|
19.12.15 11:56 | Интерес. Размышления. |
ru |
В который раз уже задумываюсь что делает игру или соцсеть интересной. То есть такой, в которой хочется проводить время или даже вкладывать деньги. И все время теряюсь в догадках. В БК я почти 10 лет этим персонажем и повидал многое. Да, я не топ уровень, но я и не стремлюсь к этому, я не вкладываю сюда денег, у меня нет екрокомплекта, склонности и, что характерно, нет желания качаться, брать склонность или покупать екровещи. Попробую привести мысли в порядок и разобраться почему.
Итак, я был зеленым новичком в 2005-м. Только зарегистрировался и жаждал познать этот мир и пожить (именно пожить, не прокачаться и стать топ-бойцом) в нем. Гайдов тогда не было, все рассчитывал сам. Дважды начинал заново, уходил в ПСЖ из-за неправильной раскидки статов или не тех покупок, благо тогда заблочиться и начать заново было куда легче, мало что терялось. Предпоследний перс был кинут 7 уровнем на 25 кр и ушел в ПСЖ, обещав отомстить. :) Тогда я думал что уже многое повидал и мне уже ничего не надо. Твин (данный перс) создавался исключительно для модерации. Мечта осуществилась и полтора года я провел в ОС и был вполне счастлив. Опробовал БС, отчасти пещеры, было сложно, но интересно.
Потом БК3, пещеры, 9-ка, новые пещеры и принципиально уже ничего не менялось. Разве что друзья и знакомые добавлялись. Склонности. Посмотрел я на них и решил что мне это не надо. ПВП в таком виде не мое совсем. Квесты это интересно. Но выполнив, второй раз не захочешь, да и незачем. Ежедневки? Неплохо, но все очень быстро тухнет - надо использовать, а я не успеваю. Пещеры привлекали пока я их не вырыл, потом приелись. А вот теперь попробуем выделить непосредственно интерес.и что к нему ведет.
1) Стимул. Без него никуда. Награда должна быть сообразна усилиям и видна в обозримом будущем. Пока в пещерах давали награду - рыть их было интересно. Он должен быть двойным. Награда + кр - интерес есть. Только кр или только награда - не хватает чтобы себя заставить, и это при моей любви к подземкам! Даже призрачный шанс встретить боевого Гого не помогает. Зато помогают сезонные квесты типа шайбы - так долго я давно не копал. Хотя под конец удовольствия уже было мало.
2) Разнообразие. Вот с этим напряг. Пещеры разнятся по профилю, но по сути они одинаковы почти. Сезонные квесты хороши, но требуют времени. И везения. Много времени и везения. Иногда очень много - вот тут мы подходим к излишнему задростству. 1000 ПГ, 3000 хлюпов меркнут перед 10000 репутации ХЗ-3.
3) Непредсказуемость. Нет ее. Все расписано и предсказуемо. Ждем рандомную пещеру.
4) Баланс боевки. Боевка - краеугольный камень ПВП игры, а на практике ее постоянно крутят то в одну, то в другую сторону. То луки уберкласс, то маги, то еще кто. Но уберкласс есть почти всегда.
5) Баланс склонностей. Ничего не буду писать ибо я без нее. Понаслышке знаю что то одна сторона не воюет из-за топов другой, то наоборот.
Я не знаю что спасет эту игру. Я слышал много разных мнений и имею собственное. Я увидел как надо делать подобные миры с год или полтора назад и после этого не могу относиться к БК серьезно. Не отпускает чудо-трава. Утопия конечно, но приведу то что мне понравилось в данной чудо-траве. :)
1) Боевка стабильна. Нет идеального баланса, есть некоторые имбы, но в целом - стабильна.
2) Уворотчики, критовики, специальности, вы что шутите что ли? Есть раскидка статов, есть базовые вещи в магазине - одевай что хочешь на свой вкус и кошелек. Денег нет? Топ-топ в пещеру куда местные мальчишки за всякой ерундой ходят, да посильные квесты (простые квесты! Не 100 черепов летучей мыши) делай.Танкомаг? нет проблем! Конечно ни внятным танком, ни магом он поначалу не будет, да и потом наверное тоже. Но это можно.
3) Профессии-таки нужны, да. Причем не боевые. С небоевыми же навыками. Зачатки-то и у нас есть (эликоварение), но маловато этого.
