open user info Open user photogallery |   Расслабимся =)  ru



Comments: 5 | Post comment
updated 12.12.09 09:51
11.12.09 18:18   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Старая в альбоме есть фотография...
 ru


Mood: Пересмешливое
Music: Марина Хлебникова - Дожди
Comments: 86 | Post comment
updated 10.12.09 00:12
10.12.09 00:09   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Бойцовская Мудрость (Часть II)
 ru


Как Бойцовский Клуб так и вы, мой читатель - накопили много полезных для себя истин. Бойцовская мудрость и высказывания мудрых людей помогают нам снять нервное напряжение, посмотреть на себя со стороны. Не возмущайтесь, если истина стара. Истина, как и вино, от времени только становится крепче. Не удивляйтесь, если она созвучна вашим мыслям – на то она и истина!


Цитата:
1. Внук перса мне назад не отдает. БК, 2045 год.

2. Ну надо же. Их трое. Я - с пристрастьем.

3. Кто хочет магом стать? Дам адрес Коперфилда.

4. Я за топор Хаоса, готов играть из Доса!

5. Насчет ПГ ,французы были правы, их надо есть сырыми , без приправы!


Бойцовская мудрость, читаем и наслаждаемся, запоминаем и берем на вооружение:



P.S.: Материал собран с простор Бойцовского Клуба и сохранён на память.

Mood: смешное 
tags: Юмор
Comments: 38 | Post comment
updated 08.12.09 09:47
06.12.09 14:02   |  Колючка в пятке Open user info Open user photogallery |   Я подарю тебе мир
 ru
 1990 г.
- Сдавайся, Андрей! Я тебя победила! – маленькая девочка лет семи догнала озорного мальчишку и демонстративно подняла палку, словно меч.
- Марина, так не честно, - насупился мальчик, - мне помешала кошка! Андрей сделал попытку увильнуть от грозного меча, но девочка слегка ткнула его палкой в грудь.
- Андрей, неужели ты не понимаешь – добро всегда побеждает зло! Мне папа читал сказку, там добрая волшебница победила злого разбойника, а ты ведь разбойник, верно? А еще, а еще она своей волшебной палочкой сняла с него проклятье, потому что его заколдовала злая колдунья. И он тоже стал хорошим и стал помогать ей. А ты ведь мой друг, Андрюха, значит, и я превращу тебя в доброго!
- Андрей, Марина! Бегом по домам, обед уже остывает, – голос мамы Андрея заставил детей оторваться от любимого занятия.
- Марина, а мы еще поиграем в волшебников?
- Конечно! Завтра...

2001 г.
- А помнишь, как мы играли во дворе в догонялки? – девушка слабо улыбнулась, но уставшие глаза выдавали ее боль. - Добро не всегда побеждает зло, Андрюша...
- Марина, все будет хорошо! Перестань даже думать о плохом, ты обязательно поправишься! – парень из всех сил пытался подбодрить любимую, спрятав нотки неуверенности в своем взволнованном голосе. - Мы обязательно будем вместе. Я люблю тебя, Маринка! Я подарю тебе мир, где добро всегда будет побеждать! Только выздоравливай поскорее, Марин, нам еще столько всего предстоит сделать вместе!
- Андрей, я тоже тебя люблю… - девушка положила свою тоненькую измученную руку на загорелую руку парня и улыбнулась. – Я буду очень стараться.

2002 г.
- Маринка, смотри, это - «Бойцовский клуб», наш с тобой виртуальный мир, – парень показывал улыбающейся девушке сайт. И мы с тобой теперь тут главные. А это твой персонаж, Мироздатель. Ты теперь самый светлый-пресветлый ангел! Мой ангел в нашем с тобой мире… Тебе нравиться?
– Спасибо, Андрей, очень красиво получилось. А кем ты будешь играть?
- Мусорщиком. Светлому ангелу не к лицу заниматься уборкой и пачкать белоснежные крылья. Я буду темным ангелом, который не боится исправлять ошибки Света, - подмигнул парень.
- И мне придется бороться с темным ангелом? – улыбнулась Марина.
- Ага. Только не думай, что я буду тебе поддаваться!

2006 г.
- Алло, Андрюша, ты где? Мы же договаривались сегодня встретится…
- Да не до тебя мне сча, у меня реальных проблем по горло! Думаешь, бабло с неба падает? Ангелс уже второй час лежит, форумы забиты соплями!
- Опять играл всю ночь?..
- Да пошла ты!


