If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Cogmind делался как побочный проект, дабы отдохнуть от основного. Делался на конкурс 7DRL - то есть за неделю, с нуля. Но конкурс он перерос, более того, сейчас автор выпускает HD коммерческую версию. Сюжета как такового нет, но это не мешает игре быть своеобразной и интересной. Главный герой - робот в механизированном городе, который вдруг обрел собственную волю. Цель - выйти из этого города. Мешать будут многочисленные подчиненные командования. Точнее сказать не смогу, так как за многочисленные попытки так и не прошел :-)
Но по порядку. Город населен роботами, различнейших профессий, опасными и неопасными. Все они снуют по своим делам и занимаются своей работой. Боевые - стараются отловить главного героя так как приказ о его уничтожении уже отдан. Помимо свободной воли, главное отличие робота играющего - он может сам себя формировать. Запчасти как лежат на земле, так и падают с поверженных соперников. Стратегий развития - огромное множество, как и самих деталей, стоит перевалить середину игры.
С разведчиков падают сенсоры, позволяющие видеть сквозь стены. С солдат - теплоотводы, позволяющие охладить горячие лазеры, с охотников - компьютеры наведения, повышающие меткость и системы постановки помех, снижающие меткость врага. Системы распределения нагрузки с грузовиков, бронеплиты, и т. д. - компонентов огромное множество, а слотов для их установки - увы, нет. И инвентарь очень ограничен, бесконечно собирать и таскать все барахло не выйдет.
Проблема выбора остается постоянно. Ни один проход не похож на другой. Мой личный рекорд - 9 уровень из 10 возможных. С 8-го враги настолько многочисленны, что надо кардинально менять тактику. Игра относительно недолгая. 2 часа максимум на прохождение или смерть. Проходить достаточно весело, хоть и жаль осознавать что из-за неверного выбора пройти не удалось.
Ну и дежурно - графически - псевдографика с анимацией, стабильность - 5, вылетов не наблюдал. Доступны внешние изменения баланса если игра слишком сложна, я их не трогал. Пробовать стоит однозначно, идея свежая.
P.S. Боевка поставлена не абы как, а очень хорошо. Забыл упомянуть.
P.P.S. Бесплатная версия доступна тут: http://cogmindrl.blogspot.ru/p/files.html Автор также переходит в Стим.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Скрины, сами по себе, к сожалению, ничего не дадут. До меня дошли новости что создатель делает новую версию, уже выпустил свежую альфу. Правда она платная уже, скорее всего. Скрины не дадут, потому что там псевдографика, в основном. К ней правда привыкаешь быстро и анимация на совесть.