4) Непредсказуемость. Пресловутый корейский рандом. В квестах, например. Или в пещерах. Известна частичная информация о награде или сложности соответственно, но результат может отличаться. Или нет. Ну это надо на себе опробовать, заслуживает отдельного рассказа. Местный рандом меня не устраивает узкими рамками. То что ценно - попадается одному отдельно взятому игроку крайне-крайне редко. А остальное - мусор, спасибо убитой торговле. Ну и пещеры настолько исхожены что лишний раз уже неохота туда идти.
5) Юмор. Ну тут тоже есть, и ладно. Там чернее. Но зато атмосфера там добрее в целом, ну тут типа открытый ПВП и так и надо, но меня коробит.
6) Отсутствие времени на скуку. Тут: Эм, Гора, Излом, баффы, БЧ наконец-то. Времени куча, а удовольствия нет ибо как на работе. не баффнулся - мясо. Не вложил денег на комплект, зарунку и т д - мясо. Вроде и скучать некогда, но удовольствие где?
Там: неспешно прогулялся по городу, пропустил пива со знакомыми, нанялся дотащить что-нибудь владельцу таверны в соседнее село, два дня под дождем тащил, получил награду, поболтал с симпатичной приключенкой (?), героиней короче, высокого уровня, без боязни что она тебе накостыляет без повода, сходил в магазин прицениться (ага, ассортимент-то меняется, того чего надо может попросту не оказаться), тут пришло уведомление что пора налоги платить - а это в столицу топать. Ну и где скучать тут? Проходных уровней почти нет, топовых тоже нет практически. Ну разве что детство проходит быстро. Налоги, зарплата ждут молодого героя.
Баффы? Только кратковременные и ничего не тухнет. Долговременные тоже есть, но купить их нельзя. Получить по желанию - тоже. Утопия, тут-то не будет такого, но то я с удовольствием вспоминаю. и после такого тут все кажется серым и неперспективным. Друзья да знакомые держат, ну и чат..
Дополню как мысли придут, постарался основные моменты выделить.
Mood: мечтательное 
|
|
|
|
|
03.10.15 11:03 | Множество |
ru |
Множество, называемое также Ордой Демонов-Призраков или Тысячей Голосов - не единое божество, а огромное собрание злых духов, некогда человеческих, -- бестелесной нежити -- которые были наделены властью давать сверхспособности верховным демоном и с тех пор увеличили свои ряды чтобы стать чумой для мира. Не являются настоящими высшими существами, один демон-призрак вполне по силам сильным смертным, а легендарные герои способны пробиться сквозь их ряды также как сильный воин пробивается через орду гоблинов. Хуже того, их служители соответствуют худшим стереотипам демонопоклонников - асоциальные изгои с мелкими вендеттами, нездоровыми тенденциями и эмоциональным нездоровьем, что делает их легкой целью для охотников за демонами. Но это ничего не значит.
Множество соответствует своему имени и, при отсутствии настоящей сверхъестественной силы и некомпетентности среднего служителя, их влияние постоянно растет. Их просто очень-очень много живет в огромных городах Плана Отрицательной Энергии и не только в них и всегда находятся глупые, эгоистичные люди и полулюди, готовые принять их господство в обмен на силу, власть и помощь в мести. Когда служитель Множества умирает - он сам становится призраком, вынужденным обманывать и запугивать живых, вербуя их на свою сторону, или голодать в забвении в глубине Отрицательного Плана. У Множества много последователей в самых неожиданных местах и если б у них была хоть капля организации (или даже ума) - они бы легко стали политической силой на уровне Высших Советов.
Знак Множества - сплетение рун странной, неземной формы; у каждого демона своя уникальная руна. Все демоны полностью, необратимо Хаотично Злые и в отличие от большинства других богов пантеона они этот факт не отрицают и никак не пытаются обелить. Будущий служитель должен быть готов к этому. Любимого оружия у них нет и у каждого демона свой алтарь, где он награждает последователей нечистыми способностями и принимает жертвы в виде дружественных существ, заметно слабее служителя.
Хорошие поступки злят Множество, а плохие наоборот, радуют. Кроме того, служителю запрещено лечиться магией - заряд позитивной энергии ранит их через связь между служителем и господином.
|
|
|
|
|
21.09.15 15:46 | Мэйв |
ru |
Мэйв, прекрасная и ужасная, правит всеми землями фей. В ее сферу ответственности входят сны, магия, ужас, красота, творчество, род эльфов... и полный, аморальный хаос. Она покровительствует всем эльфам и, хотя многие желали бы обратного, очень немногие эльфы добровольно молятся другим богам, боясь ее гнева. Ее щит нависает над сердцами и душами эльфов как тень; личное бремя, которое эльфы должны нести в тишине. Дворы эльфов не обсуждают свою верность Мэйв в современном обществе и не существует записей о поступках для ее умиротворения. Тем не менее есть несчастные, утверждающие что были соблазнены эльфами и похищены, увезены в край, где годы проходят как часы, в качестве игрушек для Сияющей Леди.
Мэйв не является настоящим членом Терийского святого пантеона. Старше чем сам мир, она обитает на краю плана Пандемониума, в идеальном месте ярких красок, прекрасных цветов, красивой музыки и нечеловеческого величия. Для смертных ее мотивы непонятны, а голод неутолим и она вполне может сойти за настоящего бога. Ее храмы богато украшены, очень красивы и абсолютно пусты, так как никто не хочет попадаться ей на глаза. Ее служители - эльфы, выбранные против их воли эльфийским советом, и немногие представители других рас - художники, драматурги, писатели, мечтатели, музыканты - все, кто по каким-то причинам хочет заключить буквальную сделку с дьяволом и отдать душу и разум в обмен на нечеловеческое, сжигающее разум вдохновение, канал чистых снов и творчества, не испытанный никем из смертных.
Символ Мэйв - стилизованная роза, склонность - Хаотическая Злая, где злой аспект - не желание творить зло, а полное отсутствие интереса к чьим-либо желаниям кроме своих. Мэйв любит пожертвования в виде предметов искусства, плащей, колец и амулетов и в целом всего что красиво, особенно если это красивое еще кричит по время приношения. Мэйв непостоянна и дика, и когда она вмешивается в жизнь последователя - можно ожидать чего угодно - от отличных благословений до ужасной ярости, хотя, конечно, негативные последствия более вероятны если она разозлена, а позитивные - когда довольна..
|
|
|
|
|
02.09.15 18:09 | Сэбайн |
ru |
Яростный, непостоянный и разрушительный, Сэбайн сдувает с лица земли старое, чтобы освободить место для нового. Символизируя обновление и регенерацию, служители Сэбайна рушат собственные жизни и жизни других, с целью со временем найти себя в другом качестве. Сэбайн поощряет революции, мятежи и беспорядок, но дает служителям с предвидением удачу, которая нужна чтобы пережить эти хаотические времена. Сэбайн непостоянный бог, но в отличие от Мэйв, сострадает душам, которые уничтожаются его действиями. И все равно, ярость Сэбайна нельзя укротить или ограничить, ее можно только направить. Младший брат Сэбайна, Иммотиан, ненавидит его из-за того что никогда не мог его контролировать и официальная доктрина церкви Иммотиана - Сэбайн опасный террорист и его служители должны быть уничтожены при обнаружении. Как бы ни были хороши намерения Буревестников, в доктрине Иммотиана есть немалая доля правды.
Сэбайн выглядит как очень красивый женоподобный молодой человек с бледной кожей и темными волосами, носит с собой посох, который дает ему абсолютную власть над погодой, хорошей или плохой. Его жрецы называют себя Буревестниками и они чаще всего моряки или спортсмены. Сэбайн дарит желающим видения будущего, но получение этих откровений требует тяжелого физического напряжения для входа в состояние фуги. В терианской мифологии Сэбайну предназначена роль Кассандры: ему суждено уничтожить мир в конце времен, чтобы родился новый, но никто не послушает его предупреждений о наступающем конце, пока не будет слишком поздно.
Символ Сэбайна - ветвящаяся молния, символизирующая свободу выбора. Его служители могут быть любой склонности. Сэбайн ценит пожертвование существ, убитых в состоянии шока (удивления), убитых молнией, нераненых существ, убитых одним ударом, а также убитых последователем, находящемся в измененном состоянии: берсерк, транс, дезориентация. Чем больше факторов сошлось в одном пожертвовании, тем оно ценнее.
Сэбайн ожидает что его последователи будут рисковать и гневается, когда они слишком осторожны. Также его гнев вызывает нехаотическое поведение и помощь союзников - сабиниты должны быть независимыми одиночками.
|
|
|
|
|
updated 16.08.15 14:18 14.08.15 11:25 | Хель |
ru |
Хель - древнее-древнее существо, которое было покровителем фермеров и крестьянских семей с тех времен, с которых они существовали. Будучи старше остальных богов пантеона на четыре тысячелетия, формальные святые писания Хеля - собрание из фольклора, ритуалов старейшин, рассказов кумушек и даже детских стишков, чья история часто совпадает с историей языка, на котором они были написаны. Любимые народом, служители Хеля приносят с собой радости хорошего урожая, море зерна и веселые праздники. Большинство жрецов тяготеют к благородным людям - вконце концов, там наиболее высок процент поклоняющихся - но служители Хеля всегда были защитниками простого народа, бедного и угнетенного. Даже прокаженные имеют частичку его благодати - у последователей Хеля есть место в сердце и для больных. Но, несмотря на это, в детских песнях Хеля есть более темный смысл, не ускользающий от образованного исследователя.
Хель голоден, одержим неутолимой жаждой жизненной силы разумных существ. Большинство богов Тейры, добрые и злые вместе, принимают тело жертвы, убитой по причинам, созвучным законам и этике божества, но это совсем не то что тащить невинных людей на алтарь для жертвы только ради жертвы. Тем не менее, крестьяская доля нелегка и совсем немногие герои готовы постоять за нижние классы. Хель же стал образцом крестьянской мудрости и большинство деревень не видят ничего плохого чтобы сделать что просят служители, а те, взамен, берут роль защитников угнетенных и представляют их политические интересы. Прибытие странствующего жреца 'Древнего Козла Лесов' , как называют Хеля, в деревню - повод для ночи торжества и празднеств, похожих на Марди Гра, к тому же все знают что утверждения о кровавых жертвах - всего лишь сказки и пропаганда благородных, это так и не было доказано. Остается фактом, что во многих деревнях есть грубый базальтовый монолит с запекшейся кровью в тенистой долине в нескольких милях от деревни и, пока льется кровь, урожай будет хорошим. В конце концов, на Хеля можно положиться.
Cклонность Хеля - Законопослушный Темный, его последователями могут быть любые не-светлые. Его символ - сноп пшеницы, хотя более известны круги из камней, где собираются его служители. Любимое оружие - серп. Хель - осторожное божество, спящее тысячелетиями, и не следит за своими последователями пока льется кровь. Организация же ожидает от каждого последователя соблюдения двух центральных заповедей: всегда помочь крестьянину или его семье в нужде и не рассказывать о темной практике тем, кому нельзя доверять.
|
|
|
|
|
31.05.15 07:22 | Megamek. Краткий обзор |
ru |
Ну, раз уж я Gearhead упомянул, не обойду и Megamek. Это не рогалик. Это Battletech, как он должен быть. Для тех, кому названия Orion, Marauder, Battlemaster, Jenner что-то говорят.
Сначала о первоисточнике. Battletech был создан лет 25 назад, как свод правил и настольная игра с миниатюрами про далекое будущее. Мир постепенно рос, обрастал канонической историей от создателей, развивался, воевал. По нему были созданы игры, книги, многочисленные редакции правил и ответвления. Упомяну гейм-сериалы Mechwarrior и Mechcommander. Ну и нашумевший Mechwarrior Online.
Но это все симуляторы. Megamek же делается и распространяется бесплатно командой энтузиастов и представляет собой самую что ни на есть настольную версию. Истоки то есть.Мощных компьютеров еще не было, а Battletech уже был и люди собирались у кого-нибудь дома или в клубах со своими картами и кубиками чтобы разыграть сценарий-другой. Углубляться в правила я не буду, они в обилии есть в сети, на русском в том числе. Скажу только что система сбалансирована и отточена за годы использования.
Итак, что такое Megamek? Это по сути коробка Battletech. Но в электронном варианте. Тысячи юнитов, десятки карт + инструментарий для создания случайных. Бот, чтобы было с кем играть соло. Ну и без сетевых баталий никуда - достаточно чтоб у друга тоже была копия Megamek. Естественно, баталии по сети куда интереснее. Правила в самой игре не описаны! Программа сама выполняет расчеты и броски, но иметь некоторое знакомство с правилами желательно. Впрочем для новичка обязательного материала не много - максимум десяток страниц.
Бои логируются, как в БК. Кто, куда и сколько нанес. В Мегамек есть многое чего нет в симуляторах - физические атаки, падение при получении достаточного урона, смертельные подрывы боезапаса. Ну и еще это тот самый сбалансированный B-Tech. Все-таки в симуляторах (в большинстве) его перекраивают под свои реалии. Саму боевку. В общем для базового знакомтсва с Battletech пробовать стоит.
Megamek делают люди увлеченные и я сам немного приложил руку - переводил релиз на русский. Всегда в поиске соперников, пишите, сыграем. Версия только у меня не новая, но это не проблема. Я ,правда, любитель и опыта сетевых боев не так много - но все постигается с опытом. Megamek может смоделировать очень многое - от аренной дуэли 1 на 1 до серьезной обороны города. Вопрос только в масштабах - в серьезных баталиях может заметно тормозить. С ботом играю 4 на 4, все нормально и без тормозов на моем старом железе.
|
|
|
|
|
updated 31.05.15 07:37 31.05.15 06:32 | GearHeadRL. Краткий обзор |
ru |
Gearhead тоже инди-игра. Она очень близка к системе Battletech, которая уже лет 25 используется для создания и расчета поединков мехов - гигантских боевых роботов. Чувствовалось желание сделать нечто похожее, но свое. Почти получилось.
Итак, далекое будущее, боевые роботы, которые являются основной боевой единицей. Сюжет - отдельная находка. Его сложно описывать, он тоже рандомен. Есть точка А - где игра начинается и точка Б - событие, которым игра (сюжетная часть) заканчивается. Путь же к ним случаен, проходит через определенные рандомные чекпойнты.
О хорошем сначала. Большое разнообразие вещей, как для персонажа, так и для его боевой машины. Робота можно настраивать по своему желанию - это требует игрового навыка, но настройка и есть основная часть игры. Почти все фабричные роботы имеют изначальный конструктивный изъян, это специально сделано. Бои проще и быстрее чем в Battletech, хотя не факт что это хорошо. В последней система очень прозрачна, а тут все построено на увороте и зачастую только уворот защищает от поражения.
Моддинг не только возможен, но и поощряется. Можно добавлять своих роботов, оружие, броню, скрипты. Это не очень сложно, хоть и требует определенных знаний. О плохом: автор забил на проект. Он доступен для скачивания, но отличная база данных почила в бозе, к сожалению - осталась только на японском. Есть неотловленные баги.
Баланс. Battletech сбалансирован идеально. Gearhead - не очень. Топовое оружие очень мощное и сносит средних роботов с пары попаданий. Большинство шмота, да и оружия невостребовано из-за низкой эффективности. Да и роботы, при всем разнообразии дизайнов, все-таки перекошены к человекообразным - у них лучшие бонусы и ими проще всего управлять. Хотя у каждого свои плюсы, у человекообразных они почему-то наиболее применимы.
Как итог - рогалики про мехов - редкость, поэтому пробовать стоит. Даже немодифицированный Gearhead довольно хорош. Графика тайловая, по стабильности 5- - минус за неотловленные баги, которые документированы в мануале, но приводят к вылету игры. К счастью, они редки.
|
|
|
|
|
updated 28.05.15 09:37 28.05.15 08:07 | AliensRL.Краткое описание |
ru |
Еще одна работа Киселевича. Тоже псевдографика и анимации. Тоже по боевику. Но на Дум совсем не похожа, тут все куда серьезнее. Сюжет все так же про героя-одиночку, но теперь уже по "Чужим".
Задача - добраться до королевы Чужих, убить и вернуться обратно. Сказать куда легче чем сделать - инвентарь ограничен, оружия мало, чужих много - просто всех перестрелять не выйдет. Соответственно и жанр сменился из ура-боевика в триллер. Обстановка соответствующая - чужие шипят, внезапно выскакивают из-за ящиков и из вентиляционных труб. Особо злобные не пробиваются из пистолета и приходится тратить ценные бронебойные пули.
Сложность не настраивается, но игра сложна. Очень сложна. Если не знать что делать и куда идти - особенно. И даже если знать - не факт что все удастся - рандом же. В целом - получилось весьма добротно и с тактикой. хоть и нелегко. Враги разнообразны. Старшие чужие крайне опасны. К счастью, никто кроме королевы не стреляет.
Стабильна, Киселевич - знак качества определенный. Брать тут: http://alien.chaosforge.org/
|
|
|
|
|
26.05.15 10:18 | DoomRL. Обзор |
ru |
Еще один инди-проект, но уже ставший классикой. Делал его Корнел Киселевич, теперь уже тоже личность довольно известная. Собственно, оригинальный Doom сразу стал хитом, тогда подобного еще никто не делал. Ну да все его помнят, наверняка. Сейчас его перенесли и на флэш, и даже на мобильники, возможно.
DoomRL полностью повторяет сюжет Doom. На марсианской базе случается нашествие демонов и герой-одиночка пытается его остановить. Типичный голливудский боевичок. Атмосфера DoomRL именно такая. Супергерой, голливудские шуточки, множество соперников и главный босс. К слову, DoomRL был первым рогаликом, в котором была внятно реализована стрельба. Теперь это (стрельба) уже вполне классика и много где используется.
От оригинального Doom'a там - саундтрек, звуки, все классическое оружие что было в оригинале, все или почти все монстры оттуда. От Киселевича и сообщества фанов - во-первых, перки, навыки то есть. И опыт. Герой набирается опыта и становится сильнее, быстрее и т. д. Во-вторых - редкое и уникальное оружие и броня. На базе обычного, но лучше по каким-то параметрам. Иногда сильно лучше. В-третьих - возможность модификации оружия и брони (БКшное: рунить и чарить). Все это вместе дает весьма неплохую рогалико-стрелялку.
Отдельно про сложность. Сложность настраивается. На легком игра проходится действительно довольно легко. Но уровней сложности 5. А еще есть так называемые Challenges, вызовы по русски. Ну, то есть, усложни себе игру и получи медальку если пройдешь. Например, использовать только дробовики. Или только пистолеты. Или вообще в рукопашную (и я-таки осилил это на легком - правда всего однажды).
Игра активно развивалась, сейчас вроде встала в развитии, у меня не последняя версия. Графика - псевдографика + анимации, сейчас вроде тайловая. Стабильна. Стоит пробовать, так как классика) Брать тут: http://doom.chaosforge.org/
|
|
|
|
|
25.05.15 18:39 | ProspectorRL. Обзор |
ru |
Prospector тоже инди проект, делает его автор под ником Magellan. Делает уже давно, проект в статусе вечной беты, так как в него постоянно добавляются новые возможности. Версии стабильны, тем не менее.
Сюжета нет, как такового - есть завязка. Главный герой - изыскатель, что-то типа космического геолога. Когда открывается путь в неисследованный космический сектор - герой берется исследовать, нанести на карту все что сможет, отметить месторождения минералов и т.д.
Собственно, рогалик исследовательский и не рельсовый - игрок волен лететь куда захочет. Галактика генерируется случайным образом, правда все уникальные планеты там будут - просто в разных местах. Соответственно и планеты разделены на обычные, специальные и уникальные. Последние - квесты сами по себе, различной сложности. Планеты очень разные. С атмосферой, без нее, жаркие, холодные, населенные и нет. Реализованы простенько, но со знанием дела. Вариативность огромная. Учитываются наличие атмосферы, плотность, состав атмосферы, температура. Ну и наличие жизни. В особо неприятных случаях команду могут встретить дружным залпом из мушкетов.
Немного напрягает то, что финала по сути, нет. Игрок волен бросить профессию и покинуть сектор практически в любой момент - просто выйдет статистика и кем герой стал в будущем (как в Pirates). Но тем не менее исследовать интересно. Причем рулит массовость. Можно вооружить пехотинца лучшим оружием, дать хорошую броню и.. он не справится с какой-нибудь особо злобной тварью. 3-5 тоже не потянут. Даже 15 мало. Зато 50 смогут срывать горы, осушать проходы в реках, даже побеждать древних боевых роботов (секреты древних даже ценнее полезных ископаемых).
В целом получился хороший, крепкий рогалик про исследование. Пробовать стоит, потому что космических рогаликов не так-то много. Плюс к тому - он до сих пор развивается, по нему есть приличная база знаний. Стабилен. Графика - тайловая.
Брать тут: http://www.prospector.at/forum/dm_eds/dmedsdl.php
|
|
|
|
Total posts: 17 Pages: 2
«« « 1 2
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|