Рассказ для конкурса..
http://borunes.org/combatsworld/kolyuchka-v-pyatke

Mood: улыбчивое 
Comments: 105 | Post comment
updated 06.12.09 14:59
06.12.09 13:15   |  Колючка в пятке Open user info Open user photogallery |   Маски.
 ru
 Я не умею любить и не умею жалеть.
Я не хочу вас судить, или вами болеть
Незнакомые мне эйфория и ласки
Я на полке храню лишь притворства и маски

Когда утром встаю вновь пытаюсь заснуть
Может это лишь сон? Стоит только взглянуть
Черно-белый мой мир без теней, ярких красок
Просыпаюсь – беру с полки старую маску

Я хочу иногда всем казаться нормальной
Человеком с толпы, что бы все да реально
И любовь, и улыбка, слезы ревность и страсть
Что б когда я лечу, не хотелось упасть.

Я живу в пустоте, лишь за всем наблюдаю
С вами в чувства живые я лишь только играю
И не верю, я знаю, это все только сказки
Вот подъезд. Старый дом. Вновь на мне моя маска.

Mood: задумчивое 
Comments: 12 | Post comment
updated 03.12.09 23:24
03.12.09 22:48   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Если бы мы могли постичь...
 ru

Этот Орден часто критиковали за
увлечение боевыми искусствами.
Но я скажу вам: если человек никогда не был искушен,
то как он сможет поверить в то, что надо идти к Свету?
Точно также как, если человек не
знает, как наносить раны и разрушать,
как он может осознать, что этого делать нельзя?
Знайте, что пацифизм не оправдывает трусость.
Чтобы стать выше сражений, человек должен однажды стать воином.


Мастер Желтой Школы

В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и места в мире.

Влияние Ангелов на игроков.

Каждый игрок – объект пристального внимания всех Ангелов – в зависимости от его действий в мире БК отношение к нему будет изменяться в ту или иную сторону. Заслужив уважение, он может получить приглашение на вступление в склонность, злить же Ангелов лучше не стоит…

На моем пути.

Став последователем одного из Ангелов, игрок начинает развиваться на его пути, получая опыт за сражения с врагами своего кумира. По мере достижения определенных ступеней развития, он получает различные уникальные возможности, вещи и задания.

Взаимоотношения Ангелов.

На астральном плане дела обстоят точно так же, как и на физическом – политические интриги, борьба за власть, союзы и предательство. Поэтому не стоит удивляться, если по воле Ангела предстоит выступить против тех, с кем еще недавно сражались плечом к плечу.


Вид панели для серых персонажей.


Икона светлого ангела Благодать.

Mood: Пересмешливое
Music: Gregorian - Once In A Lifetime
Comments: 451 | Post comment
01.12.09 15:17   |  Колючка в пятке Open user info Open user photogallery |   Первый день зимы :)  ru


До нового года осталось 30 дней
Comments: 15 | Post comment
updated 30.11.09 19:18
30.11.09 19:13   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Анны-Марии
 ru
 Когда то давным давно, в составе клана BoRunes был хороший игрок/писатель/историк - его ник Ургант []. Оказывается он вёл интересную рубрику в рамках клана BoRunes, её название "Бобрография" - в ней освещалась жизнь самых популярных персонажей Бойцовского клуба. Но по неизвестным мне причинам он оставил рубрику и своё дело, он покинул Бойцовский клуб. Вместе с ним в историю канули и его трудоемкие работы, так как официальный сайт клана много раз обновлялся. Но добрые люди сохранили некоторые работы, и отдали мне их на хранение. Я как честный – заслуженный журналист/историк просто обязан опубликовать эти работы.

Имя: Анна-Мария

День рождения персонажа: 15.05.03 06:07

Место рождения: Capital city

Девиз: "РОЖДЕННЫЙ ПОЛЗАТЬ - ЛЕТАТЬ НЕ МОЖЕТ"
Клан: HONOR

Родной клан: Templars



О биографии Анны-Марии, о её жизни в клубе можно слагать книги и легенды. Для неё насилие над жизнью всегда было неприемлемо и невыносимо. Она четко отстаивала свою позицию и свои принципы. Будучи с самого начала одной из наиболее сильных девушек проекта, она никогда не зазнавалась и не ставила себя выше других. В то же время, всегда принимала мудрые решения и руководствовалась своими принципами.



