If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
В который раз уже задумываюсь что делает игру или соцсеть интересной. То есть такой, в которой хочется проводить время или даже вкладывать деньги. И все время теряюсь в догадках. В БК я почти 10 лет этим персонажем и повидал многое. Да, я не топ уровень, но я и не стремлюсь к этому, я не вкладываю сюда денег, у меня нет екрокомплекта, склонности и, что характерно, нет желания качаться, брать склонность или покупать екровещи. Попробую привести мысли в порядок и разобраться почему. Итак, я был зеленым новичком в 2005-м. Только зарегистрировался и жаждал познать этот мир и пожить (именно пожить, не прокачаться и стать топ-бойцом) в нем. Гайдов тогда не было, все рассчитывал сам. Дважды начинал заново, уходил в ПСЖ из-за неправильной раскидки статов или не тех покупок, благо тогда заблочиться и начать заново было куда легче, мало что терялось. Предпоследний перс был кинут 7 уровнем на 25 кр и ушел в ПСЖ, обещав отомстить. :) Тогда я думал что уже многое повидал и мне уже ничего не надо. Твин (данный перс) создавался исключительно для модерации. Мечта осуществилась и полтора года я провел в ОС и был вполне счастлив. Опробовал БС, отчасти пещеры, было сложно, но интересно. Потом БК3, пещеры, 9-ка, новые пещеры и принципиально уже ничего не менялось. Разве что друзья и знакомые добавлялись. Склонности. Посмотрел я на них и решил что мне это не надо. ПВП в таком виде не мое совсем. Квесты это интересно. Но выполнив, второй раз не захочешь, да и незачем. Ежедневки? Неплохо, но все очень быстро тухнет - надо использовать, а я не успеваю. Пещеры привлекали пока я их не вырыл, потом приелись. А вот теперь попробуем выделить непосредственно интерес.и что к нему ведет.
1) Стимул. Без него никуда. Награда должна быть сообразна усилиям и видна в обозримом будущем. Пока в пещерах давали награду - рыть их было интересно. Он должен быть двойным. Награда + кр - интерес есть. Только кр или только награда - не хватает чтобы себя заставить, и это при моей любви к подземкам! Даже призрачный шанс встретить боевого Гого не помогает. Зато помогают сезонные квесты типа шайбы - так долго я давно не копал. Хотя под конец удовольствия уже было мало.
2) Разнообразие. Вот с этим напряг. Пещеры разнятся по профилю, но по сути они одинаковы почти. Сезонные квесты хороши, но требуют времени. И везения. Много времени и везения. Иногда очень много - вот тут мы подходим к излишнему задростству. 1000 ПГ, 3000 хлюпов меркнут перед 10000 репутации ХЗ-3.
3) Непредсказуемость. Нет ее. Все расписано и предсказуемо. Ждем рандомную пещеру.
4) Баланс боевки. Боевка - краеугольный камень ПВП игры, а на практике ее постоянно крутят то в одну, то в другую сторону. То луки уберкласс, то маги, то еще кто. Но уберкласс есть почти всегда.
5) Баланс склонностей. Ничего не буду писать ибо я без нее. Понаслышке знаю что то одна сторона не воюет из-за топов другой, то наоборот.
Я не знаю что спасет эту игру. Я слышал много разных мнений и имею собственное. Я увидел как надо делать подобные миры с год или полтора назад и после этого не могу относиться к БК серьезно. Не отпускает чудо-трава. Утопия конечно, но приведу то что мне понравилось в данной чудо-траве. :)
1) Боевка стабильна. Нет идеального баланса, есть некоторые имбы, но в целом - стабильна.
2) Уворотчики, критовики, специальности, вы что шутите что ли? Есть раскидка статов, есть базовые вещи в магазине - одевай что хочешь на свой вкус и кошелек. Денег нет? Топ-топ в пещеру куда местные мальчишки за всякой ерундой ходят, да посильные квесты (простые квесты! Не 100 черепов летучей мыши) делай.Танкомаг? нет проблем! Конечно ни внятным танком, ни магом он поначалу не будет, да и потом наверное тоже. Но это можно.
3) Профессии-таки нужны, да. Причем не боевые. С небоевыми же навыками. Зачатки-то и у нас есть (эликоварение), но маловато этого.
4) Непредсказуемость. Пресловутый корейский рандом. В квестах, например. Или в пещерах. Известна частичная информация о награде или сложности соответственно, но результат может отличаться. Или нет. Ну это надо на себе опробовать, заслуживает отдельного рассказа. Местный рандом меня не устраивает узкими рамками. То что ценно - попадается одному отдельно взятому игроку крайне-крайне редко. А остальное - мусор, спасибо убитой торговле. Ну и пещеры настолько исхожены что лишний раз уже неохота туда идти.
5) Юмор. Ну тут тоже есть, и ладно. Там чернее. Но зато атмосфера там добрее в целом, ну тут типа открытый ПВП и так и надо, но меня коробит.
6) Отсутствие времени на скуку. Тут: Эм, Гора, Излом, баффы, БЧ наконец-то. Времени куча, а удовольствия нет ибо как на работе. не баффнулся - мясо. Не вложил денег на комплект, зарунку и т д - мясо. Вроде и скучать некогда, но удовольствие где? Там: неспешно прогулялся по городу, пропустил пива со знакомыми, нанялся дотащить что-нибудь владельцу таверны в соседнее село, два дня под дождем тащил, получил награду, поболтал с симпатичной приключенкой (?), героиней короче, высокого уровня, без боязни что она тебе накостыляет без повода, сходил в магазин прицениться (ага, ассортимент-то меняется, того чего надо может попросту не оказаться), тут пришло уведомление что пора налоги платить - а это в столицу топать. Ну и где скучать тут? Проходных уровней почти нет, топовых тоже нет практически. Ну разве что детство проходит быстро. Налоги, зарплата ждут молодого героя. Баффы? Только кратковременные и ничего не тухнет. Долговременные тоже есть, но купить их нельзя. Получить по желанию - тоже. Утопия, тут-то не будет такого, но то я с удовольствием вспоминаю. и после такого тут все кажется серым и неперспективным. Друзья да знакомые держат, ну и чат..
Дополню как мысли придут, постарался основные моменты выделить.
Mood: dreamy
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low