P.S.: Изучив историю персонажа от себя скажу, что она была выдающийся личностью. Память ей и уважение!

С уважением, Consistaim []

Mood: приветливое 
Comments: 81 | Post comment
updated 28.11.09 12:54
28.11.09 12:49   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Идея и Мироздание
 ru

"У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Его создание привело к бурному притоку молодой крови в ролевом движении. Кто-то уходил, а кто-то приходил, кто-то богател, а кто-то бросал игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в самом начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было, как всё началось..."



Бойцовский клуб — на сегоднишний день очень популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр на просторах рунета была одной из первых. Первой была "Путь Воина", игроки которой и основали Бойцовский Клуб:

Цитата:

Выдержка из интервью с Мерлином, являвшимся одним из главных создателей Бойцовского Клуба

Однажды в мою аську постучался человек и сказал, что у него есть ряд идей по сайту delphimaster.ru. Собственно, идеи сами по себе были грамотные. Так мы понемногу и сошлись. Потом встретились в реале, на очередной встрече "дельфистов". Он называл себя Лел. Потом была идея издавать журнал по программированию, собрали людей, определили, кто и чем будет заниматься. Но дело не пошло, в последний момент Лел все бросил и исчез на пару месяцев. Потом вновь объявился - вместе с новыми идеями. Я давно подумывал сделать игровой сайт, после delphimaster.ru, но не знал какой именно. Причем я склонялся к шахматному порталу, даже начал делать наброски. Лел тогда жил у меня (было туго с деньгами), помогал мне в развитии сайта по Delphi. Тогда же вместе и думали, какую именно игру делать, и тогда он как раз случайно натолкнулся на "Путь воина" и сказал: "Вот такую игру надо делать". Мне "Путь воина" не понравился: реализация ужасная, хотя сама идея простенькой боевки, совмещенной с чатом, была интересной. У меня уже был опыт создания игры с чатом, я делал на заказ покер и блэкджек, которые были достаточно популярны. К тому же общение в игре дает огромные плюсы. Так что после недолгих раздумий мы сошлись на аналоге "Пути воина". Делалось все совместно, по вечерам, за одним компьютером по очереди... Я делал весь программинг, Лел придумывал формулы, производил расчеты, создавал параметры и писал тексты. Уже примерно через месяц была создана система заявок, самый простой бой и чат. Все это тогда называлось battle.mastak.ru, и появилось оно в апреле 2002 года. Кстати о "Мастаке". Постоянно ходили слухи, что это контора Лела - полная чушь. Компания "Мастак" к БК не имеет никакого отношения. Я работал тогда у них, денег на свой сервер, естественно, не было, так что приходилось вначале все размещать на mastak.ru. Мне, как ценному работнику, это разрешали. Проще говоря, "Мастак" - не более чем провайдер, и все слухи о его причастности к БК - вымысел. Финансировалось все из своего кармана, спонсоров не было, финансы вкладывали сами, делили все пополам. Хозяина не было, но изначально - и это важно - было принято решение, что все расходы и доходы делим между собой пополам. Первое время проект хостился бесплатно, но как только пошел народ, начала расти нагрузка. Встал вопрос о выделенном сервере и, собственно, об оплате за него и трафик. У нас тогда уже были первые прибыли, но мы с грехом пополам сводили концы с концами.






Цитата:

В: А теперь раскажите немного о БК. Как вам пришла идея создать Бойцовский Клуб?
О: Мы долго планировали создать игровой сервер, даже начали делать шахматный, потом Lel познакомил меня со своими старыми идеями про фентезийный мир (он планировал делать single игрушку), немного помозговав перенесли это в online.

В: Сколько эта идея зрела в ваших головах?
О: Конкретно БК, достаточно быстро, неделю - две... И начали делать.

В: Какие были трудности в самом начале?
О: Никаких, все шло в рабочем порядке, трудности начались позже, когда народ стал прибывать, хостинг, трафик, пришлось скрипты во многих местах переделывать...

Авторы: Talenor [12]&Enchanter [12] - Интервью с Мерлином


Я вам покажу как зарождалось то, что мы видим и есть на сегоднишний день:



Теперь посмотрим конференцию новости, которая была на первых парах разработки Бойцовского Клуба:



Идём дальше:



Ну и в заключение:






Великое событие произошло 17 марта 2002 года. Был создан Бойцовский клуб. Мир, который со временем обретет реальные очертания, о чем свидетельствовало появление первого города – не имевшего названия, центральной площади, улиц. Все существовало в виде ссылок на первой странице, даже вид его не соответствовал тому виду, который мы видим сейчас. Сегодня это виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со всех стран планеты Земля. В этом мире теперь свои законы, интересы, правила и знаменитости. Бойцовский клуб очень стал разнообразен со временем. В этом сказочном мире живут свои герои, и есть авторитеты. Бойцовский Клуб объединил людей разных возрастов, от 10 и свыше лет. И хотя со времени рождения «Бойцовского Клуба» прошло уже 7 лет, его популярность невероятно велика. Все находят здесь, что то свое, для кого то это просто чат, для других форум, третьим важны сами поединки, а четвертые выплескивают здесь накопившиеся эмоции из реальной жизни и делятся впечатлениями, но большинство умеет гармонично объединять эти вещи, создавая в своем воображение картины мира с отважными рыцарями, светлыми магами, принцессами и, конечно, ангелами, повелителями и вампирами. В первые месяца своей жизни в Бойцовском Клубе не было понятие валюта, были только кредиты, сейчас же многие вкладываю свои реальные деньги, кто то считает это глупостью и с презрением говорит про «покупку картинок за несколько тысяч евро», кто то просто матерится и ругается, видя «разодетого» персонажа, а другие и вовсе не обращают на это внимание, но не это главное, главное, что в Бойцовском Клубе, как бы нас не подталкивала администрация клуба, нужно играть честно и с достоинством, да это труднее, но если есть желание, и тем не менее талант, то все получится и ваши цели буду достигнуты. В Бойцовском Клубе есть и своя «милиция», т.е. модераторы, здесь они носят гордое имя Паладинов и достаточно удачно вписаны в концепцию игры. Правила Бойцовского Клуба достаточно просты, и основываются на понимании игроков и уважении к другим игрокам, а также некоторых этических нормах: как и везде, запрещен мат, личные оскорбления, флуд и конечно некоторые специфические вещи, например которые позволяют развивать персонажа, обходя все установленные рамки, незаконно.



В процессе развития и течение времени в Бойцовском Клубе появлялись разные города, новые. Самым первым городом, появившимся на просторах этого мира, является Capital City, 18 апреля 2002 года. В этом городе появились самые великие войны и проводились самые первые нововведения.



Так же в Capital City родились два самых первых и великих война Merlin (01.04.02), и lel (01.04.02), но где-то в середине июня в информации о персонаже у них появилась надпись - "до начала времен", так же вместе с ними появились и два бога, это  Мироздатель [21] и через некоторое время Мусорщик []. Они являлись высшим звеном в Бойцовском Клубе. Мусорщик с Мироздателем были как два брата, они не признавали друг друга и вследствие чего всегда воевали между собой. Они устраивают кровавые и суровые бои между Светом и Тьмой, где побеждает всегда только сильнейший.

Конечно, можно еще писать и писать про тех, кого с нами нету уже, про те первые города и события, про то, что было в начале, после и что на сегодняшний день, но эта не летопись…


Однозначно можно сказать что Бойцовский Клуб создавался и развивался благодаря игрокам, т.к. именно они осуществляли и осуществлсяют как спонсорскую, так и идейно творческую помощь.





Так же советую почитать:
http://zox.ru/content/catalog/bk.php - "Бойцовский клуб" эпоха Ренессанса.
http://www.archivarius.do.am/publ/9-1-0-104 - Заметки в СМИ России. Бойцовский клуб (опуб. в журнале "Секрет фирмы").
http://zlobyn.livejournal.com/795.html#cutid1 - "Бойцовская Правда", или кто управляет Бойцовским Клубом.

Mood: вредное 
Comments: 20 | Post comment
26.11.09 00:51   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |     ru


Специально для   Necrofilus [12]

Для остальных же диггеров - немного инфы из досье их Ангела-хранителя.

CUT: Продолжение

Так, в качестве информации к размышлению..
Comments: 98 | Post comment

Total posts: 824 Pages: 83
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback